アホ?
いい点:メイジとしては相当硬い エールとミスボの補助性能 スタック溜めなくても戦えるので序盤から強い ユナイト8習得 悪い点:足が止まる CD短縮が少ない 火力の伸びが悪今 アプグレまで減速すらない ラティオス抜きだとこんな感じか
人気&知名度でリオル無しのルカリオ参戦が可能なら、それよりも世間人気が高そうなゲンガーも進化無しでも良かったんじゃ無いか?ゲンガーの何が悪いんだ🥺
すべてがラティオス前提すぎる 性能も中途半端だなあ
これを最強ぶっ壊れ判定してるだ○まは反省してくれ
https://x.com/poke_unite_jp/status/1741625289204220255
2024年初めての参戦ポケモンとして、コイキングが決定したことをお知らせします!!
性能の大部分をラティオスに頼ってる感がある キュワワーの化身かもしれない
クッソ強いのに味方がクリーム拾うどころか避けるから楽しくない…
ミュウツーYやインテレオンパターンか? 初日の評価はボロクソだったのに結局壊れっていう
つか超絶今更だが 新しいポケモンのPVは大概最終形態だが 進化前まで出すのはパーモットぐらいか
せめてapiが出てから評価を下そう まだ日が浅い
今サポ枠はホウオウピクシーマホイップにBANされたとしてもスイクンガロップブラッキーもいるから、そもそも多少壊れてないと立場なさそう
自分がやむなし義務ピック=味方は環境キャラを使えない、もしくは使う気がないだからその時点で期待値下がるよね。先行ワンピックしてから構成がクソだった時の虚無感といったらね。
ラティ兄弟同時ピックを前提で調整して、「うーんこの2匹の組み合わせなら環境壊さないだろう」って調整してそう 結果ラティオスだけぶっ壊れた
参戦したばかりだからこっから評価一気に上がるかもしれないから、まだ分からないよ〜 ミストのダメ減少は結構強いって見たし
一応追加ダメージは高くて3回発動したらいぶきのダメージ超えるから普通にダメージ技として使える
はどうエールは射程が微妙に物足りないし足止まるから追えないことが多発するのがしんどい 歩き撃ち出来たら評価がらっと変わりそう
ドラゴンエールって2匹にシールド付けられるんだな ちょっと面白いけど他のシールドサポと比べたら追加効果が渋いな
足が結構止まるけど回復あるはどうとブリンク&シールドものエール、射程長くてマーク増加させやすいいぶきとダメージ減のミスボの組み合わせのが強くない? ミスボは正直オスいないと効果維持しづらいか
あとユナイトのCD短縮30%くらいしかないやつ これなら9習得で兄に合わせてくれ てか20%しかなくない?普通のユナイトバフ未満じゃないですか
ユナイトわざ以外でスタンを扱えないのがちょっとやりづらいけども... 突進とゴーストダイブとニトロチャージに行動不能効果つけたら壊れるかな
はどうを減速していいから歩きながら打てるようになったらそれでいいかな
それな、死ぬほど弱くなってる
元々の投稿したものですけど、基本ブラッキーのくろまな願いごとはサポート枠として、出して欲しい。 って言うか、その枠なら他のサポートを使って欲しいので、実際とって欲しくない。
刺さるとしてもアサシンだけだろうし、野良でファイターやタンク捕まえてもキルできるほど火力集中しないことある。また、そんな状況って集団戦と思うので一体拘束することの意味って…
ディフェンスが必要って言われてた時の役割って タンク(前に出て欲しい)と捉えて欲しい。
ちなみにBan漏れのスイクンピックした時に起きた残念な話しでした。
近接多かったらくろまな取れってのは分からない人、かつソロラン向けの考えだと思う
野良って基本的に敵味方全員生きてレックウザ戦迎えるとオールインの意識薄いからあんまり発生しないし それに加えて単独行動するやつが多いからそれキャッチして1人ずつ落とす分かりやすい勝ち筋に繋がるし
(ピック順分からないけどキュワワーとマフォクシーはどういう理屈で出てきたんだろうか)
序中盤でジュナとアマいじめてスノーボールしておかないと厳しそう レックウザ戦はジュナイパーKOして、相手がレックウザ削るのを遅らせるくらいしかできること無い気がする 相手がヤドユナとアマユナとシラガユナ全部吐き損じてくれるならファイト勝てる可能性も微レ存
相手に近接多い時にくろまなっていう定説がちょっと実感湧かなくて、誰か教えて欲しい。機動力活かしてヒットアンドアウェイ繰り返すトラアタドリやギャロップとか、適度な距離感でダメトレしたいアクテマリとかリザードン相手とかならくろまな有効そうだなってだってわかるんだけど、カビゴンからガブ&ストライクが波状で突っ込んでくるようなオールイン系の近接の時はバークアウトでいなしてイカサマでCC入れる方が遥かに強い気がしてるんだけど、そう言う考え方で合ってる?
