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51469
名前なし 2025/08/31 (日) 13:27:37 e3f65@d6f72

最近アンケートこなくね?

2268
名前なし 2025/08/31 (日) 13:27:00 f25ec@0d82f >> 2265

ああ、書き忘れてたけど紫と言っても流行りのリザは無理ッス。
自分のピック思想が
・まずリザ確保最優先
・バンされたら他キャラ(バンギ含む)
という流れなので前提省いてた。

2267
名前なし 2025/08/31 (日) 13:23:51 f25ec@0d82f >> 2266

せや。勿論いつでも出せるわけじゃないけど注意深く観察してれば出せる試合は割とある。
バンギはこういう無警戒の環境の方が、むしろガチガチのシールド、近接キャラ祭りになりやすくてカウンター的に出しやすい。
ただし味方のレイト構成と敵のアーリー構成には注意といった感じやね。

51468
名前なし 2025/08/31 (日) 13:21:37 33574@fe5fb >> 51459

発生源云々じゃなくて、自分以外の人に敗北の理由を押し付けたい人が誰かの意見に便乗して騒いでるだけやで
たとえ本当に他人のせいで負けたとしても、自分が上手くなる以外に解決策が無いのにね(ソロランに限る

51467
名前なし 2025/08/31 (日) 13:00:27 ffa56@ac89b >> 51455

>> 51456
ほんまそれ

51466
名前なし 2025/08/31 (日) 12:56:42 82c8d@79a3c >> 51463

ほなドラフト前後から発生して、意味を歪められた感じなんかね?

51465
名前なし 2025/08/31 (日) 12:54:15 82c8d@79a3c >> 51462

サポタン下握る論はLoL発祥では絶対にないんだよな
LoLだったら、そんなこと言われたサポタンは全力で殴り返してくるし何より聞いたことなかったし
ネットミームの発生源を探してるようなもんだな、これ

51464
名前なし 2025/08/31 (日) 12:51:54 修正 979e6@1a2c2 >> 51444

3番手のときはデュオ、4番手のときはトリオ、5番手のときはデュオデュオを疑わないといけないのつらすぎ
2番手のときが一番気が楽(なお、一番上がプリメのサポ専が気まぐれでソロ潜ってたときのがっかり感)

学習枚数足りないなら全然出すけど、味方が弱い時のサポは虚無だから先取リクエストは出したくない
プリメだったら「ふつうは」どちらかが学習出すだろうし、最低限まともなビルドかどうか確認してから何出すか決めたい

51463
名前なし 2025/08/31 (日) 12:50:01 193ff@ea594 >> 51459

そもそもレートが当てにならないマッチングな時点で上1、2は上手いとか考えるべきじゃない。上が先にピックする都合上折角先に回復サポ出したのに味方低耐久過ぎて回復ほぼ意味ないみたいなことにならない様に先キャリーピックする様になったのが始まりな気がする

51462
名前なし 2025/08/31 (日) 12:44:46 d18aa@b9ddb >> 51459

「勝手に死んでタブンネになるから出来るだけレベルを低くしておきたい」とか「サポートは敵との駆け引きの需要性が低くて求められる難易度が低いから」とか「ディフェンスは固くて死ににくい」とか、ぱっと思いつくものはこのへん

51461
名前なし 2025/08/31 (日) 12:43:53 193ff@ea594 >> 51453

百歩譲って学習なしトリオでも上手くて勝てるならいいんだよ。問題は下手なトリオほど学習出さないってことなんだが

51460
名前なし 2025/08/31 (日) 12:38:10 d18aa@b9ddb >> 51458

ユナイトはチームゲーである以上チーム単位の駆け引きが求められる

51459
名前なし 2025/08/31 (日) 12:36:29 82c8d@79a3c

そういや常識っぽく語ってるけど下がサポタン握るべきって、どこから生まれた文化なんだ?
確かに半端な上手気取りと下がサポタン握っても大して変わらんから、それなら下がサポタンやった方がマシだとは思うけど、本来サポタンの方が上手い人が握るべきだと思うが

51458
名前なし 2025/08/31 (日) 12:31:36 修正 06bb1@88f47

ポッ拳起動して5億年ぶりに対人ゲーの面白さ思い出した
ちゃんと駆け引き上手い奴が勝つって当たり前のことなのに忘れていた
このゲーム味方の介護に終始しすぎる
読み合うより先に味方が突っ込んで終わる

51457
名前なし 2025/08/31 (日) 12:25:18 c7336@87dca >> 51444

バカ正直にコレやってサポタン専してたけど勝率振るわないから、そこそこのレートになるまでは魂のキャリー握った方がいいんだろうな。

51456
名前なし 2025/08/31 (日) 12:24:30 d18aa@b9ddb >> 51455

「じゃあなんで上級階級のみのソロランクが実現しないんだ」ってマッチングの話になってくる

2266
名前なし 2025/08/31 (日) 12:20:50 c7336@87dca >> 2265

強すぎワロタ
地獄エッジ?

