自分がソロで1番上の場合はキャリーで中央するのが勝つための定石になっています。シーズン終盤1400で1番上ということは全員それ以下のレートであり今シーズンあまりプレーしていていないか下手くそなプレイヤーの2択です。ただしほとんどが後者ですが。 その中でいくらOPキャラをピックしたとしても装置枠で勝つことは難しいです。スイクンでも同じことが言えます。 結論としてソロで自分がレート最上位の場合は1人で試合を動かせる力が低レート帯では特に必要不可欠です。その中でも1人でオブジェクト処理出来るかはプリメよりも重要な要素ですね。
ソウブレイズって通常のサステイン高いから冠持たせて、ダンベルで攻撃上げるのはイマイチ?
はい、そうです
普段ソロランしないのですが今期はデイリーミッションにランクマ参加があるのでそれなりにソロランをしました。普段はデュオやトリオでしか潜りませんし、少ししか潜らないので基本的にレートは低めです。 アニバーサリー期間はそれなりにランクマをしていたので1400付近で初めてソロランをしました。 ホウオウがBAN漏れしていたので一番手選択だった自分がホウオウをピックしました。
2分時点で上レーン第2ゴールにレジエレキが流れており、自分が中央視界取りをしていたのですが味方は全員防衛に回っていました。 その際に相手ドラパルト、カメックスの2体に味方が壊滅されていました。誰も中央に来ない時点でまずいと思い、中央上方向に寄っていたため味方デス後、ホウオウユナイトで全員復活させることができ、カメックスとドラパルト、寄ってきていたピカチュウを含めて3KOが入りました。 この時点で相手のゴールは一つも壊れていなかったのですが、相手の残りキャラがヤドラン、マスカーニャのみでこちらにアブソルとバシャーモがいたためレックウザラッシュをすれば勝てると判断しました。 にもかかわらず味方全員が上下ゴールにBDしに行く謎行動をしました。自分はホウオウでレックウザは削れない、ユナイト後なのでポイントもない状況だったため削るのを諦めて敵が削るのに賭けてラスヒ狙いに切り替えたのですが、復活したドラパルト、マスカーニャから取れるはずもなく(ヤドランにも見られているし)レックウザを取られて負けてしまいました。この時点でも味方は優雅にBDしてます。 結果論になりますが、この場合1400ソロランで一番手選択の場合、ホウオウを選ばずキャリー、もしくはレックウザを一人で削れるキャラを選ぶべきだったのでしょうか。
こっちフルアタ編成で相手にゾロ来て頭抱えたけど味方のアブソルが強すぎて勝っちゃった。 フルアタ編成でもスノボしてオブジェクトの場所取りしてれば勝てるんだな。ポジションの重要性を身に沁みて感じた。
リフストはヒット時数秒間ステルス、かげうちは3体補足くらいしてくれないとやーなの🥺
ゴダは無敵なるの遅すぎてきらい
宝箱チャレンジ(サーナイト)、ラティアスのすごろく、マルマインバレーボール(イベント)、せんちょうイベント、4thアニバーサリーが今日で終了 マルマインバレーボール(マップ)は明日で終了。
本文くらい読め
適当に、とりあえず見た目的に印象残ってるほろびバブルで使い始めたけど 水波冷ビの良さがわかってきた ねばねば戦えるのがいいぞ
空飛びアロー使いまくってたらドリオ使えなくなっちまった こいつ使いこなせる人尊敬するわ
ブレバは有利状況だと突っ込みにくくなるし不利状況だと火力出し切れないしで毎回空飛ぶ選んじゃうな ブレバ選ぶの勇気あると思うわ
そろそろ影打ちで障害物無視で移動出来るようにならんか?味方が介護しないと動けないのソロじゃ使えねえよ 丁度鳥なんだしファイアローみたいに飛ばせろ
アローの適正レーンってどこんですか?
それならクソつええ笑笑
当たりさえすればね ソラビの射程かオバヒの太さが欲しい
熱湯の火力やばいっす
完全に負け試合組まされてるわ 頭アルミホイルとかそういう次元じゃない
ありがとう!イカサマで行きます
議論をなかったことにするのやめてね ユナイトを適切に使えるなんて当たり前で、+@でバリューを出すためにどっちがいいかの話をしてるんじゃないのか?
