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2.ちくしょう!失敗しやがった、ボールドはいつもそうだ。
3.この爆弾はボールドのXパワーそのものだ。ボールドはいつも失敗ばかりだ。
4.ボールドはいろんなものに突撃するが、カウント1つ奪えない。
5.誰もお前を愛さない(Work Over!!!)
フェス期間中だからかバイターの動きがめちゃめちゃ良い
スクイクでハシラを8発で倒せると…気持ちがいい
ボールドがいるから良さそうに見えてボールドの穴を埋める長射程がいないからなかなかハード
ハンロンの剃刀で調べると良い
ボールドとスプマニュの時は登ればハシラ早いので、見かけたらカオスになる前にすぐに柱塗って上から処理
スクイク、スパイの時は他の味方が見てくれそうなら柱塗りでサポート
遠征中などで見てくれなそうなら状況次第でSP切るか不得意だけど自分で見た方がいいと思う
スパイはともかく、スクイクは柱上からタイミングよくノンチャ撃てば意外と早く処理できるから慣れておくと便利
クマサン商会は経験不問、未成年者歓迎!
24時間いつでも経験者とバイトができます!
※成果に応じて褒賞あり(勤務時間内に残業を含む、業務時間内の事故には責任を負いません)
鍵部屋立てた者です、お二人の方最後まで本当にありがとうございました。
数バイト分?カンスト後もお付き合いくださってた感じでしたら、バイト数を上手く確認できずごめんなさい。あの2回目の中断(最後の挨拶)の時点で自分はカンスト+1か2でした。
とにかくカンストお疲れ様でした。
編成評価(7fac7) 10/29(日)09:00~10/31(火)01:00(すじこジャンクション跡)
●今回の編成
・ボールドマーカー
・スパイガジェット
・スプラマニューバー
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り ◎ 良好。2シューターで足元もまぁまぁ。
・対バクダン △ スクイクはいるが、射程やや短め。
・対タワー ○ 射程短め。ただ、ステージ地形に助けられてアプローチはしやすい。
・対ザコ ◎ スパガにボールド、スクイクの貫通もあってここは万全。
・対テッキュウ ○ 火力高めだが、逆誘導には注意。
●総合評価 64点[普通]
ハシラに激弱編成。射程短めなので、逆誘導にも注意したい。
ハシラはどのブキもニガテとするので、どのブキでも見たい。スパガとスクイクは落ち着いて一体ずつ丁寧に倒すのがコツだが、難しいのでSPもあり。どうしてもメインが無理なら一応ボムコロ×2で倒すテクもある(キル速が早い訳ではなく、練習も必要なのでオススメするものではありません)。
射程短めなので海岸に居座りがちだが、そうなるとノルマで苦しむ。前半処理した分の金イクラはタマヒロイが運んでくれるので、あまり欲張らないようにするのも大切。
ボールドはタマヒロイを落としにくいが、火力と機動力に優れるので、素早く取りやすいところにいくつか投げて、寄せ判断するなり、他方面を見るなり、ノルマと処理を両立した動きをしたい。
ラッシュは壁×3に金シャケマークのスクイクとかなり良好。ゼンメツを防げば勝てるはずなので、一落ちならSPを切って頓死を全力で防ぎたい。
●個別
・ボールドマーカー エース枠 穴を埋めるように。ハシラ得意なブキではないが、登っても遅いブキが2つもあるので積極的に見たい。
・スパイガジェット エース枠 火力もそこそこあるのと、ザコ相手も悪くない編成なので、柔軟に動きたい。グリルではコジャケを見ること。
・スプラマニューバー エース枠 こちらもボールドマーカー同様。違う点はバクダンを見るべきところ。
・スクイックリンα 主砲枠 唯一射程の長いブキなので、グダリ要素を排除したいところ。バクダンはもちろん、ヘビなども見たい。
●よくある質問>> 93090
アプデのおかげで射撃150傘50で無駄が出にくくなったのが良い。
個人的なオススメはカンケツセンで金シャケをノックバックしながら撃つの楽しい。
金イクラの出現具合見るとダメージも結構入ってるような。
今日の編成思ったよりカスだな?
誰もハシラ見れないじゃん…
野良「そこに金いくらがあるからさ!」
伝説400にもなってまだオオモノ残ってるのに
一度乗った大砲放棄するアホいたんだけど...
どうして最後まで乗らないの...
オオモノ処理拒否いるんだけど(2連続で2回ともオオモノ処理1桁前半)
大して納品もしてないしギルティなら通報したいんだけどどいう理由のが通る?
ちな550
強くはない。けど強みは
・カタパバクダンの攻撃に強く、粘り強く戦いやすい
・コジャケと狂シャケを恐ろしい程倒しやすい
・塗りは非連射ブキにしては(やや?)強め
くらいかなぁ、雑魚に傘防御が通用しにくいのと、攻撃の仕様上他傘と違い実質単体攻撃だから中シャケ以上混じりの雑魚大群相手は苦手な事には注意してね
(傘をぶつけるとテッパンとかを倒すのに1発必要数減るのはありがたいけど、傘壊れのリスク考えるとあまりぶつけに行きたくない)
そのナイスやめてくださらない?
