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時間はわからんけど、塗りは強くなってる感。
憶測だけど、ハイプレの塗り強化のせいでシャケインク踏んでる時間が若干伸びて、スリップダメージが多く入ってるのが原因なのではナイカト
連戦ナシでカンストまでやった体感だと900くらいまでは味方ヘタだな
900台でマッチングする味方はさすがに上手い
全然大丈夫ー
やはりラグなんかね、2の頃はそんな事なかったし
WO覚悟してる側からしたら有り難いけど拍子抜けだしNWの処理の問題も多分に含まれてるだとうから改善してほしいわね
評価書いたこと無いけどボールドクーゲルラピエリリッターinアラマキとかじゃない?
エクスロは使えない人が居る補正で100には使えない気がする
ホントに気のせいだったらそれでいいんだけど、今作なってタワーのハイプレの時間ほんの少しだけ伸びてない?
それかダメージ判定がほんの少し多くなったか。
あと少し耐えれるだろうと思ったらやられること結構あるし、長くサーモンやって来たからこそ少し違和感あるんだけど。
個人的には竹と醤油は逆でもいい気がするなぁ
疑似貫通の削除と醤油のノンチャ強化で竹の利点がタワー遠隔くらいしか無くなった気がする
超難易度だとまた変わるのかもしれないけど
編成を評価して点数付けてる人、どういう編成なら100点になるのか知りたい
煽りではなく、上手いバイトリーダーが考える理想の編成ってどういうのになるのか興味ある
俺の頭だとスプチャスプシュエクスロらへんが入るのかなぁと思っちゃうけど
タワーにハイプレ使っても、最上段(無敵部分)にダメージ判定吸われて倒しきれないことが多かったのが修正されたのもあったし、霧の金シャケがポンデリング落とすようになったのも途中のアプデからだね。
グリルに関しては、このwikiの住民ですら「満潮ドンブラコのグリルは諦めろ」って言ってた時期もあったから、落とす金イクラが3個から5個にされたね。
特に危険度MAXのwave3(ノルマ25個)とかでグリル来たら、単純計算でも9体も倒さなきゃいけなかったうえに、それを金網経由して時間内に全て納品しろって野良では難易度高すぎた。
サモランで強くなるには割と大事だったりするぞ
タワー折れる人が二人とも他所に出掛けてる時に味方が…ではなくスペシャルを切ってでも自分で折る。3人テッキュウ砲台に集ってる時は味方が…ではなく自分が積極的にカゴ周り掃除しながら納品役にまわる。
状況に合わせてやりたくないこともやって行くと少し勝率上がるのがこのゲームなのだ
その上で失敗したときは「自分でもキャリーできないレベルの弱い味方が悪い」とすれば良いのだ
ハシラのドリルが即死じゃないのはむしろ有情な点だと思うんだけれどそっち即死でいいからテッキュウの波の威力を30とかにするべきだとおもう。とあと気になる点といえばコウモリのダメージって2の途中で2/3に減った記憶があるんだけど3になってから実は戻ったりしてない?
>> 11655
塗ってさあ登ろうと待ち構えててやらかしたことあるわ
ハシラ刺す際に下にいるとダメージを受けるのでその前にダメージもらってるとそれで死にます(数敗)
2秒くらいまでなら俺もときどきあるわ
ラグって思ってたけど
ダメかと思ったら全滅表示のままクリアしてる
うっかりアカウントと関連づけないチェックし忘れて投稿してたので前の消してレスし直しました。汚してゴメンね
仲間がどうあれ、一人でノルマこなせなかった自分が悪い
って考え方嫌いじゃないけど、うつ病になりやすい思想でもあるからホドホドにな
仕事とかのリアルでも、運や周りに対してそういう態度とれたら楽な面もあるにはあるんだけどね
上手くなってくるとヘルプなんてしなくても分かるからな
2のガチマでもXP2500超えると必要な時以外「やられた」しなくても、味方の状態大体わかってるし、YouTuberでも言ってたけどむしろウザい
ホクサイはもう少し上でも良いんじゃないかな。
スプラ2時代に最弱から超強化されて、特に雑魚処理能力は一級品になったし。
まあインク効率は難ありだけど、それでもパブロより下ってことないんじゃないかな。
アップデートで何かしらが変わるまでは、「野良サーモンランはキャリーをするゲームである」という認識でいたほうがいいのかも
キャリーができなくなった(他のアルバイターと同じくらいの実力になった)地点がその人の限界、他と同じ実力なら5割勝てて上に上がれるバンカラマッチとは違う
むしろ実力が足りなくても運や時間帯が良ければキャリーしてもらって上がれてしまうのが問題と言える
それはマクロな視点で見ればデメリットやで。
キャリー力とかキャリー体験が少ない人もどんどん上に上がれるから、いざキャリーをさせられたときに上手く出来ずに、味方に文句垂れる人が増えるのよ。
4秒前くらいに全員やられたけどWOならずクリアって事が何回かあったけどバグだろうか
ちなみにボムもソナーもありませんでした
ラッシュ考えると52、わかば、ソイ、一応モデラーあたりは一つぐらい上の評価のような
あとはハシラ以外強いフロ・ハシラに強いクラブラ・TTK良好なトラストが1つ上、鮭の攻撃が早くなってスライド撃ちが維持しづらいケルビン・ダイバーに弱い竹が1つ下ってイメージ
言ってる事は間違ってないけど、そもそもエンジョイ勢や下手なプレイヤーがでんせつに到達出来ないようにされてればよかった話なんだよな
でも2からなーんにも変わってない
キャリー難度理不尽に上げられただけ
ほんとそれ
途中で一人回線落ちしたけどクリア出来た時もそうなって欲しい ノルマは減るけど一人当たりの負担は増えるし
昨日のバイトでハシラでやられた!と出たことがあります もしかしてあれは結構レアだったのか……?
