マッチングで文句言うならわかるが今のメイン性能で文句は贅沢すぎる
内部レート上がった結果「敵が強くなって味方の足引っ張っちゃった」って感じで負けるならまだ納得いくんだけど「敵が強くなっても自分は戦えてるのに味方のキルレが悪い試合が増えて勝てない」ってなるから懲罰マッチとか言われるんだろうな
味方に来たら警戒するブキ
ジェット、ジェッカス→マジで相手に遠距離いたら何もできないし短射程中射程にすら詰められて負ける人が多い バレルと比較しても塗れないのでマジで弱い人が多い スクイク、竹→突っ込むだけ突っ込んで死にまくるキルレバキバキマン もちろん塗りもしないしキルもしない
味方にゴミが一つ紛れ込むとそこから塗り荒らされて終わるゲーム これは何が面白いんだ?
攻撃の時協力してシグナルを一つずつ取って勝ち確状態を作り、最後にもう一方の攻撃チームの陣地に入って塗り荒らして1位を取るとフクナガになれる
スーパースピード、真のテクニック、永遠のパワー
・勝ちたい ・負けたくない →キャリーしましょう
・楽しみたい →楽しみましょう
・つまらない →別ゲームをプレイしましょう
正直これが一番きつい ソナーもシートに隠れたウェーブが味方に当たったら迷惑だから壊すまで投げ辛いし相手のサブスぺ次第でほぼ機能停止する しかもそいつら本来スミナガでメタりたい長射程に多いっていうね
10連欲しい案は賛成が半分、操作失敗して大金吹っ飛ぶ悲劇を生みかねないから反対が半分
勝ったな、風呂食ってくる
倍マッチでの回線落ちどうにかしてくれ… 100倍が10秒で終わったやんけ
運ゲーじゃないですかー!
フィンセントの弱みとしてコースの得意不得意が大きくて、打開難コースは大体苦手だが、逆に活躍しやすいのは以下の特徴があるステージだと思う
・割と標高の高いところがあり、かつバシャバシャ打ち下ろすのが効果的な場所がある。しかもそこがインクに困らない所だとなお良し ・曲射が活躍する場所が多い ・高低差を使った回避がしやすい ・裏取りの難易度が低め ・SPがなくても打開がしやすい
んで、これらをすべて満たすMM号が一番輝く。 フィンフィンはエリアにあんま強く出れないけど、MM号のエリアなら快感を覚えられる。 上から相手を倒し、柱の後ろの長射を襲い、エリアも濡れる。
スプラトゥーンの勝ち方: 1 味方にゴミが来ないこと、敵の方に行くことを祈りましょう 2 格差マッチでないことを祈りましょう 3 ラグくないことを祈りましょう 4 編成が事故っていないことを祈りましょう 5 祈りが通じたら全力で戦いましょう 6 戦いながらも切断が出ないことを祈りましょう
強い味方にallyがとうってか?
確一範囲広いんだから文句言わないの
スライドでモグラのパックンチョから生還した時ちょっとドヤ顔している(そうなる前に気付いて避けよう)
南無阿弥陀仏🙏
クソな味方に無限にストレス与えられるゲーム チャレンジの初期値にはバンカラの内部レート参照しろよ ナワバリ普段からやる奴なんて少数派なんだから闇鍋になるしキル力違い過ぎて誰も得してねーよ
強い味方が、見っかった・・・w
野良トリカラはある程度味方選別できるから……
彩使ってるけど直当てが1番しっくりくる もはやただの横長のクイボだけど
🦑「スミナガシート・・・展開!」 🐙「はいポイントセンサー」 🦑「・・・」
サブ1個で攻略される悲しみ
ラグい奴は警告出して試合組ませないようにしてくれよ 訳わからん相打ちにされるパターン多過ぎるよ
いっそスパイガジェットのように、裏側からなら透過くらいで収まりませんか。
ただでさえエイムが簡単なバカブキなのに前隙無くしてヘイトの対象になってどうすんだべ
正直破壊された瞬間の無敵時間無しでいいと思う 無敵時間のせいでワンチャン逃げれるのがおかしい
コレ称号は皆スーパーで止めた方がカッコよくないか スーパースピード派とか素敵過ぎる
