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パブリックベータ

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https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ

質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう

sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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2079
名前なし 2026/06/21 (日) 10:23:06 7203e@cefd4

バグ放置されてたのは事実なのにデバッグは大変なんだ!とか自認開発者の素人に擁護されてもメガクリの恥を上塗りするだけでしかないのに

2080
名前なし 2026/06/21 (日) 10:25:14 2ab4f@2fd81 >> 2079

結局そこも工数の問題になるからどう見るかじゃないかな

2093
名前なし 2026/06/21 (日) 15:39:37 5593d@69038 >> 2080

知ってたらまず言えよって話がまずあってね。まあ気づいてなかっただけで簡単に修正できたってオチだと思うけど

2081
名前なし 2026/06/21 (日) 10:27:29 0ef7e@34a5f >> 2079

どのゲームにも言えるけど謎の開発者目線コメントで擁護始めるやつが出てくるといよいよ先鋭化してきたなって察するよね

2085
名前なし 2026/06/21 (日) 10:59:37 f5c09@6de02 >> 2079

余計なことは言わずに素直にレポート作成者の称賛だけしておけばいいのにね。何故か偉そうで口調が悪い擁護もいるっていう…まさに無能な味方

2103
名前なし 2026/06/21 (日) 19:31:04 24ab9@99cdc >> 2079

「バグ放置されてたのは事実」と「デバッグは大変」が「なのに」でつながらないんだが論理大丈夫か。「大変だから手が回らなくて放置されてる」は至極自然な論理であって何も否定されるところないやん。制作側の事情を客側がどこまで許容するべきか?という話であって別に開発者になりきってる訳ではない。そして金を払えばすべて思い通りになるわけではなく「アーリーアクセスだよ不完全版だよ分かったうえで買ってね」で買ってるという”事実”はちゃんと認識した方がいい

2104
名前なし 2026/06/21 (日) 19:35:41 991b8@49e8c >> 2079

開発の事情をどこまで汲むかについては人によって許容値が違って当然なんだけど、ちょっと意見が対立しただけで感性の違う人達そのものを攻撃するこの流れはいい加減なくなってほしい

2115
名前なし 2026/06/22 (月) 15:35:50 b2b7f@bbb50 >> 2104

開発の事情を汲むっていう行為自体がちょっと反感を買われやすいという側面もあるかもしれない わかってる風な口になりやすいし、嫌ならやるな論に収束しやすい

2120
名前なし 2026/06/22 (月) 17:10:53 986a3@3772f >> 2104

ひたすら対立意見に当て逃げしてるような人がこれ言ってんの凄いな

2121
名前なし 2026/06/22 (月) 17:26:16 991b8@49e8c >> 2104

意見が対立するのはいいけど人を攻撃するなと言いたかった。意見の対立も不快なんだったらごめんね、確かに荒れる元な気がしてきたし控えるわ

2141
名前なし 2026/06/23 (火) 17:02:34 36bc0@9d264 >> 2104

これが製品版なら開発の事情なんか知らねーよってなる話なんだけど、アーリーアクセス版って試作品遊ぶ代わりにバクフィックスとか調整に付き合ってくれ!ってやつだから調整不足だの開発の怠慢だの言うのはそもそもお門違いだし、それにかこつけて人格攻撃してる奴はさらに論外

2146
名前なし 2026/06/23 (火) 20:06:12 b2b7f@bbb50 >> 2104

アーリーアクセスでも商品は商品だし… それに未完成なことに文句を言っている人ってあんまり見たことなくて、大半は調整の内容が合わないとかの内容に関する部分だからお門違いでも何でもないと思うけど 今回のバグはゲームの根幹に関わるようなバグだったし、不安になる人がいても理解できると思うよ もちろん人格攻撃は論外

2147
名前なし 2026/06/23 (火) 21:42:08 98868@fc7fc >> 2079

疑似乱数の問題でリバウンドが取得できないのは指摘されていた。それから1ヶ月後に今回の有志のデバッガーによって検証されて大規模な問題だと示される。簡単な解決策も提示されてやっと修正されたってことで合ってる?開発をへんに擁護しないで赤っ恥かいたねでいいよ

