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ドスコイでたのでランダムっぽいぞ
タツめっちゃ連勤するやん
味方に2人も金バッジ持ち!頼もしいわあ!
……と思っていたらW1ラッシュからの1人回線落ちに押しつぶされて、彼らも人間なんだなあと感じられ
満潮クマワイパー楽しいいいいい
索敵大事、誰も次湧き見てなさそうなら自分が全部見るくらいでもいいかも
※追記:湧き方向変化は12(条件:w1ノルマ〜25)、10ちょっと(26〜27)、9(28〜29)、8(度M限定)秒毎に発生
そのついでだけど、ムニ満潮通常潮だと特に(射程次第だけど)タワーに先手必勝取りやすいので崩す※降りずに届くなら降りないで倒し、降りるならせめてボム併用して時間かけず倒して戻りたい
雨弾ハシラも許さない、できれば雨弾は反射したい
後は金イクラそれなりにあって敵盤面がキツいなら、オオモノを中に入れる前に間引くのもありだね
※追記2:皆さん言ってる事だけど壁塗り大事
クマワイパーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
初手チャージャー2枚満潮ラッシュで撃沈
傘、ワイパー
とにかく壁塗り
余程の塗弱編成でもなければ床はWAVE始まってからでも間に合う
他3人が壁塗ってて自分がチャーなら先に高台床塗ってもいいけど基本的にはチャーも壁
ラッシュ・グリルでよくセミする所は昼でも多様するので特に優先
あと挙げられてないのだと雨弾は自分が担当する意識持つと良い
ムニは特にコンテナ周りに人が集中しやすくてそっちに撃たれやすい
何ならエクスロ持ったときに間違えてカタパにボム投げることもざらにあります😭
来るぞ…俺たちの"祭り"がな…
マシンガンを単発で撃つカニ、かわいい
懺悔します
わたしはカニタンク切ったときにRとZRを間違え、
しょぼい弾でタワーをぺちぺちしてしまいました
こんにちは~
ランダム回は、全員のブキを見て役割を瞬時に判断する必要がありますが
正直、全員分を毎回きっちり把握するのは疲れます。長時間やるのは億劫になるかと思います。
なので最低限自分が渡されたブキが「ハシラとバクダンをやりやすいか」は考えておくと良いと思います。
今回は発電所で高台があるので、バクダン適性はあまり考える必要がないかもですね!
あと、チャーを支給された時もタワーを積極的に倒すべきだと思います。
降りずに対応できる位置ならですが。
竹/ソイ/鉛筆はノンチャで60以上ダメージが出るので1段ずつ落とせます。
それ以外のチャーは一瞬だけチャージを入れると60以上になります。
チャーに限らず長物を持たされたら、ヘビは外周で間引きしていいと思います。
金イクラより、コンテナ周辺のカオス化の方が問題です。
あと、ザコ処理が得意なブキはコンテナ周辺で立ち回ると良いかも
高台にザコが上がってしまうと長射程が機能停止してしまう可能性があるので。
機動力のあるブキは遠征にも行きたいのでケースバイケースですが、意識してみてください。
クマブキもあるので、どうぞ楽しんでください!
・台地に上がったらコウモリヘビあたりは倒してしまっていい(台地からのベタ寄せが難しい=一投範囲内での処理が多いので、それなら台地上ならどこもさほど変わらない)
・バクダンは右手前への侵入を許さない(カゴ周りの塗り状況が最悪になる上、カゴ側からの処理が難しい)
・通満潮の左台地上&右台地上&右手前、干潮の左右手前のような、近くに段差のあるハシラは、段差を利用することでスシZAPのような短めの中射程、フロのような弾が垂れるブキでも地上撃破ができる
・野良干潮はタワカタ放置されやすいので、自分が見る。SPでもいいし、メインで行くなら欲張らずにサッと帰るのがコツ
・グリルは誘導方法を確認。通常潮はカゴ側右側面、満潮はラッシュ定位置を活用
・ラッシュは大量に金イクラ作ってSPなり金網近くの壁でセミなりすれば勝てる
どこでも同じだけど壁は塗りたくる。ムニは高台をイカしやすい地形だけどそれも壁塗りあってこそなのでとにかく塗る
あとはシャケが一列になったり固まりやすい地形だからそれに合わせて範囲攻撃ブキで一掃したり、場合によってはボム投下も考える
高台と、それより内側に刺さるハシラは即刻処す
内側の塗り全部持っていかれるからハシラ放置ダメゼッタイ
ホクサイそんな弱いかな?
