最近持ち武器よりスペシュ持ってる方が勝てるんだよな何故か それだけ組んでる味方が優秀ってことなのかね。ありがたい話だ
推測値が敵4人分揃ってない(推測可能な種類の絡みが一切なかった相手がいる)データはちょいちょい見受けられるんよね とりあえずほとんどのダメージ系アクションはこちらでダメージを発生させたタイミングと相手の残り体力更新データが手元に戻ってきたタイミングの差分が推測に使えそうに思うけど、判定が攻撃者側のものと受け手側のもので扱いが違うのかとか、センサー類はどうなのかとか気になることはいろいろあるね
最後に遊んだのいつ頃か分からんからアレだけど、射程の短いブキ全体の弾判定が強化されてて、継続射撃するとブレやすい弱点を握りつぶせてしまってる感
それと同時にイカ状態の当たり判定も小さくなってるので、52デコに限らずガロン系の立ち回り上イカ状態を挟む機会が多い関係で回避率もアップしてるとかいうことになってる
こうだとすると相互作用のなかった2人の間の往復値は取れないんだよね。でも表示はされるので何を測ってるのかは謎 マッチング時に疎通確認を取ったり戦闘中もパケット受け取りの返信をしたりしてて、それを見れば実際の通信時間はもっとしっかり分かるはずなんだけどメモプに含まれてるかは別問題だからね
SPP5000にしていいからブレもどして
露悪に取りすぎでしょ。持ちブキの強化を望んで弱体化を嫌うなんて、アプデで性能変わるゲームじゃごく自然のこと。それに真横でもっと優遇されてるブキがありながらの強化取り消しなんて文句が出て当然
ネガキャンしすぎだろ
シールド持ったキル特化シューターとか環境が一歩ズレれば覇権・最強になりかねないので。いまも無印が増えてたりとメイン自体もそれなりに強いし、おかしいのは他の96が190なほう
対面に腰が引けてしまう 短射程に攻め込まれて気圧されて弱気になってしまうので、自分もそのように動ければいいのだろうか 復短積んで死んで学ぶ…?
久々にスプラやってやたらガロンにやられると思って使ってみたら昔はスッポ抜けてたたまが明らかに当たってるわ 使っても使われても気持ち悪い武器になってた
あれって実測値じゃないのか マッチングの時にping測って結果送ってたりしないのか?
うーん、やっぱマンタマリアでもあんまり強く無さそうだな 何回かデスって言ってるけどそんなことしたらカウントじゃんじゃん進むし仲間頼りの打開であってフィンセントならではの打開ではない 私も使ったことあるけどマンタマリアで輝くようには思えなかった なんつーか、他のステと同じで打開になったら負け、抑えになったら勝ちみたいな感じ
そりゃ前衛が手前に来てたらまず前衛と戦う事になるが、対短射程はとにかく壁の上とかの何かしら高い場所に陣取って、上から叩く。金網を目指すのはその後 状況にもよるが、前衛相手でもやはり右行くよりは基本左から行く方が自分は生存率が高い
そもそもは打開に難のあるブキなので、ゾンビ1.0やジャン短ステジャンは積んで、打開するまで前線突撃&デスを何回かトライする宿命。相討ち上等で。
打開難ブキフィンセントにあっては、MM号は全ステ中でも打開難易度は低い方だと思う(個人差)
これなんで塗れないサブ×特大リスクSPテイオウで必要pt210なんだよw サメほど初心者帯で刺さる訳じゃないし、他の96は190ptなのにおかしくね?
エリア以外ぱっとしないから強化ほしいな~ チャージ時間短縮かSP減で
おっ!調子いいねぇ!しばらくボコボコになろっか! みたいな期間、やっぱり誰でもあるよね? 50〜60戦しないと抜けられないイメージ
それ他の前衛無視した前提の話だから無理だな~ 遠距離だけがいればいいんですけどねそりゃあ
まだ今でもラクト談合してる人いるんだ、ビックリ
塗り塗りブキがSP増えたりしたからシューターでもSP増ぐらいのおしおきはくらってそう
もちろん自分が一番塗ってるよ
これはぽこポケのAmazon予約特典だったやつです 同じような感じで金イクラトレーとかイカタコトレーとかあったらかわいいだろうな
チャレンジだったんだけど、海外勢と当たったんじゃないかなー、と チャレンジはまず自チーム招集してから相手チームを探すってやり方だったはずだから、海外勢と当たる時は国際チーム戦になるはず ツールとしては、メモプを解析して私のアクションと敵のイカタコの間で与え合う影響のタイムラグから算出してるはず(ゲーム内の処理遅延含む) 国内の相手とだと割とバラつきも出たりするよ 気になったら自分でメモプ突っ込んで色々見てみるヨロシ
通報してマッチングしなくなるかもしれない可能性があるのは魅力ですね 交互に整列してひたすら地面を撃ってるの光景は二度と見たくないですからね
これはどう見ればいいんだ? 敵が4人ともラグいのか、ノヴァの方がラグいのか、部屋のホストがラグいのか 前者は考えにくいし真ん中は否定されてるしでホストか?でもホストの回線てそんな影響与えるのか?
