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編集者Snow
作成: 2017/03/27 (月) 23:09:16
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1645
名前なし 2019/07/12 (金) 22:41:46 659c6@91395

SB ECの飛行場のモジュールの位置が分かりにくすぎる..4つともインジケーターが全く同じ形だし、公式のそれぞれのモジュールに対するインジケーターの位置の説明と実際の位置が一致しないし、滑走路が向いてる方向も上下左右様々だから非常にこんがらがる。頑張ってTu-4で敵飛行場まで行って3t爆弾4つ落としたけど、既に破壊されたモジュールに落としててスコア0とか泣きたくなる。

1658
名前なし 2019/07/13 (土) 01:18:01 c77c7@8ae66 >> 1645

まああれは慣れだ。一応飛行場がどんな向きでも左上が滑走路、右下が駐機場etc

1662
名前なし 2019/07/13 (土) 01:35:45 a7807@a793d >> 1645

これに関してはSBECの小分けとして新しく作ったほうがいいかもね。一応ブクマはしてるからURL貼っておくわ。http://warthunder.dmm.com/news/detail/4528?page=8

1697
名前なし 2019/07/13 (土) 11:38:06 659c6@91395 >> 1645

やはり慣れて覚える感じですか、ひと目で判別できるような改良が欲しいところです。しかしあまりにも初見殺しすぎるシステムですね..wikiの情報も少し前のバージョンから更新されていないようですし、多くの人が混乱しそうです。少し調べていたらECの飛行場について書いているブログを見つけたのですが、恐らく公式ではなくこの人の情報が正しいかと思われます。https://tiridukano-yagigame.hatenablog.jp/entry/2019/07/07/223132

1732
名前なし 2019/07/15 (月) 13:19:40 a7807@a793d >> 1697

おぉこれはありがたい。確かに公式の翻訳があべこべだから何とも言えん感じになってたからね。このブログにコメント残せないのだけが気残りだ…

1648
投稿者が削除しました
1649
名前なし 2019/07/12 (金) 23:47:00 0ea5c@893b0 >> 1648

SBの掲示板が更新されてる!と思ったらずーっとこんな話題ばっかでうんざりするんだが(´;ω;`)

1650
名前なし 2019/07/12 (金) 23:51:46 2ac1b@f7f41 >> 1649

現状のSBECの状況にうんざりしてる人間の書き込みを見てまたうんざりする、というのなら、根本的問題の早急なる解決を切に願うだけしか…結局みんなうんざりしてるんだよ。みーんな

1651
名前なし 2019/07/13 (土) 00:45:48 e8812@a49db >> 1648

顔真っ赤行けば?

1653
名前なし 2019/07/13 (土) 00:49:09 cde94@27043 >> 1648

正直こんなに爆撃機が毎日毎日叩かれてたら、爆撃機メインのSB民にしたら、例え自分がボムカスじゃなくてもいい気はしないだろうな。

1660
名前なし 2019/07/13 (土) 01:25:47 a7807@a793d >> 1653

分隊で爆撃機と戦闘機で護衛しながら飛ぶSBECは楽しいがただのロールプレイでしかないのが悲しいのよ…デスルーラで一人遊びするBe-6その他低ランクのリスペナ無し重爆とか、速度と防護火力で護衛もいらねーっていうJu288とか…プリセット全部爆撃機でもいいけどデメリットなさすぎって言うのをみんな言ってるのよ。

1690
枝3 2019/07/13 (土) 08:38:19 修正 edfb5@8a97a >> 1653

それは百も承知だよ。戦闘機にも爆撃機にも乗る自分ですら、現状の爆撃機に関して言いたい事がまだまだ山ほどあるし、恥ずかしながら何度もここに、木主に比べるべくもないほど威嚇的な口調で書き込んでしまった。木主の意見にも一語一句同感だ。でも同論だからこそ、皆に言いたい。爆撃機メインのSB民を流れ弾で畏縮させるのも不本意じゃね? だから、続きは枝2の言うように顔真っ赤板に思い切り書き込む事にするよ。少なくとも多少ほとぼりが覚めるまでは自重するよ。

1656
名前なし 2019/07/13 (土) 01:13:33 fff7e@3e793 >> 1648

SBでの爆撃機への不満点をここには書いてはいけない様なので削除致しました。爆撃機万歳!爆撃機に蹂躙されるのが快感

1676
名前なし 2019/07/13 (土) 02:49:00 修正 fff7e@3e793 >> 1656

どう嫉妬してるような文章だったのか教えてほしいんだが(笑)自意識過剰ですか?上で述べた事に対して不当な叩きを受けたことに対する皮肉を込めた抗議なのでね。言葉の通り素直に解釈したまで。読んでない方に憶測だけで言われても困る。私「初心者の入門としての爆撃機の地位があるのは大変結構な事であるが、」と爆撃機の存在を認めSBに初心者が入ってくる事も歓迎していた。爆撃機を排斥するような文章でもなかった。上で言われている様に第三者から見てもいつもの書き込みと大して変わらない程度の言葉遣いであった。(実際何らかの暴言を吐いた覚えはない)。あなたが何を根拠に反論しているのかよく分からんですね。あなたが「顔真っ赤行けなんて書かれたことない」なんて知りませんよ。上の方の「爆撃機やり玉に挙げるのやめろ」運動に便乗したんじゃないんですか?知らんですけど。

1677
名前なし 2019/07/13 (土) 03:03:21 a7807@a793d >> 1656

なら尚更おかしいこと書いてないなら消す必要ないじゃない。むしろその意見を公式フォーラムに出せばいいのに

1678
名前なし 2019/07/13 (土) 03:03:28 d2ebd@5ab74 >> 1656

なんつーか、殺伐としてるなぁ。正直ここでボムカス批判したところで何の解決にもならないし、言い争うのはもっと不毛だよ。ランク2か3に行ってクルクルしようぜ

1680
名前なし 2019/07/13 (土) 03:06:06 修正 a7807@a793d >> 1656

恐らく殺伐としてるのは勘違いしてる一人だけよ。読む文章消してるから相手は憶測でしか会話できないでるし。顔真っ赤に行け言われるような文章で消す必要が出てくるような内容なら最初から書くなという話

1681
名前なし 2019/07/13 (土) 03:14:42 修正 fff7e@3e793 >> 1656

爆撃機批判はここではなく顔真っ赤でしろ、もううんざりだ、という方がたのお言葉に従ったまで。先も言いましたが「皮肉」を込めたささやかな「抗議」。ずっと以前ですがフォーラムにも書きましたよ。改善するどころか悪化してるから「運営は改善する気も無いのだろう」という趣旨の発言も消した書き込みにしましたがね。「消したのはやましいことがあるからだ!」とおっしゃりたいのかもしれませんが「叩かれたから」以外に理由はありませんよ笑

1682
名前なし 2019/07/13 (土) 03:21:33 修正 fff7e@3e793 >> 1656

消した文章を簡潔かつ割と忠実に再現して差し上げたのにその問題点を一切指摘する事無く勝手に憶測でイチャモン付けて勘違いしていらっしゃる方に言われても困りますねぇ。何度も言いますが、消したのは単に私にコメントしてきた方々のお話に従ったまで。それ以上でもそれ以下でもありませんよ。言葉遣い等も第三者の方がいつもと変わらんと証言されてますね。目撃者がいるところで堂々と嘘を書くと思いますか?私は来たコメントに返信しているまで。勝手に疑うのは結構ですが文章も消した動機も私は正直に申しておりますよ。これ以上なにがお望みで?このやりとりも消しますか?

1683
名前なし 2019/07/13 (土) 03:42:29 a7807@a793d >> 1656

おkおk。色々見てきた上で少なくとも両者「SBにおける爆撃機の扱い」を考えてる側同士だ。その上で木主の書き込みを読んだ上で意見を述べたい側だから少なくとも他のSB板と同じようなことを書いてたと言うなら消さないでくれ。木主が枝で書いたことも含めて共感するところはいっぱいあるから。元木がないと擁護もできんからな…

1685
名前なし 2019/07/13 (土) 04:10:57 修正 ca14d@3e793 >> 1656

これからもうここには爆撃機に関して発言するつもりはないですので、ご安心を。ご武運を

1686
名前なし 2019/07/13 (土) 04:13:21 a7807@a793d >> 1656

少なくともSBECを楽しんでいるユーザー同士として味方としても敵としても出会ったら一緒に楽しみたいものだ。そちらこそご武運を祈りますよ

1696
名前なし 2019/07/13 (土) 11:26:32 a5599@91734 >> 1656

色々と息苦しい場ではありますが、あなたのようにバランスの取れた考えをお持ちのSBプレーヤーの意見も聞けて嬉しい限りです。殆ど目にしたことがない爆撃機乗りの苦労している話もでてきて良い傾向に思います。日本人は自分の考えを声高に述べない傾向がありますがSBプレーヤーのサイレントマジョリティは駄目な物気に入らない物を排斥するのではなくどうしたら良くなるかを考えるあなたのような考えの持ち主が多いのではないかと思います。議論の前提を踏み外した返信にはカチンと来ますが、SBに興味ある人や始めたばかりの人には冷静な意見の方が重要です。これからも言うべきは言って行きましょう。ではまたいつもの空で。

