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50437
名前なし 2025/08/06 (水) 12:06:11 cc631@0a405 >> 50432

集合!とかピン刺してくる化け物がたまにいるけど、何で育てて貰えないか自分の心に聞いてみてほしいんだよね
お前は育てるに値する価値があるんかと

50436
名前なし 2025/08/06 (水) 12:03:22 修正 cc631@90ab0 >> 50432

ピックと序盤の動き、レベル、エナジー量(ラスヒがどれだけ取れてるか)で強そうな人を支えに行くかな
強い人が育たないと勝てないってだけで場合なんてものはないと思うが
例えば、相手が2メイジの時はアサシンに育ってもらわないと困るけど、大体アサシンが中央だしな

場合が発生するのは上も下も上手いことが約束されてて
相手の編成によって先々の展開まで予測しつつ動く必要があるフルパくらいだろ

50435
名前なし 2025/08/06 (水) 11:59:28 cc631@0a405

自我ヤミラミのせいで上レーンガルド一匹になったけど、クソ集中して相手のガブピクシーしばき倒して優勢
なのに味方のゲンガーはのそのそと下ガンク
相手のラティは上ガンク、無事破壊されましたと…

その下レーンゲコ、ラティBANせず相手に渡した無能なんだが
何を思って育てに行ったのかよー分からんぜ

50434
名前なし 2025/08/06 (水) 11:54:07 b1146@19e9e >> 50432

絶対場合によるだろ。
味方にどういうキャラがいるとかだけじゃなくて、ヘルス状況とかリソース(気合残ってるか)とかも含めて中央は上下行くか決めるだろ。
それに9分15秒間に合うやつは下行くことが多いじゃん。
しかもアーリーガンクすることもあるし、サポートが中央リーシュすることだってあるだろ。
8分50秒で上下どっちか4マクロすることだってある。
トリオの場合はトリオ側によることが多い、とかそういう要素もある。
「上確定で行く」とかじゃなくて、もっと時と場合によるものだろ、最初のガンクって。

50433
名前なし 2025/08/06 (水) 11:50:58 19558@5f9f8 >> 50432

自分の裁量として、中央が上に行っても相手のゴールダイブを防げない程の戦力差なら行っても意味無いから見捨ててる
それなら下で勝ってゴールした方が間違いなくアドバンテージ稼げる

50432
名前なし 2025/08/06 (水) 11:44:05 ed8f9@691fb >> 50420

まずこれ敵側にコイキングがいる場合の話も含んでるのね。そりゃケースによっては下行った方がいい場面もあるけど、1ガンクは「味方キャリーを育てる」と「相手キャリーを育てさせない」を主軸にするのがベースだから、「見捨てた結果相手キャリーが好き勝手育ちました」って事になるなら、それは「下でアド稼いでるつもりになってるだけ」だと思うよ。

50431
名前なし 2025/08/06 (水) 11:41:02 b1146@19e9e >> 50430

そうなんや。すまんかったわ。
コメントの消し方も教えてくれてありがとう。

50430
名前なし 2025/08/06 (水) 11:34:27 b6109@59069 >> 50429

テストサーバー発の情報や、リーク情報などに関してはネタバレ掲示板をご利用ください。

その情報が公式発信でない情報(リーク情報)やテストサーバー情報なら申し訳ないけど日付からコメントを消してね

1638
名前なし 2025/08/06 (水) 11:32:07 32c33@792fe

結局防御無視消してたんかい
何のためのアサルトブレイク(大不評)だったんだ

1637
名前なし 2025/08/06 (水) 11:29:00 f0a78@ad37a

ずーっとスパ放が勝率ぶっちぎり1位なのにボルチェンワイボ、どっちか片方だけでも拾う人は(特にソロで)勝つ為にゼラオラピックしてる訳じゃないのがよく分かるよね
使われる側にもよるけど試合全体マクロで見たら絶対100点のワイボルチェンより80点のスパ放の方が脅威