51455
名前なし 2025/08/31 (日) 12:15:49 ffa56@ac89b >> 51444

ここでは常識みたいに言われてるけど、それって喩えるなら上流階級のマナーみたいなもんで、その何倍もいる平民の知るところではないんだよな

51454
名前なし 2025/08/31 (日) 12:10:29 8cb67@a72a8 >> 51453

前下2人だったから下2人で学習出したら上がトリオ学習ゼロでアタック2枚スピード1枚だったときの絶望感半端なかった

51453
名前なし 2025/08/31 (日) 12:06:54 f285e@3c25f >> 51444

それを常識だと思って自分が下のときは学習サポタン率先して出して、自分が上の時は下が出さないから仕方なく学習サポタン出したら立派な学習サポタン専の出来上がり

51452
名前なし 2025/08/31 (日) 12:02:19 f285e@3c25f >> 51411

ソロ1600、昔は人権シールとか言われてたが今は到達すれば立派に中堅以上な気がするよ
たぶん55%〜60%ないと回数こなしても到達しない
ある程度単独キャリーして勝ち作る素養がないとここまでいかないだろう
配信お待ちしてます

51450
名前なし 2025/08/31 (日) 11:56:46 34bce@c514a >> 51446

それが広まるなら勝率45%の人はこんなにいないんよ・・・

51449
名前なし 2025/08/31 (日) 11:47:14 34bce@c514a >> 51445

ユナイトのハピナス凄い勝てるから楽しいよ

51448
名前なし 2025/08/31 (日) 11:43:39 修正 83eba@dc3b8 >> 51447

煽り扱いしているだけまだマシ
客層の関係上勘違いして調子に乗って新しい地雷を生み出す可能性もあるから

51447
名前なし 2025/08/31 (日) 11:28:06 b81bc@8aacd >> 51435

なんでいいねを文字通りに受け取らないのだろう、

3360
名前なし 2025/08/31 (日) 10:31:46 修正 46966@ed0f7 >> 3357

アンチ乙
草むら入るだけで発動する特性(体力フルでも発動し攻撃で中断)と巻き込んだ相手分だけ回復量増える技()があるから

51446
名前なし 2025/08/31 (日) 09:05:47 修正 7b96c@59069 >> 51444

まず全員がソロって事がわかりやすくなる所からかな?
「ソロの俺が12番目だからソロ」とわかってても、345番目からするとプリメと思われる。
ソロである事をVCやトレーナー名で伝えるしかない。

51445
名前なし 2025/08/31 (日) 08:47:09 08445@caa50 >> 51442

ハピナスの楽しいところはサポートするのではなく、エース1体にすべての責務をおしつけるところ

3359
名前なし 2025/08/31 (日) 08:41:18 193ff@ea594

グラードンになってオブジェクトの弱さを誤魔化せる様になって意外と強くなりそう

51444
名前なし 2025/08/31 (日) 08:24:41 1abec@9a8ff

全員がソロのチームの時はやっぱりレート下二人が学習を出すべきだと思うんだけどいつになったら広まるんだろうか
それか別に常識でもないし、高望みしすぎなのだろうか、、、、、

3358
名前なし 2025/08/31 (日) 07:11:45 beb65@c86d2

ヌメヌメパワーで相手のわざ待ち時間を増やすとかしてくれてもいいのよ

3357
名前なし 2025/08/31 (日) 06:13:24 66f14@17285

何度も言ってるけどユナイト以外の戦闘時サステインいいかげんくれても良いだろ
鈍足耐久ポケモン(火力も下げられた)なのにユナイトしか回復手段がないせいで継戦能力すらないのマジで欠陥すぎると思う

51443
名前なし 2025/08/31 (日) 06:08:15 66f14@17285

グラードン結構良さそうだね
レックウザko時のクソ竜巻(これで大体キルされる)とゴール時の妨害無効ってゴミ要素やっと消したの感動した

51442
名前なし 2025/08/31 (日) 04:28:09 bec59@aed26

未だにこのゲームやってる人のほとんどは好きなポケモン使いたいだけなんだろうから自我ピックが多いのはもはや仕方ない気がしてきたな
ハピナスとかピクシー好きな人なんて少数派だろうし

51441
名前なし 2025/08/31 (日) 03:33:37 82c8d@79a3c >> 51440

君らは一体、何と戦ってるんだ

51440
名前なし 2025/08/31 (日) 03:14:54 803f1@ed0f7 >> 51435

対人ゲームで煽りがないものを俺は知らない
むしろ死体撃ちやスタンプ連打よりよっぽどマシだと思うが
これくらい我慢できないなら申し訳ないけどオンゲの適正ないと思う

51439
名前なし 2025/08/31 (日) 03:03:07 f9c2f@c51bf >> 51437

こういうのが嬉々としていいねで煽りしてくるんだよね

51438
名前なし 2025/08/31 (日) 03:00:17 20387@c36c9 >> 51436

実際試合回数4桁マスター2桁の方でも
地雷プレイヤーは居るし試合数2桁でマスター数回の方でも
上手い方が居るのが良くわからん

51437
名前なし 2025/08/31 (日) 02:46:22 979e6@1a2c2 >> 51435

「私は感情コントロールができないキッズで、オンラインゲームに適性があるかどうかを判断することもできません」ってあんまり大声で言うことじゃないぞ()

51436
名前なし 2025/08/31 (日) 02:32:30 f25ec@0d82f >> 51434

勝率じゃなくて試合数×マスター到達回数×勝率が大事だと思う。一見勝率高くても例えばマスター到達一桁、試合数も2000,3000くらいだとヤバいの多い。数万試合、毎シーズンやり込んでる人は、ソロなら勝率55前後でもやっぱ相当上手い。