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雑談掲示板/ログ3

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86615
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 20:50:17 36a07@95f5f

最高XPを更新したら妹に3時間で抜き返されて若さとは何かを完全に見せつけられてる

86614
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 20:47:00 1ef9b@f61c2 >> 86610

ナワバリだけ効果時間減らすとかじゃダメなんですか?

86613
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 20:27:47 9f176@62428 >> 86576

去年ホコで2470で9200位〜9300位内だったので参考になれば

86612
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 20:09:34 5a12d@e1a3a >> 86610

メインによってスペシャルの性能変えるってダメなのかなあ
2のスフィアの前例もあるわけだし

86611
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 19:11:05 ff43e@faf15 >> 18581

やっぱイカタコハーフ可愛いな追加してくれまじ(今更

86610
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 18:50:18 56524@c3f50 >> 86605

ショクワンダーなぁ。インク消費に関しては全部「ジムワイパーが悪い」気がするわ。
いつかの甲子園でも暴れてたけど、ラスト10秒での敵陣荒らしっぷりがヤバい。塗れ過ぎる。
だからインク消費量軽減をショクワンダーの強化に含めるなら、同時にジムワイパーの縦斬り塗りを細くしないとダメだと思う。イカ研がしてくれりゃいいけど。

86609
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 18:46:57 修正 56524@e5fa8 >> 86604

強さはそのレートにいる以上それなりに頭打ちになるのに対して、弱さは立ち回り次第でいくらでも下振れるから、結果的に「強ぇヤツが1人いれた勝てる(試合も偶発的に起こりうる)んだよ」ってのが真実だと思うけどね。

86608
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 18:33:32 9a2b3@f1dc8 >> 86605

ショクワンダー発動中は相手からHPバーが視認されなくなるも追加してくれ。
あとはまあフロー状態並みのバフとか。

86607
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 18:33:00 2a537@f2150 >> 86605

ショクワンは発動時間長くして欲しい
それかメイン射撃時のゲージ減少を無くすor少なくする

86606
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 18:23:38 338bd@c230c >> 86605

キューインを弱スペに含めなくていいからソナーを入れる

86605
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 18:14:16 修正 fc8f0@ca2d7

個人的弱スペの強化案
(ショクワンダー)
・インク消費量軽減
・射程増加
(デコイチラシ)
・爆発までの時間短縮
・爆発範囲拡大(代わりにダメージ弱体化)
(キューインキ)
・吸い込み中の移動速度増加
・弾速+爆発までの時間短縮
が妥当かなと思うんだけど意見ある?

86604
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 18:04:48 338bd@c230c >> 86603

そもそも同レートマッチングを謳ってる時点で強ぇヤツ1人で決まるような試合が起こってはいけないんだけどね…

86603
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 17:28:39 a1ed0@a1396

よくスプラは味方ゲーと言われがちだけどチーム戦において個人技で勝敗が決するのもダメだよなと思う今日この頃
「強ぇヤツが1人いれば勝てるんだよ」的な試合もなくはないものの、やっぱり味方と連携してカウントをもぎ取る試合の方が面白いよね

86602
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 16:47:06 d6b67@0bcd2

最近上手い弓多くない?自分低レートなのに敵の弓の当て感軒並みいい

86601
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 16:18:48 99896@c230c >> 86598

真相はイカ研に聞かなきゃわからんけど、事前トレーラーと本実装で地形が違うって話からすると意図的にこういう地形にしてるんでしょ。1、2の知見もあるんだし、うっかりでこういう事態にはならない
それがどういう意図かまで推察し出したらアルミホイルが過ぎるから個人的な意見しか言わないけど、4ではもうちょっとマトモな地形にしてほしいと思ってる

86600
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 16:15:03 99896@c230c >> 86571

それができれば苦労はしねぇというか、それができるんだったら2のメ性の時点で上手く調整できてるはずなのよ
各種武器ごとに効果そのものが異なるなんてそもそも運営の負担が大きすぎるのに「酷く差が出ない」調整を求められるんだろ?悪いこと言わないから辞めといたほうがいい。スタッフの健康のためにも

86599
名無しのイカフロー 2026/02/19 (木) 15:53:02 6c52b@bf231

リッカスで連続ワイプアウトさせるの楽しい
あとメインク1.6積んでおくだけでリッター5Kになるよ(多分)