タンサンボムは何味? サイダー vs フルーツ vs ドクペ
攻撃側チームの時に別のチームがひたすらこっちに突っ込んできて塗ってキルしてくる奴なんなん?内ケバやん
開幕に味方の竹がノンチャパシュパシュー!ってしだした時点で全てを察したよね(案の定負けた) 武器練するなとは言わないし、その程度のレベルの奴と組まされるようなとこに居るのが悪いって言われれば返す言葉もないけど、最低限ロビーで試し撃ちくらいはしてからバトルに来てくれって思うのは贅沢ですか…
開幕自陣を塗らずに中央を取りに来てくれるマトモな相方を引き、かつ2vs2でもリスキルされない程度にはもう片側の陣営が弱すぎない、という前提をクリアしてようやく五分の戦いができる それがトリカラバトル 所詮は五分で、展開次第では負け得るんだから野良トリカラで勝率6割出せる人は本当に凄い
お願いだからデスした後くらいはマップ見て欲しい
スミナガこう使ってくれればなって思って自分では使ってなかったんだけど、フェスで暇だったから使ってみたら射程なさすぎて分断とか高台に投げるとかそんなことできないので、相手に対して有利になる遮蔽に投げて、遮蔽取ってからスミナガに密着して自分だけ相手を視認できる状況作って遮蔽使って対面する、というのが一番強いかなとなった
ダムとかトキシラズのコンテナ周りが崩壊してるときに輝く
あー、そういうパターンもあるのね 自分は普段確実にノックアウト出来る状況を作ってノックアウトを狙う、このゲームはほんと大逆転が簡単に起きる、カウント残り1まで取って止めれば勝ちなのにそこから延長戦で全くカウント進んでなかった相手が一気に大逆転勝利とか全然ある ライン上げは大事だけど上げすぎて一気に崩されたら元も子もないから堅実に、ハイリスクハイリターンよりローリスクローリターンで確実に行こう?って思ってるタイプだから、そういう考えがあることに気付けてなかった
このブキが急にブリブリ前に出てきたら「あっ(察し) ってなる ジェッコブもそうだが
そのまま頑張って欲しい… ガチで勝てーーー!!!
中間一位テクニックまじか ヨビ祭最下位だったのにすげぇな
バトロワみたいな感じで、とりあえず二位勝利でもいいっちゃいいけどシグナル2個取りしたりしたらもっと気持ちいい
マッチングで文句言うならわかるが今のメイン性能で文句は贅沢すぎる
内部レート上がった結果「敵が強くなって味方の足引っ張っちゃった」って感じで負けるならまだ納得いくんだけど「敵が強くなっても自分は戦えてるのに味方のキルレが悪い試合が増えて勝てない」ってなるから懲罰マッチとか言われるんだろうな
味方に来たら警戒するブキ
ジェット、ジェッカス→マジで相手に遠距離いたら何もできないし短射程中射程にすら詰められて負ける人が多い
バレルと比較しても塗れないのでマジで弱い人が多い
スクイク、竹→突っ込むだけ突っ込んで死にまくるキルレバキバキマン もちろん塗りもしないしキルもしない
味方にゴミが一つ紛れ込むとそこから塗り荒らされて終わるゲーム
これは何が面白いんだ?
攻撃の時協力してシグナルを一つずつ取って勝ち確状態を作り、最後にもう一方の攻撃チームの陣地に入って塗り荒らして1位を取るとフクナガになれる
スーパースピード、真のテクニック、永遠のパワー
・勝ちたい
・負けたくない
→キャリーしましょう
・楽しみたい
→楽しみましょう
・つまらない
→別ゲームをプレイしましょう
正直これが一番きつい
ソナーもシートに隠れたウェーブが味方に当たったら迷惑だから壊すまで投げ辛いし相手のサブスぺ次第でほぼ機能停止する
しかもそいつら本来スミナガでメタりたい長射程に多いっていうね
10連欲しい案は賛成が半分、操作失敗して大金吹っ飛ぶ悲劇を生みかねないから反対が半分
勝ったな、風呂食ってくる
倍マッチでの回線落ちどうにかしてくれ…
100倍が10秒で終わったやんけ
運ゲーじゃないですかー!