1652
名前なし 2019/07/13 (土) 00:45:49 cde94@27043

逆に脳死爆撃からの目覚めを促す、初心者にお勧めの機体はなんだろう? 自分は断然、愛用の日本ツリー機を推したい。何しろ格闘戦能力皆無の自分でも一撃離脱に徹してればスコアが稼げるし、万一後ろを取られてもリカバリーできるのは初心者にとって必須と言える性能じゃない? 第一SBでも滅茶苦茶操縦しやすい。

1655
名前なし 2019/07/13 (土) 01:09:48 a7807@a793d >> 1652

初心者はまず離陸で躓くからカウンタートルクを打ち消してるP-38あたりがおすすめかな…単発機だと確かに日本は安定してるけど二重反転のキ-64が来るまではツリー的にはオススメしづらいかも…

1659
名前なし 2019/07/13 (土) 01:23:50 75cf6@84cd9 >> 1652

飛燕、タイフーン、He112とか

1668
名前なし 2019/07/13 (土) 01:51:02 fff7e@3e793 >> 1652

私は重爆から戦闘機乗るまでに流星とかで回避機動とか地上目標への機銃掃射で射撃能力とか身に付けて戦闘機に移行していったかな。おすすめはF6F。高度十分とって一撃離脱していれば空中目標への射撃を学びやすいと思う。格闘戦は疾風とか?機体性能は勿論高いし何より安定性がかなり高くて扱いやすいと思う。

1674
名前なし 2019/07/13 (土) 02:41:23 a7807@a793d >> 1652

あとはラダートリムがあるかどうかでも全然違うと思う。独単発は軒並みエンジン馬力あってカウンタートルクも強いのにラダートリムなくて大変なのよな…気が抜けないって意味では悪くはないのかもしれないけど…

1731

そういや史実でもメッサーはラダートリム無いのが弱点の1つとされてるしな。

1687
名前なし 2019/07/13 (土) 07:21:54 c0b59@c72ed >> 1652

P-39かな?前輪式だから離着陸しやすいし後方視界も良い。

1666
名前なし 2019/07/13 (土) 01:43:50 079dc@a390b

始めたいけどチュートリアルがクリアできずに放置ゲームと化すSB。 昇降陀をつかってどうこうシロあたりで画面が固まって進まなくなる

1670
名前なし 2019/07/13 (土) 01:58:15 a7807@a793d >> 1666

それは…ご愁傷様…

1679
名前なし 2019/07/13 (土) 03:05:03 d2ebd@5ab74 >> 1666

指示された操作をすると次に進むよ。途中で強制的にストップかけられるので、とてもやり辛い

1688
名前なし 2019/07/13 (土) 07:47:35 f2969@8bffc >> 1679

おまけにチュートリアル機体はトルクがクッソ強いラボチキだからかなりの高難易度なのよね

1691
名前なし 2019/07/13 (土) 08:45:32 c0b59@3c39d >> 1679

Laggのチュートリアルって確か最初にSBするとき強制的にやらされるやつだよね?あれやるくらいならバッファローのチュートリアルのほうがまだいくらかマシだよな

1693
名前なし 2019/07/13 (土) 09:48:21 9a56f@c2834 >> 1679

初めてSB行こうとした機体がLaGGだったから当時は「デッキにセットしてある機体でチュートリアルしてくれるなんて親切だなー」って思ってた。

1695
名前なし 2019/07/13 (土) 10:09:12 a7807@a793d >> 1679

SB2C「ワイの出番やな」

1702
名前なし 2019/07/13 (土) 19:52:28 b1e06@f7f41 >> 1679

SB最大の関門と言っても過言でもない難易度のチュートリアル。このラグ3のせいでみんなSB投げたんじゃないかって難易度w

1700
名前なし 2019/07/13 (土) 18:26:41 f8ff3@530b2 >> 1666

今はそんなのやらないとSBに参加できないのか。難儀だな

1684
名前なし 2019/07/13 (土) 04:07:18 a7807@a793d

SBの重爆も三人称視点じゃなくて何処かの銃座一人称で切り替えとかできるようになったら素晴らしいんだがな…出来ないならSBの銃座視点自体削除してからアップデートでも…あと飛行場に帰投しなければならないようなシステムとして爆装量に応じた準備時間とか、出来ないならリスペナ15分~20分は欲しいところ…やれるならいっそのことSPに上限設けて爆装量に応じたSP消費で投下するようになればいいかもしれんな…他に思うのはやっぱり飛行場の対空砲火…単発には厳しいけど大型機は軽傷で済む程度になってるのは調整欲しいところ…公式で「SBECはアップデートを加えながら調整中です!!」の一言でもあれば変わるんだが…

1692
名前なし 2019/07/13 (土) 09:40:44 5e643@ed279

マウスで操作って難しいですかね

1694
名前なし 2019/07/13 (土) 10:08:08 a7807@a793d >> 1692

爆撃機や双発機、二重反転プロペラ機ならそれほど難しくないと思う。単発機になると色々いじらないとならなくなるから設定が大変かも

1698
名前なし 2019/07/13 (土) 11:41:40 639b9@f9eaf >> 1692

飛ばすだけなら問題ない

1699
名前なし 2019/07/13 (土) 14:59:58 修正 a7807@a793d >> 1692

あとマウス操作も2種類あってアーケード戦闘は水平を基準とした操作。スタンダードはスティック操作に見立てたやり方だから、ループとか特殊な格闘戦を行わないならやりやすいのはアーケード戦闘。格闘戦とかコミコミで考えるなら難しくはなるけどスタンダードかな。

1701
名前なし 2019/07/13 (土) 18:29:00 f8ff3@530b2 >> 1692

個人的には安い5000円前後ので良いからジョイスティックの購入をおすすめしたい。いわばごっこ遊びなのだし楽しさもプレイのしやすさもぜんぜん違うよ

1711
名前なし 2019/07/14 (日) 13:03:28 0ea5c@893b0 >> 1701

そんなのに金出すくらいならPSコンつないだ方が断然マシだと思うけどな。視界操作の自由度が違うし、その程度のスティックじゃボタン数も少なく精度は甘いしスティックの動きはストレスたまるほどガクガク 実際HotasX→PS3コン→X52Proと自分は渡り歩いてる

1703
名前なし 2019/07/13 (土) 20:00:26 d2ebd@5ab74 >> 1692

問題は視点操作かな、機体を動かしながら視点移動しようとすると結構器用な操作を求められる。VR勢ならいいかもよ

1704
名前なし 2019/07/13 (土) 21:06:58 cde94@27043 >> 1692

マウスガチ勢が解説動画出してたけど、曰く「マウスになれると他の機材への転換が難しいから、他が使えるなら正直オススメしない」らしいぞ

1705
名前なし 2019/07/14 (日) 04:48:37 修正 c3ed5@f7f41

自分いいこと思いついた。前線からの距離にペナルティがあればいいんじゃないかって。これなら爆撃機も生きて帰ったほうが得になるし、機体を乗り捨てたらパイロットは歩いて帰るってことで。で前線からの距離ってのは味方前線まで帰ったら車で基地まで送ってもらうって設定で。銃座とかで人数増えたらそれ相応に増える。単座の高速爆撃機みたいなのは早く帰って来れる。そうすればシミュレーター性も上がるし、デスルーラを防げるし、リスキルされてもペナルティを埋めることもできるし、機銃座にハンデを加えることもできる。逆にリスキル側が落とされたらそれ相応の帰還時間ってことになるから前線を超えるリスクも負うから一石二鳥。そして最前線には制空目標と戦術爆撃目標を加えればいい。

1706
名前なし 2019/07/14 (日) 04:54:34 c3ed5@f7f41 >> 1705

…って書いてから思ったが、前線から基地まで何キロあるんだってなって車で1時間くらいだから現実味が無くてEC終わるって結論になって自分でこれ無理だってなった…メンフィスベル見てるときに思いついていい考えだって思ったんだがなぁ…

1707
名前なし 2019/07/14 (日) 10:05:58 edfb5@b34d5 >> 1705

それ聞いて、こんなWTは嫌だ板に昔書いた事を思い出したんだが、PvEモード混合オープンワールドはどうだろう。軍用機、戦車、艦艇で広い広いマップをパーティー組んで旅して、野良兵器や賞金首を狩って資金やパーツを稼ぐ。AB民は攻撃力増加、RB民は修理速度増加、SB民は経験値増加みたいな操縦モード毎のバフも付けてさ。これでまったりPvEやれば、陸海空統合戦場ついでにABRBSBみんなが集まって遊べるんじゃね

1708
名前なし 2019/07/14 (日) 10:14:05 修正 39443@d96c4 >> 1705

「被撃墜後の乗員の生還率」みたいな指標を設け、それに応じてクールタイムや、報酬率、乗員収容までの時間が変わる。生還率は、生命力や味方勢力圏への距離などによって変わり、乗員の多い機体ほど、より多くの生還が求められる(重爆で敵地ど真ん中ではほぼ赤字くらい)。味方陣地上空まで逃げてデスルーラする人が現れそうなので、ダメージの少ない機体を乗り捨てたら、逃亡行為としてペナルティ大。加えて、脱出後の乗員を殺害できるようにして、味方の勢力が強い地点ほど、乗員収容までの時間が短くなる……みたいな。すみません、思いつきで書いたので、全然煮詰まっていませんが……。

