https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
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ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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これまでネクロがドアメを警戒した構築を強いられた以上(まぁ全キャラそうだけど…)ソウル軸とか前作になかったデッキの評価が十分にされてたとは考えにくい。強化を一旦保留したのはまぁ納得できるかはともかく妥当じゃないかな
結局新ボスもデッキを回す事を咎めるタイプのボスだからドアメよりマシとは言えソウル軸は使いにくいんじゃないかなと思ってる
使いにくいと使えないには天と地の差あるから久々にネクロで遊ぶぜ
ソウルはループ用ってよりデッキのパワーを早々に使い切って強化を早める為って感じだと思ってる
STS2の敵は攻撃とデバフを同時に永遠とやってくるのが多いから、新ボスは攻撃してこないターンがあるだけも凄い癒しキャラ
無印ですべての発想使い果たしたからもう枯れてんだよな普通に
対ドアメのソウルって「うっかりエセリアル引いたら廃棄が確定するターン→エネ消費してドローするだけターン→実質無意味なカードに手札埋められるだけのターン」のループで割と存在意義否定されてたからな
今後二層三層も別マップが用意されるだろうから、ドアメはそっちのボスとして登場するんだろうなぁ
今度はいいやつに生まれ変われよ!
ソウルネクサスがハート目になってたりマイトの口の中がキモかったりしてモンスター図鑑たのしい 気づきがある
粉砕は1層で取るようなカードって感じだったからダークオーブ浮かべてフィニッシャーになれるのいいな
ドアメーカーを考えると最初は強めに実装して後から弱くした方がいいんじゃないの?初め弱く実装して後から強くしたらまた低評価爆撃されそう。
ランタンの鍵を複数持つと特別な効果を得られるそうだが、ランタンの鍵を複数持つ方法はショップレリックの鏡くらい?2層イベントだからパエルは当然無理だし、3層最初の?イベントは歴史家に固定されるからデッキ複製も無理だし
ランタンの鍵入手時にビンボンを所持していたら2つに増えるよ
人形は目から鱗だったわ
デイリー?カスタム?でもらえるカードが増えるやつなかったっけ
なんで新ボスに有利なディフェクトに強化入ったんだ
状態軸が強くなり過ぎたからオーブ軸強くしてバランス取ってるんだろ アイクラもこうなれ
そのうち加える状態異常カードの枚数が増えるとか状態異常ダメージ量増やすバフとかしてきそう
エントマンサーみたいに自己バフで加える状態異常の枚数増やしてきそう
ヘクサゴーストみたいに衰微をアプグレしてきそう
逆に敵にフラックキャノン搭載や
前作のように1層はサクサク行けた方がストレス少なく初心者続けやすくていいと思う
ディフェクトはパーツ揃わないと他キャラより途中から失速しがちな印象だったんでバフされるのそんなに違和感ないのと、キャラ間の勝率差よりもキャラのプール内で使われてないカードに調整いれてくれるほうが嬉しい やるならネクロのほうが先なんじゃないかという気もするけど
テスラコイルとか多分ほとんどの人スルーしてただろうし、明らかにピック率からのテコ入れだよね
粉砕とかテスラコイルとか優先的にピックしない枠ではあったけど強化貰った枠よりも他キャラでより使用率低い死にカードあるよね?って思う
調整の方向性がなんかつまらないな(小並感)
新ボス追加より一部の壊れ敵の調整が欲しかったな。特にエリートの調整は絶対必要だと思う。現状踏む価値なさすぎて一部のキャラはA10踏破までにエリート15体撃破アンロックしなかったくらいだわ。
今はエリート踏んでレリックで強化するのが大事だよねってなってきてるし調整必要なのはエリートロクに踏めない一部キャラの方なのでは…?
