使用感の良さは自分でお試しを触ってみて、としか言えないけど 飽きずに、というのはマジで容姿や性格、言動など自分の好みに合ったキャラを選んだ方がいいと思う 好みが合わないと本当すぐ使わなくなっていくから… 逆に好みピッタリだと操作が単調でも性能面で型落ち気味になっても案外フィールドや普段使いで使い続けたりする
ぎゅんぎゅん動くのが楽しい、派手演出好きならオーガスタ。水墨画風の雅な演出好きなら折枝、仇遠。鳴潮の特有のWアタッカーシステム楽しみたいなら長離、相里要(初心者集音にもあるし)。みたいな感じでどうかな。基準も色々あると思うから難しいけど、モーションも演出もそれぞれ凝ってるし、どの子を選んでも楽しいと思うよ〜。 アクションにおいて自由度を求めたいなら、「このキャラはクイックスワップに向いてます」みたいな書き方されてるキャラを集めても良いかもね。 ザンニーフィービー編成なんかは、キャラチェンジでバフ切れないから、クイックスワップ推奨みたいなところあったりする(編成はガチガチの固定編成ではあるものの)
ストーリー上や期間イベント常設イベントでかなりお試しできるようになるからとりあえず進めていこ
初心者(使いやすい)と飽きないはトレードオフだし、複雑な操作だとしても結局やる事同じだから飽きるのも全然あるし… 推しは見てて飽きないから飽きないよ(答えになってなくてごめん)
飽きはさすがに個人の感性だし、使用感も合う合わないがあるから答えるの難しいな… 自分はボタンカチャカチャするの好きだからルパ+ブラント+焦熱アタッカーの焦熱編成が楽しいと思うけど、アクションゲー初心者だと操作難しいかも 今写真イベでキャラ数人じっくり触れるから使用感試してみては?
木が聞きたいことの意図がわからん
回避反撃やっと理解した 100%回避反撃出るの面白い
通常攻撃3段目のモーションは敵との距離によって変化しているように感じます
自分も最初はよくある悪役だと思ってたけど シャコンヌイベでリナシータの安定にめっちゃこだわってるとこ見て 「もしかして底の浅い悪役じゃないんちゃうか?」と思うのと同時に 「教団が異端者狩りをするのは権威の確立だけじゃなくほかに理由があるのでは?」という疑念がわいた リナシータ編はそういう違和感を持たせる演出をサラッと混ぜてるのが上手いなと思ったよ 最初にゴール地点をしっかり決めてそこから逆算して作ってるんやろな
初心者なので参考に聞きたいんだけど 使用感が良くて飽きずに使い続けられそうなキャラってどのキャラになる?
クロゲなら定期的に来るアンケートで根気強く要望し続け、同じ要望が多数から出ていれば いつかイベントとかで再配布してくれるかもしれない
リソースよりと思う、最も重要なのはメインストーリーの進行。その後余ったら 2>3>4 かな
でもストーリー進むだけじゃなく、過去編、別視点、メインストーリーにもうちょっと多岐さが欲しい
もし連星が出ったら、別視点でメインストーリーに関連するがほしい
前の連星延々に横展開は正直よくない
自分もすり抜け先がなぜかカカロか鑑心で固定されてて両方4凸。凌陽が不在のまま…いいんだけどなんで?