50428
名前なし 2025/08/06 (水) 11:08:07 b1146@19e9e

なあ、アプデまだなのかよ。
アプデ来たばっかりなのはわかるんだけど、全然ホウオウもギャロップも強いし、全然環境に変化ないじゃんかよ。

50427
名前なし 2025/08/06 (水) 10:48:36 19558@5f9f8 >> 50425

上行っても未来が無いなら全然下行ってアド稼ぐ
野生全狩りされた上キャリーは見捨てられるぞ

3412
名前なし 2025/08/06 (水) 10:23:35 13eec@24042 >> 3411

ありがとうございます
使えそうで微妙にどうしよう感があったのは明確なカウンターがないからか…

50426
名前なし 2025/08/06 (水) 10:11:16 f4faa@aa454 >> 50421

要因なんて考えれば山程あるけどピックとレートと持ち物でこいつ育ててもしゃーないって判断することは多々ある。
全員が最低限を満たしてるプレイヤーとマッチングすることがそもそも少なすぎるからな。

50425
名前なし 2025/08/06 (水) 09:52:28 ed8f9@691fb >> 50420

上にコイキングがいようと下ガンクする人が一定数いるから、まあそういう事。

50424
名前なし 2025/08/06 (水) 09:36:18 d1e9c@e1824 >> 50415

50417
刺さってない時に即ピで出すやつが殆どだからだよ

50423
名前なし 2025/08/06 (水) 09:35:12 e81b0@47380 >> 50421

なにか考えがあったのかもしれないけど
そもそも大半のプレイヤーはそこまで考えて遊んでない

3411
名前なし 2025/08/06 (水) 08:35:35 修正 ed8f9@691fb >> 3408

この掲示板だと所謂「すっぽぬけ」がよく問題視されてるけど、長い事使ってきた身からすると基本は「当てたい相手のすぐ後ろに氷柱を設置して突っ込む」から抜ける事は基本ない。近距離でも氷柱で止まるから同じ。
問題は技の性能というよりドラフトに向いてない事だね。

50422
名前なし 2025/08/06 (水) 08:33:51 6f7a7@fcbfd >> 50421

それでも上負けたら被害でかいしいく必要ある気がする

50421
名前なし 2025/08/06 (水) 08:33:30 6f7a7@fcbfd >> 50420

相手上がザシアンスイクンとか序盤強すぎたとか?

3410
名前なし 2025/08/06 (水) 08:20:48 修正 ed8f9@691fb >> 3408

熱湯ヤドランみたいにマンムーを火力要員として使う場合に。
技によるCCは半ば捨てる形になるからマンムーの強みの半分はなくなるけど、その代わり砂地極バンギみたく中距離からそれなりの瞬間火力出せるようになる(氷柱必須)。基礎火力が低く技のレシオが高いからダンベル推奨。幸い序盤のダンベル適正自体は最強レベルだから複数積む事自体は簡単。
今は地震がメジャーだけど、氷柱+馬力は長い事マンムーの主流ビルドだったし特にナーフもされてないから、序盤強い代わりにシールド貫通しない兼価版バンギラスだと思えばまあまあ戦えるよ。
ただドラフトでは明確なカウンターがいないから選びづらい。

101
名前なし 2025/08/06 (水) 08:16:22 cbc53@8c7f0 >> 99

確かにこの図の通りなんだけど。
カスタムで何度も確認してると判定がおかしいことがある。
試合中はもっとある。

50420
名前なし 2025/08/06 (水) 08:03:28 498fd@c5de4

自中央が他中央より5レベ時点で強いのに、上のアマを見捨てて下ガンク行くのって何?なんかそういうマクロある?普通に上キャリー育てた方が良くない?

