ポケモンユナイト Wiki

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51625
名前なし 2025/09/04 (木) 12:03:35 4f8a6@349bc

ソラビのダメさすがにえぐくね

51624
名前なし 2025/09/04 (木) 12:03:13 7b96c@59069 >> 51622

味方を非難するネガティブな目的で使用されることが多かったため、味方のポケモンに対して「注目!」のクイックチャットを使用できないように変更しました。

神?

51623
名前なし 2025/09/04 (木) 12:02:40 修正 979e6@1a2c2

また、のろい・いたみわけが増えるのか
インテの耐久上げるのは馬鹿だろ。火力高い代わりに倒されやすいのがコンセプトじゃないの?

デカヌ、ミュウツーXYはナーフ
リザードンとホウオウはさすがに死んだか?

51622
名前なし 2025/09/04 (木) 12:00:34 7b96c@59069

バランス調整「蒼天震鳴」
https://www.pokemonunite.jp/ja/news/361/

1329
名前なし 2025/09/04 (木) 11:59:22 34bce@c514a >> 1326

神秘てだすけやってるとちょこまか動き続けてるからか卵より凄い忙しいと感じてる
体力ある時は前線でぐいぐい体力ミリまで粘って後方に移って今度はギリ射程でサポと
Yハピの時勝てるってのもあるけどなんやこれ面白いやんって
それ以降も気に入ってハピと言ったら神秘てだすけになったんだが少数派か・・・

246
名前なし 2025/09/04 (木) 11:58:12 ed239@49c05

ユナイトでも弱くてポケポケでも弱いんだけど、ラティアス呪われてるのか?

51621
名前なし 2025/09/04 (木) 11:56:58 cbf81@abc3b >> 51619

ね!わかるわかる笑
ゾロキュワ阻止=ドラフト勝ちに繋がること多いから、試合的にも優勢に進むことがほとんど。
普段はあんま学習出したくないけど、こういう時ピンポイントで取り上げて試合に勝つと脳汁出るわ。

29
名前なし 2025/09/04 (木) 11:55:32 e3b8a@14dd4

botって即ピするのかね
ブラインドピック開始からゼラオラ構えてたから一瞬プレイヤーかと思ったわ
味方がアロキュウで壁ガクガクしてたからいくらなんでもbotな気がするけど

51620

個人的にはカッコ良くて性能的にも何でもできる器用万能でユナイトバトルの花形という感じで好きなポケモンなんだけど、これからより強くなると、使わない人からヘイト集めそうね笑

117
名前なし 2025/09/04 (木) 11:30:56 修正 e8653@9414c

バレーももう終わりか
ミニゲームとして見たら結構楽しかったからまたやってほしい

51619
名前なし 2025/09/04 (木) 11:27:19 46966@ed0f7 >> 51618

キュワ見せてた奴がリクエスト許諾してゾロ出した時とかマジで狙い目
ゾロキュワできなくなっちゃったねぇ(ニチャア)

3774
名前なし 2025/09/04 (木) 11:27:19 c7336@87dca >> 3773

初期に配布されるキャラだもんな
そら愛着も湧く

1328
名前なし 2025/09/04 (木) 11:25:48 4ea2b@36b6d >> 1326

技打つタイミングはよく見なきゃだけどクールタイム中は暇なのは同意
強化AAペチンっくらいしかボタン操作はすることないし

3773
名前なし 2025/09/04 (木) 11:22:19 4ea2b@36b6d

みんなヤドラン好きなんだな

121
名前なし 2025/09/04 (木) 11:02:54 521b7@3221e

ペンタキル 書いてなくね?

1897
名前なし 2025/09/04 (木) 11:02:50 e364a@25d13 >> 1894

テレポート君にも言及してあげて…

51618
名前なし 2025/09/04 (木) 11:00:00 cbf81@12a2a

相手が早めゾロアーク選択した時に、キュワワー取ってファイターカチカチにすんの楽しい〜!
ゾロキュワの本体はキュワワーですからね。

1701
名前なし 2025/09/04 (木) 10:57:27 26ce4@871d1 >> 1698

ピクシー相手にマジフレ取ってそう

1327
名前なし 2025/09/04 (木) 10:46:57 cbf81@12a2a >> 1326

個人的な意見になるかもだけど、てだすけ神秘の方が技打つタイミングとか含めて頭使ってる感じがするんだよなー。
味方がファームしてる時は積極的に中央から相手陣寄りの視界取りに行ったり、集団戦中はいつ、誰に神秘つけるかタイミング考えたり。
殴りに行くかまでは微妙だけど、神秘は自分にもシールドと妨害無効着くから、出来るだけリソース受けは意識したいね。

51617
名前なし 2025/09/04 (木) 10:45:50 d8500@5e76a

結局調整なし?

1638
名前なし 2025/09/04 (木) 10:43:03 4f8a6@349bc

こいついるのといないのとじゃ前線の耐久力が馬鹿違いすぎて笑う
取れないならもっと積極的にBANしていいよ

3772

君らの波乗りは最初から+なの?