燃費悪いのは本当にその通りで擁護のしようがないし、燃費考慮すると単体DPSも低い部類だけど、個人的にはあの攻撃範囲と火力両立して雑魚シャケたちを薙ぎ払ってけるのは凄い偉いと思ってる。野良だと特に評価高くなっても雑魚処理疎かにする人少なくないしね
パブロと違って最速連打の敷居も低いおかげで最大火力を出しやすい(=野良の人でも安定したパワーを発揮しやすい)って点もありがたい
通常…干潮側を正面として正面左右から来るタマヒロイにご注意を。外側のイクラがいつの間にか持ってかれます
満潮…処理ゲー。ヘビはリスキル推奨。湧きが変わったりバクダン処理した後とかでコンテナ周りに鮭が少ないタイミングを見逃さずに納品するといい感じ
干潮…中央通路に溜まるナベブタを許すな〜!長射程持ってたら右通路あたりから積極的に落としたい
満潮グリル…正面通路と左通路の前に立たないこと。ラッシュの時に使う高台にいても悪くないと思う(カモンされる可能性あるけど…)
塗りブキはコンテナ周りの整地を忘れずに
たぶんないだろうけどクマチャー&クマワイパーの組み合わせで来てほしいな!!!
ムニエールは外周に降りるべきか否かをブキ毎に判断するといいかも
考えなしに降りると急に沸いたシャケに簡単にやられてしまう
降りなくていいブキなら原則降りずに戦う方がよいでしょう
まず早退してスタダに乗ります
ようやくwave3クリアだから実際せやろな
こんにちは、お昼休み中の一般アルバイタータコです。
今夜のランダム編成にお邪魔させていただきます。
4度目のムニエールカンストチャレンジ
スタートダッシュは切れないものの
精一杯頑張りますので、よろしくお願いいたします。
また、苦手意識を少しでも和らげようと思うのですが、
ムニエールにおける意識していることなど
ございましたら先輩方よりアドバイスを頂ければと
おもい書き込み致しました。
お忙しい中、少しでもお手が空いているようでしたら
アドバイスを頂ければとおもいます。
長文失礼致しました。よろしくお願いいたします。
筆同士で競い合っても、結局ドングリの背比べなのよ…。
だからインク効率&減衰対策おなしゃす!
ホクサイ弱くね?火力も射程もパブロよりあるけどそこまで差はないし燃費悪すぎて無理
「たははっ⭐」くんのお陰でクリアできてそう
単体攻撃ブキで重いのってやっぱりドスコイだから範囲ブキ=ザコ処理枠はドスコイに対して強く出れるかが重要よな
そういう意味ではワイロはキツいけど中小シャケ無双に塗り強いしオオモノもローラー種では苦手なの少なめで何とか強さを確保してる感じする
トキシラズは特に遠足から帰ってこない人いるときついな
「おかしい…俺たち3人ようやくwave3クリアしたんだ…ゲージは全員MAX…なのに何故来ねえ…!?」
野良ちゃん「ごめーん⭐️さっきオカシラちゃんと戦っちゃってさー⭐️めんごめんご⭐️たははっ⭐️⭐️」
>> 97217
これローラー(コジャケ処理係)自身がグリルの近くに居ておくのもだけど、ローラー以外の人が「コジャケの相手したくないならローラーより前や別方向に居ない」を意識してくれないと結局コジャケ四方八方に行って大変になるんよね
勝手にコジャケのタゲ取って勝手にてんやわんやされても面倒みきれんがなという気持ちになる
ダムグリルがヌルゲーなのはそれが自然と出来るからなんだろうね
自分はもうバイトしかやってないからいいけど、フェスとランダム回被せるの結構酷いな
なんかどの危険度帯でも全体のデス数が普段の3倍くらいある気がするんだけどこれはマップのせいなのかブキのせいなのか
パブロは最弱ってほどではないけど、全武器の中でもかなり下の方に居る武器なのは間違いないとは思う
というよりも、いかんせん同じフデのホクサイとフィンセントが優秀すぎてな…
グリルから出るコジャケは一番近いプレイヤーに向かって行くので、グリルの直近で微速ローラーで構えていると他のプレイヤーに一切コジャケが行かなくなり、ローラー以外は本体を殴り放題になる
但し誘導次第で死ぬ危険性があるので連携が取れていればの話
サモランとは関係ないけどこっちもそろそろ板埋まっちゃうな
ランダムとバチコンで流れ速くなりそうだし1ヶ月も持たなさそう
Extra Waveの発生条件
ランダムクマチャーがいいなぁ
どんなに事故ってもチャーさえいればオカシラ狩りやすい
登場周期から考えると
ブラスターorシェルター
+
チャーorワイパー
かな?
スタン前ならワイロでも殴ってもらった方が嬉しいかな。
ワイロより劣るにしても他武器持ってもコジャケ処理はできるし止めきれなそうな量なら逃げれば良いだけってのと、何気にフロは弾道の遅さから当てるの結構難しいし、ジェットボトルは手出ししやすいけどDPSが高くないから、ワイロ横振りで削ってもらった方がスムーズに止められる。
目の前通過する時に2回くらいは当てれるから残り約100削ればいいのと約400削るのでは大きく違う。
グリル止めた後ならワイロ中心でコジャケ掃除はやってもらいたいけども。