バランス型を名乗ってるスイクンのほうがまだサポート型してるような気がする。現状のラティアスはサポート型という名のバランス型というか器用貧乏 性能を回復に寄せてCCも持たせる代わりに火力を大幅に削って純サポート型と呼んでいい存在にしてほしい
ゴツメは一応、特性の維持になるからまったくナシではない よっぽど編成選べば使えなくもない、くらいだとは思うけど 冠はマンムー関係なく一度使ってみたら?秒で捨てるよ
レシオの低さと特攻の高さといい、ユナイトといい、設計のベースは完全にメイジなんだよな サポートを名乗らざるを得ないほど性能を崩したメイジというか…… これが学習メイジ論争に対する運営の回答なんだろうか……CC無しで需要を満たせるとは思えんが
ゴツメも冠もオススメしないが、何故なのかは自分で確かめてみるのが良いだろうと思う。練習場で以下のように試してみよう。 ・回復のないカイリキーなどを相手に(ダメージをわかりやすくするため)、ゴツメのみでどれくらいダメージが出るのか試す ・レックウザなどでHPを半分くらいまで減らしたあと、敵や野生を殴って冠でどれくらい回復するのか試す これらを5,9,13レベルあたりでやればだいたいの有用度を実感できるはず。
アサルトブレイク時代みたいにヒーラーが息してない時の選択肢になった事も一応あるが…まあさすがに極論すぎるか
まず、エンゲージはディスエンゲージよりわかりやすくて野良でも合わせやすいので、相手がなんであろうとイカサマで安定する さらに、味方にレンジがいない時(あるいは味方のレンジが信用できない時)のくろまなは意味がないことも多い
くろまな自体は刺さる相手も多くて強いわざだけど、難しいので使いこなせていない・周りも合わせられないので、ソロだと地雷わざになってしまっている
ゴツメってマンムー適正あんまりないっていうけどこれゴツメのアプデ前の情報? 同じくサステイン無いのはきついと感じるからチカハチと冠一緒に持たせるのはどうだろうと思ってる。通常振るし
今強い気がするー 序盤歌うで味方と「協力すれば」ほぼ勝てる(なんでもそうか) スノーボール上手くいかなかったらキツいけど序盤の有利はでかいと思う 相方はマリルリやブイズのレベ4進化勢がいいかなぁ
去年最後にきたのがデカヌだし、パモはたぶん前衛でしょ 今年は~というには気が早いし、ここ1年半まで振り返れば割といろんなロールが出てると思うけどな 回復サポ(マホイップ)だってずーっと待望されてたやつなんだしさ
「ディフェンス型が必要!」を連打して出してくれたブラッキーに文句言うなら最初から自分でピックしなよ 下の人もそうだけど、ブラッキーをどう使うのが強いか以前の問題じゃん
これは本当にそう。そもそもキャリータンクがいる前提がないといけない。その上で
無進化で、レシオが低くて、ボルテを持ってて、さらにアンプが無理なく持てる分オールイン展開なら火力の低下が問題にならない。
無進化で、ソラビ以外はレシオが低くて、エレボコーチングでのラスヒ性能/ファイト性能による最序盤のレーン戦の優位があって、カジャンや逆レーンへのローム適正もあって、それらが上手くいってればスノーボール展開が作れているはずだから相手のレベルが低く火力の低下も問題にならない。
こんな感じでそれぞれ学習装置と綺麗な噛み合い方してるから採用が検討されるんであって、他のそこまでの噛み合いが無い赤で学習持ってもたいして役に立たない。みたいな話どっかであったよね。細部は忘れたけど。
質問です 久しぶりにやろうかなと思ってログインしたら復帰ボーナスがありません。1か月以上ログインしていませんでした。何か仕様変わったんですか?
龍の波動中にcc食らったらビームは出るけどダメージも回復も無くないか?
むしろここまで行くともう手遅れともいう
あと1週間くらいしたらでぶっ壊れになる?