1778
名前なし 2025/08/06 (水) 07:25:28 35ecf@f5b61 >> 1774

プクリンとかも相手してて嫌だな
メロボが邪魔だし剣モードで眠らないためにワイガの使用を半分強制される

3409
名前なし 2025/08/06 (水) 07:13:57 35ecf@f5b61 >> 3408

ホーンみたいに使うことが想定されてるんだろうけどすっぽ抜けるから無理
現状地震を捨ててまで使う意味がほぼない

50419
名前なし 2025/08/06 (水) 07:07:54 aa41e@dc3b8 >> 50409

はい
しかもこの民度低さでマスターに行かせるゲームです
本来これは運営が厳格にランクを分けるべきではありますが
何分お手手繋いでマスターに行こうという的外れもいいとこなスタンスでありまして・・・

3408
名前なし 2025/08/06 (水) 06:54:48 13eec@f7129

最近少しは氷柱と牙の使い分けは出来るようになってきたつもりなんだが、馬力ってどういう状況で使うの?

100
名前なし 2025/08/06 (水) 06:39:51 aa255@68a6b >> 99

なんでこれをちゃんとゲーム内で解説してくれないのか…

50418
名前なし 2025/08/06 (水) 06:26:07 72aea@8b944

久しぶりに復帰したんだけどなんか全体的にどのキャラも火力高くない?

1777
名前なし 2025/08/06 (水) 05:56:22 34eda@cc4e6 >> 1774

タンクやキャリーがガルドの最初の攻撃受けたあと限定だけど、この指ピクシー
強化攻撃吐かせてスタック管理バグらせられる

1776
名前なし 2025/08/06 (水) 04:50:55 17876@8b0a3 >> 1774

結局聖剣シャドクロにCC合わせられるかだから立ち回り次第なんだけどスイクンとかカメは比較的それがやりやすいかなあ
あとナーフされちゃったけどサイキネコダはワイガで足止まるしちゃんと当てられるならかなり強い

50417
名前なし 2025/08/06 (水) 04:47:35 17876@8b0a3 >> 50415

というかアシパアロライめっちゃ強いと思うんだけどなんでこんなAPI振るわないんだろうな
連打とかサイキネでADC(≠APC)面してる奴が多いのかな?

50415
名前なし 2025/08/06 (水) 04:28:43 e7f7a@8b0a3

インテナーフされたおかげかちゃんと自衛できるメイジがYスイクンアロライアルマミュウあたりと結構選択肢多いな
ラティアスもなんか硬いメイジみたいな雰囲気だしラティオスもナーフされたらいまのYみたいなポジになりそうだし
あと自衛弱いやつでもミライジュナサナあたりはちゃんと使えば強い感じだし
あとはADCもうちょい

1775
名前なし 2025/08/06 (水) 01:30:14 修正 ed8f9@bd452 >> 1774

「ワイガ中、もしくはシールド状態のガルドとはタイマンで撃ち合わない。可能な限りブレード中にCCを当てる」って意識で挑めば割と誰でもいけるよ。まあでもガルドはアサシンも兼ねてるし、使う側として見れば問答無用で止められるヤドランはやっぱ一番警戒するよね。

50414
名前なし 2025/08/06 (水) 00:58:03 5d467@34001 >> 50396

許されるかどうか分からない奴が使う学習メイジは許さない

1774
名前なし 2025/08/06 (水) 00:44:08 80176@1d6b0

ガルドに強いサポタンって誰ですか?

2423

力→ダンベルにするとどんくらいシールド量回復量上がるんかね。
力だと押し切られる局面をダンベルにすると押し勝てる場面が多いからソロランだと気に入ってる。
力なくてもオブジェクトはまあまあ早いし。

50413
名前なし 2025/08/05 (火) 23:53:15 7ffb2@f81cf

お前と一緒に避難する準備だよ

50412
名前なし 2025/08/05 (火) 23:36:21 b6109@59069 >> 50409

晒しが禁止されてる掲示板で他のプレイヤー名を晒す人が出るくらい民度低いゲームですよ

50411
名前なし 2025/08/05 (火) 23:35:21 698ed@c51bf >> 50404

そもそもSwitch1ですら戦闘以外の画面じゃ何故かカックカクだからな…何故全く直す気配が無いのかね