>> 1794めちゃくちゃその通りです。どこで当たるかもっと勉強します。ありがとうございます!!
たきのぼり中の先行入力無くなってね? 途中止め息吹の硬直ヤバすぎ
エールのブリンク使えば割といけるし、いぶきの最大射程もすぐ貯まるし結構いけるね 一人だと自衛出来ないしOPって感じではないが、癖は強いけど使い込めばかなりバリュー出せる気がする ただ味方の編成はかなり狭そう 適当にブラインドで出せる感じではないね 今のところ結構好き
使ってみたけど、個人的にはそういうレベルですらなかった…。 アッパー来そうだけども…。
ミュウツーみたいに2匹出せば2倍稼げる。 兄妹2匹揃ったら強いってコンセプトだと思う。
なんというか、とりあえず作ったキャラって感じ?
修正というかビルド消していいと思う 爪については元のビルドにこっちも相性いいって書けば済むし
そうかなあ…?そうなのかな…。
あ、ヤケクソ強化来るって意味です
マホはユナイトとシャインが強かったから普通に50%超えてた定期
初期リザ・グロスみたいな使いづらさを感じた、あと弱い せめて動きながら打てるようにしてくれ、いちいち止まるせいで特性とも合ってないし...
ソロチャレ超級サポートプレイ、意外と練習になる気がしてる。相手の方が明確に強くて味方の一番マシなBotサポートし続けないとと負けるし、一部のサポートの出すダメージが馬鹿にならないってことが実感できる。
ありがとう。耐久性能のアゲが殆どなのか。 ↓の人もコメントしてくれてるけどちかはちはオブジェクト回収力が評価されてるのね。
個人的にレックウザ即殴り戦術が苦手で、3体以上倒して取り切るか、クロージングばかりな気がするので、ちかはちの恩恵をあんまり感じてないのもある(ソロ専)。ラストの研究が必要という個人的な問題に行き着きそうだ。
ただ今季はこれで勝率6割超えなんよね。ソロならキャラに慣れてればちかはちダンベルどちらでも勝てるんかな。
アホ?
いい点:メイジとしては相当硬い エールとミスボの補助性能 スタック溜めなくても戦えるので序盤から強い ユナイト8習得
悪い点:足が止まる CD短縮が少ない 火力の伸びが悪今 アプグレまで減速すらない
ラティオス抜きだとこんな感じか
人気&知名度でリオル無しのルカリオ参戦が可能なら、それよりも世間人気が高そうなゲンガーも進化無しでも良かったんじゃ無いか?ゲンガーの何が悪いんだ🥺
すべてがラティオス前提すぎる
性能も中途半端だなあ
これを最強ぶっ壊れ判定してるだ○まは反省してくれ
https://x.com/poke_unite_jp/status/1741625289204220255
性能の大部分をラティオスに頼ってる感がある
キュワワーの化身かもしれない
クッソ強いのに味方がクリーム拾うどころか避けるから楽しくない…
ミュウツーYやインテレオンパターンか?
初日の評価はボロクソだったのに結局壊れっていう
つか超絶今更だが
新しいポケモンのPVは大概最終形態だが
進化前まで出すのはパーモットぐらいか
せめてapiが出てから評価を下そう
まだ日が浅い
今サポ枠はホウオウピクシーマホイップにBANされたとしてもスイクンガロップブラッキーもいるから、そもそも多少壊れてないと立場なさそう
自分がやむなし義務ピック=味方は環境キャラを使えない、もしくは使う気がないだからその時点で期待値下がるよね。先行ワンピックしてから構成がクソだった時の虚無感といったらね。
ラティ兄弟同時ピックを前提で調整して、「うーんこの2匹の組み合わせなら環境壊さないだろう」って調整してそう
結果ラティオスだけぶっ壊れた
参戦したばかりだからこっから評価一気に上がるかもしれないから、まだ分からないよ〜
ミストのダメ減少は結構強いって見たし
一応追加ダメージは高くて3回発動したらいぶきのダメージ超えるから普通にダメージ技として使える
はどうエールは射程が微妙に物足りないし足止まるから追えないことが多発するのがしんどい
歩き撃ち出来たら評価がらっと変わりそう
ドラゴンエールって2匹にシールド付けられるんだな
ちょっと面白いけど他のシールドサポと比べたら追加効果が渋いな
足が結構止まるけど回復あるはどうとブリンク&シールドものエール、射程長くてマーク増加させやすいいぶきとダメージ減のミスボの組み合わせのが強くない?