1326
名前なし 2025/09/04 (木) 10:14:50 82c8d@0120b

強さの話では全然ないんだけど、しんぴてだすけ型のハピナスって暇じゃない?
もちろん前に出て受けたり、サポートとしての動きをした上でなんだけど、たまご型だと「や、やることが多い…もっとたまご産まなきゃ」って忙しくて好きなんだが、しんぴてだすけ型だと微妙な間が苦手
バチボコに殴りに行っていいかな

1267
名前なし 2025/09/04 (木) 10:14:22 b3231@d5a8b >> 1266

タネが溜まらないという極めて致命的な欠点があるので、天才的な操縦技術でひたすらタネマを当て続けられたとしてもゲップ2発当てた方が強い。
別に練習場とかでいくらでも確認できることだから自分でやってみればいいんだけど、タネマのタネストックによる火力の増減はかなり激しい。ユナイト中ならともかく、普段は速攻でタネ消し飛んで終わるのでやっぱり難しい。
ただまあ、理論上ではユナイト中は最高火力になるので練習を重ねて実戦でもやれそうなら極めたらいいんじゃない?(丸投げ)

858
名前なし 2025/09/04 (木) 10:10:40 a07e1@2a4e5

ゴダはメレーにタイマンで殴り合って勝てるの厳つい

1266
名前なし 2025/09/04 (木) 10:07:58 e0b0c@45f4a

アホなこと言ってるかもしれんから流し読みでええで。今日間違えてタネマシンガン×ほしがるセットにしちゃったんだけどCC無効化しながらadcとかに弾打ちまくるのちょっと強かったんよね。この組み合わせって欲しがるの動きに慣れれば強いのかな?

3771

どういう状況で出してるのかって前提を明記しないと余計変な突っ込みが来るんじゃないかな?分かってる人にとっては確かに無駄に映るかもだけど、これはレスする上での予防線のつもりだった。不快に思われたなら申し訳ない。

決まったマクロないソロランに関しては『特定のキャラに強いメタになるより、どれだけ広く状況に対応できるか』が勝率上げる上で重要だと個人的には考えてる。
バシャやアマ、アサシンみたく動き回ってくる相手に対しては中盤以降は遠慮なく毎回ユナイトで止めればいいと思うよ。それ以外との撃ち合いで熱湯を活かせばいいだけ。
というか、そもそもバシャやアマみたいな無双されかねないキャリーにユナイトを打ち込みたいからヤドランピックしてるんだけどね。

3770
名前なし 2025/09/04 (木) 09:28:53 修正 fc6ca@8b0a3 >> 3769

いや刺さってれば出せるから云々とかは無駄な部分だから今度からやめてねって話
刺さるのがどういうことかについては散々レス流れて特に何も起きてないからいいよ
持論としてはユナイトが強いから最低保証ある&熱湯は序盤がマジでユナイトまで繋がりやすいし中射程のレンジに減速かけて睨み合い有利にするのが仕事だと思うけどメインアマバシャとかの動き回るメレーやポークのジュナを役割対象にするのは厳しいだろ…
って意見にはなるが過去ログでたくさん言われてることだからそれこそ読んでという話だし

5061
名前なし 2025/09/04 (木) 09:19:54 9b977@61bc9 >> 5059

api勝率をひとつまみ…!

3769

全部書いているから読んでね

3768
名前なし 2025/09/04 (木) 09:13:42 修正 fc6ca@8b0a3

刺さってれば出せるなんて論お○やんさん式はほぼ全ポケモン全技に言えて前提だから話す意味なくてその刺さってればがどういうことなのかって話をしたいんだよな

3448

マンムーやポケモンユナイトに慣れてない内はアリかな。その場合も、気合い、残飯、装置とかがベターかとは思う。少なくとも残飯持ったからって地雷になる事はない。
ただある程度マンムーやユナイトに慣れてくると、ダメージ状況に応じた立ち回りが出来るようになるし、ゴールでの回復やオボン、リコール、味方ヒーラーがいるならその回復で大体事足りるようになる。

51616
名前なし 2025/09/04 (木) 09:01:19 e41a1@8b0a3 >> 51599

流石にブッシュここまで減る上にグラードンで10分間試合終わらなくなったら動くと思うぞ

51615
名前なし 2025/09/04 (木) 08:59:43 e41a1@8b0a3 >> 51602

そうか?サポタンこそ2枠をどう使うかで多様性あると思うが

51614
名前なし 2025/09/04 (木) 08:59:26 46966@ed0f7 >> 51609

メンタル削ってまでやるゲームでもないぞ
負けが込んだ時は散歩やら読書やら別のことでもやって気持ちを切り替えていけ
(°∀。)スタダのカオスマッチングタノシィ

3766

個人的にはそれが本質だと思うよ。
他のタンクより『ユナイトを試合中何回撃てるか』がバリューに直結するから、ヤドランに関しては9まではある程度積極的なレベリングは必要だと思ってる。
9以降もユナイトを回転させるためにある程度のファームやゴールは意識した方がいい。
残り6分半までにユナイト取得出来れば、残り2分までの間で2回転出来る余裕があるから、そこ目指す感じだね。

507
名前なし 2025/09/04 (木) 08:53:16 46966@ed0f7

肉まん直撃極めたらシラガとハピのハイブリッドみたいで強いんだがなぁ

1896
名前なし 2025/09/04 (木) 08:49:02 7b96c@59069

ミュウツーXY同時採用可能になるなら、みらいよちで引き寄せられたと思ったら離されて、離されたと思ったら引き寄せられて、みたいな現象が発生するのか?

3765
名前なし 2025/09/04 (木) 08:45:00 21743@633ca >> 3764

これは真実
全わざセットの勝率が誤差1%未満なのが物語ってる
一応相手に合わせてなみのり取ったりねっとう取ったりCCにドわすれ合わせてニチャったりはするけど
結局1試合にユナイトわざ3回吐いてバリュー出たかが全て

51613
名前なし 2025/09/04 (木) 08:43:13 b9ae2@0f486 >> 51607

未来あるキッズ達は反面教師にしてほしいよな