何も考えずに戦ってもスタイリッシュに爽快感を味わえるし、高難易度とかをやり込んでいくと、結構細かいテクニックがあったり、立ち回りが繊細だったり、危局だとチャートを組んでみたりと結構深掘りできる要素もあって楽しんでるよ
自分もコンシューマのアクションゲーは苦手気味だから好んで買う方ではないけど、ゼンゼロのアクションはなんか上手くなったような気にさせてくれるから好きよ
アクションの魅せ方は随一だと思うんだけど、戦闘バランスは正直かなり大味に感じてる
"コレ"多すぎて苦しい
色々アクションゲームやってきたけどゼンゼロの戦闘はすごい楽しい。ただ最近はちょっと思うところがある。噛めば噛むほどほとんどのパリィは時間の無駄だし、連携はアタッカーだけだし、終結もサポーターは撃つ場面が少なくなり、極限回避は無敵過多で使わずと知らなかった時の方が楽しかった気がする。戦闘コンテンツもタイムアタック・スコアアタック・被弾絶許&最適行動推奨の塔でどうしても上述のテクニックは意識しちゃうし窮屈に感じるこの頃。
スマホ民のアクション苦手人間だけど、すごいアクション楽しい!って思いながらプレイしてるよ ジェーンさんずっと使ってるけど、回避の爽快感が最高
評価されてるけどゼンゼロも1周年を過ぎて最早一通り言われきってしまった感。実際アクションとしての完成度はソシャゲの中では突出してると思う
自分はアンビー・シード・トリガーであんまりゴチャつかなくなった
フォーカス延長はシードなら嬉しいけど、追加攻撃持ちにはそんなにか シード、追加攻撃してくれ
音楽のおわり。イマサラだけど柚葉の曲って10-20年くらい前のドタバタラブコメ系のOPみたいな感じね。やっぱ意識してるんだろうなー
アンビー・トリガー・シードにしてると、開幕トリガー→アンビーからの即シード切り替えて強化通常&強化特殊→アンビー強化特殊。以降はメイン気味にアンビー←→シード(時々トリガー)…ってやってるけど、開幕トリガーの後ってシードじゃなくそのままアンビーから入ってもいいのかな。なんか無駄にゴチャ付いてる気がする
4凸と2凸逆じゃない…?2は強くて4まあっていうのがお決まりだと思うんだけど
プラットホームのスペックや操作環境で評価や印象はそれぞれで大分変わると思う そこそこのPCと物理コントローラーで遊んでるときは特に不自由しないけど、外出先でスマホ操作するときは日課のバッテリー消費するのもちょっとしんどい ゼンゼロのカジュアルかつ爽快感のあるアクションは好きよ
強化特殊や終結のターゲットを途中で変更することできたっけ?途中でターゲットが死んだりすると無駄になっちゃってかなしい
キャラ単位であれば難しくはないだろうが、世界が今まさに直面してる災害を中核に取り扱う以上組織単位で立派な敵は真相と深層に差し迫るレベルじゃないと無理だな。中途半端に関わらせるとどうしても絶対的な悪事になる以上あたおか集団か利権主義に転がる
ゼンゼロのアクションって案外噛めば嚙むほど美味しい~ってなるんだけど、そんなにこの部分で評価されてる印象がないんだけどそんな事はないのかな。個人的にはあんまアクションから敬遠してきたからこの温度感が心地いいんだけど
指マシでボッコボコにされそう
判断が遅いンナ!
滑り込みでシード秘話してきたけどすごく良かった、シード引いてくるンナァァァ!?
常人では理解できない動きをするという意味でミステリアスではある
ここ、左側の子は実は女の子で10年後再開したとき「ええ!女の子だったの?!」以下略みたいなのを妄想(さっさとすすめろって?それはそう
とりあえず防衛戦終わらせた!(2じかん) アドバイスありがとう。とりあえず時間かかるのは後回しにするぜ…
リュシアの戦闘マニュアルはあんま凸絵に触れてる人いないのに狛野くんはみんなぎょえーっ!てなってるの好きすぎる
このシリオン⋯⋯すけべ過ぎる!
