ナイト3で刃ちゃんが無双してたの嬉しかった、敵の数と手数が多いと強いなやっぱ
記憶特化のサポーター兼サブアタッカーって感じなんで、記憶キャラでPT組める人向け。現状キャストリスを持ってなくても、記憶キャラで組みさえすれば自身で火力が出せるし、サポーターなんで今後の記憶キャラ実装されても比較的PTには残りやすいと思う。逆に、記憶キャラでPT組めない人、他PTを強化したいとかであればお勧めではない。
オンパロスはバリア無視する要素がちょいちょいあったからあんま出番なかったなぁ…とか思ってたら異相ですげー働いたわ。強い一撃ドン!はきついけど雑魚いっぱいみたいな敵だとまだまだ現役やな
荒笛さんのデザインカッコ可愛かったな。連れ歩きたい。というか専用モデル用意してくれてるとは思わなかった
ナイト2にファイノン出すと夢死食らって変身強制解除されるからむしろ出禁
引く引かないは個別の事情に大きく左右されるからタイプで区別するのはあんま意味ないよ。一応キャストリス編成の完成度高めたいならかなり欲しい性能ではあるけど… キャラが好きかとか今後どうしたいか(最新エンドコンテンツの異相までクリアしたいとか)を手持ちの石と課金できる余裕あるか等で天秤にかけて判断するしかない。
尽きぬ追憶が空いてるならあれでも良いと思うよ
浮黎から指名を受けて記憶を集める存在になった時点で普通の人じゃなくなったけど今回はその役目を放棄したから成長するようになったと考えてる。瞳にファイノンと同じような火種マークが入ったのが良き。
今までの全てを蓄積したキングキュレネだと個人的に思ってる
キング火力より耐久がきつい アベで戦闘スキル使いまくってギリギリ星1耐えきれた
ナイト1は2凸ホタル調和主ルアンブローニャで2R、ナイト2はセイレンス1凸カフカロビンフォフォで2R、ナイト3は手持ちに強い物理や量子キャラがいないので1凸鏡流銀狼サンデーヒアンシーで無理矢理弱点付与してゴリ押しで2R。キングはクリアすら無理だった。
ナイト1アナアベサントリーで行ったら毎回敵体力残り10%くらいでラウンドオーバーしちゃうの悔しいな。星3クリアはたんたんまで待つか……
3000万ループ分の蓄積(愛)がひとつに融合してスーパー完全体キュレネになったという雑な感じでとらえてる。まあそのへんも次バージョンの話でふれてくれるんじゃない?
バリアかけてねみたいなターンあったのにお試しないんかい!とは思った
今のセイバーって他のアタッカーと比較してどのくらいの立ち位置?
でもファイノンといっしょに黄金裔やった時も小さかったよな…と思う
ナイト1は2凸ホタル2凸ルアン無凸流離人無凸霊砂全員餅 ナイト2はセイレンスカフカブラスワフォフォ全員1凸フォフォ以外餅 ナイト3はファイノンケリュドラサンデー符玄ファイノンと符玄2凸残り無凸全員餅でオート星3できた ザンダーは開拓者以外無凸餅の長夜月キャスヒア編成で星2が限界だった 報告見てると持続ないと2個目めっちゃきついのか…
↑同会社の別ゲーでは凸想定石報酬無しの超高難易度出てから既存の高難易度の難易度が明確に下がった印象あるから今後の調整に期待
他のループだと死んでるからじゃない
まじか、ありがとう!読んでくる。
最近物理弱点の敵出がちだから出番多くて嬉しい
ゲーム内アーカイブに記事が追加されてるよ、といってもほとんどが正体は不明ですって言ってるだけだが ざっくり言うとガーデンオブリコレクションを組織している人もしくは人たち
ベンチプレス500kgくらい上げないと消せなさそう
キュレネがでかくなるのは新キャラ予告とかで知ってたけど次が本当の本当に最後だ!行くぞ!!の激アツムービー後で突然育ってたのはなんの予兆も感じてなかったから今でかくなんの?!ってなった。最初のキュレネがなんか力を貸したのか?