名前の付け方的に海外とマッチングしたっぽいなぁと思いつつやってみたらやっぱりラグくて、 何とか落ちずに勝って確認してみたら真っ赤っかだった よく落ちなかったなぁ
私の回線が酷いワケじゃないよ、ということで平均遅延も
木目調メタモンの小物置きかわヨ
今回3名参加の4名チームで挑みました 結果は銀トロフィー👍
土日の対戦相手は結構強い・・・気がする!今回ビーコン配ってただけで、ほぼ植える係でした👍 ちゃんとビーコン維持しようとしてたけど、あれで良かったのかなあ?
ノックアウトされまくって、ほんと強かったなー!負け越しだったのが悔しいです😅 ユノハナあるあるかなあ・・・ビーコン壊されて打開できないエリア!
もうちょっとやりたかったなあってところで終了 ありがとうございました😊
NINTENDO TOKYOにギアパワーのかけらガチャが再入荷したと聞いて回してきた✌ 前引いたときは2つともアクション強化とかいう謎の引きだった記憶だからバラバラのがでてうれしい。
罰されるかはイカ研次第だけど、どう考えてもルール違反ではあるでしょ 野良で関係ない人を巻き込んで試合に関わらない行動を繰り返してるんだから
ファミ通の先行プレイ動画に追加でマルチのが来てるけど、やっぱりマルチだと敵も硬くなるのね ザコシャケレベルから硬くなるなら結構大変かも 報酬が各プレイヤーのレベルに応じてなのも養殖にならなくてイイね
https://www.famitsu.com/article/202607/81069
その敵味方が全員フレンド同士だった場合はおふざけは全然あり得るからなぁ。 通報するのは自由だし悪いことではないけど、イカ研がそれを罰するとは思えないね。 マナーは悪いけどルール違反ではないからさ。 ただ通報すると対象者とはマッチングしなくなる~みたいな噂は聞いたことあるから、その真偽は不明だけど厄払いみたいなおまじない程度の気休めにはなるかもね。
うーん、そういう操作をしているからうまく機能していないと認識されてるとか? 知らんけどー
最近シンジュ集めは4号パレットでレンジチップでやってる
1枚目はラッキーボムまたはメイン火力強化系チップ 爆発サイズとメインショット貫通は最低でも合計6枚はとりたい それ以外は(塗りドローンゲージ以外)どのチップとっても腐らない
10F時点で爆発サイズ2枚メイン貫通2枚集まったからあきらめた 11Fでは自販機に行ってよさそうなチップがあったら数枚程度買うなかったら買わない 21Fの自販機でフロアリセット用にネリコイン数百枚くらい残して買えるだけ買う ここで十分に買えなかったらあとはダブルチップの奇跡に祈る
集まったチップで立ち回りががらっと変わるけどそれが楽しい
誰かの意見を聞きたかったのでありがたいです ラクト談合っていう有名なやつなんですね 異様な光景で頭が真っ白になりました
このブキ弱いっす ブラスターの劣化 さすが5Fの刑
🦑これはスペースデブリ 🐙さすがにスペースデブリ
怪しい動きをしてたなら、とりあえず通報していいとは思う。
思うんだけどサ、沿岸のアイツらは次が湧く感覚のダブリなし時間、再補填なし時間が欲しいと思うのだ。 デスタワーをSPで排除したのに、再補填されたらやってられないよ。あと太い三連星なトリプルテッキュウとか。もちろんミサイルカーニバルも十字砲火レーザーもファッキンですぞ!
