うみみ…
値段に見合うかと言われたらわからないけど「3ボス戦の途中から確定で敏捷2貰える」ってだけでも割と嬉しい
初期1コスにしてくれ UGでちょっと縁がキラキラになるとかでいいから
ディフェクトムズすぎる 反響化みたいな何にでも強いカードあればそりゃ勝てるけど、0コス取ってもオバクロAFO引けなくてキツい、災転引いたけど圧縮フラキャ引けずそもそも状態異常生成引けず、みたいなコンボパーツ揃わない負けランが多い 振り返れば先ピックが悪いような感じがするのに、それならどのカードもピック出来ないんじゃね?みたいな堂々巡りに陥ってしまう 選んだ強カードのシナジーが全然引けない時のカバー策ってどうしてるんだ皆
ネオ―ボーナスでるつぼが出る(選択)→3回以内にこのイベントを引き上の選択をするという低い確率を引かなければいけないのにわざわざそれを潰すという運営の考え方にガッカリさせられる。勝確となる訳でもバランスブレイカーとも言えないレベルなのに
Modはガワをエロかわいくしたのに変更しただけでも十分。カードイラストもガワに合わせて変えてくれるならさらに良い
これ普通にめちゃくちゃ助かるよね。ポーション枠2枠しかないならダブルボス戦の一体目でいっそポーション使いきってしまって敏捷2上げた方が2体目の時用の体力結果的に残しやすいし、2体目でもちゃんとこれの恩恵が受けられるのは強い。すべすべ石持ってるだけでも敏捷性上がる有り難みってめちゃくちゃ感じるからな。
よう元CS勢!君にお作法と言うものを教えてやろう!好きなゲームのバニラに飽きたらMODで味変してまだまだ楽しむのがお作法だ!CSとは比べ物にならねえコスパと選択肢を楽しめよ^_^
即修正できなくてもいいけどリバウンド出てない不具合があるっぽいから調査してますの一言くらいは言えたよね?統計データ一度公開してるんだから尚更
考える宇宙人
正直自分もここは残念、当然確保されてる筈のランダム性が確保されてなかった訳だし開発の状況は分からないけど、リバウンドみたいな分かりやすい不具合もあった訳だし、お便り送ってた人もいたみたいだし、有志が解析して気付けた訳だし、運営が統計データを用いて直すべき問題だったと思うのよねまあ別に、失望した!もうStS2はやらない!とかはないんだけどね。ちゃんと直したわけだし今後は頑張って欲しい
君やせ我慢とかいう最高の相方失ったのに最強すぎない?スケーリング完了するまでの間にブロックをドバーっと積んでくれる神のカードに進化してない?
力士の塩みたいな感じでアチアチの灰混じりの何かを撒いている様子
草
アーリーだからバグがあるのも仕方ないというのとアーリーとはいえプレイにガッツリ影響出る乱数バグは信用を失うってのは両立するんだけどそこを理解してない人も少数いるよね。リバウンドが出ないだけならともかく体感できるレベルで乱数の偏りが出てるのってカードゲームとしては結構大きい問題だと思うけど、カジュアルプレイヤーからしたら誤差でしかないのも事実だしスレスパへの向き合い方によって感覚変わるよなぁって。どっちが悪いとかでもないけど今回ばっかりはちょっと残念だったよねぇ。
反抗魔手取り過ぎなくらいとって受肉の奇術拾えば大体には勝てる
他のボスと勝率変わらん言われてるけどみんなこいつの為にポーション温存してブッパしてるからじゃないの?