隠しアチーブメントとやらまだ見つけてないンナ。残り時間わずかだしここの過去ログ見れば情報あるだろうけど、自力で見つけてみたい気持ちもあり迷うンナ
「ンナナ」お宝探し 手がかりの写真の裏に絵があって、砂浜で子供たちが砂山に何か隠してる。このイベントの裏の話が聞ける
リュシアのことをミステリアスなキャラだと勝手に思ってたけど全然違った。なんなら180度ぐらい違う
なんかギョウザバグってない?マイナスにならないって言ってるけどなるステータスあるし、あとHPとか増やそうとしても反映されないことあるような…
火曜日からタワーディフェンス、リズムゲー、写真、シード秘話やって先ほど完了。どれもわりと楽しかったから頑張って。
おま、言わせんなよ。アリスは大人をしっt
これは命破タイプのプロキシ
音楽イベはS以上でアチーブとか特にないンナ。宝探しは本編楽だけど隠しアチーブもあるンナ。特別放送の秘話が一番時間かかりそうンナ。
ここにホロウ調査員になったダミアンが入る可能性あるとか余りにも強豪チーム過ぎると思うの
現場猫又「どうして計画的に進めなかったんですか?」
癖に合うキャラの方が良いけどイゾルデさんパターンが怖いンナ…辛いンナ…
「こわ~いママ」はクランプスの黒枝そのものを表す比喩表現だと思ってたけど、まだ見ぬ上司の可能性もあるか
いまからボンプ防衛戦とシードの特別放送?とンナナお宝探しと音楽イベントを始めるぜ!(1つ1.5じかん)間に合うかな?www がんばれあたし!
でも畏怖がある以上ブレイク回しやすいし、ブレイクの回転率にしろ倍率にしろもうネタは出してるから素直に撃破特性を地で行く形にはしないと思う
中々魅力的なエージェントだらけで休めそうもないな俺の財布もゼンレス限界。
「仕方ねぇ……俺が脱ぐんで許してもらえねぇスか」って流れでその場の全員を総ツッコミに持ち込む担当かもしれない
何も考えずに戦ってもスタイリッシュに爽快感を味わえるし、高難易度とかをやり込んでいくと、結構細かいテクニックがあったり、立ち回りが繊細だったり、危局だとチャートを組んでみたりと結構深掘りできる要素もあって楽しんでるよ
自分もコンシューマのアクションゲーは苦手気味だから好んで買う方ではないけど、ゼンゼロのアクションはなんか上手くなったような気にさせてくれるから好きよ
アクションの魅せ方は随一だと思うんだけど、戦闘バランスは正直かなり大味に感じてる
"コレ"多すぎて苦しい
色々アクションゲームやってきたけどゼンゼロの戦闘はすごい楽しい。ただ最近はちょっと思うところがある。噛めば噛むほどほとんどのパリィは時間の無駄だし、連携はアタッカーだけだし、終結もサポーターは撃つ場面が少なくなり、極限回避は無敵過多で使わずと知らなかった時の方が楽しかった気がする。戦闘コンテンツもタイムアタック・スコアアタック・被弾絶許&最適行動推奨の塔でどうしても上述のテクニックは意識しちゃうし窮屈に感じるこの頃。
スマホ民のアクション苦手人間だけど、すごいアクション楽しい!って思いながらプレイしてるよ ジェーンさんずっと使ってるけど、回避の爽快感が最高
評価されてるけどゼンゼロも1周年を過ぎて最早一通り言われきってしまった感。実際アクションとしての完成度はソシャゲの中では突出してると思う
自分はアンビー・シード・トリガーであんまりゴチャつかなくなった
フォーカス延長はシードなら嬉しいけど、追加攻撃持ちにはそんなにか シード、追加攻撃してくれ
音楽のおわり。イマサラだけど柚葉の曲って10-20年くらい前のドタバタラブコメ系のOPみたいな感じね。やっぱ意識してるんだろうなー
アンビー・トリガー・シードにしてると、開幕トリガー→アンビーからの即シード切り替えて強化通常&強化特殊→アンビー強化特殊。以降はメイン気味にアンビー←→シード(時々トリガー)…ってやってるけど、開幕トリガーの後ってシードじゃなくそのままアンビーから入ってもいいのかな。なんか無駄にゴチャ付いてる気がする
