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若葉がいないとホントきつかった、今回火力微妙だし塗りを若葉とデュアルに頑張ってもらわないときついしこいつらじゃないとボムが出なくてカタパもきついし…
わかばすげぇ…
インク効率って大切なんだな
前回のプライム的な感じでハシラ処理をデュアルがしてくれれば楽ですね。
プライムでハシラ処理しないとめっちゃ叩かれてましたし...
ムニエールのハシラは通常・満潮で放置するとステージの1/4〜1/5ぐらい塗りつぶされるからかなり危険なんだよな。
干潮でもやらしいところに刺さるから危険度高いし。
危険だけど上手い人は平然とテッキュウ処理してると思う
テッキュウ湧いてるのに中央に居てもあんまりやること無いし
スライドすると射程伸びるから柱の下からハシラ撃ち落としやすいの良いよな。DPSは低めだけど、塗りはそこそこ強めだし。スライドあるから足場取られても生存能力高めだし
そんなドラゴンボールみたいな挙動起きるのか。外に続く細道でノックバックで壁に入り込んで水没する事は何度もあるけど
個人的には前半に湧いたときのみ出動してますが、確かにダイナモは海岸は危険ですね。
ありがとうごさいます。
ダイナモはコジャケとかなら別に引かなくてもローラー前に出しとけば殴られないのも大事な技術だよね。イカになるより安全にインク回復できたりする
デュアル持ったらハシラだけは絶対に倒すようにしてた
ダイナモでテッキュウは危険じゃない?自陣周りでザコ処理をメインに、自陣に近づいたオオモノを狩りつつ納品するのがダイナモの仕事だと思っているのだけど
なんというか悪意がすごいよね
更に楽しく遊ぶための難易度アップ調整よりただ不快度理不尽度が増しただけの改悪が多い
特にイクラ取得・納品のラグと処理落ちだけは本当になんとかして欲しい…
長文失礼致します。
個人的にやってみた意見
危険オオモノ
・タワー 火力武器を封じてしまう上にワカバも降りる必要があるため非常に危険。
・ハシラ 周りを塗るため機動力の悪いダイナモなどは後半でハシラが湧いたときが大変。足場を取られるため今回の編成では特に気を付けたい。
・テッキュウ コンテナ周辺がカオスになるため後半で湧かれると大変。うかつにダイナモも降りれないため機動力、火力がそこそこあるわかばやスプチャに頑張って貰おう。
武器毎の役割、注意事項
わかばシューター
塗りができ機動力があるため、いろいろな事をしなければならない。
オオモノ処理や納品、塗りを程よくしなければならないため、状況をよく見る必要がある。
また、オオモノ処理と納品両方をしなければならない仕事量の多さに対応出来ないときはwave1でも惜しまずスペシャルを使う必要がある。
ダイナモの動きが悪いときにはザコ処理をしてくれると助かる。今回の編成はスプチャダイナモの癖などがあるためその穴埋めをする気持ちで(納品意識をしてくれると助かる武器)
処理して欲しいオオモノ
タワー、ハシラ、カタパ、ナベブタ、ダイバー、モグラの順に。
注意事項:射程が短いため視野も短くなるかも知れないが、広い視野を持って行動して欲しい。
コンテナや味方周辺の足場塗りをしてくれないと後々カオスになるので塗りもするように。
デュアルスイーパー
基本的にはわかばと同じ立ち回りで構わないが、射程が長いという事を活かして欲しい。
前回のプライムのように動こう。
塗りに関してはそこまでの意識は必要なく、機動力がかなりあるため納品数が足りないと感じた際には海岸のマズイクラも取りに行こう。
また、コウモリは処理せずに雨弾を打ち返すだけで良い。
処理して欲しいオオモノ
基本的にはわかばと変わらないが、スプチャダイナモと協力し体力が500のオオモノの処理も。
注意事項:ザコシャケがかなり強いためうかつに突っ込まないこと。
スプラチャージャー
バクダン、テッパン、ヘビ、コウモリ、ナベブタなどの処理をして欲しい武器。