2148
名前なし 2026/06/23 (火) 21:48:07 98868@fc7fc >> 2147

訂正 リバウンド未取得問題と有志デバッガーさんはまったく別口 

2087
名前なし 2026/06/21 (日) 11:56:03 5d479@2bad4

まぁ思うところをあるけど、俺はこれからもF2でフィードバックをしていくよ。スレスパ2がもっと面白くなるようにできる限りのことはする

2094
名前なし 2026/06/21 (日) 15:47:18 3851e@89c05

現状のバランスだと3面ボスが強すぎてアーキテクト実装は不可能だな。ダブルボスからの矛盾+心臓なんて無理無理

2095
名前なし 2026/06/21 (日) 15:54:57 6d01a@00892 >> 2094

4層追加MODはあるから鍵取る動きも踏まえてできるからやってみればできるかはわかるんじゃない?

2105
名前なし 2026/06/21 (日) 21:28:32 a2523@46e55 >> 2094

言うほどタイムイーターと目覚めしものとデカドヌは弱かったか?

2108
名前なし 2026/06/22 (月) 01:44:37 16424@63fe3 >> 2094

4層MODやってみたけど矛盾心臓の強さは3ボスなんか比じゃないくらいイカれてるからそんなことはない

2096
名前なし 2026/06/21 (日) 16:11:13 2af6b@5aaa4

既知の未解決バグ一覧とか出しゃいいのに。今回みたいに野生のデバッガーが来てくれるかもしれないし、仕様とバグの境界が分からない状況じゃ評価できない。

2097
名前なし 2026/06/21 (日) 18:09:22 d8d8a@c9671 >> 2096

休憩所が極端に少ないとかどのルート選んでも開幕5連戦確定みたいな、バグとしか思えない糞マップが頻繁に生成される仕様もあるしなぁ

2099
名前なし 2026/06/21 (日) 18:44:15 322c0@9b08c >> 2096

開発の人数かなり少ないからそういうやつの管理までタスクに入ったらパンクするんじゃないの?ただでさえ夥しい量のフィードバックが来て目を通すだけでも大変だろうに

2101
名前なし 2026/06/21 (日) 18:52:21 修正 28123@30273 >> 2096

前作ともにものすごく売れてて変なコンサル雇うくらいには余裕あるのに、未だに少人数で開発してるの正直意味わからんな

2106
名前なし 2026/06/21 (日) 22:06:24 89bab@90f8d >> 2101

開発人数を増やせばその分企業としてのリスクも上がるからまあ 変なコンサルはどう転んでも要らないけど

2107
名前なし 2026/06/21 (日) 22:31:15 7114f@30273 >> 2101

最低限の人員くらいは増やしてほしいな。開発に手一杯でバグ報告すら読まれないんじゃ何の為にフィードバック送ってるのかわかんないや。

2110
名前なし 2026/06/22 (月) 04:34:22 7f607@2eba1 >> 2101

ポリコレコンサルより開発期間中デバッガーのバイト雇う方が安いんだよなぁ

2098
名前なし 2026/06/21 (日) 18:29:37 修正 26240@e8cf9

リバウンドに気づかなかった理由がシングルマルチとかverとかを混ぜたデータを見てたのかそもそも見てないからなのかは分からないけどさ。それってつまり今までの調整は歪んだ情報により行われた可能性があるって事だよね。

2111
名前なし 2026/06/22 (月) 06:56:44 0aaf3@6de02

アーリーだからバグがあるのも仕方ないというのとアーリーとはいえプレイにガッツリ影響出る乱数バグは信用を失うってのは両立するんだけどそこを理解してない人も少数いるよね。リバウンドが出ないだけならともかく体感できるレベルで乱数の偏りが出てるのってカードゲームとしては結構大きい問題だと思うけど、カジュアルプレイヤーからしたら誤差でしかないのも事実だしスレスパへの向き合い方によって感覚変わるよなぁって。どっちが悪いとかでもないけど今回ばっかりはちょっと残念だったよねぇ。

2112
名前なし 2026/06/22 (月) 08:02:02 dd322@e4c4e >> 2111

正直自分もここは残念、当然確保されてる筈のランダム性が確保されてなかった訳だし
開発の状況は分からないけど、リバウンドみたいな分かりやすい不具合もあった訳だし、お便り送ってた人もいたみたいだし、有志が解析して気付けた訳だし、運営が統計データを用いて直すべき問題だったと思うのよね
まあ別に、失望した!もうStS2はやらない!とかはないんだけどね。ちゃんと直したわけだし今後は頑張って欲しい

