設定でその辺のエフェクトをオフとかにもできる? 流石にスペ演出で敵を見失うとかいう特大ガバは嫌なんだ。
ナイスダマ溜めてる時に感動的なBGMが流れて着弾時にビッグバン的なカットインが入るように
もっとスペシャルのエフェクトをド派手にしよう
スタダ+受け身+ジャン短1.9でスタダ受け身イカフロー疑似永続 ロマンでは?
ノヴァネオの方がいいんじゃないですか 目が慣れたらガロン握ればよろし
キューバンメインサメライド全部塗れるからねえ
病み上がりに52の雑さリハビリになるかどうか。
そう言い続けて数年経ったからもうこれは無理なんだろうなって
ハイドラキル速速っ! 52ガロンかよ! わかば塗り強っ! 52ガロンかよ! 傘硬っ! 52ガロンかよ! ボールド速っ! 52ガロンかよ! ローラー潜伏強っ! 52ガロンかよ!
>> 3417ん〜どうだろうなぁ、イカ研は割とまず軽いナーフでジャブ打ってくるの(良くも悪くも調整動きが鈍い)が基本みたいなとこあるし、完全に調整する気がないと判断するならあと6ヶ月先くらい待ちたい所〜
全ブキ.52ぐらいギアパワーに自由度があってほしいなあ
ハンコとの比較で、最初は3発撃てるウルショに対して1発しか投げられないハンコだったのが、爆風ナーフとハンコ投げバフとか色々あって当てられないと役割を持てないウルショに対してジェッパ同様囮になれる上に投げれば1枚はほぼ必ず持っていけるハンコ、みたいに評価変遷が180°変わってたから、本当にこの手の調整難しいんやろなーってずっと思ってる
出た当初からこれももうず〜っと言われてるけど、ショクワンを飛んでる間ぐらい無敵にしろ同様に頑なにその方向へは舵を切らないのだ…
後隙中にヒト移動だけできるようになってほしい 弾避けとか遮蔽に隠れたり飛んでったアサリ回収できたりしたらいいな
別に使用率の均等化なんて話はしてないんじゃない?単純にイカ研が52は今の立ち位置でいいと判断したって話でしょ ナワバリ、バンカラ(C帯〜S帯)、Xマッチを全て網羅した武器ごとの使用率や勝率なんてそれこそイカ研にしかわからないんだから「低ランク帯で使用率が低い方が違和感」というのも結局個人の憶測でしかないのよね
呼称の話なら、ボルモデ若葉は超短射程として分けて括るほうが多くない?
同じ人から同じギア注文してもカウントされないようで別の人からも注文しないと駄目っぽい その影響で中々ダウニーの金バッジ取れなかった
一発で決めればそんなに難しくないよ
カニタンク、今更だがどこかで似たような球体戦車に乗っていて、後々カニになるスキンが出たみたいな記憶があるのだが、何だったっけ…
スプラ側もスピナーを抱きしめる勝利エモートが別ゲー由来っぽいので、お互い様のようなものを感じる。
それはなんというかお気の毒さまで… エイムですけど、試し撃ちの動く的を倒す力があるなら仕掛け方を工夫すれば当てやすくできると思いますよ?