1709
名前なし 2019/07/14 (日) 10:48:48 75cf6@84cd9 >> 1705

これ以上ゲームテンポ悪くするのもどうかと思うので、単純にJ抜けの厳罰化と重爆の被撃墜時のゲージ減少で良い気がする

1712

1回の爆撃行で機体1機の使用分の元が取れるのよ。だから負けても勝ってもだいたい黒字。特にレシプロ重爆は搭載量あって飛んで帰って来るより速いからね。そしてゲージ減少ってECだと機体を喪失してもゲージが減らないのよ。減らすにはスコアを150000に近づけるか、各タスクをこなすかしかないから。これに対抗してリスキルで航行そのものを阻止しようって考えもあるけど、基地が6つに増えてジェットですら離陸点を全部抑えられないし、数がとにかく多いから現実味をなしてない。

1714
名前なし 2019/07/14 (日) 14:21:01 f8ff3@530b2 >> 1709

普通に基地AAをちょっと強化するだけじゃだめなのか?以前はもうちょいAA強くて基地爆撃もそこまで容易じゃなかったような

1715
名前なし 2019/07/14 (日) 14:52:37 dbe3b@05bd5 >> 1709

爆撃した時点では手に入るスコアは低いけど、その後帰還したらスコアが跳ね上がるって感じにしたらいいんでない?

1718
名前なし 2019/07/14 (日) 17:26:00 75cf6@84cd9 >> 1709

基地AAの強化は確かに爆撃しにくくなるけど、爆撃機が基地にたどり着いてから運ゲーを強いられるのはゲームとしてどうかなと思うのと、帰還後にスコア上がるのは現状でも同じ&飛行艇は基本的に全機種帰還できないから微妙では。

1719
名前なし 2019/07/14 (日) 17:54:05 d2ebd@5ab74 >> 1709

知らない人もいるけど、ちゃんと基地に帰還したら報酬が倍になる。が、帰還を前提とした爆撃は高度が必要だから行きで時間がかかるし、帰り道で時間も取られる、しかも迎撃されたらそれまで。恐らくデスルーラと高度をとって帰還する爆撃では報酬はほぼ変わらないはずなんだが、デスルーラの方が楽だし確実なんでしょうね。

1725
名前なし 2019/07/14 (日) 21:55:49 a7807@a793d >> 1709

それなら余計、低空での対空砲火距離と密度が必要だな…低空侵入したら爆弾落とす間もない程の対空砲火があれば必然と重爆は高度を必要とするから遠方飛行場から離陸する必要性が出てくるし。

1726
名前なし 2019/07/14 (日) 22:06:44 f8ff3@530b2 >> 1709

復帰だけど以前は高度2000m以上とらないと投弾前に撃墜されてしまうくらいのバランスで基地AAが仕事してた。必然的に爆撃機は高度とる時間かかるし見つかりやすくなるしテツオにも絡まれやすくなるしで今ほど爆撃機爆撃機してなかったのかも

1727
名前なし 2019/07/14 (日) 22:08:41 f8ff3@530b2 >> 1709

まあその分未改修時とか改修済でも上昇力低い爆撃機とかは苦行だったけど

1729
名前なし 2019/07/15 (月) 08:21:34 a7807@a793d >> 1709

逆だと思うよ。本来高度を稼がないと爆弾を投下できない飛行場の基地AAだったからこそ飛行場爆撃の爆撃機は高高度爆撃という選択を取る必要があった。上昇力の低い爆撃機は小基地爆撃をすればいい話だから、「爆撃機としての役割」はリスクと確実性の天秤にかけて爆撃すると言う役割をちゃんと持てていた。そもそも爆撃機単体で突っ込むのが間違いでチームに護衛戦闘機随伴を頼むのも爆撃機の立派なロールプレイだと思うよ。

1730

別けて済まない。爆撃機と護衛戦闘機は持ちつ持たれつの関係で、「爆撃機を撃墜する重戦闘機、重戦闘機から守る護衛戦闘機、護衛戦闘機を撃破、陽動する要撃機戦闘機、その戦闘機を排除する戦闘機」の流れて航空戦闘が出来上がる。護衛機のない素っ裸な爆撃機が単騎突撃爆撃するってこと自体が本来異常なのよ。

1720
名前なし 2019/07/14 (日) 18:07:24 a7807@a793d >> 1705

搭乗員数によるペナ上昇は一つの案としては良さそうだけどジェットになれば防護機銃捨てて乗員少なくなるのもいるから何とも言えんね…PVEじゃなくてもPvPでも超広大オープンワールドは陸海空混同のSBやるのはWTでやることの一つの夢ではあるんだよな…今のSBのシステムのままなら搭乗員の生還率(デスペナ)軽減制度はあってもいいなとは思う。使用機体全てにランク毎機体の機種毎にデスペナタイム振り分けてそれを搭乗員で増減はアリだと思う。基地AAの強化は本気で頼む…どちらかというと弾幕密度的な意味で…あと飛行場6個はちょっと多すぎなところだな…爆撃機なら遠方飛行場から離陸しないと高度足りなくて発見しやすいとかあったから多くても飛行場4~5で良かった気がする…チケットにやスコアに関しては飛行場爆撃によるチケット減少とスコア加算は無くして欲しいな…小基地撃破によるチケット減少の優位性を高くして欲しいと思う…

1721
名前なし 2019/07/14 (日) 19:44:33 adcc3@f1553

ECでBF109のケツにつけたのに野良対空砲にエンジン撃ち抜かれて負けた…なんだよ結構当たるじゃねぇか…

1722
名前なし 2019/07/14 (日) 20:17:16 75cf6@84cd9 >> 1721

実は味方の対空砲に撃ち落とされるのもあるんやで

1723
名前なし 2019/07/14 (日) 21:41:51 adcc3@f1553 >> 1722

あー確かに距離300以下の近接戦だったし味方陣営だったかも?E&高度有利の縦旋回戦中にズドンで笑ったわ。ソ連はyak3位しかもう格闘戦勝てないの辛すぎる

1724
名前なし 2019/07/14 (日) 21:50:22 a7807@a793d >> 1721

対空砲のゴルゴは健在なんだが、問題は密度なんや…単発も重爆も等しく当てれるが機体が大きいのは損害軽微程度なのよね…

1728
名前なし 2019/07/14 (日) 22:10:48 adcc3@f1553 >> 1724

密度もそうだけど飛行速度で加害や命中が変われば良いのにねぇ…飛行場の対空砲って的が無くなっても、その方向を見続けるから砲が向くまでの時間で逃げられたりバルチされてない?気のせいかな?

1733
名前なし 2019/07/15 (月) 13:27:06 a7807@a793d >> 1724

一応速度が低いと当てられやすくなるかなって感じするよ。だけど加害は機体サイズで全然違うな…戦闘機サイズだと割と致命的だけど重戦クラスならちょっと黄色くなる軽微程度。重爆クラスなら蚊に刺された程度じゃないかな…

1734
名前なし 2019/07/15 (月) 13:34:26 a7807@a793d >> 1724

と言うか飛行場の対空砲の曳光弾の痕跡見ると一門くらいしか飛んできてない気がする。飛行場の四隅に五陣ずつくらい配置して欲しいくらいだよ。

1742
名前なし 2019/07/16 (火) 07:58:14 修正 659c6@91395 >> 1721

たまーに対空砲に撃たれて死ぬ時があるよねw以前に戦闘機でぼーっと真っ直ぐ飛んでいたら突然機体が爆散して何事かと思ったが、野良対空砲のアハトアハトの砲火が直撃したらしく唖然とした

1735
名前なし 2019/07/15 (月) 21:51:12 a7b38@998c7

私にとってSBの何がやりにくいってスピンが発生する点なんですよね。攻撃にビビって急旋回するor上方向に機動して失速するとすぐにスピンして墜落が確定してしまう。(それでSLとSPを無駄にする)ここにいる戦闘機乗り達はスピンからの回復方法をマスターしてるのか、そもそもスピンしない操縦を心がけているのか...。どうか不勉強な私に教えていただきたい。

1736
名前なし 2019/07/15 (月) 21:56:07 583ee@30e86 >> 1735

答えは両方。意図してスピンさせることもあるけど、もちろん回復させる。

1737
アヘアへ一撃離脱マンワイ 2019/07/15 (月) 22:08:14 cde94@27043 >> 1735

逆に考えるんだ、攻撃されなければいいさ、と考えるんだ

1738
名前なし 2019/07/16 (火) 00:01:12 d2ebd@5ab74 >> 1735

スピンしないように飛ぶし、スピンしたら回復操作をする。あと、高度をとる。低空でフラットスピンなんかしたら墜落確定だからね。フラットスピンからの回復方法は分かる?スピンしにくい機体に乗るのも手

1739
名前なし 2019/07/16 (火) 00:12:12 75cf6@acd62 >> 1735

三舵(昇降舵、方向舵、補助翼)を2つ以上(特に昇降舵と方向舵)同時に操作するとスピンしやすいよ。自分の機体ひとつ分動かせば弾は躱せるので、ビビって急旋回しないで落ち着いて躱してみて。