ケリュセイ逆転はまぁ分かるって感じだったがアグサフェ逆転は世界観も変わりすぎて面白すぎたな。開拓者が降りたったのがギャンブルオンパロスの世界だったら助けに来てくれるのは天才じゃなくてアベンチュリンだったかもしれない。
ありがとう!スッキリした。で、無漏浄子って何…?っていうのを聞きたかった。(ここで訊こうと思ったら固有名詞すら覚えてなかったという体たらく)
ナイト1でホタルを使う場合は前半をどんだけ早くこなせるかだから割と他のキャラも含めないと判断できない、停雲いたらかなり楽になるけども
長夜月引いたしキャストリスで暴れるぜ!と意気揚々と周回に出すとヒアンシーがイカルン投げるだけで終わる…
長夜月はどういった人が引いたほうがよくて、逆にどういう人はひかなくていいのでしょうか。一応自分はヒアンシー、トリビーは所持でキャストリスは未所持です。
オンパロス終わったら新キャラやサポが出にくくなるのがHPや記憶の弱点なんだと思う あと敵火力も攻撃依存基準に戻ったらキャス的にはちょっと痛手
火力も耐久も上がります だからなあ。攻撃力依存の意義は…?ってちょっと思っちゃう
持続とかキャストリスとか適性ある編成ならできる
今ってやっぱり新遺物の方が強い?
モチーフ光円錐は0凸が1凸になったところで伸び幅はキャラ凸とかに比べれば微々たるものなので基本そのまま置いとく方が無難。とはいえ、記憶キャラも次のキュレネで一旦は打ち止めな気がするのでそこにハマらなかったとき他の流用先があるかというと怪しい可能性はある。
むしろ完凸までしたら行動値踏み倒しまくれるからクソ強いと思うんだけど 耐久力差は攻撃参照アタッカー全員キャスパには勝てないから仕方ないとしても火力差そんな大きいか?
覚え間違いだった 元の言葉とごっちゃになったな
最近の敵はHP依存キャラを倒す水準で火力調整されてるからマジで敵の火力上昇に攻撃依存アタッカーの耐久が追いつかねぇ…って場面がちょいちょいある…
無漏浄子。生き別れの双子みたいな言い方もしてたけどよく分からん
「無漏浄子」だね 完了後にエリュシオン行くと開拓者にさらっとこぼしてくれるんだよな…
無漏浄土ね
ナイト3で刃ちゃんが無双してたの嬉しかった、敵の数と手数が多いと強いなやっぱ
記憶特化のサポーター兼サブアタッカーって感じなんで、記憶キャラでPT組める人向け。現状キャストリスを持ってなくても、記憶キャラで組みさえすれば自身で火力が出せるし、サポーターなんで今後の記憶キャラ実装されても比較的PTには残りやすいと思う。逆に、記憶キャラでPT組めない人、他PTを強化したいとかであればお勧めではない。
オンパロスはバリア無視する要素がちょいちょいあったからあんま出番なかったなぁ…とか思ってたら異相ですげー働いたわ。強い一撃ドン!はきついけど雑魚いっぱいみたいな敵だとまだまだ現役やな
荒笛さんのデザインカッコ可愛かったな。連れ歩きたい。というか専用モデル用意してくれてるとは思わなかった
ナイト2にファイノン出すと夢死食らって変身強制解除されるからむしろ出禁
引く引かないは個別の事情に大きく左右されるからタイプで区別するのはあんま意味ないよ。一応キャストリス編成の完成度高めたいならかなり欲しい性能ではあるけど… キャラが好きかとか今後どうしたいか(最新エンドコンテンツの異相までクリアしたいとか)を手持ちの石と課金できる余裕あるか等で天秤にかけて判断するしかない。
尽きぬ追憶が空いてるならあれでも良いと思うよ
浮黎から指名を受けて記憶を集める存在になった時点で普通の人じゃなくなったけど今回はその役目を放棄したから成長するようになったと考えてる。瞳にファイノンと同じような火種マークが入ったのが良き。
今までの全てを蓄積したキングキュレネだと個人的に思ってる
キング火力より耐久がきつい アベで戦闘スキル使いまくってギリギリ星1耐えきれた
ナイト1は2凸ホタル調和主ルアンブローニャで2R、ナイト2はセイレンス1凸カフカロビンフォフォで2R、ナイト3は手持ちに強い物理や量子キャラがいないので1凸鏡流銀狼サンデーヒアンシーで無理矢理弱点付与してゴリ押しで2R。キングはクリアすら無理だった。
ナイト1アナアベサントリーで行ったら毎回敵体力残り10%くらいでラウンドオーバーしちゃうの悔しいな。星3クリアはたんたんまで待つか……
3000万ループ分の蓄積(愛)がひとつに融合してスーパー完全体キュレネになったという雑な感じでとらえてる。まあそのへんも次バージョンの話でふれてくれるんじゃない?
