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会心率と会心ダメージのバランスよくわかってないんだけど「会心率60%、会心ダメージ140%」ってまぁ上出来なステータスなんか?なんか1:2ならいいんだっけ(原神5年目)
1.0から続けてるのもあってキャラ数まだまだ余裕がある。後からノコノコ始めた人達の悲鳴や愚痴見るのが心地よすぎるから今後更に必要数増やしてほしい。
これ、もしかして熟知のサポする場合は行秋最適まである?絶縁は火力の為に入れてるけど、ぶっちゃけ水耐性ダウン+高付着+雨すだれ確保してりゃいいって時はこれでよい?祭礼は流石にチャージの観点から外せないのかもしれないが。
イネファ無しだとかなり火力下がるらしいけど復刻した時に向けて引くべきか悩む
聖遺物に月紡載ってるのに武器にサイフォス載ってないのか。まぁ編成最適化させるというより汎用性の高いパーツとして使われる方が多いんだろうなぁ。
効率だけを考えるとマーヴィカが優秀すぎる。一番時間を取られる探索において一人で全ての地形に対応できるのはもはやチート
当時としては強かったけど結局はアタッカーの真似事しないといけないサポーターでしかないからね…そりゃ純アタッカーが基準になっていくともう…ハイキャリ組めても乗算使えない時点でだし…
自分もスメール終わったところで止まってる。
原神のページ送りってテンポ悪いからスキップして後から活字で一気に読みたい。
久しぶりに雷電使ったら2凸餅でも火力通用しなくなってて悲C シャイニングブレス要員としては優秀だったけど
自分もスメールで止まってるけど、ナド・クライへクイックスタートしたよ。更新バージョンより前の魔神任務は過去の話として割り切って、昔こういう冒険をその国の人達としたんだよ、っていう思い出話を旅人とパイモンがプレイヤーである自分に教えてくれてるという脳内設定で魔神任務進めてる。
試しに選んでみたけどマッドウォーリアー(でかいやつ)1体だけしか出てこなかったからそこまで難易度は高くなかった。月兆持ってるキャラがたまたまいるなら選んでもいいけど、そうじゃないならわざわざ選ぶ必要ないって感じ。
わかるよ。もしナドクライが気になるならいっそのことクイックスタートでやっちゃうのもアリ。スメールから追いかけようとすると溜め込みすぎて追いつくまでモチベーション保つのはかなり厳しい。長すぎて…
自分もフォンテーヌ直前でモチベ下がって、10ヶ月くらいお休みした。その後一気にフォンテーヌ編やり込めて面白かったわ
原神自体はまだ数年続くし、いつかやる気でるまで置いてても良いのでは〜?やりたくない時にプレイすると苦痛でしかないし…個人的にはフォンテーヌがナドクライまでのストーリーでは1番好き。
早速ワイルドハントの方々も追加されてたけど強かったんかな。また今度やってみるけど相当地雷臭がする
因みにだけども日本語での妖精の本来の意味は妖しい(神秘的な不思議な)力を持つ精霊(万物に宿る魂、自然の化身)ってだけなんよね だから良いも悪いも無いっていう
編集ありがとうございます!修正も助かります~🍵
稲妻まで探索100%にしてから燃え尽きてイベント以外ずっと宝探しも任務も進めないまま1年以上経ってしまった。魔神任務はスメールでずっと止まっている
結局はバランスだから編成次第だよ。基礎攻撃力を雑に1000として戦闘時の表示攻撃力とダメバフ量を考えればいいだけ
誰も言ってないけど無凸マーヴィカは他のナタキャラを引く気がない場合かなり扱いにくいから注意。まぁそれでも強いっちゃ強いが。
アイノ、イネファ、イファ、ラウマは埋めました。ダリアが参加可能になっている方、お手隙の際にダリアのセリフ埋めをよろしくお願いします
黄金4セットなんてやはり何人分あってもええですからね。って感じたわ。
フリーナと組ませるなら攻撃杯の方がよかったりする?
のんびり旅手帳、もしも過去のものが足りていなければ、そのやってないキャラを毎度神社でお参りしなければならない?
