いろいろ試して新しい発見するのは楽しいからねぇ、強みと弱み、刺さる刺さらないの条件が分かったら上学習ミライドンのコメント欄で共有してくれろ。
8/3更新のapi見ると、Dive/Hurricane型のウッウが勝率53.05%あるんですが これはこの子にもやりようがあると思っていいんでしょうか先輩方
それとも一部のひとつよさんたちが勝率押し上げてるだけなのかな
最近上に学習ミライドン出して相手上キャリー潰してるんだけど普通のサポの方が良かったりする?やっぱり 一応お香は持ってる
その人のキャラの今期勝率見るよろし 数字出せてるんだったらちゃんと考えて出した答えだろうし勝率50前後なら特になんも考えてないやつ
妹がぶっ壊れて実装されるからド○○○んよろしく無能兄貴は一生ベンチやで
フルパ以外のドラフトならそんだけ覚えとけば十分だよ。自分1人で出来ることは少ない。強いて言うなら今のドラフトだと後攻はラティホウオウがマストだけど自分が後攻最後のBANで両方空いてる場合はどちらもBANしないで片方はピック出来るようにするとかくらい。
Yes。序盤中盤クソ重い分、相性問題で後半活躍できないと透明人間になってしまう。 タイレーツほど相性問題があるわけではないけど、成長曲線的にゲームが崩壊しないように当然注意してピックする必要がある。
先行後攻でBANするべきポケモンとかサポタン先出しキャリー後出しとかは何となく分かるんだけど他にドラフトの定石とかテクニックあったら教えてくれないか
中国じゃユナイトどころかスイッチオンラインサービス全般が終わるんだ それに向けて少しでも稼ぎたいんでしょ このゲームも及ぶのかは知らんけど
レート1400ぐらいまでは負け展開でのファームや立て直し方知らないプレイヤー多いし、学習サポタンの方が経験もスキルもある場合が結構あるから、シャドボフーパーやほうしシラガがチームで一番火力出すとか日常茶飯事だね。逆に火力でるサポタンとっとけば下手に学習捨ててキャリー握るよりはるかに楽じゃねって思うときある。
マホイップに火力負けてるやつ結構な頻度でいるの笑える
それらのコメントはすべてソロラン最強大学勝率60%以下はゴミ学研究科の博士号取得者たちによるものだぞ。口を慎め。
シールドサポの宿命よな… どうにかできないものか
メタグロスとかトリックフーパとかシールド系のキャラ多いと、めっちゃ熱いファイトしてたのにお互いリザルトの数値しょぼくなるよね。リザルトなんて大した意味ないと知りつつ、シールドで軽減したダメージとか削った量も表示してくれって気持ちもちょっとある。
APIでも検知できないBOTも前からいるよ
デコ社員の短所に書いてある 「なんだか活躍をしていないような気がする(実際はとんでもない働きをしている)」が分かりすぎる フーパ使う時もそうだけどリザルト映えないし
以前はApiでbotが入ったときに「This match contains bot」って表記あったのにいつから無くなったん
大会のコメント、一風変わった構成に対して舐めプとか試してる?とかズレたこと言ってる奴ばっかりでイライラしたわ ズレてんのはお前の顔のパーツだよ。 鏡見ろ。
大会見たけど、ミュウにボッコボコにされてて泣いてます
選択、バングルじゃ無くてリストと猛攻だったわ💦
Xで見たんだけど、気合い弱点保険は確定で、連打と爪とバングルが選択らしい 連打って発動したら放電のあとのAA3回間に合ったりする? 僕いちいち、AA→放電してたけど、その必要無くなるんかな 誰か検証頼む
なんていうか、あまりにも順当だな 強いキャラがちゃんと強いし弱いキャラがちゃんと弱い
野球の3倍打点ニキみたいだね
adcたるもの被ダメの3倍はダメージ出せ
現状孤立したラティオスを追いかけ回して、マジフレキッスで潰す以外に仕事がない 少しでもグルーピングされると打つ手なし
ナーフ重ねて性能が落ち着いた時には妹がいないと(いても)何もできないダメ兄貴になってそう
ブラインドでもホウオウとかいう、壁ねんりき無効化できるヤツが出てくるからホントに出番がない
API更新確認 ナーフされてもホウオウがダントツトップで55.51%、ギャロップが2位で53.39% ラティオスが無課金勢解禁でピック率トップに上がったが勝率が53.31%に低下し3位、リザが53.14%で勝率4位 ファイターはアマバシャの他に渦ショックアルマが勝率を上げており、ザシが高速移動からじゃれが主流化して勝率を維持、アサシンはギャロップドリオに次いでゲンガーアブが結果を出す バフ組はカイリュー・ギャラ・ヌメが勝率2%程上がり、バグ修正されたヤドランも上昇 勝率下位はヤミラミ・インテ・バナ・ロット・アロライ
ドラフトでバンギ出す時って大体レート下な人に学習出してもらえて最終ピックになった時しか無理だよね?タイレーツ的な感じ
10回ぐらい❌️押したわ草
装置持てば許されると思ってるメイジ多すぎだろ