それ込みの商法じゃない? 音骸ダメージアップは強化の手段を少なくして武器や装備の価値を上げる…っていう
ワイも未だに凌陽おらんのに鑑心5凸してる(リリース勢ガチャ無課金)
2.4くらいまでは新キャラ出る度に、ガチャでフェンンリコ出たらアンストする動画流れて来てたけど 今じゃフェンリコ実装してくれって意見が多いの凄いよね 胡散臭さに騙された。かっこいいから実装してくれ
次回の舞台はラハイロイか明庭かどちらでも楽しみ
ちょっとここのみんなに聞きたい もし3.0で希望が叶うならどうしてほしい? 1潮汐全ブッパ(現状維持 2メインコンテンツ内でのサブイベントの充実 3メインストーリーと別に連星をキャラ毎に用意 4期間イベント高頻度化高密度化 その他複数回答可
ただし各条件一つにつき潮汐のクオリティが約2割下がるって前提で考えてみて欲しい もしくは 何ヶ月も話全く進まないとか課金圧が高くなるみたいな妥協点でもOKです
フィービーで同じこと思って未だに何一つ理解してないわ
祭りで出る場所が見つけにくくて存在しない記憶同然の状態になったり強面に似合わないマラカス待たされたりしれっとカードゲームで王者になってたり決戦後に会話に混ざらずその辺の道行くタブドッグをガン見してたり挙句の果てには本人が一番死告撃つのに邪魔とか言われたりお前1人でどれだけ笑いのタネを持ってるんだよ コイツもしかしてとんでもなくおもしれー奴なんじゃないか?
2.7新規だけど、1.4期間限定の透明武器スキンが入手不可でマジショックだ。。。 特に法器と拳
本人は夢州行っちゃったけど夢州いつか行ったらまた再会するんかな〜楽しみだね
単押しスキルの無敵、パリィの取りやすさが地味ながら強い 通常1段振って敵の攻撃待ちする自動回避反撃ムーブも楽しい
異論無いようなので消しました。
撮影イベめっちゃ良いけど、もう少し接写したいのと攻撃エフェクトオフにする機能が欲しくなるな
ストーリー追ってる内新キャラ候補や明庭も何やらキナ臭さがあるなど今後の伏線を張り巡らせてきたな
俺のカカロさんとアンコちゃん交換したい(カカロ完凸アンコ難民)
キャラ被りして飽和するくらいなら減ってくれても全然ええで
男が増えるということは、女が減るということです。
サ開からやってるのにすり抜け偏りすぎてて未だにこれ😇
キャラデザの話だと、お胸の大きなお姉さんに一辺倒にならないで欲しいというのもそうだけど、そういうのが好きな「ソシャゲコア層が苦手そうなものは評判悪いから出さない」みたいな配慮はしないで欲しいと思うな。 別の切り口の女性キャラももちろん、クロゲは男性モデリングや、男性の魅力要素の表し方にもこだわりあると思うから、変に気遣って、引き出しを狭くしないで欲しい。
写真イベ日数開放なおかげで毎日違うキャラのお題で撮ってるみたいで楽しいな
確かに差し替えなら嬉しい。攻撃実数値は最大値が出れば攻撃力6%分ぐらいになるから一応無意味ではないんだけど、防御は必要としてるキャラの素の防御が高いから実数値は効果が微妙すぎるし、HPに至っては防御と同じ問題を抱えながら段階まで多いのがね…
ついでに攻撃HP実数も消していいわ。そのほうが余程厳選が楽しくなるな。なんなら防御%も消して初期実装の防御依存キャラを根本的にリメイクしてやってくれ。音骸スキルキャラなんかより先に防御依存でちゃんと強いキャラ作る気がないのなら要らんわホント
今州の探索進捗は結構厳しくない?マップ上では100%になってるけど、左上から見れる「秘蔵箱」のところは未だに何ヶ所か96%のままだわ
防御実数の部分を差し替えてくれるというなら許します
個人的には厳選の難易度上がるのが致命的だから、サブステは一切増やさないでほしい
音骸ダメージをキャラ本体の能力として本格的にしていくのなら、なんで音骸のサブステにも「音骸スキルダメージアップ」をちゃんと実装しないねんと思ってしまう。まぁ現状は音骸スキル火力あるキャラ=新キャラ寄りだからそんなサブステなくてもトップレベルに強いのが現実だろうけど。それはそれでインフレガチャゲー特有の歪みを感じてしまうな
音骸型釉瑚のために餅含めて引いたが後悔は無い オラッ!釉瑚お前もヴェリーナみたいにせこせこ働くんだよっ!