1740
名前なし 2019/07/16 (火) 00:54:31 a7807@a793d >> 1739

枝の通り動かすのは一方向のほうがいい。RBではそこらへんをマウス照準は全部安定するように動かしてるけどSBはそんなことないからね。特にラダーとエレベータを同時に急に動かすと部分的ストール(失速)するからスピンしやすくなる。回避機動の入門としては思いっきりロールしてもピッチは軽く上げる程度にすると簡単な回避機動にはなるよ

1741
名前なし 2019/07/16 (火) 01:00:14 a7807@a793d >> 1735

完全なフラットスピンに入らなければスロットルを下げて機種を下げるように動かしてロールしない急降下状態になったら、あとは操縦桿を引き上げればいいからテストフライトでスナップロールの練習とともにスピン復帰の練習もするといいと思うよ。スピン復帰は練習したほうが上達すると思う。

1743
名前なし 2019/07/16 (火) 09:38:54 821ac@1a482 >> 1735

所詮SBはシミュレータだから、それを生かせるかどうかがSBとRB民の違いなのだろうか

1745
名前なし 2019/07/16 (火) 12:15:12 a7807@a793d >> 1743

RBでも無茶すればスピンするからねぇ…少なくともSB飛ぶ人は落ちることくらいは慣れてると思うよ

1746
名前なし 2019/07/16 (火) 13:10:11 edfb5@0bf6e >> 1743

多分非フライバイマウスならRBもSBも操作環境は同じやで。唯一にして決定的な違いは神の視点とタグの有無

1750
名前なし 2019/07/16 (火) 16:07:31 d90bd@34474 >> 1743

トルクとかフライトモデルが微妙に違うよ。たまに女医操作でRBやるけど、めっちゃスピンして泣きそうになる。

1756
名前なし 2019/07/17 (水) 06:26:30 659c6@91395 >> 1743

リアルスティックコントロールとシミュレーターコントロールじゃまるで違うから、SBの方が断然難しい

1747
名前なし 2019/07/16 (火) 15:05:21 7f064@a41fb

せっかくSB部屋に入って、練習するぞと意気込んでも、猛者に狩られてSLだけが減っていく...。まあそれはいいとして、ps4の、コントローラ、キーボード使用者なんだけど、皆よく綺麗に旋回したり、狙い定められるね。コントローラだと、ある程度スティック入力したら、機種がグワッと上がってスピン手前になる。ので、少しずつカッカッカッってスティック倒して機首あげるわけだけど、当然カクカク旋回していくから、けつに疲れたら終わるし、ケツについても落とせない。コントローラでプレイしてる人はどういう操作or設定にすると、上手いこと操作できる?それとも、ジョイスティックじゃないとお断りなの? 長文失礼

1748
名前なし 2019/07/16 (火) 15:14:22 781bd@b83ab >> 1747

軸の調整は試した?結構、やりやすさに個人差が出る部分だと思うよ。あと練習ならカスバでよくabの飛行場支配みたいな部屋がsbであるから(分かりにくい説明ですまん)そこで色々試してみるといいと思います!

1749

ありがとう!今度軸の調整あたりの設定いじってみるよ。

1751
名前なし 2019/07/16 (火) 16:08:21 75cf6@acd62 >> 1747

少しずつ倒すんじゃなくて、ちょっとだけ倒すのよ。5%-10%ぐらい。力加減が難しいならエイムスポンジや背の高いスティックカバーをつけるのも有効。あとは非線形性をいじっても繊細な動きをしやすくなる。エースコンバットみたいな感じじゃないから、スティックは繊細に扱おう。

1752
名前なし 2019/07/16 (火) 17:57:31 821ac@8ae66 >> 1747

残念ながら?如意棒でも同じような道を通るから安心してくれ。繊細に扱えるように慣れるしかない

1753
名前なし 2019/07/16 (火) 19:32:23 修正 edfb5@27043 >> 1747

スティックを倒す角度よりも倒すスピードが安定性に影響及ぼすやで。ほんのちょびっとの舵角でも、カッと素早く倒すと機首はビクンビクンや。ジワーッと倒してジワーッと戻せば相当きつく舵を切ってもスピンしにくいで。だから、ブレずに敵に照準を合わせるには、動きを読んで予め舵を切りはじめとかんと間に合わんで。その為には事前にしっかり詰めて、死ぬのは分かってるけどもうここしか行くところがないって状態に敵を追い込むか、もしくは不意を突くかの二択や。

1754
名前なし 2019/07/16 (火) 19:50:15 0ea5c@893b0 >> 1747

自分のPS3コンがそうだったんだけど、コントローラの入力方式にXinputとDinputってのがありまして、両者の違いの一つに「OS側で軸の補正がされるか否か」ってのがあるのね これがXinputの場合、WT上だと25%くらいのデッドゾーンが勝手に作られる。 これがかなり大きくて、これをそのまま放置すると確実に捜査に支障をきたす… もし軸の動きが甘いなと感じる場合、葉をつけてくれれば改善方法書くよ

1755

皆色々アドバイスありがとう!意外と皆も繊細な操作をしてたのね。ちょっと教えてもらったように、設定いじって練習してみるよ。その過程で質問が沸いたら、また聞きにくるよ。

1784
名前なし 2019/07/25 (木) 16:03:54 2e5c0@86971 >> 1747

猛者に分隊をくんでもらってアシストを稼ぐプレイから始めるんだ・・!

1757
名前なし 2019/07/17 (水) 23:49:09 93607@66260

真上を向いたときにカメラに慣性がつくから操作しにくいんだけど...

1758
名前なし 2019/07/18 (木) 01:05:55 75cf6@acd62 >> 1757

カメラの設定項目にそこらへんの設定あったはず。機体の動きにカメラがどれだけ振られるかっていう。

1760
名前なし 2019/07/18 (木) 11:53:12 c0b59@a2f4f >> 1758

機体動作に視点を追従みたいなやつだっけ?あれ0%にしたほうが操縦しやすい気がする

1759
名前なし 2019/07/18 (木) 11:43:57 d90bd@34474

格闘戦は楽しい! が、死にたくなければ格闘戦は避けた方がいいというジレンマが悩ましい。1対1の格闘戦中に横やりが入ったとして、自機が旋回性能で圧倒していれば返り討ちにできる(かもしれない)、高度があれば離脱できる(かもしれない)んだけど、旋回性能が同程度の機体が低空で1VS2の状況になったら死を覚悟するよね。そんな状況でも勝てるぜって猛者はいる?

1761
名前なし 2019/07/18 (木) 21:26:51 75cf6@62dec >> 1759

全てはケースバイケースよ。敵の技量が自分と同等で、機体性能が同等なら無理。機体性能が変わらないなら2.5倍ぐらいうまくないと2on1はきつい

1765

やっぱ相当な実力差がないと無理か。ガチンコ格闘戦スタイルでK/D比が高いプレイヤーって、相当な凄腕なんだな

1785
名前なし 2019/07/25 (木) 16:07:15 2e5c0@86971 >> 1761

ファーストアタックの威力(撃墜率)が桁違いなんですよねえ・・。

1762
名前なし 2019/07/18 (木) 21:52:59 修正 edfb5@27043

キ-83ちゃんをSBのトップアイドルにするために活動してる者だけど、びっくりするほど売れてないぞ……ThunderSkillの1ヶ月戦績が出てるの見た事がない。こんなに強いのに皆なんで乗ってくれないのかな……

1763
名前なし 2019/07/18 (木) 21:57:59 cc786@28de3 >> 1762

どんどんBR釣りあげられて出しにくくなってるんだよなぁ…前は結構使えたんだけれども

1764
木 2019/07/18 (木) 22:12:17 修正 edfb5@27043 >> 1763

それでも同武装の疾風丙に旋回と突っ込み以外の性能は全部勝ってて安くてBR低いのに………

1766
名前なし 2019/07/23 (火) 10:18:51 9bdbe@8d6a7

ps4でエンジン操作用にキーボード加えたいのですが、ゲーミングキーボード買う必要ありますか

1767
名前なし 2019/07/23 (火) 12:13:46 75cf6@6f775 >> 1766

ないけど別ゲーでもキーボード使うなら全く意味ないわけでもない

1768
名前なし 2019/07/23 (火) 13:29:32 9bdbe@8d6a7 >> 1767

ご意見に感謝

1769
名前なし 2019/07/23 (火) 15:20:05 d90bd@34474 >> 1767

手が常時キーボードの上にあるわけでもないし、すばやく確実な操作が求められるわけでもないから、正直1000円のでもいいんじゃないかな。ボタンがいくつもついたゲーミングマウスは実用性があるけど、ゲーミングキーボードは趣味の問題だと思う。

1770
名前なし 2019/07/23 (火) 15:25:20 75cf6@6f775 >> 1767

ゲーミングキーボードの利点は同時入力できるキーの数が一般のものよりもだいぶ多いというのがあって、アクションゲームとかではそれが有利に働くんだけど、WTで使うなら1000円の適当なのでいいよね。