4凸と2凸逆じゃない…?2は強くて4まあっていうのがお決まりだと思うんだけど
プラットホームのスペックや操作環境で評価や印象はそれぞれで大分変わると思う
そこそこのPCと物理コントローラーで遊んでるときは特に不自由しないけど、外出先でスマホ操作するときは日課のバッテリー消費するのもちょっとしんどい
ゼンゼロのカジュアルかつ爽快感のあるアクションは好きよ
強化特殊や終結のターゲットを途中で変更することできたっけ?途中でターゲットが死んだりすると無駄になっちゃってかなしい
キャラ単位であれば難しくはないだろうが、世界が今まさに直面してる災害を中核に取り扱う以上組織単位で立派な敵は真相と深層に差し迫るレベルじゃないと無理だな。中途半端に関わらせるとどうしても絶対的な悪事になる以上あたおか集団か利権主義に転がる
ゼンゼロのアクションって案外噛めば嚙むほど美味しい~ってなるんだけど、そんなにこの部分で評価されてる印象がないんだけどそんな事はないのかな。個人的にはあんまアクションから敬遠してきたからこの温度感が心地いいんだけど
指マシでボッコボコにされそう
判断が遅いンナ!
滑り込みでシード秘話してきたけどすごく良かった、シード引いてくるンナァァァ!?
常人では理解できない動きをするという意味でミステリアスではある
ここ、左側の子は実は女の子で10年後再開したとき「ええ!女の子だったの?!」以下略みたいなのを妄想(さっさとすすめろって?それはそう
とりあえず防衛戦終わらせた!(2じかん) アドバイスありがとう。とりあえず時間かかるのは後回しにするぜ…
リュシアの戦闘マニュアルはあんま凸絵に触れてる人いないのに狛野くんはみんなぎょえーっ!てなってるの好きすぎる
このシリオン⋯⋯すけべ過ぎる!
隠しアチーブメントとやらまだ見つけてないンナ。残り時間わずかだしここの過去ログ見れば情報あるだろうけど、自力で見つけてみたい気持ちもあり迷うンナ
「ンナナ」お宝探し 手がかりの写真の裏に絵があって、砂浜で子供たちが砂山に何か隠してる。このイベントの裏の話が聞ける
リュシアのことをミステリアスなキャラだと勝手に思ってたけど全然違った。なんなら180度ぐらい違う
なんかギョウザバグってない?マイナスにならないって言ってるけどなるステータスあるし、あとHPとか増やそうとしても反映されないことあるような…
火曜日からタワーディフェンス、リズムゲー、写真、シード秘話やって先ほど完了。どれもわりと楽しかったから頑張って。
おま、言わせんなよ。アリスは大人をしっt
これは命破タイプのプロキシ
音楽イベはS以上でアチーブとか特にないンナ。宝探しは本編楽だけど隠しアチーブもあるンナ。特別放送の秘話が一番時間かかりそうンナ。
ここにホロウ調査員になったダミアンが入る可能性あるとか余りにも強豪チーム過ぎると思うの
現場猫又「どうして計画的に進めなかったんですか?」
癖に合うキャラの方が良いけどイゾルデさんパターンが怖いンナ…辛いンナ…
「こわ~いママ」はクランプスの黒枝そのものを表す比喩表現だと思ってたけど、まだ見ぬ上司の可能性もあるか
いまからボンプ防衛戦とシードの特別放送?とンナナお宝探しと音楽イベントを始めるぜ!(1つ1.5じかん)間に合うかな?www がんばれあたし!
でも畏怖がある以上ブレイク回しやすいし、ブレイクの回転率にしろ倍率にしろもうネタは出してるから素直に撃破特性を地で行く形にはしないと思う
中々魅力的なエージェントだらけで休めそうもないな俺の財布もゼンレス限界。
「仕方ねぇ……俺が脱ぐんで許してもらえねぇスか」って流れでその場の全員を総ツッコミに持ち込む担当かもしれない