ここで見てもらうのがいいかと思います https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/バトルメモリー
ワイ「カタパットが2匹…。せめて1匹を片パットにしといたろ」 味方「お、片翼の奴いんじゃーんww」
そしてさらに新しく湧いた両パットは味方に無視される
最近持ち武器よりスペシュ持ってる方が勝てるんだよな何故か
それだけ組んでる味方が優秀ってことなのかね。ありがたい話だ
推測値が敵4人分揃ってない(推測可能な種類の絡みが一切なかった相手がいる)データはちょいちょい見受けられるんよね
とりあえずほとんどのダメージ系アクションはこちらでダメージを発生させたタイミングと相手の残り体力更新データが手元に戻ってきたタイミングの差分が推測に使えそうに思うけど、判定が攻撃者側のものと受け手側のもので扱いが違うのかとか、センサー類はどうなのかとか気になることはいろいろあるね
最後に遊んだのいつ頃か分からんからアレだけど、射程の短いブキ全体の弾判定が強化されてて、継続射撃するとブレやすい弱点を握りつぶせてしまってる感
それと同時にイカ状態の当たり判定も小さくなってるので、52デコに限らずガロン系の立ち回り上イカ状態を挟む機会が多い関係で回避率もアップしてるとかいうことになってる
こうだとすると相互作用のなかった2人の間の往復値は取れないんだよね。でも表示はされるので何を測ってるのかは謎
マッチング時に疎通確認を取ったり戦闘中もパケット受け取りの返信をしたりしてて、それを見れば実際の通信時間はもっとしっかり分かるはずなんだけどメモプに含まれてるかは別問題だからね
SPP5000にしていいからブレもどして
露悪に取りすぎでしょ。持ちブキの強化を望んで弱体化を嫌うなんて、アプデで性能変わるゲームじゃごく自然のこと。それに真横でもっと優遇されてるブキがありながらの強化取り消しなんて文句が出て当然
ネガキャンしすぎだろ
シールド持ったキル特化シューターとか環境が一歩ズレれば覇権・最強になりかねないので。いまも無印が増えてたりとメイン自体もそれなりに強いし、おかしいのは他の96が190なほう
対面に腰が引けてしまう
短射程に攻め込まれて気圧されて弱気になってしまうので、自分もそのように動ければいいのだろうか
復短積んで死んで学ぶ…?
久々にスプラやってやたらガロンにやられると思って使ってみたら昔はスッポ抜けてたたまが明らかに当たってるわ
使っても使われても気持ち悪い武器になってた
あれって実測値じゃないのか
マッチングの時にping測って結果送ってたりしないのか?
うーん、やっぱマンタマリアでもあんまり強く無さそうだな
何回かデスって言ってるけどそんなことしたらカウントじゃんじゃん進むし仲間頼りの打開であってフィンセントならではの打開ではない
私も使ったことあるけどマンタマリアで輝くようには思えなかった
なんつーか、他のステと同じで打開になったら負け、抑えになったら勝ちみたいな感じ
そりゃ前衛が手前に来てたらまず前衛と戦う事になるが、対短射程はとにかく壁の上とかの何かしら高い場所に陣取って、上から叩く。金網を目指すのはその後
状況にもよるが、前衛相手でもやはり右行くよりは基本左から行く方が自分は生存率が高い
そもそもは打開に難のあるブキなので、ゾンビ1.0やジャン短ステジャンは積んで、打開するまで前線突撃&デスを何回かトライする宿命。相討ち上等で。
打開難ブキフィンセントにあっては、MM号は全ステ中でも打開難易度は低い方だと思う(個人差)
これなんで塗れないサブ×特大リスクSPテイオウで必要pt210なんだよw
サメほど初心者帯で刺さる訳じゃないし、他の96は190ptなのにおかしくね?
エリア以外ぱっとしないから強化ほしいな~
チャージ時間短縮かSP減で
おっ!調子いいねぇ!しばらくボコボコになろっか!
みたいな期間、やっぱり誰でもあるよね?
50〜60戦しないと抜けられないイメージ
それ他の前衛無視した前提の話だから無理だな~
遠距離だけがいればいいんですけどねそりゃあ
まだ今でもラクト談合してる人いるんだ、ビックリ
塗り塗りブキがSP増えたりしたからシューターでもSP増ぐらいのおしおきはくらってそう
もちろん自分が一番塗ってるよ
これはぽこポケのAmazon予約特典だったやつです 同じような感じで金イクラトレーとかイカタコトレーとかあったらかわいいだろうな
チャレンジだったんだけど、海外勢と当たったんじゃないかなー、と
チャレンジはまず自チーム招集してから相手チームを探すってやり方だったはずだから、海外勢と当たる時は国際チーム戦になるはず
ツールとしては、メモプを解析して私のアクションと敵のイカタコの間で与え合う影響のタイムラグから算出してるはず(ゲーム内の処理遅延含む)
国内の相手とだと割とバラつきも出たりするよ
気になったら自分でメモプ突っ込んで色々見てみるヨロシ
通報してマッチングしなくなるかもしれない可能性があるのは魅力ですね
交互に整列してひたすら地面を撃ってるの光景は二度と見たくないですからね
これはどう見ればいいんだ?