アタッカーとしても使えるサポートというより、確かにサポートともアタッカーとも言えない感じっすよね ドラゴンエールが魔改造されたから他の技も魔改造されていいと思う
何回見てもクリーム回復しすぎて引く
そこまで行ったら完全に辞めた方がいい奴だわ…私生活に影響出た奴じゃん
相手が近接ばかりでこっちにまともな重めのメイジがいるなら、重めのメイジが生き残ればハラス勝負で勝てる 逆に相手はそいつ崩さないと勝てないということは、相手からイニシエートせざるを得ない こっちは理論上はそのエンゲージをいなすだけで勝てる、ディスエンゲージをいなす性能が高いのは黒まな
まぁ実際は相手が同時にプッシュしてキャッチできなかったり、味方メイジの力量がなかったり、うまく連携できなかったり、不利状態で集団戦始まってタンクがエンゲージして勝機を作らないといけなかったりするんだけど
現状だと中途半端すぎてコンセプトがわからない 魔改造待ちかね
ドラゴンエールはなんか魔改造されてない?
リークの時だとシールドはアップグレードしないと付かない上にシールドは味方にしか付与出来なかった気がする。 あと移動速度上がる効果も無かった
ワイボについてはよく知らない。基本スパークだが、ボルチェンは使い分けしてもいいんじゃないか? 例えば、相手に影分身マスカが来たときはスパークのタゲが分身に行くからボルチェンの方がいい インテレオンやジュナのポークメイジなどに特化して役割遂行したいときは、すぐにこいつらに届くボルチェンの方が俺は使いやすい
それで抱え落ちしてる相手にユナイトオールインされて負けのパターンな これがあるからソロランはオブジェクト触れるキャラじゃないとダメなんだよ
ドラゴンエールが一度だけの強化の都合だとは思うんだけど、竜の息吹が単発技には見えないんだよな。 継続ダメージある感じではないけど、バナのソーラービームみたいに多段ヒットの技に見える。 多段ヒットにする代わりに、もっとミストボールと組み合わせた時のシナジー追加してください
どう見てもりゅうの息吹は単発技には見えない
レックウザ触るのにビビってる奴多すぎじゃね? こっち全員生存で相手復活まで10秒以上かかるのが3人いたのに誰もレックウザ触らなかった時は唖然としたわ
ホントに頭やられてんのなら 離れようが離れまいが落ち着くことはないよ ほら、目を瞑ればいいねがポンっと ユナイトの呪縛から逃れることはできん
懲罰期間長すぎない?
下手なキャラ一生上手くならんなあこのゲーム まずランクマで出せない出してもキャラパでシバかれるの壁が厚い
助言プリーズ!
負け展開のとき、ドリやファイアローなど他のスピード型だとゴルマク的な動きに切り替えて立て直し図ることがあるけど、ガラルギャロップ(マジシャスマホ)だと一体の野生狩るのが遅く経験値やエナジーを獲得しずらく、奇襲&瞬間的な火力で孤立した一体確実に落としてキルファームという動きもできず、仕方なく相手ポケモンにハラスを繰り返す出来の悪いメイジみたいな動きをしてレベル上がらず貢献できないことが多いです。
解説動画は有利展開での例しか無く、参考になる情報が少ないです。 負けてるとき、みんなはどうしてる? ファイトに参加しつづける? 野生狩りとゴールで立て直す?
確かにそうですね……。 今年実装されたポケモンに前衛はいませんし、最近の追加ポケモンはロールが偏ってますよね。
肉まんで回復するポケモンがおるじゃろ
味方にラティオスとホウオウがいるときにピックするのは普通に強そう(他のキャラでも問題ないが)なので、ブラインドなら全然居場所ある ……新規参入向けにデザインされたキャラか
変なプレイヤーの多さに歪み過ぎて頭がやられてるから暫くこのゲームから離れなよ 暫く辞めてた方が落ち着けるって
>> 727 1ヶ月前からいるぞ 恐らくボールとか竜波と同じく技の派手さで選んどる
わかる、一番やってほしくないヤケクソ強化してきそうこの運営なら
火力爆盛りするより、どうせなら細かい使い勝手修正する感じにしてくれると嬉しいね いぶきの鈍足が最初から、はどうの歩き撃ち、技2の方は別にオス以外でもオッケーとか ラティラティコンビとしては合体ユナイトとふゆうだけでも十分面白いと思うし、これだけでも出せる余地はかなり増えそう
ウーラ、ミュウツー、ハッサムみたいな、ひとつBANしたらもう片方も使えなくなる系はおいしいね。ソウブレイズもそうだったら良かったのに。 ラティも片方BANするだけで性能落ちるなら選びにくくなるだろうし。
最近葉っぱリフブレしか味方に来ないんだけど誰が紹介してた?