基本的にコンテナ周辺や高台に居て欲しい。
オオモノ処理の能力に秀でていて、+納品数÷4程納品をしてくれるとかなり楽。
処理して欲しいオオモノ
先ほどのとおり。余裕があればボムで処理できるオオモノも。
注意事項:機動力がないため終盤に高台までカオス化するのであれば早めに引くこと。
ダイナモローラー
今回の編成で1番頑張って欲しい武器。
轢きダメージが400もあるためザコ処理全般とオオモノ処理をやって欲しい。(横振り轢きコンボで体力が500のオオモノも処理できる)
納品は余裕があるときで良い。
基本的に轢く事になるのでダイナモ自体は射程があるがほぼ射程は0と言っても過言ではないためピンチになっても逃げられない可能性があるため危険を感じたら早く引く必要があるし、そのためにわかばデュアルはダイナモを手伝う必要がある。また、インク消費が激しいためイクラ投げなどはタツマキなどの例外以外では使用しないこと。(そのため納品は意識する必要がない。)
処理してほしいオオモノ
テッパン、ダイバー、ヘビ、バクダン、コウモリ、テッキュウ、ナベブタ
今回の編成で役立つスペシャル
ジェットパック
苦手なタワー、カタパなどを素早く処理できてかつ効果時間が長いためカオス化する前に吐いておこう。
トリプルトルネード
ジェッパと同じくタワー、カタパを処理できる上にカオス化してもコンテナ付近で吐くだけでザコやオオモノが処理出来るため非常に有能。
苦手な特殊ウェーブ
グリル
高火力の武器が機動力がないためダイナモやチャーはデスを控えて立ち回る必要がある。
タワー、カタパ、テッキュウの湧きが偏った時点で対応できんでしょうに
ただの縛りプレイの強要でしかないね
野良でやることじゃない
開幕にトライスリンガーが高台立っただけでカモン連打されるんだよ
まさにカゴ周りにしかいちゃいけないって感じ
常にカゴ周りむちゃカオスになるのを無理やりなんとかする感じ
今カタパッドに投げ込んで爆発寸前のボムを、ハシラの柱で物理的に排除されたんだが。理不尽にもほどがある
高台が外判定ってのが意味がわからんけどカゴ周りにしか居ちゃいけないってこと?
それでゲーム成立するのか
それなりに上手いってことは銀バッジくらい?
昼は危険即SPでなんとかなるけど、使い切ってダイナモ持ってる時にタワー複数湧きとか来ると厳しいな
あと夜は変な動きする人いると実力不足でフォローできん…
ダイナモで乗って轢こうとしたらものすごい勢いで飛ばされて海のど真ん中で水没死したんですけどこれあり得る挙動なんですかね?
なんか関連ありそうだったので
ブキが扱いやすいからかたつじんから上がって来くるイカちゃん多い?
干潮で突っ込む子が多い気がする。納品ギリギリになるからヒヤヒヤする
結局のところ時によりけりで
臨機応変に対応しなきゃなんだろうな
前作経験者向けのところ読んでみるとすごいな
殆どの項目がプレイヤー不利になるように設定されてるわ
ひとつ訂正、チャージャーじゃなくて弓
(前回のバイト編成ね)
かなり上手い、かつおそらくはボチチャでリアルタイム連携取ってる二人組で、このやり方でどこまでいけるか俺も興味あってあわせてみたけど、やっぱ無理だったわ
運良く最初の一戦だけ完遂したけど、3戦くらいご一緒したが、勝てたのがむしろたまたまでどうやってもスペシャル足りなくなる
ナベブタは重なると乗った時に即死攻撃()飛んでくる確率高いから嫌だ、3〜5秒の復活不可能時間とステージ端まで飛ばされる嫌がらせまでセットだし
今日はじめて、逆に海岸絶対出るなでおかしくなってるバイト二人組と当たったわ
ちょっとでも外出ようとすると猛烈なカモン連打。チャージャーが高台から狙撃しようとしただけでも
それなり上手い二人組だから従ってたけど、海岸三銃士にも頑なに出ない、出ようとするとカモンで見事崩壊した
海辺に出るなの方で凝り固まってダメな例初めて見たわ
ムニエル満潮だとナベブタ重なる現象起こるのは既出かな?3枚重なってるの見たときはさすがにどうしようかと動揺してしまった
