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今日のイベントマッチ20:00〜21:00で一緒に参加できる人いるかな?一応チャンネルの方でも後で募集してみるけど
マンタローが強すぎて
フウカはウデジマンをワンパン出来る超火力(だってスピード狂だし。凍結効果は発動した瞬間フィールド全体、かつサメ本体には解凍効果で帳尻合わせとする)
ウツホちゃんだったら奥義ゲージが溜まりやすくて雑に切りやすい(めっちゃ暴れまわりたい性格だし)
マンタローは喰らいボムの要領でデスキャンセルできる(具体的には死亡直後の24Fの間なら奥義発動でデスキャンセル可、暢気な性格だからデス判定も雑)
くらい盛っても良かったんではと思ってしまう
>一人がいち師団
そう考えると、より楽しめるきがしてきた
ヒト状態は何も変わってないよ
イカ状態が縮んでメインの弾が大きくなったから相対的に大きくなっただけ
争地は互いに取ると有利な土地である。場の影響力が強い
大体中央のオブジェクト周辺を見れる高台とか、人数差を押し返しやすいまたは少数で相手を見る事ができる場所なのはそうだけど、要点はどちらかと言うと先に取られたら慎重になるべしという事だと思う。スプラは現実と違って地形は対称だし
要は泛地や囲地こそ有利不利の出る地形であり、その地形がオブジェクトに強く関わる位置にあるのが争地だと思っている。慌ててそれらの地形に飛び出したり、人数不利のまま交地などに出るのは危険で、味方の塗りや援護射撃が見込める衢地で迎撃するのもひとつの手である。味方もみんな速攻の気があるならさっさと取った方が楽になる
まあ現場は常に流動的だし戦争と違ってスプラは人数少ないしブキひとつしか持てないから、一人がいち師団でありながら視界は狭く連携が取りにくいと考えられる。キルが重いから援護を見込むより死地をさっさと抜けるのが大きな手になる事もあるけど、同時にデスも重いから囲まれに行くべきではないと思うよ。相手の視界が通らないとか、相手の配置が1対1になるとこなら突っ込むのも有りだけど、博打にかけるよりは良く言われるスペシャル貯めて圧倒的パワーで解決する方がいい場合もある
それだって速攻で決められないなら目立った上に蜂の巣にされるだけだから、必殺であったりしっかりと目的意識を持って使わないといけない。スミナガなんかは機動力を失うカニやウルショを著しく弱体化させられるし(大抵は投げる前に誰か死ぬが)
まあまとめれば、相手の視界だけ広かったり人数多くなりがちな場所は危険。相手から複数入り込むルートがある中央とか敵陣は気を付けろ。いずれにせよダラダラと戦わず複数人から狙われるなって感じ。人数少ないゲームはキルは影響大きいしデスはヤバいよって事
孫子の九地、ざっと目を通した。争地が強ポジと理解したけどあってるかな。
前線で相手を通さないことを意識してみます! ありがとうございました
英雄願望は誰しも持つけど
戦ってるうちに段々現実が見えてくるのよなぁ
HPバーのおかげで楽しくキル取れて割とハッピーだけどな自分は
確かに最初は拒絶感買ったけど今はないと困る
仮装ブキチ杯があるたびに
マンタローのギアのガチさを思い知る
ぶっちゃけHPバーが可視化されてから楽しくプレイできなくなったんだよね。
「相手を蹂躙できるほど自分が強ければ、強く成れば」、そういう安い考えに行きつくと戦犯になりやすい
おおむね、同程度のとやりあってるとカウントとか全体の有利不利が見えなくなるから
それをやって味方に戦犯扱いされないのは、状況判断重視で熱くならない奴だけだよ
覚えておくといい
叶わない願いであるとはわかってるんだけど、ver11アプデでヒト状態への当たり判定強化が行われなかった世界線が見てみたい
そっちの方が面白かったんじゃないかと妄想してしまう
ブキチ杯とあってはバンカラ街に帰還せざるを得ない
対人の動き忘れてなきゃ良いけど……
ウズシオ諸島より一時帰還。
ヒーローモードにもあるけど、イカリングフライって誰が何の目的で設置してるんだろう。
っていうか、あれの原料って本当にイカちゃん……?