自分に対して横に移動する相手はカメラ移動が大きくなるので狙いにくい→自分に対して向かってくる相手は迎撃される恐れがあるので安定しない→追い抜いた後なら左右は大きく動きにくいし必ず一手遅れるので一方勝ちしやすい みたいな。 他には味方の近くをキープしておいて、味方を狙う相手は自分に対しての動きが少ないので当てやすいとか。たとえ自分狙いでも味方が数発当ててくれればこちらも少ない弾数で倒せるメリットがあります
切り上げるにしても3~5連敗するくらいでリプレイなどで自分の動きを見直すのも一つの手かもしれません。あとから見返すと結構改善点は見つかりますからね…マジで。
ハンコ自体硬直長くて理論値が低いし、エリアと玉運びとプロペラの適正低くて確率論的にも時間効率が悪い。そこそこ楽しいだけしか価値が無い
自分が言ってるのはユーザーに見えてる分だけの話>> 3391だね 少なくとも最上位のバランスは取れてないし、全体で見たら~ってのも屁理屈の領域よ(そもそも性能に癖がない52に限っては低ランク帯で使用率が低い方が違和感だし) そもそも強さって観点で見たら絶対にアッパーされるべき弱ブキが放置されてる時点でイカ研はブキの使用率を均等にしようとする意識はまったくないでしょ 別にその方針も編成事故って観点で見れば間違ってはいないけど、優遇するにしてももうちょい上手くやれよとは思う
「ほとんどナーフされなかった」という事実をもって「イカ研にとっては弱体化するほどの武器じゃない(強すぎるなんてことはない)と判断された」と判断するのが「憶測に過ぎない」と言われるのは納得いかんがな
そもそも「イカ研の分析」だってユーザー側は見れないんだよな。「今の強さでバランスが取れてるって判断」ってのも「誰がどう見てもまったくバランスは取れてない」ってのも両方1ユーザーの憶測に過ぎん
本日ガチホコバトル(スメーシー・リュウグウ) チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します 20:00〜パス0000
19:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます 対戦中はこちらでお話ししましょう🫱 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
その「データ的には」のデータってどこにあるの? イカ研が持つデータ以上に確度の高いデータなんて無いと思うんだが
L3と同じ強化来たらまだ舞えると思うなぁ。サブスペ含めポテンシャルは高い。
でも連キルしたら半分エナスタ状態になれるようになっちゃったよ
射程2.5以上は中射程扱いにしてくれないかなー。 ガロン寿司ZAPが若葉モデラーボルマと一緒な短射程の括りにされるの納得いかない。 シャプマでギリ短射程か否かってレベルだろ。
任天堂の狙いは「バランスを取らない、崩す」だと思う
他ブキがそれなりの弱体化もらった中でこのブキだけほぼノーダメージっていうところが余計に不満を集める要因になっているな。 少し不自然に感じるレベルだから、スクスロやボトル並の特大調整が来る前触れなのかもしれない。
アラマキは納品係になったやつが自然とオオモノにタゲられることはほぼない。砦に長尺がいる事がほとんどで、オオモノターゲットの優先順位が最下位になりがち ブラコダムはテッキュウ張り付きが出たとしても、反対側のタゲを吸えるっていう部分でテッキュウの影響は少ないと思う あとクソタマヒロイルートが2つあるのも原因
データ的には誰がどう見てもまったくバランスは取れてないと思うよ その上で52を始めとした短射程シューターが多い方が良い環境って運営が判断してる以上はユーザーもそれに合わせるしかないってのが実情かなぁ 実際問題、貪欲に勝ちに行くなら52を握らない選択肢は基本的にない
ウルショの性能は強いけど、環境に合ってない。短中射程で殴り合うなら、盤面荒らせるスペシャルの方が強い。
😎なんで亀ランクなの?なんで亀ランクなの?
弱体化案 ①弾速低下 ②飛沫の塗り減少 どうかな?キルは大体残して短所を増やした感じ。流石にあのキル速でめっちゃ塗れたらおかしいと思って。
真剣な表情がいいね
ザトウマーケットで撮ったことがなかったので挑戦 なんとなくワイドローラーが似合う
以前も撮ったお気に入りの場所 トラストは1番好きなブキですが、画面に入りきらないことが多くイカちゃんの顔も隠れやすいので、撮影には毎回苦戦しています‥
どべーっとするふたり
お手軽最強の52ホットVS激ムズ最弱のH3
使ってみると普通のシューターとは立ち回りがちょっと違ってなかなか面白い 硬直のない塗れて耐久できるローラーみたいな こいつにエナスタとかがついてなくて本当に良かったと思うよ
メイン性能欄には単発塗りが1.9pと書かれてるけど、これ本当に合ってる? ブキ比較ページだと4.3pと書いてあるし、そもそも単発塗りが3p未満のブキなんて存在するのか?
