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2359
名前なし 2025/08/31 (日) 18:48:02 a3b54@ac89b >> 2357

必ずわざセットで揃えないといけないと思ってる人種居るよな

2358
名前なし 2025/08/31 (日) 18:19:02 f6117@34001 >> 2357

相手にアサシンいるからくろまな取らなきゃ
くろまな取ったらねがいごとも取らなきゃ
という謎のルールができている

1091
名前なし 2025/08/31 (日) 17:54:09 cede8@f2578

技2両方無駄にモーション長いのなんとかならないかな
半分くらいになってくれ

51475
名前なし 2025/08/31 (日) 17:50:48 8cb67@62427 >> 51474

前自分がキャリー使ってる時にダメージは出たけどどう考えてもオーロットにキャリーされたって試合があった
やっぱcc長いタンクをうまく使うことがサポタンで勝ちつづけるための1番いい方法なのか

3362
名前なし 2025/08/31 (日) 17:39:21 7b96c@59069 >> 3358

ぬめぬめでブリンク性能低下(距離半減や移動後CC)とかあればいいね

2357
名前なし 2025/08/31 (日) 17:04:15 70286@26623

既にピクシーのような回復役がいるのにくろまな願い事を取るのめちゃくちゃ見るんだけどなんかやりたいこととか意図してることとかあるの?
戦略的にそれが強いっていう根拠あるなら教えて欲しい

766
名前なし 2025/08/31 (日) 16:56:54 979e6@1a2c2 >> 761

方向変えられない溜め技っていうと、バシャのオバヒ、ホウオウの渦、キュワの天キス、ジュラの竜波、ザシウルトとギャラウルトくらいか
ザシウルトとギャラウルトの方を2段階押しに変えてほしいな

2271
名前なし 2025/08/31 (日) 16:48:00 193ff@ea594

グラードンマップになったらレイトキャラでラスパ無双して逆転しにくくなるからバンギきついんだろうか?

51474
名前なし 2025/08/31 (日) 16:36:30 cede8@f2578

ブラインドは自我アサシンの方が流石に勝てるな
エキスパサポタンはストレス溜まるし抜けるのに時間かかるからマジでやめたほうがいいと思う

51473
名前なし 2025/08/31 (日) 16:16:07 affc4@ab9d1 >> 51470

・サポタンはキャリーと比べて勝敗に関与しにくいから
・キャリーのデスやレベル差は勝敗にかなり影響するのに対し装置枠はそこまで重くないから

この2点だと思うが、装置持ての意味合いが強いと思う
下がファームオブジェクト管理もちゃんと出来てキルも出せるならまあ装置枠出してやるかってなるけど
ビルドもおかしい、ファームもできない、タブンネになるからね、尚更出したくなくなる

装置枠ってキャリーが酷いとほんとババ引くようなもんだからね、下手ならてめえがやれよと

2270
名前なし 2025/08/31 (日) 15:47:29 f25ec@0d82f >> 2268

ウーラオスバシャは相当いけるね。スノボには要注意だけど。ゾロアークに出すのは危険だね。カウンターが完璧だったり、ゾロが無能でない限りほぼ確でスノボされるし、バンギに育ってもゾロは捕まらないから終盤の立ち回りがムズい。

3361
名前なし 2025/08/31 (日) 15:13:45 修正 c7336@87dca >> 3359

序盤中盤に起きる2〜3人の集団戦が重要になるって意味では、CCが薄くて火力も丁度いい戦闘だからヌメが活き活きできそう。
ピックで周りからサポタン扱いされる呪いはそのままだけど。

479
名前なし 2025/08/31 (日) 15:07:08 87b92@1b362

時折バンから外れた時に使うけど相変わらずCC広すぎ重すぎでやばい

765
名前なし 2025/08/31 (日) 14:59:18 c7336@87dca >> 751

そっか、やっぱレイトキャラはこんくらい割り切って育成する動きの方が中途半端に丸い動きより強いよな。デカヌチャンはソレがゾンビアタックだから見た目汚物すぎるってだけで。

