今更気づいたけど枝付ミスったンナ…上の餅の話ンナ…
いや無凸ヒューゴ使ってる人向けに「あんまりヒューゴパでは強化が感じ取れないかも」という理由を説明したかっただけだから、自分は表運用はしてない。ヒューゴ完凸だから、ヒューゴ表でダイアリンもライカンも裏運用してる感じ(ライカン裏運用だけど自分はショックスター拘縛使ってる。プロトパンクまな板つけた完全裏運用ライカンにしても、スコアが全然変わらなかったので)。でヒューゴ完凸の場合が特に、枝で述べた「ダイアリンもライカンもクイックでヒューゴに戻したいのにライカンだけ無駄にダイアリンに戻っちゃう」問題が起きてストレスフル。書き方が悪くてすまない。完凸ヒューゴパでライカンの使い勝手が上がるとかブレイク速度が爆速で上がってテンションアゲアゲみたいなことをしたかったのだがそうはならなくて残念だなというヒューゴ完凸プレイヤーの感想だと思ってもらえれば。なので他の人は違うかもしれない。ちなみに自分は枝で、ヒューゴ完凸でダイアリンライカンでいつも回してる人間です(木主とは別人)。
セフィロス出てくるってマジ?
恐らくモブシリオン含めて爬虫類は初めてじゃないかな?
新ボスのこと?氷耐性だったよ(零号で確認)
雑に瞬光の回転率上げられていいね 危局とかで物理弱点とエーテル弱点が並んだ時にダイアリンを師匠に回してザオ千夏で必殺連打がしやすい 妄想エンジェル揃えばエーテル弱点の方を3人でやる形になるだろうけど、揃える予定が無い人でも瞬光用に確保するのも一考
サメがいる時点で今更だがシリオンにも色々いるんだな。爬虫類系が出たの初めてだっけ?
痴案官・・・
表裏どっちも出来ます、ブレイク弱体と氷耐性ダウンあります、強パリィです、氷以外の属性ダメアップさせます、クイック誘発します、ハイキャリ異常と組めます マジで万能執事過ぎない?
治安官と思えない格好のギャルがいきなり出てきてびっくりしちゃったよ
あー表運用…それだと確かに使い勝手悪くなってるだろうね、どう考えても表運用を考慮に入れたポテンシャル解放じゃないし ただこれ言っちゃ本末転倒なんだが、表運用する意味ってあるかな?やりたいだけなら別にいいんだけど
1凸から2凸で劇的に火力上がったりします?エーテル耐性無視と透徹力1200分のダメージがどれくらい火力貢献するかよくわからず
ライカンなんも変わった気がしないなーって思ってたらパリィして通常長押ししないとダメなのか。そりゃ何も変わらんわ
人それぞれのライカン運用があるのでそれで良い人はいるかも。自分はライカンに拘縛されし者&ショックスター付けてて、ライカンを表撃破にしたいからそのとおりの運用ができない。検証してるわけじゃなくて一時間ぐらい触っただけの感想だから、もしかしたらポテ解マックスにしたら裏撃破ライカンにしたほうが強くなるとかはあるかもしれない。
2凸したら陣営制限が1人になるのと攻撃+75になったので完凸したら攻撃+100が最大っぽい
コサンが攻撃力50バフ持ってるんだよな。凸ったら陣営人数の緩和と攻撃力バフ数値アップ有るのかな?完凸で攻撃力250とか盛ってくれるなら引いても良いかもしれない
あ、お誘い(1日1回のやつ)で見たからそっちでね
おお、そうなんですね!久々に謎生物が出たなと思ってましたので。お出かけを楽しみにしておきます!
千夏とのお出かけで澄輝坪のフラッフィーに行ったときに教えてくれたよ
休憩時間にチナッチャンお迎え完了、あとは早く退勤して話進めるでぇって感じなんですが、千夏の攻撃その他で出てくるピンクのバブルってどんな原理で発生してるんですかね?あれの正体や原理ってどこかで説明されてるんでしたっけ…
シーシィアはCVファイルーズあいかな?