86598
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 15:41:14 28339@4c0f7

縦長・高台から射線通り過ぎ・遮蔽物少なすぎ みたいな長射程有利のマップって基本はクソマップ扱いされるからどんなゲームでも数は抑えられてるのに、「塗らないと進めない」「射程外には絶対に弾が届かない」って一般的シューターゲーよりも射程に厳しいこのゲームが上の要素揃えまくったクソマップ量産してるの本当に不思議

86596
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 14:43:58 18c82@f30dd


障害ですってよ

86595
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 14:35:08 1cc59@2da42 >> 86571

新しく考えるなら酷く差が出ないように考えれば良くね?

86594
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 13:58:40 99896@c230c >> 86571

「それぞれのブキが嬉しいメ性」が絶対平等にならないからどうあがいてもアウト。メ性だって全部武器強化されたけど、塗り性能アップとダメージアップだったらどう考えてもダメージアップのほうが強くて全く平等感がなかったんだから
一部の武器しか得しないからダメだって話ししてるのに、いっそのことメ性にしろは凄いこと言ってるな

86593
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 13:41:34 faa18@a9d9f >> 86581

パンッパンッパンッパンッパンッパンッパンッパンッ(クラブラASMR)

86592
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 13:32:59 7fdef@2aa67 >> 86584

後隙か前隙の軽減……?(苦肉の策)

86591
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 13:26:44 019b8@35f52 >> 86579

コプ…ッ♡  コプ…ッ♡(モップリンASMR)

86590
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 13:24:47 3eb75@076f5 >> 86584

・バシャバシャする時にイカタコちゃんくんが笑顔になります

86589
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 12:52:02 cb7e2@273db >> 86584

この場合ヒト速とアク強を適量のせたスクスロはいったいどうなっちまうんだ

86588
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 12:42:24 75b6b@af934 >> 86584

硬直軽減とか射撃中のヒト速向上とか?

86587
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 12:31:34 9a2b3@085ed >> 86584

この手の話が出る度にスロッシャーどうするんだろと思う自分がいる。
固有アクションなし、ブレも存在しない武器をどうするのか。

86586
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 12:24:16 4eed2@35d0c >> 86577

フレンドのフレンド経由とかは?
ソロでやっててならちょっと分からん

86585
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 12:22:00 75b6b@af934 >> 86571

なるほど、やってることは例の悪名高きメ性と同じになってくるのか……
それぞれのブキが嬉しいメ性に出来ればセーフ?

86584
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 11:28:09 7fdef@2aa67 >> 86570

「アクション強化」を名乗るなら、各ブキの固有アクションにも強化欲しいよね。
マニューバのスライド飛距離アップとかショクワンの最大移動距離アップとか。

86583
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 11:27:00 e9369@6d4dd >> 86577

当てずっぽうでは?
当てた方もびびってたりw

86582
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 10:44:56 5a12d@e1a3a >> 86576

ありがとうございます
みなさんお医者様です

86581
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 10:29:51 9a2b3@085ed >> 86579

こんな物のどこに需要があるのだ
休まるどころかキレそう。

86580
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 10:09:39 36a07@5e9bc >> 86576

大体2400~2500のどこか
エリアは少なくとも24後半以上でアサリは多分2400あるかどうか
同じ順位を狙うときボーダーの高い方から順にエリア、ヤグラ、ホコ、アサリなのでアサリができると狙いやすい

86579
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 10:02:03 c4bf2@ef202

パン…ッ♡ パン…ッ♡ (ブラスターASMR)

86578
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 09:39:20 2d379@c3f50 >> 86576

シーズン末のエリアなら毎シーズン大体2500〜2550くらいだった気がする。他ルールはもう少し低めだったかな。知らんけど。

86577
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 08:52:08 5e30d@5dc32

昨日、ナワバリしてたら、チャンネル入ってないのにフレンドじゃない人が合流してきたんだけど、どうやって入ってきたんだろ?

86576
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 08:28:04 修正 5a12d@e1a3a

どなたかお客様の中に各ルール最終10000位ボーダーがどのくらいかご存じか調べ方を教えていただけるお医者様はいらっしゃいませんか?

86575
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 05:18:45 56524@c3f50 >> 86574

そのためのwikiだろ。訪れてるなら軽く読んでこい。3行以上読めるならだけど。