結局ミストボールとドラゴンエールが生命線の硬いメイジなんだよな やっぱユナイトのCD短縮がちゃんとした数値ならなあ
バランス型を名乗ってるスイクンのほうがまだサポート型してるような気がする。現状のラティアスはサポート型という名のバランス型というか器用貧乏
性能を回復に寄せてCCも持たせる代わりに火力を大幅に削って純サポート型と呼んでいい存在にしてほしい
ゴツメは一応、特性の維持になるからまったくナシではない
よっぽど編成選べば使えなくもない、くらいだとは思うけど
冠はマンムー関係なく一度使ってみたら?秒で捨てるよ
レシオの低さと特攻の高さといい、ユナイトといい、設計のベースは完全にメイジなんだよな
サポートを名乗らざるを得ないほど性能を崩したメイジというか……
これが学習メイジ論争に対する運営の回答なんだろうか……CC無しで需要を満たせるとは思えんが
ゴツメも冠もオススメしないが、何故なのかは自分で確かめてみるのが良いだろうと思う。練習場で以下のように試してみよう。
・回復のないカイリキーなどを相手に(ダメージをわかりやすくするため)、ゴツメのみでどれくらいダメージが出るのか試す
・レックウザなどでHPを半分くらいまで減らしたあと、敵や野生を殴って冠でどれくらい回復するのか試す
これらを5,9,13レベルあたりでやればだいたいの有用度を実感できるはず。
アサルトブレイク時代みたいにヒーラーが息してない時の選択肢になった事も一応あるが…まあさすがに極論すぎるか
まず、エンゲージはディスエンゲージよりわかりやすくて野良でも合わせやすいので、相手がなんであろうとイカサマで安定する
さらに、味方にレンジがいない時(あるいは味方のレンジが信用できない時)のくろまなは意味がないことも多い
くろまな自体は刺さる相手も多くて強いわざだけど、難しいので使いこなせていない・周りも合わせられないので、ソロだと地雷わざになってしまっている
ゴツメってマンムー適正あんまりないっていうけどこれゴツメのアプデ前の情報?
同じくサステイン無いのはきついと感じるからチカハチと冠一緒に持たせるのはどうだろうと思ってる。通常振るし
今強い気がするー
序盤歌うで味方と「協力すれば」ほぼ勝てる(なんでもそうか)
スノーボール上手くいかなかったらキツいけど序盤の有利はでかいと思う
相方はマリルリやブイズのレベ4進化勢がいいかなぁ
去年最後にきたのがデカヌだし、パモはたぶん前衛でしょ
今年は~というには気が早いし、ここ1年半まで振り返れば割といろんなロールが出てると思うけどな
回復サポ(マホイップ)だってずーっと待望されてたやつなんだしさ
「ディフェンス型が必要!」を連打して出してくれたブラッキーに文句言うなら最初から自分でピックしなよ
下の人もそうだけど、ブラッキーをどう使うのが強いか以前の問題じゃん
これは本当にそう。そもそもキャリータンクがいる前提がないといけない。その上で
無進化で、レシオが低くて、ボルテを持ってて、さらにアンプが無理なく持てる分オールイン展開なら火力の低下が問題にならない。
無進化で、ソラビ以外はレシオが低くて、エレボコーチングでのラスヒ性能/ファイト性能による最序盤のレーン戦の優位があって、カジャンや逆レーンへのローム適正もあって、それらが上手くいってればスノーボール展開が作れているはずだから相手のレベルが低く火力の低下も問題にならない。
こんな感じでそれぞれ学習装置と綺麗な噛み合い方してるから採用が検討されるんであって、他のそこまでの噛み合いが無い赤で学習持ってもたいして役に立たない。みたいな話どっかであったよね。細部は忘れたけど。
質問です
久しぶりにやろうかなと思ってログインしたら復帰ボーナスがありません。1か月以上ログインしていませんでした。何か仕様変わったんですか?
龍の波動中にcc食らったらビームは出るけどダメージも回復も無くないか?
むしろここまで行くともう手遅れともいう
あと1週間くらいしたらでぶっ壊れになる?