ヴァレサ1択かな。移動、探索、戦闘と全対応できるし使ってて楽しい。
そのうちフリンズイネファと暫定だけどラウマネフェルでこの子の取り合いになるんだろうか
無凸無餅環境でもクク竜は全自動対空のフリーナを投入したり、夜蘭行秋あたりで真下に張り付いて飛翔直後からシールドを削りまくらないとタイムが足りなくなってくるからまあキツい。行秋かフリーナどっちかだけでも残せてたらワンチャンあったかもだけどこればっかりは運だものね…
ナド・クライにある塔、ネッフェル塔
純粋に火力目的であれば2凸。若水は強いっちゃ強いけど西風から変えるとチャージ足りんみたいな事が多々あるし、汎用性は意外と低いから個人的には今の環境で無理に引くもんでもないかなと(自分も若水持ってるけど握ってるのはずっと西風)。ただまぁ、餅は餅で立ち上がりがめちゃくちゃ早くなるから幽境みたいなコンテンツであれば重宝する。
いや拘りはそこまで強くは無いけど、何処にでも水枠に行秋が入り込んで来るのバグだろ…もう似たコンセプトの女性キャラ出ないんだろうな…あ、熟知そこまで盛らなくていいの助かる。ニィロウってスキル三押しで控え下がるでいいなら、時間大切にしたいからほぼ最後にスキル使ってドライバー交代だよね。
毎回特殊爆発ちゃんと3回打ててるなら凸でもいいんじゃないかな
無凸フリンズでも通常爆発も積極的に使っていきたいからチャージ時計にしてチャージ200弱にしたけど、意外とかなり良い。モチ武器持ってるのもあって、通常爆発使った後でも特殊爆発2回分のチャージちゃんとたまる。敵の粒子によっては毎ローテこの動きできるのも良き。パーティーはイネファ、西風アイノ、星スクロース
現在、1凸和璞鳶なのですがここから2凸にいくかモチーフにいくかで悩んでいます。アイノは完凸できていて、火力的には2凸のが若干伸びるよう…?若水は持たせる夜蘭は居ますが西風の使用感が良すぎる…となっております。モチーフでの火力感等、皆さんの意見を聞かせていただきたいです。
自分は遺物厳選が楽しいかどうかがモチベにかなり関わるので、赤砂(精錬2)持ってるけど1凸より餅武器優先しちゃった。同じ予算かけるならフリンズ1凸のほうが強くなったんだろうけど後悔はしていない
行秋が実質祭礼or西風にチャージ時計水杯は固定で変える箇所が聖遺物のセットと冠ぐらいなのと(水杯を変えると被ダメ軽減が10%弱下がる)、草共鳴と豊穣バフだけで熟知180あったりラウマニィロウの開花バフでボーナス爆盛出来るから、聖遺物のセットと冠程度の熟知差なら気にしなくていいレベル。
ニィロウは基本的に熟知盛る余裕がないし、行秋も熟知型にできるならしたほうがいいけど、厳選難易度と汎用性に難があるので会心系揃ってるならそのままでも別に。完全に美女PTにしたいなら今夜蘭来てるし、ニィロウ完凸餅じゃないと真価発揮しにくいけどフリーナ入れてニィロウ剣舞で殴る手もあるよ
ただしダメバフが無駄になりやすいのは月感電反応やフリンズ単体との相性であって、編成次第では普通に絵巻の方が良かったりするから要注意。
一応ボスとか特産の場所にはすぐ行けるけど、最近のボスは強いから素材集めがキツいってのはサブ垢やってて思った。単純にストーリーとか結構進めないと素材集められない稲妻と淵下宮と層岩巨淵はパスで
目的:シアターサポートフレンド募集
端末:PC
UID:823828324
世界ランク:9
ひと言:私は基本無凸無餅~1凸餅少々ぐらいの温度感でプレイしているので、同じぐらいの方を募集中です。もちろんそれより上の方も大助かりで大歓迎です。よろしくお願いします。
無凸比較なら和璞鳶、星4は完凸アリかつ過剰気味な会心率をちゃんと調整出来るなら理論上は完凸死闘≧和璞鳶>完凸フィヨルド