皆さんのご指導のおかげで五連勝いけました!
なるほど!死なずに敵をミナゴロシにすればいいんですね!ありがとうございます!
誰かとオープンやってるとき、やめる押すとしばらく武器変更できなくなる仕様ほんとに改善して欲しい。
中央帯より下と言う前提でなら、まずは塗り広げて足場を固めつつ敵を探す。
相手がこっちを見てたら逃げる。見てなければしっかり射程に入れてから撃つ。
これが出来れば私も勝てるハズなんだけど、相手も同じことをしてくるから中々難しい。
地形というのは戦闘に於いてとても重要な要素だ。これを理解すれば自ずと勝てる
じゃあどこが有利でどこが不利かって考え方だけど、孫子兵法の九地篇をとりあえず読んで見るといいよ。士気の部分はゲーム故に命が軽いからさておき、気をつけるべき事はわかるはず
それを守った上でブキの良し悪しを考えた立ち回りをするべきで、前提がわかってないままじゃあそのブキの立ち回り以前の話という事
ダメみたいですね……
、、、?
適当に敵陣突っ込んでる時点でどのブキでも駄目では……?
まずはルール毎のクリア目標とステージの有利地形不利地形を学ぼう
52ガロンのガチマッチの立ち回りがわからず適当に敵陣突っ込んで筆に蹂躙されてしまい 12キル15デスで負けてしまいました チャレンジだったので味方に申し訳ないです。多分「味方のせいで負けた」ってキレられてます どんな立ち回りをすれば良いか誰かご指導お願いします
私がガロン使ってもめっちゃパワーあがるよなんだからあの武器強すぎるだろ…
今更ながら調整下手くそすぎるだろ運営さんよ…
まぁこのゲームのジャンルは事故ゲーなんで、無理はよくない
これもすべて任天堂とイカ研って奴らが悪いんだぜ
自軍にリッター2枚来た…
あんま変わってないかも
切断ノーゲーム時短は
良い情報だね
教えてくれてありがとう
発売4年目でスピンオフとはいえシリーズ新作がリリースされたばかりのゲームが半年足らずで大きく変わる訳もないが……
ブラスターのクソデカ爆風が多少縮小されたり試合開始直後の切断でノーゲームになる時間が短くなったりしたぞ
あとはメモプ解析で内部レートを見られる野良サイトが登場したりもした
3月からやってない
コメントありがとう
じゃあダメだね
いつぶりの復帰かによるかな
相変わらずですね……
久しぶりに復帰しようと思うけど
何か良い情報ある?
相変わらずのイカ研?
ダイナモのギアどうするか悩んでたけどこれに決めた 某漫画のダイナモ使いが言った「バトルは一人じゃできないからな」という事を自分も忘れない為に
普段Xやらないから、たまに行くとビビるほど動きが違って
これちょっと太刀打ちできないなって。とほほ。
いけたいけた!
どうもありがとう
シェア→コピーのボタンあるからそれ押す か メールかメモ帳アプリとかで適当に開く→リンク文表示されるからそれコピー
でいけると思うけどどう?
バトルメモリーのコードのリンクってどうやって貼ればいいの?
iPhone使ってるんだけどやり方が分からない(「シェア」のボタン押してからが分からない)
島から帰ってきたらナメロウ金属エリアでリッター金モデ金モデSブラに歓迎してもらってそういやこっちはそういうゲームだったことを思い出した
昨日久々にナワバリやってダイナモ使ったら思いの外楽しかったので本格的にギア構築とか考えようと思う やはり攻撃範囲と高火力は正義