設定でその辺のエフェクトをオフとかにもできる?
流石にスペ演出で敵を見失うとかいう特大ガバは嫌なんだ。
ナイスダマ溜めてる時に感動的なBGMが流れて着弾時にビッグバン的なカットインが入るように
もっとスペシャルのエフェクトをド派手にしよう
スタダ+受け身+ジャン短1.9でスタダ受け身イカフロー疑似永続
ロマンでは?
ノヴァネオの方がいいんじゃないですか
目が慣れたらガロン握ればよろし
キューバンメインサメライド全部塗れるからねえ
病み上がりに52の雑さリハビリになるかどうか。
そう言い続けて数年経ったからもうこれは無理なんだろうなって
ハイドラキル速速っ! 52ガロンかよ!
わかば塗り強っ! 52ガロンかよ!
傘硬っ! 52ガロンかよ!
ボールド速っ! 52ガロンかよ!
ローラー潜伏強っ! 52ガロンかよ!
>> 3417ん〜どうだろうなぁ、イカ研は割とまず軽いナーフでジャブ打ってくるの(良くも悪くも調整動きが鈍い)が基本みたいなとこあるし、完全に調整する気がないと判断するならあと6ヶ月先くらい待ちたい所〜
全ブキ.52ぐらいギアパワーに自由度があってほしいなあ
ハンコとの比較で、最初は3発撃てるウルショに対して1発しか投げられないハンコだったのが、爆風ナーフとハンコ投げバフとか色々あって当てられないと役割を持てないウルショに対してジェッパ同様囮になれる上に投げれば1枚はほぼ必ず持っていけるハンコ、みたいに評価変遷が180°変わってたから、本当にこの手の調整難しいんやろなーってずっと思ってる
出た当初からこれももうず〜っと言われてるけど、ショクワンを飛んでる間ぐらい無敵にしろ同様に頑なにその方向へは舵を切らないのだ…
後隙中にヒト移動だけできるようになってほしい
弾避けとか遮蔽に隠れたり飛んでったアサリ回収できたりしたらいいな
別に使用率の均等化なんて話はしてないんじゃない?単純にイカ研が52は今の立ち位置でいいと判断したって話でしょ
ナワバリ、バンカラ(C帯〜S帯)、Xマッチを全て網羅した武器ごとの使用率や勝率なんてそれこそイカ研にしかわからないんだから「低ランク帯で使用率が低い方が違和感」というのも結局個人の憶測でしかないのよね
呼称の話なら、ボルモデ若葉は超短射程として分けて括るほうが多くない?
同じ人から同じギア注文してもカウントされないようで別の人からも注文しないと駄目っぽい
その影響で中々ダウニーの金バッジ取れなかった
一発で決めればそんなに難しくないよ
カニタンク、今更だがどこかで似たような球体戦車に乗っていて、後々カニになるスキンが出たみたいな記憶があるのだが、何だったっけ…
スプラ側もスピナーを抱きしめる勝利エモートが別ゲー由来っぽいので、お互い様のようなものを感じる。
それはなんというかお気の毒さまで…
エイムですけど、試し撃ちの動く的を倒す力があるなら仕掛け方を工夫すれば当てやすくできると思いますよ?