猫の仕様:強行・異常キャラの重撃が発動するごとに1回カウント、デフォルトの場合3回カウントで攻撃発動(2凸及び零号武装で必要カウント減少)。また、一回の攻撃に2回重撃がある雅のチャージ3段やアリスの強化通常5段ではマークは2回カウントされる。攻撃は強行・異常キャラの攻撃力・属性ダメ・会心系を参照(ダメージの目安として、攻撃3000の普通のアリスでダメージ5〜6万×3が飛んでいく)、当然ブレイク弱体倍率等のデバフ系統も参照する。異常蓄積は無し。特性上、一回の攻撃に時間がかかるキャラほどマークの消費が遅い。2凸以上のアリスで無凸餅千夏のマーク消費に若干手間取るぐらいなのであまり気にする必要もない…?。悠真などの重撃発動回数が非常に多いキャラはマークの消費が非常に速いが、あまりにも速いためにブレイク中の早い段階でマークの残数が無くなる。逆にイヴリンは、強化特殊の重撃がまず発生しないことや連携の重撃が一回等の問題により完全裏運用は比較的難しい。
妄想エンジェルあんまり興味ないけど、千夏は瞬光と相性良さそうだから引くかーしたらすり抜けて草枯れた ここで引けたら格好の販促ポイントだったんですよ運営さん!?(すり抜けたら治安局新キャラに取っとくと決めてたので見送り確定···)
しれっと横に移動しながら通常攻撃撃てるようになってる
ヒューゴ持ってないからエアプなんだが、基本ダイアリンで殴ってライカンでパリィ→ダイアリンに戻して共闘→ダイアリンでブレイクしてヒューゴに、って流れなら問題無さそうに見えるんだけどそうでもないの?
ヒューゴダイアリンライカンだと、ヒューゴの次に配置してクイック交代でヒューゴに回したいキャラが2人になっちゃうせいで使い勝手が良くない……。ヒューゴ最適パといえばライカンの時代が長らく続いたので、ヒューゴと使い勝手良くなってくれることを期待してたけどそこまでではなく残念。どっちかというと一人しか撃破が入れられないPTでの強化だったのかな。
妄想エンジェルに待望の4人目メンバーが!
控えのキャラが出てくる演出いいなあ、他の陣営にも追加して欲しいくらいだ
サブキャラででっかいの補ってきたンナ
お試しでヒューゴとの共闘ワイプアウトしたけどちょっとエモかった
ベール頻度的にも基礎エネ回0.12×3の方が有利だからそうでもないよ。ニコやバーニス等と同様に基礎1.56だと、6番攻撃でも餅武器と2セットの分で2.8になるからコアで攻撃%(基礎ではない)を貰うより効率がいい。千夏の場合なぜか基礎のエネ回も低くて、これはバランス調整に苦心したんだなぁって感じ。
千夏のために月光厳選してたけど100枚くらい作って5攻撃6エネ回一回も出なかったの流石に完璧な比率。攻撃%に+2以上付くこともなかったけどこれはエイファお姉ちゃんの責任じゃないからな
それな。なんでもかんでも内部事情に結びつけたがるのは良くない風潮だと思う
アイドルユニットは箱で売ってなんぼという設計思想&春節イベ向けなので付加価値多め、で充分説明つくような気が
フェアリーの声変更したろか的な所だけボイス入っててビビった。不意打ちやめてね
スキル押した後にクイックスワップするとピースが見れないのが難点だな
ちなっちゃんが瞬光と相性いいとはなあ。過去の感じからして特にシナジーは強くない性能になると思ってたのに。Epicの還元なんでおわってしもうたんや・・・
今のコードスクエアのボスの耐性分かる方教えてくださいませ
【朗報】ムービーに出てきた長髪イケメン、セス兄で確定
コアスキル下ってみんな基礎攻撃+25ではと思って見たら命破4人で師匠だけ基礎HP+140だったり、師匠より後に実装されてバフ量にHP要求するリシュアやザオが基礎攻撃だったりするんだなぁ初めて気付いた