その3つ確定でいいと思う みんな呪いを舐め過ぎ サポめっちゃ増えてるし、ゴールしたいのにゴールダイブに強い呪い持たなくてどうするんだ
上でも出てたけどヤドユナうまく吐いてくれるなら技は何でもいいや 逆にヤドユナのタイミングがつかめないならヤドランやめてほしい
大文字で一生ハラスされて終わるからやめたほうがいい イカサマで圧かけて無理やり渋めのユナイト吐かせる方がいいかと ユナイト吐いた後に味方守るのはサポの仕事
おたバリ持ったピカチュウ見かけたけど一応サポート寄り運用での採用候補にはなってるのか… 確かにユナイトの速度で言えば相性いいんだろうが…
新マップのついでにユナイトの有無をもっと視認性良くしてほしい。スプラトゥーンみたいに画面上部のアイコン(イカランプ)が虹色に輝くとか、あるいはユナイト発動時にアイコンが燃え上がるようなエフェクトを付けるとか。ソロランクだと連携の難易度が高すぎる。誰もがプロみたいに視界ぐりぐりしながら精密なミクロ出来るわけじゃないんだし。
勝率高いのはオブジェクト行けるからじゃね あとまあユナイトのCC
当たり前だけどピール性能皆無だから間違ってもタンクとして出すべきじゃない。ただ、アサシンメイジまみれで"ディフェンス型が必要!"のチャットが飛んできたときなんかにはパチパレスの代わりにコイツ出してる。
リザ相手が取ったときに対策でブラッキーくろまな取ってたんだけど止めた方がいいかな? 体感は特攻してくるリザ以外には微妙に感じてる
耐久が低くてブリンクを持たず、熱湯の間合いに入ってきてくれる相手だと考えてる。 具体的には多くの序盤ポケモン、スキル切れのアサシン、ヘタクソなベタ足メイジあたり。 熱湯を使う理由としては、スノボに寄与できること、波乗りが中盤弱すぎること、テレキネが難しすぎること、味方が信用できないこと。
熱湯が刺さる相手ってどういう基準なの? 私は波乗りが当たらない相手が多い時に仕方なく取る技だとしか思ってなかったから、皆さんの意見を聞きたい
ユナイト技がヤドランの採用理由のほぼ全てという話はどうなったのさ ↑ どうもこうも変わってないよ。
本当にユナイトのためだけに採用してその上で熱湯使うのは構成によってはいいけど ↑ だからそういってんじゃん。
リソース受け回すとかタンクじみたこと言い出すならタンク枠で熱湯はやめてくれとしか ↑ ??? ユナイトあるし、テレキネ取れば常時使えるCCもあるんだから役割的にはタンクでしょ。
ユナイトのために~厳しいだろ… ↑ とりあえず1から読んで来て。 考え方から含めて全部書いてるから。
後半について、何も食い違いはないよ。 ユナイト撃ちたい相手がいる+熱湯刺さりそうだなぁ→ヤドランピック
ユナイト撃ちたいけど熱湯刺さらんかぁ→別キャラピック(自分の場合はマンムーが多い)
ただこれだけの話よ?
ユナイト技がヤドランの採用理由のほぼ全てという話はどうなったのさ 本当にユナイトのためだけに採用してその上で熱湯使うのは構成によってはいいけど、リソース受け回すとかタンクじみたこと言い出すならタンク枠で熱湯はやめてくれとしか
ユナイトのためにピックするとして、まず他にタンク居ないのに熱湯採用するのはヤドがリソース受けるとか以前に相手がタンク含めて暴れ放題になるからほとんどの構成で厳しいだろ… >個人的には熱湯が刺さってるか否かはヤドランピックの指標の1つになってる そもそも最初のこの発言もユナイトのためにピックするって話と食い違ってると思うが
そもそも波乗りより熱湯が優れてるって意見ではない。熱湯にも使い処があるし、波乗りとは型の考え方が違うってだけ。 ただ、個人的には11までの波乗りの性能を踏まえた時、余程ユナイトでキャッチしたい相手でない限りはマンムーとか他タンクをピックするから、結果として自分は熱湯派になるって意見(熱湯が刺さらなければそもそも選ばない)。 CC入れれば火力0は確かにそうだけど、ヤドランの波乗りに残念ながらそこまでの性能はない。+になってようやくって話。テレキネは熱湯でも使える。
APIで見るとヤドランの技セットは割とバランスよく分布してるけど、僅差とはいえ熱湯ド忘れが一番勝率が高い。
というかピント猛攻バングルしか選択肢無くない?って思うけどな アクセルリストもフルで3ダンベル分しか上がらないなら阻害付いて2ダンベル分火力上がる呪いで良いし
ほっこり
タスたけの由来なんやけどタスたけのタスはタスマニアなんやけどタスたけのタスはカナカナなんやで(5ニッコリ
むしろ今やってもどうせマップ変わるし…とか思いながら新シーズンまで引退するやつの方がゲームらしからぬ真面目さだと思うけどな
マッチング変わったからシーズン後半に1400とかいると爆死するよ 前半にさっさと1600や1700乗せてればそこまでバケモンおらん
自分がソロで1番上の場合はキャリーで中央するのが勝つための定石になっています。シーズン終盤1400で1番上ということは全員それ以下のレートであり今シーズンあまりプレーしていていないか下手くそなプレイヤーの2択です。ただしほとんどが後者ですが。
その中でいくらOPキャラをピックしたとしても装置枠で勝つことは難しいです。スイクンでも同じことが言えます。
結論としてソロで自分がレート最上位の場合は1人で試合を動かせる力が低レート帯では特に必要不可欠です。その中でも1人でオブジェクト処理出来るかはプリメよりも重要な要素ですね。
ソウブレイズって通常のサステイン高いから冠持たせて、ダンベルで攻撃上げるのはイマイチ?
