- サーモンラン雑談
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
それぞれ刺さる状況が違うから適切に使えばどのSPだろうとその瞬間他の何よりも強い
とはいえ好き嫌いで言うならソナーはバクダンやれないから好きじゃない
パブロとかの時に味方がバクダンやれずに大荒れしてるのを見てるしかできないのつらい
ソナーは上手い人ほど持ちたくないけど編成に1枚欲しい枠じゃない?
よく他スペシャル切り遅れる自分としてはソナー好き。40秒〜30秒ぐらいで置けばほぼ最高の仕事してくれるし
サメは他のスペシャルの枠を埋めてるのが一番の罪
満潮ラッシュ、次湧き早すぎてローラーのインク回復の暇が全然ないな
SP吐かなかったら死んでたわ
私はサメライド好きだけどなあ。強引に立ち位置変えられるところとか適当に雑魚処理できるとことか
個人的にはジェッパとトルネは=かなぁ。
切りどころが違うだけで、どちらも安定して複数のオオモノ対応が狙えるし。
ハイプレ、ボムピは強いけど今作のザコシャケかなり反応早いから使いづらさって意味ではナイスダマ、カニと同等だと思う。
メガホンはロックがアレだけど自由に動けるってのはかなりのメリットだしね。
チャクチも欲しいけど、発動後にまたザコシャケに取り囲まれそう。
個人的にはナベブタ大ジャンプからの超高度チャクチしたいけど
あとソナー弱い強い論争は永遠に繰り返される…。
クラスメートとか同じ部署の同僚がパリピウェイ系だと仕方ねえなって流せるけど、ふらっと入った店で騒いでる他人がいたらムカつくやん?
ちなみに私はどちらでも許せません。
だからボッチでも良いもん。泣いてなんかないよ
今作のSPの評価って、通常昼に限れば
ジェッパ>>トルネ=メガホン>カニ=ナイスダマ=ソナー>>>サメ
くらいで大体一致してると思うんだけど、前作のハイプレボムピチャクチがあったとしたらどの辺に入ってくるんだろ
クアッドもケルビンも悲しすぎるから、スライド後だけでもいいから火力上げて差し上げて…。
あと、筆の飛沫ダメージも宜しく…
カニの曲射で砂地からコンテナ周りのカオスを片した時は気持ち良かったぜぇ〜。
でもその後カタパが2枚フヨフヨ浮き上がってきて涙したぜぇ…。
パウチ0だろぉ〜?
クアッドくんは3%のインクと1秒以上の硬直を晒してようやく動けないZAPになれるステキなブキだよ
今回の編成、皆が言うほど厳しいのかな。
正直、自分は結構好みだ。
基本、湧きに対していち早く反応してれば、次々処せる感じが好き。
やはり射程は正義やで…。
雑魚もあふれがちだけど、トキは壁を使ったキャラコンでなんとか捌ききれるとこも好きだわ。
ただ編成の武器的に合う人合わない人はいるだろうなーとは思う。
あと伝底なので高難度は知らん。
コウモリが打ち返し面倒な立地だからコウモリにも
今回の編成前回のブラコより難しいわ。
パワー不足がキツすぎる。
画面の向こうに人がいることを意識しやすいからとか?
カニはそんなに役立てようとしなくてもいい
ちょっとこいつの処理が手間取りそうだな〜と思ったらすぐに吐いていいと思う
カニならこうした方がいいってだけで、サメくんでヘビ正面からぶち抜くのも気持ちいいからケースバイケースっすよ
チャンネルを利用してやってる時はナイス言われたら返すし祝砲されても何も思わないor一緒に喜ぶけど、
野良の動き悪い奴に同じ事されたら超ムカつくの何でだろう?