ミスボは正直オスいないと効果維持しづらいか
あとユナイトのCD短縮30%くらいしかないやつ
これなら9習得で兄に合わせてくれ
てか20%しかなくない?普通のユナイトバフ未満じゃないですか
ユナイトわざ以外でスタンを扱えないのがちょっとやりづらいけども...
突進とゴーストダイブとニトロチャージに行動不能効果つけたら壊れるかな
はどうを減速していいから歩きながら打てるようになったらそれでいいかな
それな、死ぬほど弱くなってる
元々の投稿したものですけど、基本ブラッキーのくろまな願いごとはサポート枠として、出して欲しい。
って言うか、その枠なら他のサポートを使って欲しいので、実際とって欲しくない。
刺さるとしてもアサシンだけだろうし、野良でファイターやタンク捕まえてもキルできるほど火力集中しないことある。また、そんな状況って集団戦と思うので一体拘束することの意味って…
ディフェンスが必要って言われてた時の役割って
タンク(前に出て欲しい)と捉えて欲しい。
ちなみにBan漏れのスイクンピックした時に起きた残念な話しでした。
近接多かったらくろまな取れってのは分からない人、かつソロラン向けの考えだと思う
野良って基本的に敵味方全員生きてレックウザ戦迎えるとオールインの意識薄いからあんまり発生しないし
それに加えて単独行動するやつが多いからそれキャッチして1人ずつ落とす分かりやすい勝ち筋に繋がるし
(ピック順分からないけどキュワワーとマフォクシーはどういう理屈で出てきたんだろうか)
序中盤でジュナとアマいじめてスノーボールしておかないと厳しそう
レックウザ戦はジュナイパーKOして、相手がレックウザ削るのを遅らせるくらいしかできること無い気がする
相手がヤドユナとアマユナとシラガユナ全部吐き損じてくれるならファイト勝てる可能性も微レ存
相手に近接多い時にくろまなっていう定説がちょっと実感湧かなくて、誰か教えて欲しい。機動力活かしてヒットアンドアウェイ繰り返すトラアタドリやギャロップとか、適度な距離感でダメトレしたいアクテマリとかリザードン相手とかならくろまな有効そうだなってだってわかるんだけど、カビゴンからガブ&ストライクが波状で突っ込んでくるようなオールイン系の近接の時はバークアウトでいなしてイカサマでCC入れる方が遥かに強い気がしてるんだけど、そう言う考え方で合ってる?
>> 1794めちゃくちゃその通りです。どこで当たるかもっと勉強します。ありがとうございます!!
たきのぼり中の先行入力無くなってね? 途中止め息吹の硬直ヤバすぎ
エールのブリンク使えば割といけるし、いぶきの最大射程もすぐ貯まるし結構いけるね
一人だと自衛出来ないしOPって感じではないが、癖は強いけど使い込めばかなりバリュー出せる気がする
ただ味方の編成はかなり狭そう
適当にブラインドで出せる感じではないね
今のところ結構好き
使ってみたけど、個人的にはそういうレベルですらなかった…。
アッパー来そうだけども…。
ミュウツーみたいに2匹出せば2倍稼げる。兄妹2匹揃ったら強いってコンセプトだと思う。
なんというか、とりあえず作ったキャラって感じ?
修正というかビルド消していいと思う
爪については元のビルドにこっちも相性いいって書けば済むし
そうかなあ…?そうなのかな…。
あ、ヤケクソ強化来るって意味です
マホはユナイトとシャインが強かったから普通に50%超えてた定期
初期リザ・グロスみたいな使いづらさを感じた、あと弱い
せめて動きながら打てるようにしてくれ、いちいち止まるせいで特性とも合ってないし...
ソロチャレ超級サポートプレイ、意外と練習になる気がしてる。相手の方が明確に強くて味方の一番マシなBotサポートし続けないとと負けるし、一部のサポートの出すダメージが馬鹿にならないってことが実感できる。
ありがとう。耐久性能のアゲが殆どなのか。
↓の人もコメントしてくれてるけどちかはちはオブジェクト回収力が評価されてるのね。
個人的にレックウザ即殴り戦術が苦手で、3体以上倒して取り切るか、クロージングばかりな気がするので、ちかはちの恩恵をあんまり感じてないのもある(ソロ専)。ラストの研究が必要という個人的な問題に行き着きそうだ。
ただ今季はこれで勝率6割超えなんよね。ソロならキャラに慣れてればちかはちダンベルどちらでも勝てるんかな。