その上で3種めが肉ムカデだからなあ
赤べこと神授天命で開幕お手軽66(72)全体ダメージが出来るのが楽しすぎる
ポリコレコンサルより開発期間中デバッガーのバイト雇う方が安いんだよなぁ
やっとA10でこいつ撃破しました……ナイフデッキなのでどうしたもんかと思ったけど残像を悪夢で増やしてゴリ押ししました 衰微が気にならんくらいブロック張ったったらええねや
大蛇化は撃ちづらいけど、撃てば結構ちゃんと勝たせてくれるカードのイメージだから流石にジャガーノートと比べるのは名誉毀損
前作よりは使いどころが増えたとはいえ野生やホログラムやAfOを捨てる欠点は相変わらず 正直どのデッキでも基本的にピック出来るオーバークロックやスキムと比べるとちょっと使いどころが難しい
カードを廃棄できるポンメルストライクと思えばまあ強い
元が弱いから弱エリートの強化じたいはまあいいとして、ノーマル敵のハンターキラーとかオブスキュラナーフはセットで欲しいけどな。
全然嫌いではないしむしろ好き
大蛇化→エナジー供給手段が厳しいサイレントで3コスパワーは扱いづらい ジャガーノート→細かくブロックを貼れないアイクラだと扱いづらい
逆だったかもしんねェ…
実際効果そのものは強いと思う、こいつが嫌われてるのは出てくるタイミング選べないことと筋力意味ないデッキでもしゃしゃってくることだろうし
ベータは評判じゃなくてバグチェックに使われてるんだよ!知らんけど
どこにも書いてないけどこれで、虚無を引くとエナジーを1奪った後に虚無が捨て札に行く。加速との相性は一長一短なので要注意。
強いかと言われたら大分怪しくはあるんだけど、エナレリの価値高いサイレントだとまあまあピックする事はある
他より明らかに強いせいで、逆にダブルボスでもこいつが出てないと勝った気がしなくなってきてまった
4層MODやってみたけど矛盾心臓の強さは3ボスなんか比じゃないくらいイカれてるからそんなことはない
スロット占有しない筋力ポーション5個で150Gは破格だし、強いイベントだと思ってた。処理が早くなれば被弾も減るし、強気にエリート踏めるし
髪でリプレイ付いてキャッキャしてたら蜂男に分からされてしまった
これにリプレイ付いてスター30でぶっ放したら砂時計か溶けた
ぱっと見で火山と火山灰みたいな感じだと思ってた
これどういうイラスト?金貨の山を手でジャラジャラしてるのかと思ってたけどアッシュでもストライクでもないから違うよね。炎の手で岩を握りつぶしてる感じかな
第三層で最初の宝箱に収束するマップにあたって困惑。ちなみに普通の宝箱だし鍵もなかった
0コスをサポートするカード全部捨てちゃうのがかなり使いづらい、栄養満点のスープとかで0コス増えてたらアリだけど、0コスが数枚程度ならスキムの方が使いやすい気がする
うみみ…
値段に見合うかと言われたらわからないけど「3ボス戦の途中から確定で敏捷2貰える」ってだけでも割と嬉しい
初期1コスにしてくれ UGでちょっと縁がキラキラになるとかでいいから
ディフェクトムズすぎる 反響化みたいな何にでも強いカードあればそりゃ勝てるけど、0コス取ってもオバクロAFO引けなくてキツい、災転引いたけど圧縮フラキャ引けずそもそも状態異常生成引けず、みたいなコンボパーツ揃わない負けランが多い 振り返れば先ピックが悪いような感じがするのに、それならどのカードもピック出来ないんじゃね?みたいな堂々巡りに陥ってしまう 選んだ強カードのシナジーが全然引けない時のカバー策ってどうしてるんだ皆
ネオ―ボーナスでるつぼが出る(選択)→3回以内にこのイベントを引き上の選択をするという低い確率を引かなければいけないのにわざわざそれを潰すという運営の考え方にガッカリさせられる。勝確となる訳でもバランスブレイカーとも言えないレベルなのに
Modはガワをエロかわいくしたのに変更しただけでも十分。カードイラストもガワに合わせて変えてくれるならさらに良い
これ普通にめちゃくちゃ助かるよね。ポーション枠2枠しかないならダブルボス戦の一体目でいっそポーション使いきってしまって敏捷2上げた方が2体目の時用の体力結果的に残しやすいし、2体目でもちゃんとこれの恩恵が受けられるのは強い。すべすべ石持ってるだけでも敏捷性上がる有り難みってめちゃくちゃ感じるからな。
よう元CS勢!君にお作法と言うものを教えてやろう!好きなゲームのバニラに飽きたらMODで味変してまだまだ楽しむのがお作法だ!CSとは比べ物にならねえコスパと選択肢を楽しめよ^_^
即修正できなくてもいいけどリバウンド出てない不具合があるっぽいから調査してますの一言くらいは言えたよね?統計データ一度公開してるんだから尚更
考える宇宙人
正直自分もここは残念、当然確保されてる筈のランダム性が確保されてなかった訳だし
開発の状況は分からないけど、リバウンドみたいな分かりやすい不具合もあった訳だし、お便り送ってた人もいたみたいだし、有志が解析して気付けた訳だし、運営が統計データを用いて直すべき問題だったと思うのよね
まあ別に、失望した!もうStS2はやらない!とかはないんだけどね。ちゃんと直したわけだし今後は頑張って欲しい
君やせ我慢とかいう最高の相方失ったのに最強すぎない?スケーリング完了するまでの間にブロックをドバーっと積んでくれる神のカードに進化してない?