練習場でだましうちの練習をしているのですが最速入力?モーションキャンセル?ができないので教えて頂きたいです 明らかに他の方のゾロアークよりだましうちの後隙が長いんですよね 記事内で書いてある3つのうちのどれかをやれば最速になるという理解であってますかね シャドクロ→だまし→シャドクロ→だまし とやる際のだましうちの進行方向に左レバーを倒すだけでよいんですかね? それとも格ゲーみたいに先行入力しておいたり 微ダッシュキャンセルとかジャンキャンとか特殊な入力が必要だったりします? コンボ中の詳しい入力や できない条件などがあったら教えていただきたいですよろしくお願いします
スマホだと閉じるバツマークの位置がそれぞれで違うの地味にストレスよな…
BOT戦の見分け方は色々ある 経験則だから間違ってるのもあるかもだけど↓こんな感じ ・名前に数字が入ってる人がたくさん ・トレーナーカードが全身で中央 ・変な帽子かぶりがち ・左上のアチーブメントが全員同じくらいに揃ってる ・ダサホロウェア着がち ・一度出したピックを変えない ・レーン宣言しない ・試合開始直後ちょっと硬直してから動き出す ・追われてたのにブッシュに隠れると即引き返す ・体力削れると一直線に逃走 ・BOTはなぜかネイティオをスルーするので余裕があったら相手中央確認してネイティオ残ってたら確定BOT ・ユナイトapi見るとbot含んでるよって表示される
バブルはなんだかんだ即座シールドが強いし妨害範囲も広い メレーに対してはそれでも冷ビが強いけどね
最初は落下まで遅いから打ち分ける必要も薄いしな
ユナイトではAPCという用語はほぼ存在しないとして良いよね そもそもAPC自体だいぶあやふやな用語な気がするけど
ガチでどっちも大差ない 強いて言えば総火力はビンタ、ラスヒ力はマジシャ どっちもちょっと鈍足着いてるだけのリワーク候補の技
いや…別に反転しないから定義ではAPC… ユナイトは物理特殊関係なくaa主体ならADC呼びする節はある
敵だけ上ガンク来てこっち全滅×ゴールまでやられたのに敵ギャラ7レベ進化してて草 逆に難しいやろ
いろいろ試して新しい発見するのは楽しいからねぇ、強みと弱み、刺さる刺さらないの条件が分かったら上学習ミライドンのコメント欄で共有してくれろ。
8/3更新のapi見ると、Dive/Hurricane型のウッウが勝率53.05%あるんですが
これはこの子にもやりようがあると思っていいんでしょうか先輩方
それとも一部のひとつよさんたちが勝率押し上げてるだけなのかな
最近上に学習ミライドン出して相手上キャリー潰してるんだけど普通のサポの方が良かったりする?やっぱり
一応お香は持ってる
その人のキャラの今期勝率見るよろし
数字出せてるんだったらちゃんと考えて出した答えだろうし勝率50前後なら特になんも考えてないやつ
妹がぶっ壊れて実装されるからド○○○んよろしく無能兄貴は一生ベンチやで
フルパ以外のドラフトならそんだけ覚えとけば十分だよ。自分1人で出来ることは少ない。強いて言うなら今のドラフトだと後攻はラティホウオウがマストだけど自分が後攻最後のBANで両方空いてる場合はどちらもBANしないで片方はピック出来るようにするとかくらい。
Yes。序盤中盤クソ重い分、相性問題で後半活躍できないと透明人間になってしまう。
タイレーツほど相性問題があるわけではないけど、成長曲線的にゲームが崩壊しないように当然注意してピックする必要がある。
先行後攻でBANするべきポケモンとかサポタン先出しキャリー後出しとかは何となく分かるんだけど他にドラフトの定石とかテクニックあったら教えてくれないか
中国じゃユナイトどころかスイッチオンラインサービス全般が終わるんだ
それに向けて少しでも稼ぎたいんでしょ
このゲームも及ぶのかは知らんけど
レート1400ぐらいまでは負け展開でのファームや立て直し方知らないプレイヤー多いし、学習サポタンの方が経験もスキルもある場合が結構あるから、シャドボフーパーやほうしシラガがチームで一番火力出すとか日常茶飯事だね。逆に火力でるサポタンとっとけば下手に学習捨ててキャリー握るよりはるかに楽じゃねって思うときある。
マホイップに火力負けてるやつ結構な頻度でいるの笑える
それらのコメントはすべてソロラン最強大学勝率60%以下はゴミ学研究科の博士号取得者たちによるものだぞ。口を慎め。
シールドサポの宿命よな…
どうにかできないものか
メタグロスとかトリックフーパとかシールド系のキャラ多いと、めっちゃ熱いファイトしてたのにお互いリザルトの数値しょぼくなるよね。リザルトなんて大した意味ないと知りつつ、シールドで軽減したダメージとか削った量も表示してくれって気持ちもちょっとある。
APIでも検知できないBOTも前からいるよ
デコ社員の短所に書いてある
「なんだか活躍をしていないような気がする(実際はとんでもない働きをしている)」が分かりすぎる
フーパ使う時もそうだけどリザルト映えないし
以前はApiでbotが入ったときに「This match contains bot」って表記あったのにいつから無くなったん
大会のコメント、一風変わった構成に対して舐めプとか試してる?とかズレたこと言ってる奴ばっかりでイライラしたわ
ズレてんのはお前の顔のパーツだよ。
鏡見ろ。
大会見たけど、ミュウにボッコボコにされてて泣いてます
選択、バングルじゃ無くてリストと猛攻だったわ💦
Xで見たんだけど、気合い弱点保険は確定で、連打と爪とバングルが選択らしい
連打って発動したら放電のあとのAA3回間に合ったりする?