今更気づいたけど枝付ミスったンナ…上の餅の話ンナ…
いや無凸ヒューゴ使ってる人向けに「あんまりヒューゴパでは強化が感じ取れないかも」という理由を説明したかっただけだから、自分は表運用はしてない。ヒューゴ完凸だから、ヒューゴ表でダイアリンもライカンも裏運用してる感じ(ライカン裏運用だけど自分はショックスター拘縛使ってる。プロトパンクまな板つけた完全裏運用ライカンにしても、スコアが全然変わらなかったので)。でヒューゴ完凸の場合が特に、枝で述べた「ダイアリンもライカンもクイックでヒューゴに戻したいのにライカンだけ無駄にダイアリンに戻っちゃう」問題が起きてストレスフル。書き方が悪くてすまない。完凸ヒューゴパでライカンの使い勝手が上がるとかブレイク速度が爆速で上がってテンションアゲアゲみたいなことをしたかったのだがそうはならなくて残念だなというヒューゴ完凸プレイヤーの感想だと思ってもらえれば。なので他の人は違うかもしれない。ちなみに自分は枝で、ヒューゴ完凸でダイアリンライカンでいつも回してる人間です(木主とは別人)。
セフィロス出てくるってマジ?
恐らくモブシリオン含めて爬虫類は初めてじゃないかな?
新ボスのこと?氷耐性だったよ(零号で確認)
雑に瞬光の回転率上げられていいね 危局とかで物理弱点とエーテル弱点が並んだ時にダイアリンを師匠に回してザオ千夏で必殺連打がしやすい 妄想エンジェル揃えばエーテル弱点の方を3人でやる形になるだろうけど、揃える予定が無い人でも瞬光用に確保するのも一考
サメがいる時点で今更だがシリオンにも色々いるんだな。爬虫類系が出たの初めてだっけ?
痴案官・・・
表裏どっちも出来ます、ブレイク弱体と氷耐性ダウンあります、強パリィです、氷以外の属性ダメアップさせます、クイック誘発します、ハイキャリ異常と組めます マジで万能執事過ぎない?
治安官と思えない格好のギャルがいきなり出てきてびっくりしちゃったよ
あー表運用…それだと確かに使い勝手悪くなってるだろうね、どう考えても表運用を考慮に入れたポテンシャル解放じゃないし ただこれ言っちゃ本末転倒なんだが、表運用する意味ってあるかな?やりたいだけなら別にいいんだけど
1凸から2凸で劇的に火力上がったりします?エーテル耐性無視と透徹力1200分のダメージがどれくらい火力貢献するかよくわからず
ライカンなんも変わった気がしないなーって思ってたらパリィして通常長押ししないとダメなのか。そりゃ何も変わらんわ
人それぞれのライカン運用があるのでそれで良い人はいるかも。自分はライカンに拘縛されし者&ショックスター付けてて、ライカンを表撃破にしたいからそのとおりの運用ができない。検証してるわけじゃなくて一時間ぐらい触っただけの感想だから、もしかしたらポテ解マックスにしたら裏撃破ライカンにしたほうが強くなるとかはあるかもしれない。
2凸したら陣営制限が1人になるのと攻撃+75になったので完凸したら攻撃+100が最大っぽい
コサンが攻撃力50バフ持ってるんだよな。凸ったら陣営人数の緩和と攻撃力バフ数値アップ有るのかな?完凸で攻撃力250とか盛ってくれるなら引いても良いかもしれない
あ、お誘い(1日1回のやつ)で見たからそっちでね
おお、そうなんですね!久々に謎生物が出たなと思ってましたので。お出かけを楽しみにしておきます!
千夏とのお出かけで澄輝坪のフラッフィーに行ったときに教えてくれたよ
休憩時間にチナッチャンお迎え完了、あとは早く退勤して話進めるでぇって感じなんですが、千夏の攻撃その他で出てくるピンクのバブルってどんな原理で発生してるんですかね?あれの正体や原理ってどこかで説明されてるんでしたっけ…
シーシィアはCVファイルーズあいかな?