1771
名前なし 2019/07/23 (火) 20:19:57 a7807@a793d >> 1766

テンキー付きの超格安キーボードで十分よ。ゲーミングキーボード買う予算があるならその予算でPS4で使えるフライトスティック買うことをオススメするよ。

1772

皆情報ありがとう。
コントローラーで慣れちゃったし予算もないしAmazonで見つけた700円のキーボード買うわ

1773
名前なし 2019/07/24 (水) 11:30:06 011f5@a31af

陸RBの自軍リスポン地点付近の敵が表示される奴、陸SBにも欲しいわ。SBで回り込みリスポン狩りされるとゲームとは何ぞやと問いたくなる

1776
名前なし 2019/07/25 (木) 01:58:40 a7807@a793d >> 1773

わかる。流石に陸SBだから広いにしてもそれでも狭さを感じるくらいあるしスポーン地点の後ろとかに隠れられるとSBとはなんぞやと思う

1774
名前なし 2019/07/24 (水) 11:36:30 28bbb@35abc

重爆落とした時の報酬を爆上げすれば良いのでは...?単純に迎撃する人増えるだろうし、戦闘機対戦闘機は敷居が高く感じた人も、迎撃くらいは...と思って初めてみる人を期待してみたり

1775
名前なし 2019/07/24 (水) 14:02:12 修正 f8ff3@530b2 >> 1774

そうなると良いな。迎撃は相手を待ち構えて見張ってる時間がだるいし、見つけられなかったり、そもそも相手が飛んでこなければ時間の無駄になっちゃし。現状そこまでモチベがあがらない

1777
名前なし 2019/07/25 (木) 02:13:36 a7807@a793d >> 1774

私としてはどちらかと言うと重爆の帰還報酬をもうちょっと増やしてもいいかなと思う。重爆のヘイトを上げるより重爆の完遂報酬を上げる方がいい気がする…あとは何度も言うが三人称銃座視点の廃止…それさえすればある程度バランス取れるんだけどな…

1778
名前なし 2019/07/25 (木) 03:37:27 2add8@d61a7 >> 1777

でもそれだと爆撃機偏重の解決になりませんよね?

1779

いや、爆撃機単体で行動することが少なくなるけど爆弾投下自体は難しいことじゃないから銃手の強化で何とでもなる。爆撃機の修理費を上げるのは一つの解決策ではあるけどそれで爆撃機乗りが減ってしまったら元も子もない。爆撃機が戦闘機を簡単に返り討ちできるのが一番の問題だからそれを解決するなら銃手で狙撃することのできる現状を変えるのが手っ取り早いと思うよ。

1780

でもでもランク5に行くと、いるのはB-29だけじゃなくてA2Dの特攻なんだよなぁ…機銃座はないから迎撃するのは楽だけども、結局戦闘機が一向に増えないっていう問題の解決にならないよね?そして特攻を減らせない。

1781
名前なし 2019/07/25 (木) 06:49:58 75cf6@6f775 >> 1777

A2Dはそこまで苦じゃないでしょ。ジェットに比べたら遅いし防護銃座もないし、こちらが弾切れになるまでひたすら経験値くれるだけ。いま問題になってるのは追いつけない・強力な防護銃座・BRが低いのうち最低2つは満たしている機体よ。

1783
名前なし 2019/07/25 (木) 15:59:58 a7807@a793d >> 1777

上葉の言うとおりBRが低い=デスルーラが容易、強力な防護銃座=三人称視点による理不尽狙撃、BRに合わない速度=追撃のしようが無く逆に返り討ち。速度に関しては往復爆撃の経路を予測して降下速度で対応できるけど、他二つはゲームルールの抜本的見直しが必要なレベル。だから爆撃機乗ってもいいのだけど落とされたりしたらそれなりのペナルティが必要なのが今の状況。ここはBRが低い爆撃機の問題。んで一番問題なのは視認できれば何キロでも機銃ばら撒いて護衛機もいらないような重爆撃機の問題。戦闘機は機体によっては狙うのも一苦労なのに向こうは適当に撃って当ててくるんじゃ不平等にも程があるって話よ。

1793
名前なし 2019/07/26 (金) 10:25:45 a5599@7a5dc >> 1777

ずっとBE6片道爆撃迎撃を続けているけど、爆撃機は、爆撃後無事生還してやっと、爆撃命中させて死んだ時と同じスコアになるか、生還しても下がる方向に調整しないと、勝ちに行くなら爆撃機一択というアンバランスは解消されないんじゃないかな。反対に戦闘機が撃墜した時のスコア(爆撃機に限らず)を大きく上げるのも違う意味でバランスの方向に向かうように思う。飽和片道爆撃を精一杯墜としても焼け石に水という状況が戦闘機乗りの腕次第では何とかなるかも程度に。追いつけない爆撃機もいることを考えると前者がベターだね。

1794
名前なし 2019/07/26 (金) 14:14:56 d42fd@66287 >> 1777

防護銃座は何年も前から強い強い言われてていつ直すんだよ?って感じだけど、正直言ってこの惨状とは関係ないと思ってる。銃座弱くなっても、爆撃機の飽和デスルーラ爆撃っていう根本的にバランス取れてないところが直らないし。

1797

自分もそう思う。結局根本的解決になってないのよ、機銃座をFPS化しても。戦闘機は報酬少ないし、そのせいか当然数も減りつつあるし、爆撃機の迎撃に駆り出されるからA点制圧とかNPC爆撃機迎撃みたいな戦略目標に回れないし。戦闘機を増えて得するように仕向けないと何の解決にもならんよ?だから解決にならねえって言ったのに…爆撃機を優遇し過ぎてるんだよ。性能よりむしろ仕様面で。スコア的にも1回の迎撃失敗分取り返すのに爆撃機1撃墜じゃ黒字にならんし、当然報酬も等価にならんし、向こうは対空砲で死ぬからこっちはスコア入らんしな。戦略的価値の差と言えば聞こえはいいが、護衛しても得しないし。自分はこれ以上顔真っ赤にならない自信がない。リスキルする気力すら削がれつつある…

1798
名前なし 2019/07/28 (日) 03:08:08 a7807@213ab >> 1777

そのためには爆撃機自体のデメリットとして最大時間のリスポーンが必要だと思うし、理想としてはFPS視点銃座だけど出来ないなら銃座視点自体を廃止してパイロット育成で銃座命中とか育てればいい話なのよね。そうすれば相対的に爆撃機の理不尽防護力はなくなるし、チームプレイとして爆撃機護衛機と言う役割が持てる。ぶっちゃけ修正部分が多すぎて、一つ二つで解決する問題じゃないのよね。

1782
名前なし 2019/07/25 (木) 15:30:37 733be@8ddf6

【急募】こちらの水平旋回に斜め上から降ってくる降下攻撃の避け方

1786
名前なし 2019/07/25 (木) 16:37:02 b187b@4d160 >> 1782

下方に旋回すると偏差射撃に下方向の修正も必要とするから避けやすい

1787
名前なし 2019/07/25 (木) 17:08:01 733be@8ddf6 >> 1786

下方向か!やってみる!ありがと!

1788
名前なし 2019/07/25 (木) 19:15:12 323f8@a0150 >> 1782

下に逃げると追いかけられる時間も増えるから気を付けてね。射線から逃げられると思ったら思い切って上昇して交差時間を減らすのも手。

1790
名前なし 2019/07/25 (木) 21:03:45 733be@8ddf6 >> 1788

上昇もいけるのね。やってみる……!

1789
名前なし 2019/07/25 (木) 19:51:31 d2ebd@5ab74 >> 1782

RBでもだいたい同じだろうけど、螺旋を描くように下方向にグリグリ旋回しながら避ける。相手がそのままついてくるようならそのまま旋回降下を続ける。相手がすぐに離れて、こちらが反撃するつもりならば最小限の機動で避けて、上昇旋回に移る。言葉で言うと簡単だけど、実際にやると相手を見失うから難しいね!

1791
名前なし 2019/07/25 (木) 21:13:39 733be@8ddf6 >> 1789

上昇旋回移っても捉えきれないんだよねぇ。RBなら800mとかで当てる人いるけども……

1792
名前なし 2019/07/25 (木) 21:35:18 d2ebd@5ab74 >> 1789

相手がガッツリ吊り上げるつもりならまず無理だね。逆にこっちが吊り上げるつもりで上昇中に、いつもならあり得ないような位置から当ててくる凄腕に遭遇することはある。

1795
名前なし 2019/07/26 (金) 14:37:08 d42fd@66287 >> 1782

そのままバンク角をさらに増やす方向にロールして、敵機がやってきた方角へ下方向に抜けるのがいいんじゃないかな。速度差が付きすぎてアプローチしにくいはず。無理についてくるようなら、上下方向に切り返して、縦のシザーズのキッカケ作りに出来る。下方向へのロールを見せるだけで上昇に移る様な奴とは読み合い。

1796
名前なし 2019/07/26 (金) 15:28:32 a5599@7a5dc >> 1795

格闘戦サッパリの自分には、皆引き出しが多くて感心する。とても参考になる。ありがとう。

1799
名前なし 2019/07/28 (日) 10:21:35 a5599@91734

なんか昨夜からどこのサーバーも荒ぶってないか?うちだけ?