フィンセントの弱みとしてコースの得意不得意が大きくて、打開難コースは大体苦手だが、逆に活躍しやすいのは以下の特徴があるステージだと思う
・割と標高の高いところがあり、かつバシャバシャ打ち下ろすのが効果的な場所がある。しかもそこがインクに困らない所だとなお良し
・曲射が活躍する場所が多い
・高低差を使った回避がしやすい
・裏取りの難易度が低め
・SPがなくても打開がしやすい
んで、これらをすべて満たすMM号が一番輝く。
フィンフィンはエリアにあんま強く出れないけど、MM号のエリアなら快感を覚えられる。
上から相手を倒し、柱の後ろの長射を襲い、エリアも濡れる。
スプラトゥーンの勝ち方:
1 味方にゴミが来ないこと、敵の方に行くことを祈りましょう
2 格差マッチでないことを祈りましょう
3 ラグくないことを祈りましょう
4 編成が事故っていないことを祈りましょう
5 祈りが通じたら全力で戦いましょう
6 戦いながらも切断が出ないことを祈りましょう
強い味方にallyがとうってか?
確一範囲広いんだから文句言わないの
スライドでモグラのパックンチョから生還した時ちょっとドヤ顔している(そうなる前に気付いて避けよう)
南無阿弥陀仏🙏

クソな味方に無限にストレス与えられるゲーム
チャレンジの初期値にはバンカラの内部レート参照しろよ
ナワバリ普段からやる奴なんて少数派なんだから闇鍋になるしキル力違い過ぎて誰も得してねーよ
強い味方が、見っかった・・・w
野良トリカラはある程度味方選別できるから……
彩使ってるけど直当てが1番しっくりくる
もはやただの横長のクイボだけど
🦑「スミナガシート・・・展開!」
🐙「はいポイントセンサー」
🦑「・・・」
サブ1個で攻略される悲しみ
ラグい奴は警告出して試合組ませないようにしてくれよ
訳わからん相打ちにされるパターン多過ぎるよ
いっそスパイガジェットのように、裏側からなら透過くらいで収まりませんか。
ただでさえエイムが簡単なバカブキなのに前隙無くしてヘイトの対象になってどうすんだべ
正直破壊された瞬間の無敵時間無しでいいと思う
無敵時間のせいでワンチャン逃げれるのがおかしい
コレ称号は皆スーパーで止めた方がカッコよくないか
スーパースピード派とか素敵過ぎる
タンサンボムは何味?
サイダー vs フルーツ vs ドクペ
攻撃側チームの時に別のチームがひたすらこっちに突っ込んできて塗ってキルしてくる奴なんなん?内ケバやん
開幕に味方の竹がノンチャパシュパシュー!ってしだした時点で全てを察したよね(案の定負けた)
武器練するなとは言わないし、その程度のレベルの奴と組まされるようなとこに居るのが悪いって言われれば返す言葉もないけど、最低限ロビーで試し撃ちくらいはしてからバトルに来てくれって思うのは贅沢ですか…
開幕自陣を塗らずに中央を取りに来てくれるマトモな相方を引き、かつ2vs2でもリスキルされない程度にはもう片側の陣営が弱すぎない、という前提をクリアしてようやく五分の戦いができる それがトリカラバトル
所詮は五分で、展開次第では負け得るんだから野良トリカラで勝率6割出せる人は本当に凄い
お願いだからデスした後くらいはマップ見て欲しい
スミナガこう使ってくれればなって思って自分では使ってなかったんだけど、フェスで暇だったから使ってみたら射程なさすぎて分断とか高台に投げるとかそんなことできないので、相手に対して有利になる遮蔽に投げて、遮蔽取ってからスミナガに密着して自分だけ相手を視認できる状況作って遮蔽使って対面する、というのが一番強いかなとなった
ダムとかトキシラズのコンテナ周りが崩壊してるときに輝く
あー、そういうパターンもあるのね
自分は普段確実にノックアウト出来る状況を作ってノックアウトを狙う、このゲームはほんと大逆転が簡単に起きる、カウント残り1まで取って止めれば勝ちなのにそこから延長戦で全くカウント進んでなかった相手が一気に大逆転勝利とか全然ある
ライン上げは大事だけど上げすぎて一気に崩されたら元も子もないから堅実に、ハイリスクハイリターンよりローリスクローリターンで確実に行こう?って思ってるタイプだから、そういう考えがあることに気付けてなかった
このブキが急にブリブリ前に出てきたら「あっ(察し)
ってなる
ジェッコブもそうだが
そのまま頑張って欲しい…
ガチで勝てーーー!!!
中間一位テクニックまじか
ヨビ祭最下位だったのにすげぇな
バトロワみたいな感じで、とりあえず二位勝利でもいいっちゃいいけどシグナル2個取りしたりしたらもっと気持ちいい