オカシラ倒せたとき評価30増やしてくれてもよかったのではと思ったりもする
しかしそれのおかげでわかってる人らと組めた時のメリットもでかい
ハシラの飛沫って一応直撃ダメージあるんだな。初めて知った
初心者で動画見ながら勉強してると、死なない立ち回りが大事だなって思うけど
全員生存で納品不足で失敗してるのみると死んででも2~3個イクラ飛ばしたらいけたのになあって気持ちになる
どちらかというとプレイヤーよりイカ研に怒ってるかな
スペシャル抱えて死ぬより使って死ぬ、の気持ちで使ってるけど、ついついビビって変なとこでスペシャル使っちゃうのは考えものだな…
2日目後半の200イカ帯、置いてかれた人で凄いことになってるもんなぁ
正直同じ時間帯の800レートの方が上げるの簡単だもんね
ダイナモ、ハシラは下からでも振りで倒せるよ
最短で振り3回
自衛とインクの問題があるから得意とは言えないけど、覚えておくと味方が近くにいないとき、見ないときに結構役立つ
https://twitter.com/Smn_References/status/1571015875427471360?t=2IV2UGHK2Zn86MbTPcW9MA&s=19
一番悪さしてるのは部屋維持をできる仕様にしたことだと思うわ
なかった頃は弱い人をキャリーして2waveまでクリアできないと上に上がれない仕様だったのに、今作は弱い人を見捨てて強い人と連戦すれば上がれる仕様になってしまってるからね。
誰もが極める余裕があるわけじゃない、確かにそれはそう 自分が徹底的に調べてから臨もうっていうタイプだから、「調べりゃすぐ出てくるんだからそれくらいしろ」ってイライラしてたとこはあるな……
このゲームは特に層が広いんだから気楽に楽しんでる人も多いのは当たり前だし、過剰にイライラしてる自分に気づいたら少し休むことにするわ 俺に言ったのかはわからんけどなんかありがとう
1200以降の報酬がギアのかけらのみだから金策には使えず、オカシラ目当てにしてもランク上げ目当てにしてもまずWave3まで進むのが必須、途中で負けるのはほぼ無駄な時間になるわけで
ユーザーの民度がどうこう以前に楽しんでプレイできる設計になってないんだよ
今回ダイナモあるし勝ったなガハハ、と思ってたらダイナモ握れば処理されないタワーにやられ、チャージャー握れば雑魚シャケに囲まれる
干潮時は対岸まで出張され続けノルマほぼ達成出来ない
なんかいつもより味方が頼りない…
ゲームは楽しむものだよ。たしかにある程度知識は欲しいけど、エンジョイ勢の人口がゲームの寿命を伸ばす重要な層だから、スプラのイメージも寿命も低下させるだけ。
下手なりに頑張って楽しんでる人もいるのに、対して味方にあーだこーだ言われたら極める気も無くなるしやめたくなるよ。
誰もがひとつのゲームを極める余裕があるわけじゃないんだよ。仕事で忙しい人もいるけど、休憩がてらやってみようかなってやってる人もいる。
ずっとゲームやってる人よりよっぽど時間も余裕もないんだからゲームの立ち回りについて全員が調べる余裕あると思うか?って話。
厳しいこと言うけど楽しむために作られたゲームで楽しめなくなったら君が辞めるべきだよ。
まあ最上ランクにも関わらず目を疑う行動をすると腹立つ気持ちもめちゃくちゃわかるけど、それを含めてのスプラトゥーンっていうゲームだから。イライラしてたらキリがないし楽しくなくなるからもったいないよ。
まあ言うなら完全な実力がある人しか到達できないようにもうすこし任天堂にはランク増やして欲しいくらいかな。
でも勝敗率の内部レートもあるとか聞くし、どうなんだろうね……まあ発売されたばかりのゲームな以上我慢しなとしか言えない。
2の頃はアプデで入ったからある程度みんなプレイが上手くなってたけど、3は最初からある分初心者も多いから。時間を待ってみんなが上手くなるのを待ってからやるのも手だよ
もう散々言われてるけど、開幕水没デスとかヘルプ押さないとかウキワで跳ね回るとかは正直ほんときついね 自分も初心者でそこまで上手くないから人のこと言える立場じゃないけど、でもこれはプレイスキル云々以前の問題じゃん……
一応2でもオオモノが処理しきれずにカオスになったときに処理落ちすることはあったぞ
今みたいな頻度ではなかったけど
霧の海岸 (開始時向かって右) でキンシャケ倒す仲間 散らばるポンデリング 案の定WO つらい……寄せの概念を学んでほしい……