1800
名前なし 2019/07/31 (水) 11:48:52 1eb34@8fdd3

爆撃機狩りが好きなRB民なんだけど、SBって今爆撃機で溢れてるの? SB初体験するなら今って感じなの?(収益は気にしないものとする)

1801
名前なし 2019/07/31 (水) 13:12:52 修正 a5599@58163 >> 1800

ようこそ。あまりボマーがいない時もあるけどランク4ソ独どちらか、特にソがいる部屋に入って何度か対戦すればお腹いっぱいで吐きそうってくらい沢山見られると思うよ。それがSB初陣に向いているかはどうだろうね。対爆が好きならもってこいかも。BE6はデカいから見付けやすいし、遅いから捕捉しやすいし弾も当てやすい。高度取ってマトモナ爆撃してくる人は滅多に見かけない。銃座は強力だから気を付けて。ドイツのJu288は足早くて小振りだからもっと気を付けて。釈迦に説法かな。一緒になったら宜しく、ご武運を。

1808
名前なし 2019/07/31 (水) 17:13:11 1eb34@8fdd3 >> 1801

丁寧にありがとう! ドイツ機乗りで爆撃機を狩りたいなら対ソのランク4戦場が狙い目なんだね! 最低br5.0だと愛機のFW190A-1もF-8も持っていけなさそうだから、RBでA-8を改修してから向かってみるね!

1810
名前なし 2019/07/31 (水) 17:33:51 e8812@c8048 >> 1801

Fw190の中ならF-8はランク4でも使える方だと思うぞ。まぁ対爆するならA-8の方がいいかもしれんけど。

1811

シミュレーターのページにある「各ランクでの必要SPと再出撃までの待ち時間」を見た感じだと、RANK4は出撃可能な最低BRが5.0で、それ以下の機体では出撃不可能って解釈したけど、ひょっとしてBR5.0以下でもランク4機体なら出せるんですか?

1814
名前なし 2019/07/31 (水) 18:24:49 d90bd@34474 >> 1801

ややこしいけど、SBのランクはBRだけで決められてて、開発ツリー上のランクとは全く関係がない。ちなみにSBのランク4(5.0~6.3)でも4.7以下の機体は出せる。部屋の最低BRにロクな機体が無かったら困るからね。

1815
名前なし 2019/07/31 (水) 18:57:19 a5599@91734 >> 1801

ランク4の部屋に入るために最低1機5.0-6.7の機体が必要。5.0以下の機体は出し放題(出撃費は要る)だけど5.3-6.7の機体はBRごとに設定されているSPを溜めないとだせず、墜とされたら一定時間出撃できない。これもBRで5分とか30分とか決まっている。再出撃には出撃費も必要。

1816
名前なし 2019/07/31 (水) 19:33:55 75533@347fd >> 1801

良くわかりましたありがとう。とりあえずF-8で戦場に出てみます。勝手にスピンして自滅してても苦笑いで流してね。

1818
名前なし 2019/07/31 (水) 23:18:05 cb882@c0d24 >> 1801

自分みたいに鍾馗をランク4に持っていく人もいる。

1804
名前なし 2019/07/31 (水) 14:21:08 c0b59@5b46d >> 1800

ランク3EC対独だとme264が猛威を振るってる。いつでも歓迎だよ!

1805
名前なし 2019/07/31 (水) 14:50:55 修正 d90bd@34474 >> 1804

横から失礼、やっぱ防御機銃にMG151はやばいな。Me264を安全に落とそうと思ったら、前方攻撃以外は現実的でないかな?

1806
名前なし 2019/07/31 (水) 15:11:34 修正 cde94@27043 >> 1804

真上から全力パワーダイブ。とにもかくにも対応の時間を少なくして撃たれる前に叩き斬ればOK

1807
名前なし 2019/07/31 (水) 16:02:42 c0b59@c72ed >> 1804

真上からだと投影面積がやたらデカイからエアラコブラとかで37mmを叩き込むと楽しい

1809
名前なし 2019/07/31 (水) 17:14:21 1eb34@8fdd3 >> 1804

ランク3だと対独が対爆できる感じなんだね! 最近wtに復帰してからはドイツ機しか乗ってなかったけど、米英のbr3.7機を引っ張りだしてみようかな? ……ゲェー! 出たな単位がマイルとかフィートの計器!(VR勢)

1813

角度きつめでダイブする練習してみるわ。

1823
名前なし 2019/08/01 (木) 11:13:09 d90bd@34474 >> 1804

昨日入ったランク3部屋は、米英のMe264絶対????マンが何機も上空待機してて、独チームのMe264が萎え落ちしてたわ。この板見てた人達が集まったのかねww

1802
名前なし 2019/07/31 (水) 13:32:28 a5599@58163

最近リーダーボードみて自分の戦績と上手い人の戦績見較べてあれこれ考えたりしているんだけど、ひと月で2600-2700機墜としている人いて驚いた。試合数の多さからすると作戦部屋メインのようだけど、作戦部屋ってECと比べて会敵頻度高いの?その人そんだけ墜としててデスは200位だししかも乗機はWellington他爆撃機ばかり。戦闘機乗りでも信じられない位凄い人いるけれど、色々考えさせられた。

1803
名前なし 2019/07/31 (水) 13:57:47 d90bd@34474 >> 1802

戦闘機乗りの凄腕でK/D10越えとかはいるね。でも、例の爆撃機乗りだけど作戦部屋には談合試合があるからその類だろうね。複アカの敵チーム機を飛行場に待機させておいて爆撃とか、敵飛行場の手前に着陸して銃座で落とすとか、いろいろ手口はあるらしい。

1812
名前なし 2019/07/31 (水) 18:01:48 修正 edfb5@27043 >> 1803

逆に言うとK/D10超えの戦闘機乗りは真面目にやって談合ボムカスと同等のキルレ挙げてる訳だ。頂点と底辺ってこんなに差がある物なのか

1821
名前なし 2019/08/01 (木) 09:35:51 a5599@b53b9 >> 1803

そうか、談合があったか。総撃墜数も一万届いてないし可能性あるね。凄腕戦闘機乗りの立ち回り見てみたいな、なかなかお目にかかれないけど。約90試合で1800機弱撃墜してデス100チョイ、スポーンも200位とか、異次元の話みたい。編隊組んだりしてるのかな。

1824
名前なし 2019/08/01 (木) 16:28:52 75cf6@16bc8 >> 1802

1ソーティ10撃墜の動画見る限り、たぶん初撃で処理し続けるのが大事っぽい。交戦時間が長いと敵の増援に落とされちゃうから、どんどん落として多対一の戦況を減らす。

1825
名前なし 2019/08/01 (木) 19:21:14 a5599@b53b9 >> 1824

同感。射撃技術は大事だよね、動画の人も上手い。確かに一撃で仕留められれば、被撃墜のリスクは減る。他にもありそうだけどそのヒントがどこかにないかな。

1826
名前なし 2019/08/01 (木) 19:44:19 d2ebd@5ab74 >> 1824

彼女wとは何度か同じ部屋で飛んだことあるけど、ガチの格闘戦スタイルだね。K/Dはあまり気にしないタイプ

1827
名前なし 2019/08/01 (木) 20:09:02 c0b59@fb889 >> 1824

この人は純粋に戦いが好きなタイプの人だから、一緒に飛ぶと楽しい

1817
名前なし 2019/07/31 (水) 23:17:55 修正 e3b6d@37f4f

ハットスイッチ勢の方いたら質問したいんだけど、感度どれくらいにしてるの? 最近一撃離脱を始めたんだけど、視点操作難しい……

1819
名前なし 2019/08/01 (木) 01:14:21 c0b59@c72ed >> 1817

自分はHotas4で感度は70%で相対制御あり、反応乗数1で軸の補正0%だけど、何度も飛んで慣れていくしかないと思う

1820
名前なし 2019/08/01 (木) 03:42:37 d2ebd@5ab74 >> 1819

最初は感度70%ぐらいだったけど、徐々に上げていって今確認したら100%だったわ。あと、視点に関してはズームインとズームアウトも割り当ててる。WTの視点操作に慣れるまで相当時間がかかった。

1822
名前なし 2019/08/01 (木) 09:38:52 e3b6d@37f4f >> 1819

やっぱり慣れてくしかないよね。 感度上げてもう一度やってみる、ありがとう!

1828
名前なし 2019/08/02 (金) 09:21:18 修正 edfb5@27043

よく考えたら「デスルーラ爆撃が儲かる」ってボムカスの思い込みで、普通に帰るのと比べてさほど稼ぎ効率良く無いんじゃね? 単純に考えて再出撃までの時間が半分になって報酬も半分になるんだよな? 高度を上げる必要がないから低空特攻に限れば往路の時間は短縮できるけど、爆弾捨ててヘイトも機体も軽くなる復路のメリットも享受出来ない訳だ。時間当たりの攻撃回数(収入に非ず)が倍になるから、大勢で低空特攻すれば対応時間を削って迎撃リスクを減らせる可能性はあるが、前述の復路メリットの放棄に加えて低空故に迎撃リスクが高まる事を勘案すると言うほどリスク減ってるか? 高空J抜け勢に至っては、普通にそのまま降下して超高速帰宅したほうがずっと時間当たりの収入が良いし安全なのでは? 加えて必ず修理費がかかる事を考えると、実際は普通に帰るのとさほど変わらないんじゃね?