2114
名前なし 2026/06/22 (月) 15:31:07 b2b7f@bbb50 >> 2111

技術者の観点からすると「気づけなくても仕方のない」レベルなのかもしれないけど、消費者からはそうは思えないって感じのバグだよね。どっちも正しいけど、ネオーレターとかでもう少し送られてくるフィードバックや認識しているバグについての言及があったらよかったかもしれない

2116
名前なし 2026/06/22 (月) 15:54:05 2af6b@5aaa4 >> 2111

クレーマーみたいな言い方になってしまうんだけれど、誠意を感じない。「乱数がそもそも間違ってました」という話になってどんな影響が出たかも分からないのに(流石に「リバウンドが出るようになりました。おわり」はないと思う)、つい先日削除しかボスの小話やノヌペイペの由来をユーザーが聞きたがってると思っているなら、言葉は悪いんだけどナメてるのかな?と思わざるを得ない

2118
名前なし 2026/06/22 (月) 16:32:13 991b8@49e8c >> 2116

パッチノートの内容じゃ事後説明が足りないってこと? 原因については丁寧に説明されてるし、物足りないなら野良デバッガーの解説記事リンクに飛べば詳細な影響含め知りたいことほぼ全部書いてあると思うけどな

2122
名前なし 2026/06/22 (月) 17:47:32 修正 285fd@3772f >> 2116

そういうこと言ってんじゃないでしょ。ユーザーからしたら乱数の仕組みなんかよりカードが出ないのになんで気づかなかったのか、また同じ問題を繰り返さないのか、そもそも問題視してるのかとかを知りたいわけであって。

2125
名前なし 2026/06/22 (月) 18:17:15 991b8@49e8c >> 2116

"どんな影響が出たかも分からないのに"と言ってるから詳細な影響が知りたいのかと思ったよ。再発防止策が聞きたいのね、理解した

2127
名前なし 2026/06/22 (月) 18:20:49 2af6b@5aaa4 >> 2116

影響って言葉の範囲が広すぎたのが良くなかったかも。誤解を与えて申し訳ない。 上の方もフォローいただきありがとう。

2128
名前なし 2026/06/22 (月) 18:44:25 56b25@22d11 >> 2116

何かしらの問題が発覚した時に"なぜ問題が発生したか"解明するのは必要なんだけど顧客が最も重視するのは"再発防止策の提示"なんだよね。そこに触れないってことはつまりアーリー触ってるプレイヤーが顧客のポジションに相当してないという話であるんだよな

2131
名前なし 2026/06/22 (月) 22:55:32 b2b7f@bbb50 >> 2116

このスタジオのことはよく知らないけど、良くも悪くもインディーっぽいというか、内輪ノリっぽいなとは感じる 技術的な話しで煙に巻こうとしてるのかな?とは思った(読み物としては面白かった)

2132
名前なし 2026/06/22 (月) 23:27:24 5593d@69038 >> 2116

アーリーという建前ならFBにもう少し真摯に向き合って欲しいとは思ったな。例のレポートではsystem.randomが原因と言われてるが、このクラスを信用できる要素あんま無いだろ。知識もなく適当に近くにあった道具を使ってるだけの癖にFBを何か月も無視し続けたのは印象悪い