そうか、サメ君てやっぱり…😢
ケルビンはいっそ悪意すら感じるレベルでダムにばっか配属させられてるせいで真価発揮できてないだけで、火力っていう代えがたいものしっかりもってるからポテンシャル自体は高いとは思ってる
それよりなにやらせても二流以下なクアッドくんなんとかしてくれませんかね…ほぼスマニュの下位互換じゃないッスかアレ
明日のランダムのクマ武器は何かなー
おそらく傘orブラスターとチャージャーorワイパーの組み合わせだと思うが、そろそろワイパーでむちゃくちゃやりたい気分よ
カニ吐ける場所全然無いから配られたらハシラ来いって念じてる
ためてる 必死に貯めてる
あと約190枚…
ギア後回しにするくらいに貯めてる
くだらないデスとリスク承知でチャレンジした上でのデスは意味が違うって事かなーと。
前者は単純に減らせだけど、後者は上手くなったら減るだろうけどチャレンジしないと上達しないからねぇ。
具体例で言うと、船満潮で全員引きこもり体質で処理には期待できずジリ貧状態になるのが見えてる。
そんな中、タイミング見てワンチャン邪魔なオオモノ倒しつつ船尾まで走り抜けば、バクダン、アメ玉、ザコやらのほとんどのヘイト引き受ける事になるから粘った時間だけカゴ側は楽になるよね。
即死だと意味ないけど粘った上でカゴ側で納品逃げ切り決めれたなら最終的に死んだにしても意味ある死かなとは思う。
もちろん神がかり的な判断とキャラコンで死なないのが一番良いのはもちろんだが。
トキシラズ満潮、マッチング運が無いと面白いぐらい全滅するね
立ち回りの分かってる上手い人4人とマッチングすると面白いんだけど…ガバガバマッチングだからなあ
対岸渡ってカニでシュートすればおk
ムニエールオルランの日に学校行事入った
辛い
満潮でヘビが2体登ってきててテッパンダイバーも渋滞してて初めてサメくれと思った(ワイはカニ)
しかも短射程モード拡散酷くて接近しないと安定しないからな
カタログスペック通りの火力じゃないし、結局近づく分の時間消費を考えるとよりDPSに差がつく
既にレスしている人もそういう趣旨なのかなと思うけど、どれくらいの実力なのかでデス数を下げることを重視すべきかは変わると思う
カンストが見えていないレベルなら場数踏んだ方がいいから色々チャレンジすべき
ただ、実力がつくほどにデス数はクリアの安定度に関係するので、カンスト狙うなら平均2イカ、ノーミスなら1〜0.5イカを目標としてキャラコンや射程とインク管理、場面判断を鍛える必要がある
具体的なのは伝底レベルの話ばっかりになって想定レベルが違うって話になるだけだから言わないでおく
自分が本当に言いたかったのは上級者とデスしないことを直接結ぶのは危険で
初心者がとりあえずデスしないことを目標にすると引きこもりがちな納品ムーブしかできなくなる危険があるよってこと
これを上手く言語化できてなくてすまんな
満潮なんかは船腹と船尾の段差塗り大事なのに、それでも自分以外の誰も塗らんことがわりとある
そしてひとりリフトに突っ込んでって水没して、そいつ助けなくちゃならなくなったら役満
あるある。リフト回してないで周りの壁塗って欲しいよな。その方が早い
発売から皆勤で、時間のある時に飛び込んで遊ぶ、大概200評価前後で終わるイカだけど、2日目の船は難度が全然違う印象だよ
シフト変更前のお船の伝底は、かなり難しいと思ったので、気にしなくても全く問題ないよ
むしろスタダ時間のムニエールをやると、自分がめっさ上手くなったと勘違いしてしまうぐらいに怖いよ
自分だと、金網落ちは意図せぬ落下の可能性もあるな、と両対応の準備は続けてしまう
その後明らかに戻る意志の無い移動してようやく確定できる
…と思ったけどその判断できる以上、グリル位置見て納品には入るから別に悪くはないか
トキシラズのテッキュウ危険すぎる
鉄球の回転率
衝撃波による壁利用の制限
飛ばした金イクラが微妙に美味しくない砲台
ザコ出現位置もかなり危ない
射程自体は長いに越したことないからね
普通、短射程"だけど"があるから話が続くんだけど、ボトルは(塗る時以外)それが無いから前提に立ててない
タワー折るときも近づいて短射使ってる…って言おうとしたけど今日はジェットくんいるから態々タワーに近づく必要なかったわ
パブロでリフト塗ってたらリフト上げ続けられて塗りもできず死んだの今世紀最大のクソ
ドンブラコ開幕壁塗りながら他3人は何してるかチラ見した時、3人で船首のコンテナ周り塗ってた時の絶望感。ガチエリアかな?
デス数は減らすべきだけど、そのために必要なリスクを取れないほうがもっと悪いのでどちらかと言うとデス数は気にしないほうが良い
上級者ならデス数よりもデスの質(そのデスが本当に仕方なかったか)を考えるべきだと思うぞ