1829
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1830
名前なし 2019/08/02 (金) 09:51:31 修正 edfb5@27043 >> 1829

未帰還だと報酬減算で半分になるぞ。そう言われると記憶違いだったかと自信なくなってきたぞ、どうしてくれる

1837

えぇ

1832
名前なし 2019/08/02 (金) 09:54:57 75cf6@16bc8 >> 1828

マクロ組んで放置できるからってのもあると思うよ。中華談合勢は部屋立ててやってたりする。

1834

それ規約違反じゃね……?

1862
名前なし 2019/08/02 (金) 15:48:38 75cf6@16bc8 >> 1832

違反だよ。でもできてしまうんだよ、システム的に。だって人がやらなくても目的地まで行って爆弾落とすだけで迎撃も勝手にやってくれるもの。飛行場の爆撃ポイントの細分化はマクロ対策でもあるんだけど、それでもまだ全滅させられてない。

1836
名前なし 2019/08/02 (金) 09:59:43 a5599@bbd7e >> 1828

一回の攻撃のスコアを比べたら帰還した方が儲かるのは確実じゃない?死なないんだから。飛行場に辿り着いた奴は大抵対空砲に墜とされてるから、帰ろうにも帰れない。帰っても着陸できないのもいるだろうし…。時間効率考えると、邪魔されなければ飛行場に爆弾落とすだけはできるからそれに専念したほうが、帰還を考えて往路で高度とる時間、復路にかかる時間を節約でき、復路被撃墜と着陸失敗のリスクがなくなるから確実性が高く効率良いのでは?片道爆撃単体で儲かるのも事実だろうし。困ったもんだけどね。

1841
名前なし 2019/08/02 (金) 10:15:49 ab67f@d05e5 >> 1836

↑↑ヘイトに関しては無いと思う。迎撃してる時は片道かそうじゃないかでは判断しなくない?

1842
木 2019/08/02 (金) 10:19:35 修正 edfb5@27043 >> 1836

片道かそうじゃないかは区別してないけど、往路か復路かは判断してる。積み荷が片や爆弾、片や空気なら、どっちが危険かは自明だからね。むしろ次々来る危険物を検疫するのに忙しいと空荷追いかけてる暇なんか全く無い。暇なら追いかけて落とすけど。

1843
名前なし 2019/08/02 (金) 10:20:56 d90bd@34474 >> 1836

たまに爆撃乗るけど、枝の言うとおりだね。帰還爆撃(仮称)とデスルーラはうまくけば、時間当たりの報酬は大差ない。両者比較するとこんな感じ。帰還爆撃:迎撃されたら時間の無駄、雲があると難しい、忍耐と着陸出来る腕wが必要。デスルーラ:スコアは帰還爆撃より高い、ゲージを割る速度が速く勝率が高い、迎撃されても無駄になる時間が短い。 結局、デスルーラの方が確実ってことね。

1844
木 2019/08/02 (金) 10:44:02 修正 edfb5@27043 >> 1836

この「自殺前提なら迎撃されても無駄になる時間が短い」が分からない。往路で自殺し二回目の往路で撃墜されるのと、往路で爆撃し復路で撃墜されるのと、報酬も時間も変わらない筈。自殺前提なら短縮できる時間があるとは言え、復路の安全的優位とバーターなら本当に効率的と言えるのか? 繰返しになるけど、迎撃側としては忙しい時ほど往路の迎撃を優先し、復路の追撃は後回しにするよ。稼ぎ効率に有意な差が無いならデスルーラって単に仕様の不備を利用してゲージ割ってるだけの行為なんじゃ……?

1846
名前なし 2019/08/02 (金) 11:10:03 dbe3b@9edf7 >> 1836

帰投時の操作が面白くないんでない?行きは爆弾落としてやるっていう目的があるけど帰りはただ着陸するだけだし爆弾落とす事だけがしたいなら片道でいいやって考えなのかもしれない。シミュレーターとはなんぞやってなるけどね…。

1848
名前なし 2019/08/02 (金) 11:27:25 d90bd@34474 >> 1836

もちろん、帰還爆撃(仮称)の方が迎撃される率は低い。迎撃リスク減らすなら高度かなり取らないといけないので、1回の爆撃にかかる時間がデスルーラの3倍以上にはなるのよ。今は6基地になってるから、デスルーラの方がこっちの基地がだめならあっちの基地に爆撃って切り替えも早い。あと、勝率も報酬に直結するからね。(勝つための最善の手がデスルーラだということを理解していやになってきたww)

1849
木 2019/08/02 (金) 11:55:57 修正 edfb5@27043 >> 1836

それは高度設定の個別問題では? 自分が爆撃機に乗る時は小基地攻撃は低空進入、飛行場爆撃は最終高度3000m位で行ってるが、低空の3倍時間がかかるとは思わない。ただ、先に戦闘機に乗って敵がほとんど萎え落ちした場合にだけ乗ってるので、どちらも迂回は全くしてないから、その差かもしれない。

1851
名前なし 2019/08/02 (金) 12:05:13 a5599@bbd7e >> 1836

↑↑↑↑帰還片道どちらが儲かるとか効率的かをさしおいてもデスルーラで儲かるのは仕様の不備以外の何者でもないと思うよ。それが無限沸きの原因。そして試合への影響も大きく、片道はゲージ削る機会が帰還に比べて多いから勝ちに行くなら片道爆撃が最適解になり得てしまっている上に、赤字にならないんだから。出し放題のBR、機体のSL,RP報酬、修理費(出撃費)、飛行場爆撃のスコアとゲージへの影響のアンバランスをついた戦術だね。さらに大して経験なくても割と成功してしまうという難易度の低さ。肉入り戦闘機を墜としちゃったりもする。爆弾落とす前に徹底的に墜とすと部屋から抜けていくからそんな感じなんじゃないかな。

1853
名前なし 2019/08/02 (金) 13:07:25 ab67f@3aebe >> 1836

もし帰還爆撃で、着陸失敗(修理不可)したら片道爆撃と同じでさらに時間をたられてしまうと考えると片道爆撃のがいいのでは?帰投中の被撃墜に関してはBRによるところが大きいと思います。

1865
名前なし 2019/08/02 (金) 17:21:12 f8ff3@530b2 >> 1836

帰るつもりだと対空砲にやられないように高度をとらないといけないわけだけど、そうすると爆撃機でえっちら昇るのにけっこうな時間がかかるし、低空で特攻するより迎撃側の戦闘機に発見されやすいのよ。片道爆撃は色々お手軽

1852
名前なし 2019/08/02 (金) 13:03:58 ab67f@3aebe >> 1828

ここでどんな議論をしようが片道爆撃は無くならないから安心して

1854
名前なし 2019/08/02 (金) 13:14:34 a5599@bbd7e >> 1852

いなくなることを心配しているコメント見当たらないぞ。大丈夫か?

1855
木 2019/08/02 (金) 13:28:12 修正 edfb5@27043 >> 1852

むしろスナック感覚でゲージ割られる側からしたら些細な利点しかないなら自粛して欲しいまである。勿論、それで皆が楽しめるなら仕様の穴をつこうが何しようが良いんじゃない。スポーツじゃなくて遊びだから。でも興ざめな事をしたらルールや成績と関係なくとりあえず尊敬されないと思う。スポーツじゃなくて遊びだから。

1856
名前なし 2019/08/02 (金) 13:47:00 a5599@bbd7e >> 1852

欲しいまである、という言葉は理解できないが、自粛は期待できないでしょうに、見てみろよ既に溢れているじゃないか。そういう考えでここでの議論にも興味ないというならなんとなく安心云々のコメントの理由が判るような気がする。

1857
木 2019/08/02 (金) 14:14:40 修正 edfb5@27043 >> 1852

そうだろうか? 爆撃機乗りだって試合を荒らすという悪意でデスルーラしてるわけじゃないと思う、もしデスルーラのメリットが思いの外小さいなら、少なくともこのwikiの爆撃機乗りは話せば分かってくれないだろうか? ……自分で書いてて思ったが無理だわ。「よしんばお行儀悪いと分かったとしてもついやっちゃう」からこんな事になってるんだこれ。変え難い事を変えろと言い募っても、最早論の正誤なんか関係ない、ただ相手を傷つけるだけ……やんぬるかな。

1858
名前なし 2019/08/02 (金) 14:37:17 a5599@bbd7e >> 1852

ユーザー側としてできることは、デスルーラが儲からないシステムにしてくれとガイジンに働きかけること。ただ言うだけでは彼らも理解に時間がかかるだろうから、試合のリプレイを幾つか添えて、現象と問題を説明。問題も幾つか要素があるから表現が難しい。その上でどうしたら良いかの提案を添える。放置した場合のリスクを添えて。時間造っていつかやりたいと思うけど、まだまだ自分自身理解が足りなくて纏めきれない。特に爆撃機乗り視点の意見とどういうバランスにしたら良いかという点ね、爆撃機は経験がないもんで。ガイジンに物申す為にこういう議論は少なくとも自分にとっては有益だよ。爆撃機乗りの意見や他の人の意見が聞けるから。だから気に入らなくても水を差さんでくださいな。