2269
名前なし 2025/08/31 (日) 14:53:33 c7336@87dca >> 2268

ありがとう。ガルドのカウンター悩んでたけどコイツがいたの思い出せたわ。
ゾロアーク出てきたらスノーボール加速して終わりだけど、ウーラとかバシャ相手なら出しても良さそうね。

1919
名前なし 2025/08/31 (日) 14:53:18 bcf33@61db7

今後メガシンカポケモンが実装されていくと思いますがその場合そのポケモンはミュウツーの様にメガストーンが固定になるのでしょうか
それとも持つか持たないかでメガシンカが可能かどうか変わるのでしょうか
皆さんの意見•予想をお聞かせください

764
名前なし 2025/08/31 (日) 14:35:11 46966@ed0f7 >> 761

今のところ長押し系の技は全部撃つ方向変えられるんよね
デカハンが単押しなのは動けるオバヒって感じなのかと
向きも変えられないのに長押しする必要もないしな

51472
名前なし 2025/08/31 (日) 14:07:23 68df3@6fc9a

ここに書いてあるサポートメダルの組み合わせって2色持ちのメダル前提ってことだよね?出ねえなぁ〜

763
名前なし 2025/08/31 (日) 13:58:51 68df3@6fc9a >> 762

なるほどアイテムと組み合わせるならボタン押しのほうがいいのかぁ、そもそも統一されてないのが悪い気がするな他にも長押しの技あったりするし

1090
名前なし 2025/08/31 (日) 13:56:57 9b977@8b9ea >> 1089

向こうは場所指定だろうから技としては別物だろうけど、エフェクトはほぼほぼ一致で草

51471
名前なし 2025/08/31 (日) 13:35:17 82c8d@79a3c >> 51468

なんの話…?
いや、私は純粋に発生源知りたいんだけど
「特に合理的ではないけど、みんながそう言ってるから」で常識とされてる物をありがたがる人類って可愛くない?

51470
名前なし 2025/08/31 (日) 13:34:56 34bce@c514a >> 51459

上の方になったら中央握った方が勝てるという所とか一番右なり下の中央即ピの反動とかからだろうねぇ
最悪中央適正キャラ不在な事もあるし
上手いとまではいかなくてもある程度のセオリー理解して51%以上勝ててるならやった方が勝てると思う
きつい試合ももちろんあるが本当野良じゃ想像以上にセオリー知らない中央がいる

51469
名前なし 2025/08/31 (日) 13:27:37 e3f65@d6f72

最近アンケートこなくね?

2268
名前なし 2025/08/31 (日) 13:27:00 f25ec@0d82f >> 2265

ああ、書き忘れてたけど紫と言っても流行りのリザは無理ッス。
自分のピック思想が
・まずリザ確保最優先
・バンされたら他キャラ(バンギ含む)
という流れなので前提省いてた。

2267
名前なし 2025/08/31 (日) 13:23:51 f25ec@0d82f >> 2266

せや。勿論いつでも出せるわけじゃないけど注意深く観察してれば出せる試合は割とある。
バンギはこういう無警戒の環境の方が、むしろガチガチのシールド、近接キャラ祭りになりやすくてカウンター的に出しやすい。
ただし味方のレイト構成と敵のアーリー構成には注意といった感じやね。

51468
名前なし 2025/08/31 (日) 13:21:37 33574@fe5fb >> 51459

発生源云々じゃなくて、自分以外の人に敗北の理由を押し付けたい人が誰かの意見に便乗して騒いでるだけやで
たとえ本当に他人のせいで負けたとしても、自分が上手くなる以外に解決策が無いのにね(ソロランに限る

51467
名前なし 2025/08/31 (日) 13:00:27 ffa56@ac89b >> 51455

>> 51456
ほんまそれ

51466
名前なし 2025/08/31 (日) 12:56:42 82c8d@79a3c >> 51463

ほなドラフト前後から発生して、意味を歪められた感じなんかね?