2113
名前なし 2026/06/22 (月) 08:21:07 f94d4@61833

即修正できなくてもいいけどリバウンド出てない不具合があるっぽいから調査してますの一言くらいは言えたよね?統計データ一度公開してるんだから尚更

2117
名前なし 2026/06/22 (月) 16:09:13 b5c9b@f99fd

エンジニアとそれ以外でコメントの温度差が天と地ほど差があるの面白い

2119
名前なし 2026/06/22 (月) 16:36:00 93eb8@30273 >> 2117

ここの自称エンジニアは一般ユーザーが分からないのを盾に擁護したいだけだからね。技術以外の面でも色々問題が出てるのに。

2129
名前なし 2026/06/22 (月) 18:57:11 56b25@e73f4 >> 2117

ホントのエンジニアだったら客に不具合見つかって後手で対応してるって状況見てお腹痛くなってるし責任者の強気な態度見て吐き気を催してるよ

2123
名前なし 2026/06/22 (月) 17:56:58 5d479@2bad4

ほんとこのページはゴタゴタしてるな……

2126
名前なし 2026/06/22 (月) 18:20:48 dd379@aae0d

一部でいいからレリックのフレーバーテキストをそろそろ解禁してほしいなあ 「このレリックなんて説明かな〜」→「あ、まだだったか⋯」っていうのを繰り返している。

2130
名前なし 2026/06/22 (月) 21:34:09 db991@d322c

特定のアンコモン、レアカードが全部出てこないの相当きついな。2層突入時点でデッキの骨子が出来上がっていて、後アンコモン2,3枚かレアカード5枚ぐらいの中からどれか1枚出れば大体勝つって状況でも完成度落として受けを広げに行った方が良いのだろうか

2133
名前なし 2026/06/23 (火) 07:36:29 a836b@ae0d5

とはいえ今回の一件で本当にデータは細かく取れてるんだろうけど、読む側に統計学の知識が無くて本当に勝率だけ見てる可能性が上がってきたの、なかなかヤバいと思う

2134
名前なし 2026/06/23 (火) 13:50:20 db991@78e01 >> 2133

無学で申し訳ないんだけど勝率だけを見た調整ってどんな問題があるの?勝てていない物に対してバフを、極端に勝てる物にナーフを入れるのは、それこそ前の準備の仕様変更みたいにゲーム性そのものを体現する奴以外問題に思えないんだけど

2135
名前なし 2026/06/23 (火) 14:07:08 95cd3@47822 >> 2134

ピック率が高くて勝率が低いカードAとピック率が小さくて勝率が高いカードB。勝率だけを見るならBの方がより有能なカードってことになるけど、実際はBは限られた状況でしか取られないカードである可能性が高い。事実統計サイトでは最も勝率の高いカードが騒乱になってるけどこれを強カードって認識している人はいない。またAは誰もがピックする強カードだから結局勝率には関与していないという可能性もある

2136
名前なし 2026/06/23 (火) 14:15:07 95cd3@e2d48 >> 2134

ピック率高くて勝率あまり高くないカードとしてフットワークやアクロバット、威圧、UG準備、UGイカサマあたりがあるけどこれらを「勝率悪いから弱い」って思ってる人はいないはず。強いから皆ピックする=勝率に貢献しない状態

2137
名前なし 2026/06/23 (火) 14:40:13 780c1@45813 >> 2134

一番わかりやすい例として不可侵を上げるけれど、あれ最初ナーフされても代替手段が無かったから結局もう一度ナーフされるくらいみんな取ってたっぽいじゃん で、そのままナーフされ続けて通常条件では取ること自体論外になって誰も取らなくなったじゃん 他にこれはナーフされても強い評価だけど反抗とかも代替手段が無いからもっとナーフされてもピック率ほぼ変わらないだろう ナーフは代替手段があって比較対象が無いと意味ないのよ

2138
名前なし 2026/06/23 (火) 15:50:36 修正 18b23@ae0d5 >> 2134

勝率という結果だけからカード使用率やイベントの相関を読み取ろうとすると変数が複雑なこのゲームだと疑似相関に引っかかって的外れな調整を連発せざるを得ないと思うよ。ピックしたから勝った、という因果関係と勝ったプレイヤーの○割がこれをピックしている。という統計的なスタッツにはとんでもない距離感があって、それを混同すると碌でもない事になる。

2144
名前なし 2026/06/23 (火) 18:55:23 04a16@34a5f >> 2133

いつでも切り替えられる先行ベータ版で情報取って調整するのって本当に正しいんかな? たとえば良くない調整されちゃった時にそのままベータで遊び続ける人って上手い人の割合が多いと思うんだけど、その人たちの意見や勝率を参考にしてたらどんどん先鋭化して偏っていかない?

2145
名前なし 2026/06/23 (火) 19:27:00 b9ee7@19782 >> 2144

それはつまりベータじゃなくて最初から全部正式実装しろってこと?