猫の仕様:強行・異常キャラの重撃が発動するごとに1回カウント、デフォルトの場合3回カウントで攻撃発動(2凸及び零号武装で必要カウント減少)。また、一回の攻撃に2回重撃がある雅のチャージ3段やアリスの強化通常5段ではマークは2回カウントされる。攻撃は強行・異常キャラの攻撃力・属性ダメ・会心系を参照(ダメージの目安として、攻撃3000の普通のアリスでダメージ5〜6万×3が飛んでいく)、当然ブレイク弱体倍率等のデバフ系統も参照する。異常蓄積は無し。
特性上、一回の攻撃に時間がかかるキャラほどマークの消費が遅い。2凸以上のアリスで無凸餅千夏のマーク消費に若干手間取るぐらいなのであまり気にする必要もない…?。悠真などの重撃発動回数が非常に多いキャラはマークの消費が非常に速いが、あまりにも速いためにブレイク中の早い段階でマークの残数が無くなる。逆にイヴリンは、強化特殊の重撃がまず発生しないことや連携の重撃が一回等の問題により完全裏運用は比較的難しい。
妄想エンジェルあんまり興味ないけど、千夏は瞬光と相性良さそうだから引くかーしたらすり抜けて草枯れた ここで引けたら格好の販促ポイントだったんですよ運営さん!?(すり抜けたら治安局新キャラに取っとくと決めてたので見送り確定···)
しれっと横に移動しながら通常攻撃撃てるようになってる
ヒューゴ持ってないからエアプなんだが、基本ダイアリンで殴ってライカンでパリィ→ダイアリンに戻して共闘→ダイアリンでブレイクしてヒューゴに、って流れなら問題無さそうに見えるんだけどそうでもないの?
ヒューゴダイアリンライカンだと、ヒューゴの次に配置してクイック交代でヒューゴに回したいキャラが2人になっちゃうせいで使い勝手が良くない……。ヒューゴ最適パといえばライカンの時代が長らく続いたので、ヒューゴと使い勝手良くなってくれることを期待してたけどそこまでではなく残念。どっちかというと一人しか撃破が入れられないPTでの強化だったのかな。
妄想エンジェルに待望の4人目メンバーが!
控えのキャラが出てくる演出いいなあ、他の陣営にも追加して欲しいくらいだ
サブキャラででっかいの補ってきたンナ
お試しでヒューゴとの共闘ワイプアウトしたけどちょっとエモかった
ベール頻度的にも基礎エネ回0.12×3の方が有利だからそうでもないよ。ニコやバーニス等と同様に基礎1.56だと、6番攻撃でも餅武器と2セットの分で2.8になるからコアで攻撃%(基礎ではない)を貰うより効率がいい。千夏の場合なぜか基礎のエネ回も低くて、これはバランス調整に苦心したんだなぁって感じ。
千夏のために月光厳選してたけど100枚くらい作って5攻撃6エネ回一回も出なかったの流石に完璧な比率。攻撃%に+2以上付くこともなかったけどこれはエイファお姉ちゃんの責任じゃないからな
それな。なんでもかんでも内部事情に結びつけたがるのは良くない風潮だと思う
アイドルユニットは箱で売ってなんぼという設計思想&春節イベ向けなので付加価値多め、で充分説明つくような気が
フェアリーの声変更したろか的な所だけボイス入っててビビった。不意打ちやめてね
スキル押した後にクイックスワップするとピースが見れないのが難点だな
ちなっちゃんが瞬光と相性いいとはなあ。過去の感じからして特にシナジーは強くない性能になると思ってたのに。Epicの還元なんでおわってしもうたんや・・・
今のコードスクエアのボスの耐性分かる方教えてくださいませ
【朗報】ムービーに出てきた長髪イケメン、セス兄で確定
コアスキル下ってみんな基礎攻撃+25ではと思って見たら命破4人で師匠だけ基礎HP+140だったり、師匠より後に実装されてバフ量にHP要求するリシュアやザオが基礎攻撃だったりするんだなぁ初めて気付いた