敵が4人ともラグいのか、ノヴァの方がラグいのか、部屋のホストがラグいのか
前者は考えにくいし真ん中は否定されてるしでホストか?でもホストの回線てそんな影響与えるのか?
名前の付け方的に海外とマッチングしたっぽいなぁと思いつつやってみたらやっぱりラグくて、
何とか落ちずに勝って確認してみたら真っ赤っかだった
よく落ちなかったなぁ
私の回線が酷いワケじゃないよ、ということで平均遅延も
木目調メタモンの小物置きかわヨ
今回3名参加の4名チームで挑みました
結果は銀トロフィー👍
土日の対戦相手は結構強い・・・気がする!今回ビーコン配ってただけで、ほぼ植える係でした👍
ちゃんとビーコン維持しようとしてたけど、あれで良かったのかなあ?
ノックアウトされまくって、ほんと強かったなー!負け越しだったのが悔しいです😅
ユノハナあるあるかなあ・・・ビーコン壊されて打開できないエリア!
もうちょっとやりたかったなあってところで終了
ありがとうございました😊
NINTENDO TOKYOにギアパワーのかけらガチャが再入荷したと聞いて回してきた✌

前引いたときは2つともアクション強化とかいう謎の引きだった記憶だからバラバラのがでてうれしい。
罰されるかはイカ研次第だけど、どう考えてもルール違反ではあるでしょ
野良で関係ない人を巻き込んで試合に関わらない行動を繰り返してるんだから
ファミ通の先行プレイ動画に追加でマルチのが来てるけど、やっぱりマルチだと敵も硬くなるのね
ザコシャケレベルから硬くなるなら結構大変かも
報酬が各プレイヤーのレベルに応じてなのも養殖にならなくてイイね
https://www.famitsu.com/article/202607/81069
その敵味方が全員フレンド同士だった場合はおふざけは全然あり得るからなぁ。
通報するのは自由だし悪いことではないけど、イカ研がそれを罰するとは思えないね。
マナーは悪いけどルール違反ではないからさ。
ただ通報すると対象者とはマッチングしなくなる~みたいな噂は聞いたことあるから、その真偽は不明だけど厄払いみたいなおまじない程度の気休めにはなるかもね。
うーん、そういう操作をしているからうまく機能していないと認識されてるとか?
知らんけどー
最近シンジュ集めは4号パレットでレンジチップでやってる
1枚目はラッキーボムまたはメイン火力強化系チップ
爆発サイズとメインショット貫通は最低でも合計6枚はとりたい
それ以外は(塗りドローンゲージ以外)どのチップとっても腐らない
10F時点で爆発サイズ2枚メイン貫通2枚集まったからあきらめた
11Fでは自販機に行ってよさそうなチップがあったら数枚程度買うなかったら買わない
21Fの自販機でフロアリセット用にネリコイン数百枚くらい残して買えるだけ買う
ここで十分に買えなかったらあとはダブルチップの奇跡に祈る
集まったチップで立ち回りががらっと変わるけどそれが楽しい
誰かの意見を聞きたかったのでありがたいです
ラクト談合っていう有名なやつなんですね 異様な光景で頭が真っ白になりました
このブキ弱いっす
ブラスターの劣化
さすが5Fの刑
🦑これはスペースデブリ
🐙さすがにスペースデブリ
怪しい動きをしてたなら、とりあえず通報していいとは思う。
思うんだけどサ、沿岸のアイツらは次が湧く感覚のダブリなし時間、再補填なし時間が欲しいと思うのだ。
デスタワーをSPで排除したのに、再補填されたらやってられないよ。あと太い三連星なトリプルテッキュウとか。もちろんミサイルカーニバルも十字砲火レーザーもファッキンですぞ!
ここで見てもらうのがいいかと思います
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/バトルメモリー
ワイ「カタパットが2匹…。せめて1匹を片パットにしといたろ」
味方「お、片翼の奴いんじゃーんww」
そしてさらに新しく湧いた両パットは味方に無視される