私静かに壁を塗るのが好きなの
今日の編成、ソロ伝底がそこまで苦じゃないな
次のダム編成キツイよね?
あれほどダムにダイナモを持ち込むなと言ったじゃないか…。
なんか、粛清会?って思うほど編成がステージに噛み合ってないような。
この編成でスジコやりたかった…。
またブラコにスプチャかよ
残るから内側に火力を渡す目的で使えなくもない
ただ、その場でオカシラやオオモノ、最悪ドスコイに投げたほうが普通に有用だと思う
👨「がんばってね」
🧙♀️「気をつけてね」
👧「行ってきまーす」
👭「ゴーゴーすじこ!ゴーゴーボールド!」
👧🧹バビューン(スタダ)(静まり返る掲示板)
🧙♀️「相変わらずねぇ」
👨「大丈夫だ 良編成みたいだよ」
EXTRA WAVEでテッキュウ砲台使って飛ばされた金イクラって着弾時消滅するっけか残るっけか?
野良に期待してもはじまらないので、干潮は左右高台と高台登り降りでシャケ無視しながらカタパに手出しできるからどういう立ち回りでカタパにアプローチしようとしていたのか見直してみてもいいかもね。
ゴリ押し1点突破みたいなのはできない武器なので柔軟に。
エクスでのハシラはダメみたいな風潮はあるけど完全無視ならソレもまた違うと思う。
側面だけでも塗れば察した仲間が登って倒してくれるかもだし倒しきれてなくても退避用としては使える。
2~3発で大半削っておいて残りは仲間にまかせるとか余裕あるときにやるとかでも全部残すよりかは全然良い。
ハシラ倒すのにこだわりすぎて長時間張り付くのは最悪だから諦めも肝心だけども。
ランダム含め4連勤です😊
タツ3連勤???この短射程ズでタツはキツいって
今日の編成強いけどクマワイパーが恋しい
今日の朝、200評価で納品1足りないが多発して難儀中「うわ忙しい、でもこれも修行になるかな」と思いつつ、ヨコヅナ残業入ったらクマワイパーを手渡された
ええ、今までの鬱憤を晴らすべく「仕事で遊べんかったわー!」とか「翌日は体力完全回復してからオルラン遊ぶと残り40分しかなかったわー!」とか念をこめて、完全八つ当たりされたヨコヅナ君を高台からバシバシ縦切りしてやりましたわ
まぁゴリゴリ削れるったら
(勝てたけど最後欲を出しすぎて、のしイカになりました)
フェスとかどーでもいいからさニュース飛ばせるようにして
チャンネルあるあるやね。俺もあるのだ
悲願のムニカンスト達成
鍵付き部屋で明け方までご一緒してくださったお二人ありがとうございました
大変申し訳ないですが眠気が限界なので退勤いたします
またいつか…!
でぇじょうぶだ、その時はクマスロやクマチャーもある
待てねえなら、バイトシナリオ使うのもアリだぞ
おかしいな、テッキュウにイクラキャノンを当てているのに全然削れないな、壊れたのか?(本当にあったドMでの話)
せめてWaveEXTRAの鉄球砲台、カゴじゃなくてオカシラの弱点に当たるようになって欲しい
テッキュウのイクラ砲台をオカシラ戦で使うのは...やめようね!
イクラキャノンでカタパをワンパンしまくってると、たまにエクスが来た時にごっちゃになるわ
エクスを持たされても、ハシラや雑魚を倒してくれないとカタパ倒しに行けないんです…
特に干潮だとマジで無理なんです…
クマワイパー、中毒性が高すぎるせいでクマワイパー以外のブキだとすっっっっっっごいガッカリするようになった
次触れるのは1ヶ月後のクマフェスか…
いまでんせつ500くらいなんだけどサモランやっててはじめて16回も救助させられたでヤンス
アイエエエ⁉︎ W1から3オペのドMでもタツ撃破まで漕ぎつけた⁉︎ ムニのR-Pen強すぎるやろ
距離感ミスったり、明らかに照準捉えてないときはコウモリでもスカッたけど、切りにくくなったとは感じないな
ちゃんと照準の帯と距離感掴めば前進切りも安定するし、動いてるテッパンもカタパも切れる
唯一、モグラの切る感覚だけ合わないけど(確か前の船の時はウキごと切れてたけど、なんか外れる…)
カンストできるレベルのイカタコであれば立ち回り見れば大体判断できますし、何回も忘れるとかでなければそんなに気にしなくて大丈夫!だと思います!
(自分もうっかり付け忘れて入っちゃったことあった)