1859
名前なし 2019/08/02 (金) 15:16:36 c0b59@a0b62 >> 1852

安心?なに言ってんだ

1860
名前なし 2019/08/02 (金) 15:25:07 d2ebd@5ab74 >> 1852

こことかフォーラムでは悪鬼のごとく嫌われてるけど、チートでも何でもないからね。彼ら側からすると、ルール違反なしに堂々と稼いでいるだけだから。

1863
「空戦にルールはない。ただ敵を殺すだけ」 2019/08/02 (金) 15:49:05 修正 c4f57@d00d9 >> 1852

必要なのは正義の味方じゃなくて、悪の敵かもねぇ?こうまでして戦闘機の人口減らしたという「悪」なんだから。ルールに違反しなければいいってものでもないんだろうから、やっぱりリスキルを通り越して体当たりして粘着して徹底的に撲滅を図るくらいしないとこの「戦争」は終わらないでしょうね。悪気が無ければ何してもいいなんてわけないでしょうからして。だから綺麗ごとじゃすまない方法で断じるしかないだろう。リスキルだってルールに反しちゃいないし、体当たりも粘着も、後者はSBで出来るもんならだけどさ。議論を無駄とは言わないが、今さっきB-29の洗礼を浴びたから。チート以外ならもはや手段を選ぶな。

1864
名前なし 2019/08/02 (金) 17:13:34 9a56f@c2834 >> 1852

リスキルと神風はいいけどTKはルール違反だからね、葉8の言い方だと味方機に体当たりするようにも読める。まあそんな常識的に考えて議論の場で自分の正当性を投げ捨てるような発言するわけないし、敵機に対してやる前提だろうけど。

1866
木 2019/08/02 (金) 17:30:53 修正 cde94@27043 >> 1852

自分がやるかどうかは置いといて、そりゃデスルーラを諭して止められないなら報復も諭して止められるものじゃないんだろうな。正義の味方じゃないというのはごもっとも、尊重されたいならまず相手を尊重するべきだとは言える。でもそれはデスルーラ側にも言える事。デスルーラがルール違反じゃないと言うなら、ルール違反じゃない限りどんな報復を受けたとしても仕方のないことではある。それが本当に遊びとして楽しいかは置いといて、ルールにのっとってる限り戦争やスポーツとしては正しいんだから。(個人的には、WTを戦争やEスポーツならぬスポーツ(笑)にしたくはないのでルール云々は敢えて触れないようにしてるが。)どんな事でもそうだけど、ルールを持ち出したら、プレイヤー同士じゃなくゲームマスターが裁定するべき問題になり「ボムカス問題の根本とその解決法は、最早プレイヤーの努力の埒外にある」という結論に戻ってくるしかない。はっきりしてるのは、運営がボンクラでなくなるかデスルーラが一人遊びの迷夢から覚めない限り、SBECは過疎化と報復による荒廃あるのみって事だね。

1871
名前なし 2019/08/03 (土) 04:23:31 659c6@91395 >> 1828

効率とかよくわからんけど、Be-6の場合は速度遅いし着陸するのだるいし修理費も安いから爆撃したら自殺からの再出撃でとにかく爆弾を落としまくる事に徹してる

1872
木 2019/08/03 (土) 21:15:59 修正 cde94@27043 >> 1871

葉5は、もしも「実は帰還したほうが稼ぎ効率はいい可能性がある」「未帰還爆撃をする人はZonbersと呼ばれ、公共の場で行われる交歓の中でその振舞いが洗練されているとは看做されていない」って言ったら、「まあ、たかがゲームなんだから仲良しこよしで帰還してやるか」って思う? それとも、「たかがゲームにお作法云々の押しつけなんて真っ平、こっちは勝手にやるからほっといてくれ」と思う?

1873

僕はそう言われても勝手にやるって思うかな。効率に関しては誰かが統計的にでも示してくれればより効率的なやり方に移るし、仕様上未帰還爆撃が稼げるのなら洗練されていないとはいえその方法を取る。僕はBe-6の場合には未帰還爆撃を敢行していて、速度の速いJu288やジェット爆撃機等、修理費の高いB-29等では帰還している。正直SL稼ぎや研究を早く進めたいし、現状SBECでの爆撃が沢山稼げる以上、爆撃機は稼ぎのツールだと思ってる。まあ爆撃も結構楽しいし、EC一試合で数十万SL、数十万RPを稼いだ時は快感。

1874
木 2019/08/04 (日) 09:24:52 修正 edfb5@9b896 >> 1871

なるほど、答えてくれてありがとう。プレイヤー間で互いに敬意を払いあうのは当然だけど、実際にどの程度我慢して、どの程度我が儘するのかは当然人によってばらつきが出る訳だな。互いの顔が見えないオンラインゲームなら尚更だ。葉5の振舞いの是非について云々するのは容易いけど、まずは自分が、葉5が少々我が儘しても場を持たせられるホスト・プレイヤーを目指す事にするよ。要はいやしくも上級者を自認するなら、ホスト精神を発揮して他プレイヤーの為にデスルーラを阻止して場を持たせれば良いんだ。まずは一試合50人斬り、100人斬りから目指すことにする。

1881
名前なし 2019/08/04 (日) 17:23:42 修正 a5599@06209 >> 1871

他プレーヤーの為とか格好つけなくていい。SL稼ぎが横行する味も素っ気もない空で無く、SBが好きな人が集まる空を取り返したいあなた自身の為にやってくれ。もう一つ突っ込むと他プレーヤーといっても大方が片道爆撃機だけどね(その沢山いる片道爆撃機の立場からすると迷惑だろうけど)。上級者が対爆に本腰を入れてくれるのは有難い、ラムってまで墜とす程感情的にはなれないけど、淡々と果てしない撃滅戦を下手くそなりに続けてると孤軍奮闘感激しくてねぇ。萎え落ちさせる機会が増えると少しは溜飲を下げられる。

1867
上の木(なんか雰囲気が暗くなったので連投しちゃった許して) 2019/08/02 (金) 18:00:26 修正 cde94@27043

ともあれ、この議論で一つ重要な所見を得られたぞ。ECデスルーラに頼らない安全でクリーンな爆撃稼ぎは実現可能だ!!!(1)適当な戦闘機で出撃 (2)20機ぐらい落として敵チームをビビらせ、早々に全員退出させる (3)爆撃 これだ。これなら確実に帰還爆撃(仮称)を遂行でき、デスルーラより安定的に稼げる! 手順2を素早く行えば行うほど収益が上がるので、デスルーラ稼ぎより最大収益面でも優位に立てる可能性すらある! 上手いガンナーは戦闘機乗りより強いという主張の正しさは証明され、ボムカスの呼び声は蔑称から畏怖の象徴になるのだ!!! 万国の爆撃機乗りよ団結せよ!!革命万歳!!!

1868
名前なし 2019/08/02 (金) 18:30:43 ab67f@0b2ea >> 1867

2の難易度が高すぎるんだよなぁ

1869
木 2019/08/02 (金) 18:33:15 修正 cde94@27043 >> 1868

敗北主義者にして戦闘機乗りどものスパイとして殺されるか、勇敢に戦って革命の英雄として死ぬか、どっちがいい?

1870
名前なし 2019/08/02 (金) 18:36:41 修正 ab67f@0b2ea

こういうのはどうだろう?(1)帰還爆撃の場合は報酬x1 (2)未帰還の場合でも味方飛行場の周囲2〜3km以内なら報酬x1orx0.8 (3)未帰還の場合でも友軍勢力圏内での被撃墜なら報酬x0.6 (4)未帰還かつ敵飛行場付近での墜落及び被撃墜の場合は報酬x0.4x0.3でもにするとか

1937
名前なし 2019/08/07 (水) 00:05:57 2b7d0@ef60c >> 1870

被撃墜は除いて自爆だけで良いんじゃないですか?

1875
名前なし 2019/08/04 (日) 13:28:19 75533@347fd

最近空SB始めて、BF109乗ったらトリム調整機能がありませんって言われたんだけど、まっすぐ飛ぶためにはずっと当て舵してないとだめってことですか?

1876
名前なし 2019/08/04 (日) 14:17:06 9a56f@c2834 >> 1875

その通りだね。ちなみにbf109は結構古い機体で開発された当時はトリムタブが無いのが普通だった。

1877
名前なし 2019/08/04 (日) 14:20:48 edfb5@9b896 >> 1875

史実でも機上でトリム調整出来ないの不便ってフィードバック来てたらしい

1878
名前なし 2019/08/04 (日) 15:52:57 d2ebd@5ab74 >> 1875

ピッチ方向しかないね。真っ直ぐ飛ぶだけならマウスジョイスティックの方が楽。ジョイやコントローラーのセンタリングの力が強いと、長時間の飛行はしんどい。(自分は改造してバネ弱くしてる)

1879
名前なし 2019/08/04 (日) 16:12:46 f8ff3@530b2 >> 1875

そういう意味ではアメリカ機は乗りやすくて好き

1880

みんなありがとう。あきらめてPCにつないだPS4コンのスティックずっと倒しときます。VRしてるとコクピットクソ狭いし、当時のパイロット大変だったろうな……。

1885
名前なし 2019/08/04 (日) 20:07:08 d2ebd@5ab74 >> 1880

コントローラーなら、スティック延長キャップを付けたら少し楽になるかも?

1886
名前なし 2019/08/04 (日) 20:24:53 75533@347fd >> 1880

スティック延長キャップなんてあるのか。微調整が楽になりそうね。