クラピカとかキノみたいな感じの性別不詳のクールな美形キャラ一人でいいから見てみたいぞ
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使用感の良さは自分でお試しを触ってみて、としか言えないけど
飽きずに、というのはマジで容姿や性格、言動など自分の好みに合ったキャラを選んだ方がいいと思う
好みが合わないと本当すぐ使わなくなっていくから…
逆に好みピッタリだと操作が単調でも性能面で型落ち気味になっても案外フィールドや普段使いで使い続けたりする
ぎゅんぎゅん動くのが楽しい、派手演出好きならオーガスタ。水墨画風の雅な演出好きなら折枝、仇遠。鳴潮の特有のWアタッカーシステム楽しみたいなら長離、相里要(初心者集音にもあるし)。みたいな感じでどうかな。基準も色々あると思うから難しいけど、モーションも演出もそれぞれ凝ってるし、どの子を選んでも楽しいと思うよ〜。
アクションにおいて自由度を求めたいなら、「このキャラはクイックスワップに向いてます」みたいな書き方されてるキャラを集めても良いかもね。
ザンニーフィービー編成なんかは、キャラチェンジでバフ切れないから、クイックスワップ推奨みたいなところあったりする(編成はガチガチの固定編成ではあるものの)
ストーリー上や期間イベント常設イベントでかなりお試しできるようになるからとりあえず進めていこ
初心者(使いやすい)と飽きないはトレードオフだし、複雑な操作だとしても結局やる事同じだから飽きるのも全然あるし…
推しは見てて飽きないから飽きないよ(答えになってなくてごめん)
飽きはさすがに個人の感性だし、使用感も合う合わないがあるから答えるの難しいな…
自分はボタンカチャカチャするの好きだからルパ+ブラント+焦熱アタッカーの焦熱編成が楽しいと思うけど、アクションゲー初心者だと操作難しいかも
今写真イベでキャラ数人じっくり触れるから使用感試してみては?
木が聞きたいことの意図がわからん
回避反撃やっと理解した 100%回避反撃出るの面白い
通常攻撃3段目のモーションは敵との距離によって変化しているように感じます
自分も最初はよくある悪役だと思ってたけど
シャコンヌイベでリナシータの安定にめっちゃこだわってるとこ見て
「もしかして底の浅い悪役じゃないんちゃうか?」と思うのと同時に
「教団が異端者狩りをするのは権威の確立だけじゃなくほかに理由があるのでは?」という疑念がわいた
リナシータ編はそういう違和感を持たせる演出をサラッと混ぜてるのが上手いなと思ったよ
最初にゴール地点をしっかり決めてそこから逆算して作ってるんやろな
初心者なので参考に聞きたいんだけど
使用感が良くて飽きずに使い続けられそうなキャラってどのキャラになる?
クロゲなら定期的に来るアンケートで根気強く要望し続け、同じ要望が多数から出ていれば
いつかイベントとかで再配布してくれるかもしれない
リソースよりと思う、最も重要なのはメインストーリーの進行。その後余ったら 2>3>4 かな
でもストーリー進むだけじゃなく、過去編、別視点、メインストーリーにもうちょっと多岐さが欲しい
もし連星が出ったら、別視点でメインストーリーに関連するがほしい
前の連星延々に横展開は正直よくない
自分もすり抜け先がなぜかカカロか鑑心で固定されてて両方4凸。凌陽が不在のまま…いいんだけどなんで?
それ込みの商法じゃない?
音骸ダメージアップは強化の手段を少なくして武器や装備の価値を上げる…っていう
ワイも未だに凌陽おらんのに鑑心5凸してる(リリース勢ガチャ無課金)
2.4くらいまでは新キャラ出る度に、ガチャでフェンンリコ出たらアンストする動画流れて来てたけど
今じゃフェンリコ実装してくれって意見が多いの凄いよね
胡散臭さに騙された。かっこいいから実装してくれ
次回の舞台はラハイロイか明庭かどちらでも楽しみ
ちょっとここのみんなに聞きたい
もし3.0で希望が叶うならどうしてほしい?
