- サーモンラン雑談
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
ダイバー即殺してたら納品まず間に合わなそうだけどどうなんだろう。
寄せたいけど、倒してしまうことは止められないし、初湧きなら倒してもまぁ回収は可能
なので、自タゲモグラならカゴまで引っ張る
そうじゃないなら、射程の範囲内でまずはザコを倒しておけばどっちに転んでも損にならない
その後味方が寄せるならそのまま任せて次湧きに備えればいいし、寄せないなら速やかかつ安全に1個投げ、1個運べば実質2つ納品したようなもんだし、次湧きが結果的に寄る
この前のハイドラント編成の時、通常WAVEの難易度は高かったけど、横綱は驚くほど簡単に倒せたな
高DPSのブキはメインで横綱に集中攻撃するとヨシ
あと、金イクラキャノンはオオモノに使ってもいい。金イクラ1個で800ダメージ与えるから1~2個でオオモノを倒せる
金イクラでオオモノを倒せば、1~2個の金イクラで3個の金イクラを生み出せる永久機関になる
モグラは寄せる余裕あるならコンテナまで
ダイバーは塗り替えしの手間があるから外縁に落ちでもしない限りは即殺
ただモグラも高台にいると湧いた瞬間に気づけないと高台で止まること多いし、2回頭出させるのは効率悪いから寄せれるとこまで寄せてキルタイミングで即殺は徹底してる
初動のモグラとかダイバーとかどこまで寄せてる?
自分はカゴ周りまで寄せるようにしてるけど、野良だと高台で倒す人が多くて、どっちがいいのかわからなくなってる。
ブキによるけど自分は結構よくやる
ただ単純にモグラの出現率が下がったから2ほどの旨味がないんだよな…
ひたすら饅頭になってウキワを助けようないイカが居たんだけど、これがバイト中のアオリイカ?ヒロモのタコゾネスがアオリタコしながら上昇し続けた事もあったからバグかもとも思ったよ。
2のトバ干潮とか自分だけ手前の金網に乗ってモグラ寄せしてたな
もちろんヘビだのテッパンだのはどうしようもないので出てきたら下がる
3はテッキュウ出るケースとかもあるから軽く出る分には損じゃないと思う
ヨコヅナに勝てない
そもそもヨコヅナにたどりつけない・・・
ガーっと引き返すんならありでは?
ていうか無印ではやってたけどNWではやってないな、余裕あったらやろうかな
自分も基本そんな動きかなあ
コンテナ周り塗りながらシャケ湧きに合わせてボム投げして、オオモノと編成相談しながら前出たり下がったりって感じ
出来ればモグラのタゲを自分で引きたいのもある
普通に雑魚処理しながらモグラタゲとってコンテナ引きつけつつ処理してヘビも処理したら、中心付近で周囲見渡して危険なシャケ居ないか索敵する方が安定する気が。
ナベブタとかコウモリがいた場合止まっちゃうからよくない気もする
一応そこら辺も寄せれるなら寄せたいし
無を取得と聞くと無を発射したり納品したりして欲しくなってしまう
短射程なら寄せてる間は仕事できないしアリかもしれない
開幕凸というか、干潮の時はヘビモグラとかのタゲが明確になるかと思ってガーっと突っ込んでガーっと引き返すようにしてるんだけどこれはやっても大丈夫?
こっちも開幕サメライドいた
ニートってほどではないけど(干潮側に向かって)右崖下でずっとウキワしてたから通報した方がええんかな
違う現象だけど、さっき壁にめり込んで浮いてるイクラあったわ
ほかのイクラは拾えるんだけど、それだけはどうやっても拾えない
俺以外誰も来なかったから、ほかの仲間からは見えてない(存在していなかった)かも
そういう同僚の場合は自分がダイナモ持っててもキンシャケにダメージ与えてくれないからどのみち無限ノックバックで崩壊するぞ
テッキュウに突っ込んでいって接近戦してるスプチャとか通報していい?