アタッカーとしても使えるサポートというより、確かにサポートともアタッカーとも言えない感じっすよね
ドラゴンエールが魔改造されたから他の技も魔改造されていいと思う
何回見てもクリーム回復しすぎて引く
そこまで行ったら完全に辞めた方がいい奴だわ…私生活に影響出た奴じゃん
相手が近接ばかりでこっちにまともな重めのメイジがいるなら、重めのメイジが生き残ればハラス勝負で勝てる
逆に相手はそいつ崩さないと勝てないということは、相手からイニシエートせざるを得ない
こっちは理論上はそのエンゲージをいなすだけで勝てる、ディスエンゲージをいなす性能が高いのは黒まな
まぁ実際は相手が同時にプッシュしてキャッチできなかったり、味方メイジの力量がなかったり、うまく連携できなかったり、不利状態で集団戦始まってタンクがエンゲージして勝機を作らないといけなかったりするんだけど
現状だと中途半端すぎてコンセプトがわからない 魔改造待ちかね
ドラゴンエールはなんか魔改造されてない?
リークの時だとシールドはアップグレードしないと付かない上にシールドは味方にしか付与出来なかった気がする。
あと移動速度上がる効果も無かった
ワイボについてはよく知らない。基本スパークだが、ボルチェンは使い分けしてもいいんじゃないか?
例えば、相手に影分身マスカが来たときはスパークのタゲが分身に行くからボルチェンの方がいい
インテレオンやジュナのポークメイジなどに特化して役割遂行したいときは、すぐにこいつらに届くボルチェンの方が俺は使いやすい
それで抱え落ちしてる相手にユナイトオールインされて負けのパターンな
これがあるからソロランはオブジェクト触れるキャラじゃないとダメなんだよ
ドラゴンエールが一度だけの強化の都合だとは思うんだけど、竜の息吹が単発技には見えないんだよな。
継続ダメージある感じではないけど、バナのソーラービームみたいに多段ヒットの技に見える。
多段ヒットにする代わりに、もっとミストボールと組み合わせた時のシナジー追加してください
どう見てもりゅうの息吹は単発技には見えない
レックウザ触るのにビビってる奴多すぎじゃね?
こっち全員生存で相手復活まで10秒以上かかるのが3人いたのに誰もレックウザ触らなかった時は唖然としたわ
ホントに頭やられてんのなら
離れようが離れまいが落ち着くことはないよ
ほら、目を瞑ればいいねがポンっと
ユナイトの呪縛から逃れることはできん
懲罰期間長すぎない?
下手なキャラ一生上手くならんなあこのゲーム
まずランクマで出せない出してもキャラパでシバかれるの壁が厚い
助言プリーズ!
負け展開のとき、ドリやファイアローなど他のスピード型だとゴルマク的な動きに切り替えて立て直し図ることがあるけど、ガラルギャロップ(マジシャスマホ)だと一体の野生狩るのが遅く経験値やエナジーを獲得しずらく、奇襲&瞬間的な火力で孤立した一体確実に落としてキルファームという動きもできず、仕方なく相手ポケモンにハラスを繰り返す出来の悪いメイジみたいな動きをしてレベル上がらず貢献できないことが多いです。
解説動画は有利展開での例しか無く、参考になる情報が少ないです。
負けてるとき、みんなはどうしてる?
ファイトに参加しつづける?
野生狩りとゴールで立て直す?
確かにそうですね……。
今年実装されたポケモンに前衛はいませんし、最近の追加ポケモンはロールが偏ってますよね。
肉まんで回復するポケモンがおるじゃろ
味方にラティオスとホウオウがいるときにピックするのは普通に強そう(他のキャラでも問題ないが)なので、ブラインドなら全然居場所ある
……新規参入向けにデザインされたキャラか
変なプレイヤーの多さに歪み過ぎて頭がやられてるから暫くこのゲームから離れなよ
暫く辞めてた方が落ち着けるって
>> 727
1ヶ月前からいるぞ
恐らくボールとか竜波と同じく技の派手さで選んどる
わかる、一番やってほしくないヤケクソ強化してきそうこの運営なら
火力爆盛りするより、どうせなら細かい使い勝手修正する感じにしてくれると嬉しいね
いぶきの鈍足が最初から、はどうの歩き撃ち、技2の方は別にオス以外でもオッケーとか
ラティラティコンビとしては合体ユナイトとふゆうだけでも十分面白いと思うし、これだけでも出せる余地はかなり増えそう
ウーラ、ミュウツー、ハッサムみたいな、ひとつBANしたらもう片方も使えなくなる系はおいしいね。ソウブレイズもそうだったら良かったのに。
ラティも片方BANするだけで性能落ちるなら選びにくくなるだろうし。
最近葉っぱリフブレしか味方に来ないんだけど誰が紹介してた?
結局ミストボールとドラゴンエールが生命線の硬いメイジなんだよな
やっぱユナイトのCD短縮がちゃんとした数値ならなあ