1潮汐全ブッパ(現状維持
2メインコンテンツ内でのサブイベントの充実
3メインストーリーと別に連星をキャラ毎に用意
4期間イベント高頻度化高密度化
その他複数回答可
ただし各条件一つにつき潮汐のクオリティが約2割下がるって前提で考えてみて欲しい
もしくは
何ヶ月も話全く進まないとか課金圧が高くなるみたいな妥協点でもOKです
フィービーで同じこと思って未だに何一つ理解してないわ
祭りで出る場所が見つけにくくて存在しない記憶同然の状態になったり強面に似合わないマラカス待たされたりしれっとカードゲームで王者になってたり決戦後に会話に混ざらずその辺の道行くタブドッグをガン見してたり挙句の果てには本人が一番死告撃つのに邪魔とか言われたりお前1人でどれだけ笑いのタネを持ってるんだよ
コイツもしかしてとんでもなくおもしれー奴なんじゃないか?
2.7新規だけど、1.4期間限定の透明武器スキンが入手不可でマジショックだ。。。
特に法器と拳
本人は夢州行っちゃったけど夢州いつか行ったらまた再会するんかな〜楽しみだね
単押しスキルの無敵、パリィの取りやすさが地味ながら強い
通常1段振って敵の攻撃待ちする自動回避反撃ムーブも楽しい
異論無いようなので消しました。
撮影イベめっちゃ良いけど、もう少し接写したいのと攻撃エフェクトオフにする機能が欲しくなるな
ストーリー追ってる内新キャラ候補や明庭も何やらキナ臭さがあるなど今後の伏線を張り巡らせてきたな
俺のカカロさんとアンコちゃん交換したい(カカロ完凸アンコ難民)
キャラ被りして飽和するくらいなら減ってくれても全然ええで
男が増えるということは、女が減るということです。
サ開からやってるのにすり抜け偏りすぎてて未だにこれ😇

キャラデザの話だと、お胸の大きなお姉さんに一辺倒にならないで欲しいというのもそうだけど、そういうのが好きな「ソシャゲコア層が苦手そうなものは評判悪いから出さない」みたいな配慮はしないで欲しいと思うな。
別の切り口の女性キャラももちろん、クロゲは男性モデリングや、男性の魅力要素の表し方にもこだわりあると思うから、変に気遣って、引き出しを狭くしないで欲しい。
写真イベ日数開放なおかげで毎日違うキャラのお題で撮ってるみたいで楽しいな
確かに差し替えなら嬉しい。攻撃実数値は最大値が出れば攻撃力6%分ぐらいになるから一応無意味ではないんだけど、防御は必要としてるキャラの素の防御が高いから実数値は効果が微妙すぎるし、HPに至っては防御と同じ問題を抱えながら段階まで多いのがね…
ついでに攻撃HP実数も消していいわ。そのほうが余程厳選が楽しくなるな。なんなら防御%も消して初期実装の防御依存キャラを根本的にリメイクしてやってくれ。音骸スキルキャラなんかより先に防御依存でちゃんと強いキャラ作る気がないのなら要らんわホント
今州の探索進捗は結構厳しくない?マップ上では100%になってるけど、左上から見れる「秘蔵箱」のところは未だに何ヶ所か96%のままだわ
防御実数の部分を差し替えてくれるというなら許します
個人的には厳選の難易度上がるのが致命的だから、サブステは一切増やさないでほしい
音骸ダメージをキャラ本体の能力として本格的にしていくのなら、なんで音骸のサブステにも「音骸スキルダメージアップ」をちゃんと実装しないねんと思ってしまう。まぁ現状は音骸スキル火力あるキャラ=新キャラ寄りだからそんなサブステなくてもトップレベルに強いのが現実だろうけど。それはそれでインフレガチャゲー特有の歪みを感じてしまうな
音骸型釉瑚のために餅含めて引いたが後悔は無い
オラッ!釉瑚お前もヴェリーナみたいにせこせこ働くんだよっ!
クラピカとかキノみたいな感じの性別不詳のクールな美形キャラ一人でいいから見てみたいぞ