51465
名前なし 2025/08/31 (日) 12:54:15 82c8d@79a3c >> 51462

サポタン下握る論はLoL発祥では絶対にないんだよな
LoLだったら、そんなこと言われたサポタンは全力で殴り返してくるし何より聞いたことなかったし
ネットミームの発生源を探してるようなもんだな、これ

51464
名前なし 2025/08/31 (日) 12:51:54 修正 979e6@1a2c2 >> 51444

3番手のときはデュオ、4番手のときはトリオ、5番手のときはデュオデュオを疑わないといけないのつらすぎ
2番手のときが一番気が楽(なお、一番上がプリメのサポ専が気まぐれでソロ潜ってたときのがっかり感)

学習枚数足りないなら全然出すけど、味方が弱い時のサポは虚無だから先取リクエストは出したくない
プリメだったら「ふつうは」どちらかが学習出すだろうし、最低限まともなビルドかどうか確認してから何出すか決めたい

51463
名前なし 2025/08/31 (日) 12:50:01 193ff@ea594 >> 51459

そもそもレートが当てにならないマッチングな時点で上1、2は上手いとか考えるべきじゃない。上が先にピックする都合上折角先に回復サポ出したのに味方低耐久過ぎて回復ほぼ意味ないみたいなことにならない様に先キャリーピックする様になったのが始まりな気がする

51462
名前なし 2025/08/31 (日) 12:44:46 d18aa@b9ddb >> 51459

「勝手に死んでタブンネになるから出来るだけレベルを低くしておきたい」とか「サポートは敵との駆け引きの需要性が低くて求められる難易度が低いから」とか「ディフェンスは固くて死ににくい」とか、ぱっと思いつくものはこのへん

51461
名前なし 2025/08/31 (日) 12:43:53 193ff@ea594 >> 51453

百歩譲って学習なしトリオでも上手くて勝てるならいいんだよ。問題は下手なトリオほど学習出さないってことなんだが

51460
名前なし 2025/08/31 (日) 12:38:10 d18aa@b9ddb >> 51458

ユナイトはチームゲーである以上チーム単位の駆け引きが求められる

51459
名前なし 2025/08/31 (日) 12:36:29 82c8d@79a3c

そういや常識っぽく語ってるけど下がサポタン握るべきって、どこから生まれた文化なんだ?
確かに半端な上手気取りと下がサポタン握っても大して変わらんから、それなら下がサポタンやった方がマシだとは思うけど、本来サポタンの方が上手い人が握るべきだと思うが

51458
名前なし 2025/08/31 (日) 12:31:36 修正 06bb1@88f47

ポッ拳起動して5億年ぶりに対人ゲーの面白さ思い出した
ちゃんと駆け引き上手い奴が勝つって当たり前のことなのに忘れていた
このゲーム味方の介護に終始しすぎる
読み合うより先に味方が突っ込んで終わる

51457
名前なし 2025/08/31 (日) 12:25:18 c7336@87dca >> 51444

バカ正直にコレやってサポタン専してたけど勝率振るわないから、そこそこのレートになるまでは魂のキャリー握った方がいいんだろうな。

51456
名前なし 2025/08/31 (日) 12:24:30 d18aa@b9ddb >> 51455

「じゃあなんで上級階級のみのソロランクが実現しないんだ」ってマッチングの話になってくる

2266
名前なし 2025/08/31 (日) 12:20:50 c7336@87dca >> 2265

強すぎワロタ
地獄エッジ?

51455
名前なし 2025/08/31 (日) 12:15:49 ffa56@ac89b >> 51444

ここでは常識みたいに言われてるけど、それって喩えるなら上流階級のマナーみたいなもんで、その何倍もいる平民の知るところではないんだよな