自分に対して横に移動する相手はカメラ移動が大きくなるので狙いにくい→自分に対して向かってくる相手は迎撃される恐れがあるので安定しない→追い抜いた後なら左右は大きく動きにくいし必ず一手遅れるので一方勝ちしやすい みたいな。
他には味方の近くをキープしておいて、味方を狙う相手は自分に対しての動きが少ないので当てやすいとか。たとえ自分狙いでも味方が数発当ててくれればこちらも少ない弾数で倒せるメリットがあります
切り上げるにしても3~5連敗するくらいでリプレイなどで自分の動きを見直すのも一つの手かもしれません。あとから見返すと結構改善点は見つかりますからね…マジで。
ハンコ自体硬直長くて理論値が低いし、エリアと玉運びとプロペラの適正低くて確率論的にも時間効率が悪い。そこそこ楽しいだけしか価値が無い
自分が言ってるのはユーザーに見えてる分だけの話>> 3391だね
少なくとも最上位のバランスは取れてないし、全体で見たら~ってのも屁理屈の領域よ(そもそも性能に癖がない52に限っては低ランク帯で使用率が低い方が違和感だし)
そもそも強さって観点で見たら絶対にアッパーされるべき弱ブキが放置されてる時点でイカ研はブキの使用率を均等にしようとする意識はまったくないでしょ
別にその方針も編成事故って観点で見れば間違ってはいないけど、優遇するにしてももうちょい上手くやれよとは思う
「ほとんどナーフされなかった」という事実をもって「イカ研にとっては弱体化するほどの武器じゃない(強すぎるなんてことはない)と判断された」と判断するのが「憶測に過ぎない」と言われるのは納得いかんがな
そもそも「イカ研の分析」だってユーザー側は見れないんだよな。「今の強さでバランスが取れてるって判断」ってのも「誰がどう見てもまったくバランスは取れてない」ってのも両方1ユーザーの憶測に過ぎん
本日ガチホコバトル(スメーシー・リュウグウ)
チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します
20:00〜パス0000
19:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます
対戦中はこちらでお話ししましょう🫱
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
その「データ的には」のデータってどこにあるの?
イカ研が持つデータ以上に確度の高いデータなんて無いと思うんだが
L3と同じ強化来たらまだ舞えると思うなぁ。サブスペ含めポテンシャルは高い。
でも連キルしたら半分エナスタ状態になれるようになっちゃったよ
射程2.5以上は中射程扱いにしてくれないかなー。
ガロン寿司ZAPが若葉モデラーボルマと一緒な短射程の括りにされるの納得いかない。
シャプマでギリ短射程か否かってレベルだろ。
任天堂の狙いは「バランスを取らない、崩す」だと思う
他ブキがそれなりの弱体化もらった中でこのブキだけほぼノーダメージっていうところが余計に不満を集める要因になっているな。
少し不自然に感じるレベルだから、スクスロやボトル並の特大調整が来る前触れなのかもしれない。
アラマキは納品係になったやつが自然とオオモノにタゲられることはほぼない。砦に長尺がいる事がほとんどで、オオモノターゲットの優先順位が最下位になりがち
ブラコダムはテッキュウ張り付きが出たとしても、反対側のタゲを吸えるっていう部分でテッキュウの影響は少ないと思う
あとクソタマヒロイルートが2つあるのも原因
データ的には誰がどう見てもまったくバランスは取れてないと思うよ
その上で52を始めとした短射程シューターが多い方が良い環境って運営が判断してる以上はユーザーもそれに合わせるしかないってのが実情かなぁ
実際問題、貪欲に勝ちに行くなら52を握らない選択肢は基本的にない
ウルショの性能は強いけど、環境に合ってない。短中射程で殴り合うなら、盤面荒らせるスペシャルの方が強い。
😎なんで亀ランクなの?なんで亀ランクなの?
弱体化案
①弾速低下
②飛沫の塗り減少
どうかな?キルは大体残して短所を増やした感じ。流石にあのキル速でめっちゃ塗れたらおかしいと思って。
真剣な表情がいいね
ザトウマーケットで撮ったことがなかったので挑戦
なんとなくワイドローラーが似合う
以前も撮ったお気に入りの場所
トラストは1番好きなブキですが、画面に入りきらないことが多くイカちゃんの顔も隠れやすいので、撮影には毎回苦戦しています‥
どべーっとするふたり
お手軽最強の52ホットVS激ムズ最弱のH3
使ってみると普通のシューターとは立ち回りがちょっと違ってなかなか面白い
硬直のない塗れて耐久できるローラーみたいな
こいつにエナスタとかがついてなくて本当に良かったと思うよ
メイン性能欄には単発塗りが1.9pと書かれてるけど、これ本当に合ってる?
ブキ比較ページだと4.3pと書いてあるし、そもそも単発塗りが3p未満のブキなんて存在するのか?