はい、そうです
普段ソロランしないのですが今期はデイリーミッションにランクマ参加があるのでそれなりにソロランをしました。普段はデュオやトリオでしか潜りませんし、少ししか潜らないので基本的にレートは低めです。
アニバーサリー期間はそれなりにランクマをしていたので1400付近で初めてソロランをしました。
ホウオウがBAN漏れしていたので一番手選択だった自分がホウオウをピックしました。
2分時点で上レーン第2ゴールにレジエレキが流れており、自分が中央視界取りをしていたのですが味方は全員防衛に回っていました。
その際に相手ドラパルト、カメックスの2体に味方が壊滅されていました。誰も中央に来ない時点でまずいと思い、中央上方向に寄っていたため味方デス後、ホウオウユナイトで全員復活させることができ、カメックスとドラパルト、寄ってきていたピカチュウを含めて3KOが入りました。
この時点で相手のゴールは一つも壊れていなかったのですが、相手の残りキャラがヤドラン、マスカーニャのみでこちらにアブソルとバシャーモがいたためレックウザラッシュをすれば勝てると判断しました。
にもかかわらず味方全員が上下ゴールにBDしに行く謎行動をしました。自分はホウオウでレックウザは削れない、ユナイト後なのでポイントもない状況だったため削るのを諦めて敵が削るのに賭けてラスヒ狙いに切り替えたのですが、復活したドラパルト、マスカーニャから取れるはずもなく(ヤドランにも見られているし)レックウザを取られて負けてしまいました。この時点でも味方は優雅にBDしてます。
結果論になりますが、この場合1400ソロランで一番手選択の場合、ホウオウを選ばずキャリー、もしくはレックウザを一人で削れるキャラを選ぶべきだったのでしょうか。
こっちフルアタ編成で相手にゾロ来て頭抱えたけど味方のアブソルが強すぎて勝っちゃった。
フルアタ編成でもスノボしてオブジェクトの場所取りしてれば勝てるんだな。ポジションの重要性を身に沁みて感じた。
リフストはヒット時数秒間ステルス、かげうちは3体補足くらいしてくれないとやーなの🥺
ゴダは無敵なるの遅すぎてきらい
宝箱チャレンジ(サーナイト)、ラティアスのすごろく、マルマインバレーボール(イベント)、せんちょうイベント、4thアニバーサリーが今日で終了
マルマインバレーボール(マップ)は明日で終了。
本文くらい読め
適当に、とりあえず見た目的に印象残ってるほろびバブルで使い始めたけど
水波冷ビの良さがわかってきた
ねばねば戦えるのがいいぞ
空飛びアロー使いまくってたらドリオ使えなくなっちまった
こいつ使いこなせる人尊敬するわ
ブレバは有利状況だと突っ込みにくくなるし不利状況だと火力出し切れないしで毎回空飛ぶ選んじゃうな
ブレバ選ぶの勇気あると思うわ
そろそろ影打ちで障害物無視で移動出来るようにならんか?味方が介護しないと動けないのソロじゃ使えねえよ
丁度鳥なんだしファイアローみたいに飛ばせろ
アローの適正レーンってどこんですか?
それならクソつええ笑笑
当たりさえすればね
ソラビの射程かオバヒの太さが欲しい
熱湯の火力やばいっす
完全に負け試合組まされてるわ
頭アルミホイルとかそういう次元じゃない
ありがとう!イカサマで行きます
議論をなかったことにするのやめてね
ユナイトを適切に使えるなんて当たり前で、+@でバリューを出すためにどっちがいいかの話をしてるんじゃないのか?