満潮霧の殺意が高すぎる
特に今回ハシラへの対応が遅れたら確実に全滅コースだから適性あるSPは容赦なく使っていいと思う
ムニエルの失敗率が高い気がする
ダイナモが活躍するにはインクが必要だけど今作塗り奪うオオモノも増えたし足場奪う雑魚も四方八方から来るしハシラタワー辺りを他が処理してくれなかったらパワー発揮できなくてつらい
上手い人はキャラコンで生存できる場面もあるだろうけどさあ…
ソロモード実装してくれ
シャケの体力、攻撃力、湧きを調整すればなんとかなるやろ
ダイバーさん塗返したあと放置して寄せてから簡単に倒してるんですけど意外とみんなやらないんだね
ダイナモがコロコロを多用してドスコイまでしっかり轢いてくれるかにかかってるなこれ
雑魚鮭の大群を目の前にしてバシャバシャしているのを見ると察するものがある(特に巨大タツマキで)
ダイナモのインク管理ミスって
助けようとしながら目の前でスカスカやってごめんよぉ
ヒカリバエでダイナモが定位置についてくれたのでナイスを送ったが、インク回復のために潜っていたのでしっかり瓦解した
チャージャーメガホンの自分には何もできなかった
意思疎通は難しい
コジャケ>テッキュウ>カタパ>タワー>ドスコイ>シャケ
ダイナモでテッキュウをぷちぷちするの楽しいな〜
(護衛に来てくれた若葉に最大級の感謝をしながら)
スプチャやっぱいいな
チャージが早いのはえらい
溜めてもドスコイ倒しきれないのはあんまだけど
でも対応力があると思うわ
個人的に初動はなるべく雑魚処理と納品しつつオオモノの沸き状況見たいから、ダイバー・モグラ・テッパンとかの簡単に寄せれるやつは寄せちゃうな、前々回の塗り弱すぎる編成だとダイバー即殺もありだとは思うけど。
■編成評価@1ba29(No.020) 10/10 9:00 - 10/12 1:00 [40H](ムニ・エール海洋発電所)
●今回の編成
わかばシューター/デュアルスイーパー/ダイナモローラー/スプラチャージャー
・塗り ◎ 塗りの強い2シューターが広げていく。ダイナモも寄与できれば十分な陣形成が可能
・対バクダン ○ スプチャが逃さす処理したい。1対1ならデュアルダイナモでも平地OTKを狙っていく
・対タワー △ 射程不足であり、前線を上げる能力もイマイチ。時間をかけるくらいならSPを視野に
・対ザコ ○ ダイナモなら一気にいけるが他は相手問わずの対応が難しい。コジャケドスコイに注意
・対ハシラ × 2確で得意とは言えないものの、他が無理なのでシューター勢が見るしかない。優先度は高い
・対テッキュウ △ 総じてDPS不足でリスクが高い。あるならSPで対処した方が無難
●総合評価 45点
機動力の高いブキと扱い方次第で火力が出るブキの2:2編成
わかばデュアルが下地を整えつつ足とインクを要するタスクをこなすことで、残りが得意分野に集中できる
シューター組はDPS不足ゆえザコの群れが苦手であり、ダイナモスプチャは出が遅く遠距離オオモノが辛い
コジャケ掃除、ドスコイを協力して素早く撃破する、遠距離オオモノの位置を伝える等の連携が重要になるだろう
1デスから崩れる危険が大きいにもかかわらずタワーやテッキュウが遅く不安定さが否めない。早めのSP判断を
●個別
わかば エース枠 走り回って塗り広げと小物処理とボム仕事。接敵すれば火力はそれなり、テッパンヘビを積極的に
デュアル エース枠 時間をかければ大体はできるが、雨タワーダイバーハシラと見るべき相手は多いので視野を広く
ダイナモ ザコ処理枠 ザコ群を轢いて塗りを獲得する動きを主体に。段差からの横振りは使いどころを見極めて丁寧に
スプチャ 主砲枠 バクダン、ナベブタを優先的に抜く。余剰インクを高体力シャケに当てわかばデュアルをサポート
基本的にはカゴ周りまで寄せるけど、途中で止まってしまったなら仕方なくその場で倒すこともある
でも初動は基本カゴまで寄せるかな