カモン連打見て戻るべきだってわかるような人は最初から突っ込まないし…
模範的ダイナモ使いとの遭遇によりラッシュを(普段よりは)楽勝で乗り切ったと思ったらカンケツセン俺(こんな時に限ってダイナモ渡されちまった)以外誰も開けてくれないせいでWOである
2の頃のトラウマってまだ健在なんだなぁ
自分も同じ症状あったね。通常WAVEだったから処理マシーンになって何とか突破できた。次WAVEには拾えるようになったんで、背中に無を取得している状態なのかもしれない(同僚と同じイクラを拾おうとして拾われたときに発症した)
こういうときに限ってダイナモ持たされるから本当にどうしようもない…
スタートダッシュ失敗+オカシラゲージ最大によって干潮開凸×3みたいな無理マッチングしか引かなくなった
同期ズレかなんかでハコビヤの金イクラ1個も拾えなかった
1個ダメで他は拾えるなら分かるけど全部拾えないのはヤバくないか…?
開幕祝砲めっちゃ久しぶりに見た
ラッシュ来て、ダイナモさんと俺(若葉)が干潮向かって左後ろの低い高台でスタンバイ、残り二人が干潮側金網高台でスタンバイ
数回カモン合戦になったもののそのままスタート
案の定金網側は壊滅すること数回、ほとんど俺とダイナモさんで耐えきった
wave3クリアしたからかそのまま同じ面子で再出発
またもやラッシュ、何の因果か支給ブキまで完全一致
高台位置が分かれるのまで完全一致…
壊滅まで完全一致…
(高台の上でヘルプ!じゃないねん、お前のために割くボムのインクはないねん)
流石に懲りたのか後半はダイナモさんの後ろで耐えることを学んでたよ
でもこの戦法が通じるのってダイナモ編成だからなんだよなあ…そこは学べてないだろうし心配
やっぱり開幕粘着してスタートダッシュできないと何も面白くない上に対価もない激マズコンテンツになるな
要望送るしかないか
なんでバイトで凸砂するの…
自衛だけしてれば問題ないよ。引いて倒すけど倒しに行くんじゃなくその場で待ってればいい
半々って感じ
戻ってくるの
飛び出したのにつられて三人海岸いって、全員帰ってくるのは奇跡
よくて二人、1浮き輪
意味はあるよ。でも戻らないよ
ダイナモはパワーはあるんだけど野良だとねえ…
連携できてようやっとパワーを出せるブキだからそれが難しい野良だと正直弱い部類
フレと遊ぶ分には強いし楽しいんだけど
海岸から戻らない奴ってやっぱりカモン連打し続けた方がいいんかね…
干潮で一回も海岸から戻らない無能わかばデュアルのせいでWOしたから次のバイトで腹いせに同じ立ち回りしてやろうと海岸向かったら先客いて笑った
〇編成評価 10/12 1:00-(シェケナダム)
〇今回の編成
・.52ガロン
・クーゲルシュライバー
・14式竹筒銃・甲
・ジェットスイーパー
〇詳細評価
・塗り △ 休憩中の塗りは強そうだがwave中はキツい
・対バクダン ◎ どれも届く しっかり狙ってワンパンを
・対タワー △ どれも中速 52以外が遠隔できる点をイカせるかどうか
・対ザコ × 地獄 52、短クーゲル以外が低火力、しかも全ブキ単体
・対テッキュウ 〇 遠隔がハマれば倒しやすいかも 遠隔火力的には竹がいいか
〇総合評価 40点(高難度)
遠隔だらけでザコ処理がどうしようもない編成。一応52とクーゲルもいるが全ブキ単体火力なので処理が追い付かないし燃費も悪め。竹やジェットも正直低火力、場所がシェケナダムとこれまでになくかみ合っていない。よって野良、フレンド共に高難度。Spを絡めて生存重視の動きをするか、シフトスルーを推奨する。
〇個別
.52 エース枠 何でも。やる事が多いので他3枠をしっかり見ておくこと。
クーゲル 可変式主砲枠 過労死枠。塗りザコ処理遠隔、可変式を存分にイカして乗り切る。
竹 主砲枠 バクダンやタワー担当。チャージ量ごとの火力も確認しておこう。
ジェット サポート枠 射程をイカして遠隔ザコ・オオモノ削りをしていく。
頼むからラッシュの時は俺にダイナモ持たせてくれ…
途中で壁放棄して納品し始めるような野良にダイナモ渡しちゃだめでしょうよ〜
だめだダイナモ、自分でなんとかできない状況がつらい
仲間頼りになってしまう場面が多すぎる
ホームから出ても死
ホームにいても死
ダイナモのお手軽さとスプチャのお手軽さとわかばのお手軽さとデュアルのとりあえずなんでもできる感