バリアかけてねみたいなターンあったのにお試しないんかい!とは思った
今のセイバーって他のアタッカーと比較してどのくらいの立ち位置?
でもファイノンといっしょに黄金裔やった時も小さかったよな…と思う
ナイト1は2凸ホタル2凸ルアン無凸流離人無凸霊砂全員餅 ナイト2はセイレンスカフカブラスワフォフォ全員1凸フォフォ以外餅 ナイト3はファイノンケリュドラサンデー符玄ファイノンと符玄2凸残り無凸全員餅でオート星3できた ザンダーは開拓者以外無凸餅の長夜月キャスヒア編成で星2が限界だった 報告見てると持続ないと2個目めっちゃきついのか…
↑同会社の別ゲーでは凸想定石報酬無しの超高難易度出てから既存の高難易度の難易度が明確に下がった印象あるから今後の調整に期待
他のループだと死んでるからじゃない
まじか、ありがとう!読んでくる。
最近物理弱点の敵出がちだから出番多くて嬉しい
ゲーム内アーカイブに記事が追加されてるよ、といってもほとんどが正体は不明ですって言ってるだけだが ざっくり言うとガーデンオブリコレクションを組織している人もしくは人たち
ベンチプレス500kgくらい上げないと消せなさそう
キュレネがでかくなるのは新キャラ予告とかで知ってたけど次が本当の本当に最後だ!行くぞ!!の激アツムービー後で突然育ってたのはなんの予兆も感じてなかったから今でかくなんの?!ってなった。最初のキュレネがなんか力を貸したのか?
ケリュセイ逆転はまぁ分かるって感じだったがアグサフェ逆転は世界観も変わりすぎて面白すぎたな。開拓者が降りたったのがギャンブルオンパロスの世界だったら助けに来てくれるのは天才じゃなくてアベンチュリンだったかもしれない。
ありがとう!スッキリした。で、無漏浄子って何…?っていうのを聞きたかった。(ここで訊こうと思ったら固有名詞すら覚えてなかったという体たらく)
ナイト1でホタルを使う場合は前半をどんだけ早くこなせるかだから割と他のキャラも含めないと判断できない、停雲いたらかなり楽になるけども
長夜月引いたしキャストリスで暴れるぜ!と意気揚々と周回に出すとヒアンシーがイカルン投げるだけで終わる…
長夜月はどういった人が引いたほうがよくて、逆にどういう人はひかなくていいのでしょうか。一応自分はヒアンシー、トリビーは所持でキャストリスは未所持です。
オンパロス終わったら新キャラやサポが出にくくなるのがHPや記憶の弱点なんだと思う あと敵火力も攻撃依存基準に戻ったらキャス的にはちょっと痛手
火力も耐久も上がります だからなあ。攻撃力依存の意義は…?ってちょっと思っちゃう
持続とかキャストリスとか適性ある編成ならできる
今ってやっぱり新遺物の方が強い?
モチーフ光円錐は0凸が1凸になったところで伸び幅はキャラ凸とかに比べれば微々たるものなので基本そのまま置いとく方が無難。とはいえ、記憶キャラも次のキュレネで一旦は打ち止めな気がするのでそこにハマらなかったとき他の流用先があるかというと怪しい可能性はある。
むしろ完凸までしたら行動値踏み倒しまくれるからクソ強いと思うんだけど 耐久力差は攻撃参照アタッカー全員キャスパには勝てないから仕方ないとしても火力差そんな大きいか?
覚え間違いだった 元の言葉とごっちゃになったな
最近の敵はHP依存キャラを倒す水準で火力調整されてるからマジで敵の火力上昇に攻撃依存アタッカーの耐久が追いつかねぇ…って場面がちょいちょいある…
無漏浄子。生き別れの双子みたいな言い方もしてたけどよく分からん
「無漏浄子」だね 完了後にエリュシオン行くと開拓者にさらっとこぼしてくれるんだよな…
無漏浄土ね