2155
名前なし 2026/06/24 (水) 10:09:08 修正 18b23@ae0d5 >> 2144

これに関しては恐らくベータ側とメイン側のプレイヤーの勝率とか方針のギャップを可視化した上でデータを取れば誤差はかなり小さいまま調整できると思う。問題はベータ側でクリアできてるならメイン側にそのまま実装していい、とベータを単なるプレビュー版に使ってるのが大問題。

2139
名前なし 2026/06/23 (火) 16:01:52 70c1f@7d5fe

リワークされた威圧を除けばその辺はバフされてないし、不可侵も現状でちゃんとピックされてるカード。開発は勝率以外の面もちゃんと考慮して調整入れてることが分かるな。

2140
名前なし 2026/06/23 (火) 16:50:27 021fe@6240a >> 2139

なにをどう考慮したらソウルストーム放置して死の行進バフするんだろうな

2142
名前なし 2026/06/23 (火) 17:13:14 5d825@65572 >> 2140

先に数値いじって対応出来る奴だけやっておいて数値いじっても無理そうなのを後回しにしてリワークするんでない?実際こっからソウルストームの数値上げて何とかなる様に思えないし

2143
名前なし 2026/06/23 (火) 18:16:25 56b25@d796d >> 2140

ジャガノの数値1増やすとかいう謎の調整してるメガクリの悪口はやめろ

2149
名前なし 2026/06/24 (水) 02:58:35 修正 d0cf4@1299b

乱数の問題なんかよりも群生体の無敵リセットのタイミングが2ヶ月にわたって間違ってた問題の方がゲーム体験に与える影響がデカいと思うんだけど、なんでこっちは全然信頼問題になってないんだろ

2153
名前なし 2026/06/24 (水) 06:46:14 0aaf3@6de02 >> 2149

バグを見つけてくれた有志の報告書をちゃんと読んだら分かるよ。乱数バグって書いたら一言だし小さなことに見えるけど、その実態について詳しく解説してくれてる。

2150
名前なし 2026/06/24 (水) 04:25:34 5593d@69038

ネオーの骨やガラクタの山についておかしいと思ってた人が多かったからじゃないの?

2151
名前なし 2026/06/24 (水) 04:26:13 5593d@69038 >> 2150

上の木の枝にするつもりがミスった

2154
名前なし 2026/06/24 (水) 08:17:25 d7d6f@d7972 >> 2150

自分のコメントは削除出来るから上に同じこと書いてから消しなさい

2156
名前なし 2026/06/24 (水) 11:55:23 4e753@1b72f

今の時期ってパブリックベータである必要ある?メインブランチに統合してるけどなんか差はあるの?

2157
名前なし 2026/06/24 (水) 16:46:48 3fd7c@e6b34 >> 2156

どっちでも同じだけどベータのままにしとけばわざわざ2週間後の更新日にベータに戻す手間がなくなる
現状は全く同じ状態だから差はないけどこれが実質的な差

2158
名前なし 2026/06/24 (水) 22:01:48 2c123@fb348

ナーフに関しては勝率と使用率を一応両方見てる気がするけど、一応見てるだけで「どうしてそうなってるのか」を一切考慮してない気がするんだよな……。前にあったキノコのイベントのナーフなんか顕著で、どっちも取りたくないけどデメリットの少ない方を消極的ピックされてたけど、そっちをナーフしてくるっていうやり方だったし