というかエリート踏めない場合は強プール雑魚もきついから、大体最初から詰んでそう感はある
踏めないじゃなくて踏まない。エリート迂回ルート極力選んでA10での勝率3~4割程度はあるから踏まないで正解だと思ってるよ。軸に合うレリック引ける方が稀だし
その勝率で正解だって言い切ってバランスに物申すのは流石に疑問だな
結論出すの早すぎるからもうちょっと色々立ち回り試してみた方がいいぞ
上手い配信者参考にするのもいい
エリート踏めないキャラってのがどれなのかわからんがエリート用のカードピックしても難しい感じなのか
むしろ消費リソースで言うと変な雑魚引いた方がキツいことすらあるからもうエリートでよくね?って言われがちな気がするが
強プールの変な雑魚やエリートが強すぎて休憩?店あたりに全力で逃げ、?で戦闘を引かないように祈ってる現状がいびつ いや、エリートはさすがに狩れるなら狩ったほうがいいけど
雑魚がだいぶ強いバランスなんだよなー 結構ゲームバランスの根幹だろうからそこが変わることも無いだろうし エリートだけ更に強化されることはあるかもしらんが
ACT3のエリートとか踏めないデッキになってるのはかなり辛いランになってそう
踏む価値ないのは強プールの雑魚でエリート踏んだほうがマシと考えたら勝率上がった
個人的に現状雑魚敵はそんなに強くねぇしエリートもムカデ以外そんなに強くなくね?って思ってる1層は水路と繁茂でピックするカードを変えるとかちゃんと意識してる?
エリートと?だったら?かなあ1だったらエリート突っ込んでたけど
調整だけがベータアプデの意義じゃないとはいえ、しょっぱい調整多すぎる。もうちょっと方向性を示唆して欲しい
新しく作る作業と既存要素の調整って同時にやるの難しそうだししゃーないとこある バランス悪くても遊べるし気長に待つべ
とりあえず店入るか戦力補強のネオボ取るかとかそういう動きしてからエリート狩るのがかなり快適だからオススメよ
インディ普段やらない層がたくさん増えたからなんだろうけどベータのアプデをソシャゲなんかのアプデと同じものと捉えてる人をちらほら見かけるのが気になる、人が増えるの自体は良いことなんだけどね
環境を入れ変えるとかよりデータを見るのが主目的だからちまちま変えるのが普通だよね
ベータアプデにはカード内容の変更を1番期待してるかなー できれば使えないカードとバフを期待してる 特定の強いカード強いコンボ以外でもクリアしたい!
よく分からない砂時計、よく分からないうちにヌルッと倒せたな…?ドアメはもう忘れるとして、束縛感はちょっとなんか邪魔されてるなぁくらいの感覚だから3層ボスにしては現段階だとインパクト薄いかも。でも休憩ターンは普通に嬉しいので戦闘の流れは維持してほしい。
1行動につき1枚とかならやばかったけどこのくらいの数ならそこまでって感じはある。とりあえず次バフられそうだからそれによるなぁ。
どんどん枚数や発動ターンがスケールされてくのかと思って身構えたらずっと4枚ごとに1枚でダメージも2…他2体と比べると大人しすぎるのではないだろうか?
ドアメーカーよりクイーンの方がしょうもないだろ対策らしい対策ドローカード多めに取るくらいしかないじゃん
別にドローカードなんてクイーン意識しなくてもデッキ回したり事故防止のために入れるよな…?入れないの?
クイーン固有ギミックなんて割と自由度の高い中から3枚使ってね!ってだけなんだからドロー無くてもそんな縛りになってないだろ 実態はスケールゴリラとデバフで真っ当に殴り合ってくるボス
ギミック対象範囲がたったの3枚、デッキや捨て札から加えたカードは自由。使いまわしもドローもコストも自由。ドローカードなんてボス意識しなくても大体のビルドで取る。ギミックがあまり強くないからバフデバフの数値で殴ってくるだけのシンプルなボスじゃん
しょーもなさで言ったら3枚の中から1枚も使えませんくらい行ってようやくドアメと並ぶと思う ちなみに発売初期のパブリックベータすら存在しなかった時代はクイーンがひたすら叩かれてた記憶あるね
砂時計そこまで強くないしさすがに強化されるだろうな
ネオレリだいぶ増えたけどまだ増やすのかな