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カルロッタの水着やばすぎだろ...
こんなん着てたらまともにプレイできない
追記
塔内から天井に向かってソアーで登ると塔入り口に飛ばされるから、本来なら上から入った時も同じように入り口に飛ばされるはずだったのかも
カルテジアが自分で騒光付与できるザンニーって考えたら文句言いたくなる気持ちも分かるわ、いくら新機軸だったとはいえ制限多すぎるフィービーとザンニーが不憫すぎる
難易度どんどん下がってるな
別に前と使うキャラも育成状況も変わってないのにスコアは伸びていく
アールトの虚実の門越しにフルドリの解放撃てば攻撃バフ乗せる遊びができるかもなと思っていた時期がありました。
不具合報告
ケルピー解放の塔にソアーで上から突入すると、暗転後メニューすら開けないまま動かなくなる。後ろでキャラが喋ってるから何らかのイベントにうまく入れてないっぽい?
キャラ・突入ルート変えて3回試したけど3回とも動かなくなったから、たぶん確定で起こる
とりま運営には不具合報告するけど、みんなにも手伝ってもらえると助かる
2凸餅&シャコ餅で変身する必要がなくサクっと倒せる
ミニアップデート入った影響かも
12時からずっとつけてるけど落ちたことはないな(pc版)
ありがとう。ただダメージブーストだけで比較されてもよく分からんね。
ザンニーの騒光ダメージ扱いになる攻撃の割合と、カルロッタの共鳴スキルダメージ扱いになる攻撃の割合の差や、
編成DPSに占めるサブアタ・サポーターのダメージ割合の差は考慮されてない。
少なくともそれだけでは、フィービーを代用した場合と折枝を代用した場合で、編成DPSの差が大きく異なるとは言えないんじゃないかね
今んとこ無いなー(PS5)
PC版だけど自分も初めてネットワークエラー画面見たな、アプデ直後だし混み合ってるだけとかだと良いけども
落ちたな
アプデ後ネットエラーがよく出るけど、みんなも同じエラーは出ている?当方PS5です。
カルテジアで手持ちの限定アタッカーが3人になったおかげで
初めて逆境深塔深層の報酬コンプできたし、そのまま禁域の石報酬も全部取れたー!
思いっきり限定キャラのパワーに頼った形だけど達成できるとやっぱり嬉しいねぇ
フルールドリスの足が良い
濡れ透けの全キャラ対応求む
デカ過ぎんだろ……
動画で見た情報だけで議論する人に何言っても無駄だろうけど、簡単に説明するとザンニーはモチーフで自分に50%の騒光ブーストを付与できる。そこにフィービーがいると追加で100%の騒光ブーストが乗る。
フィービーありなしで150%が250%になる。
これは他アタッカーにとっての66%ブーストに等しい。
166%から100%になるのと145%から138%になるのは訳が違うんだよ。
この火力差に加えてスワップ前提という高難易度ローテになる。
これで理解できた?
前髪が透けてるのでプレイアブル濃厚ですね
獅子舞すり抜けてからのこれマジ?

単騎でも割と戦えるしスワップ適正もある?
唐突に新キャラから鑑心の名前が出て驚いたけど、モブにしてはモデリング凝ってるしこいつもプレイアブルキャラになるのか…?
温泉システムシュールすぎて笑ってしまう、これが水着スキンの使い所ってやつか…!
攻略サイト、自分のデータの育成状況と比較できるのね。便利すぎる……
手持ち300連と珊瑚交換で3凸餅まで
カルテジア状態でも強くて良かったわ
近接広範囲の限定キャラ持ってなかったから、放置気味だった廃墟進められそう
ありがとうございます、帰ったらがんばって進めます😵
ホントだ、ありがとう。どっから570出できたんだろうか…
レッテル貼りするような人にそんなこと言われてもね…。
ただ自分で計算したり検証したりしてるわけではなく、詳しく編成DPSの比較をしてくれている動画を参考にしてるだけなので、
それを否定できる材料をちゃんと見せてもらえれば。
とりあえず「ザンニーにとってのフィービーのまともな代用がいない」は誤りやね。
騒光付与なら漂泊者がいるし、バフ量の違いであれば他の編成の代用だって似たようなもの。
実装半日でカルテジアLv90スキルMAX達成(不足分の週ボス素材は箱から)
音骸も妥協ラインでは揃えた(メインステ差し替え)
実は結構なゲームがこれできなかったりするから、鳴潮は嬉しいね
配布キャラの主人公がちゃんと役に立つ
ビジュアルやモーションは大好きなので嬉しい
タオキローテは普通にタオキで殴って変奏するだけ
灯灯ローテはフェイタルフィナーレにバフ乗せるために先にスキル2回目を打つくらいでそこまで難しくない
多分ザンニーはフィービー依存度が高くないって言いたくて躍起になって粗探ししてるんだろうけど無駄だよ
ザンニーにとってのフィービーのまともな代用がいないのは事実だから
漂泊者サン回光フルールドリスで草
3か所にHP%オプションがついて24%ほど稼げたセット(音骸の効果量が見えるところで21429)で50467でした.
あと、ステータス画面で見ると基礎HPが14800になってたですよ。
通常攻撃仕様の「回避で1~3段目が中断された場合、通常攻撃を一回押すと中断された段数から再開。」の3段目の中断判定が4段目以降にも残っちゃってたりしたのかな?
ジャンプキャンセルは空中攻撃に派生する方法だから違うんじゃないかな
使ってる感じは何も変わってない 今まで通り
ジャンプ→空中攻撃→通常4(ジャンプキャンセル)→空中攻撃→通常4(ジャンプキャンセル)→
この流れは同じ
共鳴者「シャコンヌ」が通常攻撃4段目を発動後に特定の操作を行うと、続けて通常攻撃3段目を発動できてしまう不具合を修正。←これってジャンキャンのことだよね..
無凸ツバキ餅ですら無凸無餅シャコンヌとの組み合わせで海域潰しきれるくらいには強い
5幕の開始地点が4幕で行く場所なんでそうですね
うーん…?計算合わんな。なんか他にあったっけ…