2159
名前なし 2026/06/25 (木) 00:04:33 32762@931e5 >> 2158

あれ普通にデメリット寄りのイベントにしたかっただけなのでは、死体転がってるくらいだし

2160
名前なし 2026/06/25 (木) 17:35:48 38ef5@cefd4

最近のレビュー評価は賛否両論か まあ調整される度に不満が増えてるにも関わらず段々調整の意図もよく分からなくなってるから残当ではあるか

2161
名前なし 2026/06/26 (金) 08:55:53 15e48@6ba42 >> 2160

調整方針はむしろ明確になってないか?分かりやすい上振れナーフやメタ敵配置などでゲーム体験を抑制していくって形で。そこが明確になったからレビューでの指摘が増えてる

2162
名前なし 2026/06/26 (金) 12:57:15 1a767@852ca

初代やったあとに2やるとカード削除たけえわレアカード出ねえわエナレリねえわで息苦しすぎる~ なんとかしてくれぇ

2163
名前なし 2026/06/26 (金) 13:43:43 d7d6f@c4091 >> 2162

最高難易度だろうが上振れ引けばばか笑いしながら勝てるスレスパは1に置いてきたんだ。上振れも下振れも丸くなった真面目で硬派なスレスパ2と向き合う時が来たんだ。

2168
名前なし 2026/06/26 (金) 23:14:11 b09ca@712a2 >> 2162

カード削除しおわって綺麗になったデッキで気持ええやんけ~😊ていう俺の好きだったスレスパは今はもうない

2164
名前なし 2026/06/26 (金) 14:14:22 95cd3@290c3

エンチャントや非エナのエンシェントレリックのシナジーでゲーム体験の多様化は成功してる(成功させられそう)なんだけどなあ

2170
名前なし 2026/06/27 (土) 21:57:38 18b23@ae0d5 >> 2164

その分上ブレへの抑制やら4エナ進行のしにくさも上がってるからそこまで広がってる感じはしないんだよな。かといって変な調整するとそればっかになるだろうし難しい所だとは思う。

2165
名前なし 2026/06/26 (金) 14:31:32 5d479@77491

自分としてはすげー楽しんでるから買って良かった。今後のb面や4層の実装にも期待

2166
名前なし 2026/06/26 (金) 21:41:46 acda1@68458

レリックが出たときに「新品として所持する」を選んで、店で売れるようにしてほしい

2169
名前なし 2026/06/27 (土) 17:57:19 acda1@b9579

これからFB送るときは英語だなあめんどいけど

2171
名前なし 2026/06/27 (土) 22:40:39 4bdd5@28e19 >> 2169

やっぱり英語じゃないとダメかな?固有名詞はカッコ書き英語付きの日本語で直訳しやすい文章心がけて送ってたけど

2172
名前なし 2026/06/28 (日) 00:27:35 ef2f5@62cf7 >> 2169

流石にFBは生成AIとかで整理・翻訳してると思うけどな

2173
名前なし 2026/06/28 (日) 10:51:23 2cfa6@40973 >> 2172

つまり細かいニュアンスとか誤訳が起きてる可能性を否定できないともいえる こっちが翻訳して複数のAI・翻訳ツールで確認したほうがよさそう。 そこまでするかは別として

2174
名前なし 2026/06/30 (火) 21:36:43 ef2f5@62cf7 >> 2172

明快な日本語を書けばそうそう誤訳されないんじゃないかな

2175
名前なし 2026/07/01 (水) 19:56:10 c4e48@aed7f

今のスレスパ2の対する不満の9割がネクロだってことに気づいたら認識が急激に神ゲーになった。サンキューネクロお前は最初からこのゲームには存在しなかったんだイイネ?

2176
名前なし 2026/07/01 (水) 20:01:44 e2081@8977f >> 2175

でもネクロは借り物殺意根絶出来たら気持ちよくなれるよ

2177
名前なし 2026/07/02 (木) 01:25:08 743ab@e496e >> 2175

リージェントは割と手厚く改造されての現状だからそのうちネクロもガラッと変わる機会が来ると思うんだよね

2179
名前なし 2026/07/02 (木) 01:36:31 5f0ae@95e51 >> 2175

貧弱な本体の代わりに戦うメインウェポン兼盾みたいの期待してたら全然違ったから、数回触ってそれきりだわ

2180
名前なし 2026/07/02 (木) 02:27:41 f8af1@7d5fe >> 2175

アイクラ・リジェ・ディフェは今の環境めちゃ楽しく遊べるから割り切るのもオススメ。サイレント・ネクロはやっぱり窮屈に感じる。

2181
名前なし 2026/07/02 (木) 08:38:49 0732a@7ebb4 >> 2175

下手くそなりにネクロ以外はA10までクリアした。ネクロはA6で諦めた。他人の動画見たら強そうに見えるのに。何かしら根本の理解が足りないんだろうけど。

2183
名前なし 2026/07/02 (木) 12:40:57 241ef@3173b >> 2175

俺は別にネクロにそこまでの不満は無いからお前は黙って別のキャラを使っててくれ

2184
名前なし 2026/07/02 (木) 15:52:21 1f81a@89638 >> 2183

不満ないなら黙ってネクロ使ってれば良くない?自分は黙れない癖に人に黙れってよく言えるな

2178
名前なし 2026/07/02 (木) 01:35:31 5d479@2bad4

いよいよ明日アプデかB面こないかなー(毎回言ってる)

2182
名前なし 2026/07/02 (木) 10:19:24 ef2f5@62cf7 >> 2178

B面実装する時は、プレイヤーが戻ってきたり新規のプレイヤーが来たりするのを期待して事前に告知するんじゃないかなあ 知らんけど