その3つ確定でいいと思う
みんな呪いを舐め過ぎ
サポめっちゃ増えてるし、ゴールしたいのにゴールダイブに強い呪い持たなくてどうするんだ
上でも出てたけどヤドユナうまく吐いてくれるなら技は何でもいいや
逆にヤドユナのタイミングがつかめないならヤドランやめてほしい
大文字で一生ハラスされて終わるからやめたほうがいい
イカサマで圧かけて無理やり渋めのユナイト吐かせる方がいいかと
ユナイト吐いた後に味方守るのはサポの仕事
おたバリ持ったピカチュウ見かけたけど一応サポート寄り運用での採用候補にはなってるのか…
確かにユナイトの速度で言えば相性いいんだろうが…
新マップのついでにユナイトの有無をもっと視認性良くしてほしい。スプラトゥーンみたいに画面上部のアイコン(イカランプ)が虹色に輝くとか、あるいはユナイト発動時にアイコンが燃え上がるようなエフェクトを付けるとか。ソロランクだと連携の難易度が高すぎる。誰もがプロみたいに視界ぐりぐりしながら精密なミクロ出来るわけじゃないんだし。
勝率高いのはオブジェクト行けるからじゃね
あとまあユナイトのCC
当たり前だけどピール性能皆無だから間違ってもタンクとして出すべきじゃない。ただ、アサシンメイジまみれで"ディフェンス型が必要!"のチャットが飛んできたときなんかにはパチパレスの代わりにコイツ出してる。
リザ相手が取ったときに対策でブラッキーくろまな取ってたんだけど止めた方がいいかな?
体感は特攻してくるリザ以外には微妙に感じてる
耐久が低くてブリンクを持たず、熱湯の間合いに入ってきてくれる相手だと考えてる。
具体的には多くの序盤ポケモン、スキル切れのアサシン、ヘタクソなベタ足メイジあたり。
熱湯を使う理由としては、スノボに寄与できること、波乗りが中盤弱すぎること、テレキネが難しすぎること、味方が信用できないこと。
熱湯が刺さる相手ってどういう基準なの?
私は波乗りが当たらない相手が多い時に仕方なく取る技だとしか思ってなかったから、皆さんの意見を聞きたい
ユナイト技がヤドランの採用理由のほぼ全てという話はどうなったのさ
↑
どうもこうも変わってないよ。
本当にユナイトのためだけに採用してその上で熱湯使うのは構成によってはいいけど
↑
だからそういってんじゃん。
リソース受け回すとかタンクじみたこと言い出すならタンク枠で熱湯はやめてくれとしか
↑
???
ユナイトあるし、テレキネ取れば常時使えるCCもあるんだから役割的にはタンクでしょ。
ユナイトのために~厳しいだろ…
↑
とりあえず1から読んで来て。
考え方から含めて全部書いてるから。
後半について、何も食い違いはないよ。
ユナイト撃ちたい相手がいる+熱湯刺さりそうだなぁ→ヤドランピック
ユナイト撃ちたいけど熱湯刺さらんかぁ→別キャラピック(自分の場合はマンムーが多い)
ただこれだけの話よ?
ユナイト技がヤドランの採用理由のほぼ全てという話はどうなったのさ
本当にユナイトのためだけに採用してその上で熱湯使うのは構成によってはいいけど、リソース受け回すとかタンクじみたこと言い出すならタンク枠で熱湯はやめてくれとしか
ユナイトのためにピックするとして、まず他にタンク居ないのに熱湯採用するのはヤドがリソース受けるとか以前に相手がタンク含めて暴れ放題になるからほとんどの構成で厳しいだろ…
>個人的には熱湯が刺さってるか否かはヤドランピックの指標の1つになってる
そもそも最初のこの発言もユナイトのためにピックするって話と食い違ってると思うが
そもそも波乗りより熱湯が優れてるって意見ではない。熱湯にも使い処があるし、波乗りとは型の考え方が違うってだけ。
ただ、個人的には11までの波乗りの性能を踏まえた時、余程ユナイトでキャッチしたい相手でない限りはマンムーとか他タンクをピックするから、結果として自分は熱湯派になるって意見(熱湯が刺さらなければそもそも選ばない)。
CC入れれば火力0は確かにそうだけど、ヤドランの波乗りに残念ながらそこまでの性能はない。+になってようやくって話。テレキネは熱湯でも使える。
APIで見るとヤドランの技セットは割とバランスよく分布してるけど、僅差とはいえ熱湯ド忘れが一番勝率が高い。
というかピント猛攻バングルしか選択肢無くない?って思うけどな
アクセルリストもフルで3ダンベル分しか上がらないなら阻害付いて2ダンベル分火力上がる呪いで良いし
ほっこり
タスたけの由来なんやけどタスたけのタスはタスマニアなんやけどタスたけのタスはカナカナなんやで(5ニッコリ
むしろ今やってもどうせマップ変わるし…とか思いながら新シーズンまで引退するやつの方がゲームらしからぬ真面目さだと思うけどな
マッチング変わったからシーズン後半に1400とかいると爆死するよ
前半にさっさと1600や1700乗せてればそこまでバケモンおらん