僕いちいち、AA→放電してたけど、その必要無くなるんかな
誰か検証頼む
なんていうか、あまりにも順当だな
強いキャラがちゃんと強いし弱いキャラがちゃんと弱い
野球の3倍打点ニキみたいだね
adcたるもの被ダメの3倍はダメージ出せ
現状孤立したラティオスを追いかけ回して、マジフレキッスで潰す以外に仕事がない
少しでもグルーピングされると打つ手なし
ナーフ重ねて性能が落ち着いた時には妹がいないと(いても)何もできないダメ兄貴になってそう
ブラインドでもホウオウとかいう、壁ねんりき無効化できるヤツが出てくるからホントに出番がない
API更新確認
ナーフされてもホウオウがダントツトップで55.51%、ギャロップが2位で53.39%
ラティオスが無課金勢解禁でピック率トップに上がったが勝率が53.31%に低下し3位、リザが53.14%で勝率4位
ファイターはアマバシャの他に渦ショックアルマが勝率を上げており、ザシが高速移動からじゃれが主流化して勝率を維持、アサシンはギャロップドリオに次いでゲンガーアブが結果を出す
バフ組はカイリュー・ギャラ・ヌメが勝率2%程上がり、バグ修正されたヤドランも上昇
勝率下位はヤミラミ・インテ・バナ・ロット・アロライ
ドラフトでバンギ出す時って大体レート下な人に学習出してもらえて最終ピックになった時しか無理だよね?タイレーツ的な感じ
10回ぐらい❌️押したわ草
装置持てば許されると思ってるメイジ多すぎだろ
練習場でだましうちの練習をしているのですが最速入力?モーションキャンセル?ができないので教えて頂きたいです
明らかに他の方のゾロアークよりだましうちの後隙が長いんですよね
記事内で書いてある3つのうちのどれかをやれば最速になるという理解であってますかね
シャドクロ→だまし→シャドクロ→だまし とやる際のだましうちの進行方向に左レバーを倒すだけでよいんですかね?
それとも格ゲーみたいに先行入力しておいたり 微ダッシュキャンセルとかジャンキャンとか特殊な入力が必要だったりします?
コンボ中の詳しい入力や できない条件などがあったら教えていただきたいですよろしくお願いします
スマホだと閉じるバツマークの位置がそれぞれで違うの地味にストレスよな…
BOT戦の見分け方は色々ある
経験則だから間違ってるのもあるかもだけど↓こんな感じ
・名前に数字が入ってる人がたくさん
・トレーナーカードが全身で中央
・変な帽子かぶりがち
・左上のアチーブメントが全員同じくらいに揃ってる
・ダサホロウェア着がち
・一度出したピックを変えない
・レーン宣言しない
・試合開始直後ちょっと硬直してから動き出す
・追われてたのにブッシュに隠れると即引き返す
・体力削れると一直線に逃走
・BOTはなぜかネイティオをスルーするので余裕があったら相手中央確認してネイティオ残ってたら確定BOT
・ユナイトapi見るとbot含んでるよって表示される
バブルはなんだかんだ即座シールドが強いし妨害範囲も広い
メレーに対してはそれでも冷ビが強いけどね
最初は落下まで遅いから打ち分ける必要も薄いしな
ユナイトではAPCという用語はほぼ存在しないとして良いよね
そもそもAPC自体だいぶあやふやな用語な気がするけど
ガチでどっちも大差ない
強いて言えば総火力はビンタ、ラスヒ力はマジシャ
どっちもちょっと鈍足着いてるだけのリワーク候補の技
いや…別に反転しないから定義ではAPC…
ユナイトは物理特殊関係なくaa主体ならADC呼びする節はある
敵だけ上ガンク来てこっち全滅×ゴールまでやられたのに敵ギャラ7レベ進化してて草
逆に難しいやろ