力士の塩みたいな感じでアチアチの灰混じりの何かを撒いている様子
草
アーリーだからバグがあるのも仕方ないというのとアーリーとはいえプレイにガッツリ影響出る乱数バグは信用を失うってのは両立するんだけどそこを理解してない人も少数いるよね。リバウンドが出ないだけならともかく体感できるレベルで乱数の偏りが出てるのってカードゲームとしては結構大きい問題だと思うけど、カジュアルプレイヤーからしたら誤差でしかないのも事実だしスレスパへの向き合い方によって感覚変わるよなぁって。どっちが悪いとかでもないけど今回ばっかりはちょっと残念だったよねぇ。
反抗魔手取り過ぎなくらいとって受肉の奇術拾えば大体には勝てる
他のボスと勝率変わらん言われてるけどみんなこいつの為にポーション温存してブッパしてるからじゃないの?
その上で3種めが肉ムカデだからなあ
赤べこと神授天命で開幕お手軽66(72)全体ダメージが出来るのが楽しすぎる
ポリコレコンサルより開発期間中デバッガーのバイト雇う方が安いんだよなぁ
やっとA10でこいつ撃破しました……ナイフデッキなのでどうしたもんかと思ったけど残像を悪夢で増やしてゴリ押ししました 衰微が気にならんくらいブロック張ったったらええねや
大蛇化は撃ちづらいけど、撃てば結構ちゃんと勝たせてくれるカードのイメージだから流石にジャガーノートと比べるのは名誉毀損
前作よりは使いどころが増えたとはいえ野生やホログラムやAfOを捨てる欠点は相変わらず
正直どのデッキでも基本的にピック出来るオーバークロックやスキムと比べるとちょっと使いどころが難しい
カードを廃棄できるポンメルストライクと思えばまあ強い
元が弱いから弱エリートの強化じたいはまあいいとして、ノーマル敵のハンターキラーとかオブスキュラナーフはセットで欲しいけどな。
全然嫌いではないしむしろ好き
大蛇化→エナジー供給手段が厳しいサイレントで3コスパワーは扱いづらい
ジャガーノート→細かくブロックを貼れないアイクラだと扱いづらい
逆だったかもしんねェ…
実際効果そのものは強いと思う、こいつが嫌われてるのは出てくるタイミング選べないことと筋力意味ないデッキでもしゃしゃってくることだろうし
ベータは評判じゃなくてバグチェックに使われてるんだよ!知らんけど
どこにも書いてないけどこれで、虚無を引くとエナジーを1奪った後に虚無が捨て札に行く。加速との相性は一長一短なので要注意。
強いかと言われたら大分怪しくはあるんだけど、エナレリの価値高いサイレントだとまあまあピックする事はある
他より明らかに強いせいで、逆にダブルボスでもこいつが出てないと勝った気がしなくなってきてまった
4層MODやってみたけど矛盾心臓の強さは3ボスなんか比じゃないくらいイカれてるからそんなことはない
スロット占有しない筋力ポーション5個で150Gは破格だし、強いイベントだと思ってた。処理が早くなれば被弾も減るし、強気にエリート踏めるし
髪でリプレイ付いてキャッキャしてたら蜂男に分からされてしまった
これにリプレイ付いてスター30でぶっ放したら砂時計か溶けた
ぱっと見で火山と火山灰みたいな感じだと思ってた
これどういうイラスト?金貨の山を手でジャラジャラしてるのかと思ってたけどアッシュでもストライクでもないから違うよね。炎の手で岩を握りつぶしてる感じかな
第三層で最初の宝箱に収束するマップにあたって困惑。ちなみに普通の宝箱だし鍵もなかった
0コスをサポートするカード全部捨てちゃうのがかなり使いづらい、栄養満点のスープとかで0コス増えてたらアリだけど、0コスが数枚程度ならスキムの方が使いやすい気がする