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サーモンラン雑談

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11257
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 15:02:43 94d98@54bca >> 11251

ほいほい釣られて籠寄せされる味方モグラテッパンにブチギレてそう

11256
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 14:58:13 e89b0@bc3b4

イカ速のギアが不注意で闇に飲まれたんですが、ギアを交換しないように保護したりする機能はないんでしょうか…

11255
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 14:57:24 11d6d@591ed >> 11245

言ってから気付いたけどあのオオモノバッジはもう持ってるから無視して他のオオモノ狙おみたいなキッズ出だしたりしないかな…

11254
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 14:54:06 11d6d@591ed >> 11247

シャケの狙う優先度は単純な直線距離とイカタコに対して段差を登らずに歩いた距離の二種類がある事を教える、タワーは後者だよ

11253
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 14:50:23 b4156@a9447 >> 11252

3人で海岸行ってる癖にタワーも処理せず遊んでるバカ共よりはゴミではないです…

11252
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 14:47:56 b4156@a9447

2人回線落ちで1waveWOで評価10下げられるのゴミだろ

11251
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 14:41:50 e72b0@e2f5e

あの物量とオオモノのスペックでイカタコ4人にボロボロにされてるのなんか腹立ってきたな
一回シャケ側でプレイさせてくれ

11250
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 14:40:30 e6373@26507 >> 11249

wave2超えたら少なくともマイナスは無くなるもんな
でもSP出し渋る人は勿体ないとかじゃなくて頭回らないのが多いような気もする、パニックになってるというか

11249
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 14:34:45 a8cb4@f370b

特にwave2でよく思うけどなんでSP出し渋るん?失敗するくらいなら使った方が良いやろ

11248
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 14:21:07 d157c@d73d1 >> 11223

ヘビ→バクダン→タワー→テッパン→モグラ
プレイスタイル意外とバラけてて見てるの面白いな

11247
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 14:12:47 f70c5@c9da7

満潮で高台から、コンテナ周りに沸いたハシラにメガホンうってたら左隣からニョキっと顔出してきたタワーにタゲられて溶けた・・。なんで?高台だと1番遠い判定・・?

11246
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 13:56:30 1d829@3b8bf >> 11245

こっちも要望送ってみます! バッジを集めてるので見られないと不便なんですよね

11245
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 13:48:07 11d6d@591ed >> 11244

バッジ貰えるって事は内部でちゃんと計算されてる訳だしね、要望送ってみようかしら

11244
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 13:38:39 1d829@3b8bf

種類毎のオオモノ撃破数の累計が公式アプリで見られれば良いのに アプデで実装されたりしないのかな

11243
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 13:35:44 30c06@f3abe >> 11223

ハシラ→タワー→コウモリバクダン(同時)だった
ここまでモグラテッパンダイバー来ないのは意外だった

11242
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 13:35:06 11d6d@591ed

ウロコ交換のプレート、個人的には九個目の金イクラが描いてあるやつが一番好みなんだけど銀999とかいうヤケクソで笑う、前後が銅600、金20な辺りイカ研の設定ミス濃厚確定バレバレ

11241
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 13:29:45 197ac@16aa1 >> 11220

知らなかった人が多いみたいだけど、2からそうです
かなり終盤のアプデで変わった要素だから、復帰勢は知らないのかな?

11240
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 13:24:24 f70c5@c9da7

時間もないし納品足りなくて雑魚処理で手いっぱいだけど近くにイクラもない・・・ふと上見ると、高台に金イクラがいっぱい・・・そしてそこでダイバーを今一生懸命やっておられるのですね。お忙しい中すみませんが、あと10秒で6個、そこのイクラをを投げては貰えませんか。え、無理?そうですよね・・。

11239
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 13:24:08 b6f3f@6be48 >> 11227

いつもポンデリングになると思うな。ドーナツポップ単品を連発されるぞ

11238
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 13:24:07 cf6ba@bf3ef

どうしてオカシラゲージ溜まってから出会うまで8戦かかるんですか?(現場イカ)
露骨に勝率下がるのはどうにかしていただきたい…いや自分のプレイングにも問題あるのかもしれんけど

11237
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 13:16:00 196fa@55d90 >> 11223

バクダン→テッパン→タワー。
後ろ向いたテッパンをかなり優先してるから納得の順番。

11236
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 13:15:53 10ca9@00a55 >> 11212

いやぁヨコヅナは強敵でしたね・・・

11235
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 13:03:46 11d6d@591ed >> 11212

バイト現場に着いたぞ

11234
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 13:00:15 50bf2@e29f6

どれだけ頑張ってもでんせつ200前後で止まってしまう
自分の動きを俯瞰で見たいから切実にバトルメモリーが欲しい

11233
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 12:59:39 07398@fbf8e >> 11225

高難易度だとノルマ高いしザコシャケも多いから2倍じゃないと絶対足りないからいる

11232
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 12:55:17 dee1d@5fbd0 >> 11216

サーモングラフィーという造語センスに座布団1枚あげたい

11231
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 12:50:19 修正 5dbfd@3589b >> 11225

さすがにタツマキで35個納品するのは難しいんじゃないか
今は必要がないからやらないだけでみんなで頑張れば案外いけるのかもしれないけど

11230
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 12:49:50 11d6d@591ed >> 11223

今のところバクダン→テッパンで来てる、

11229
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 12:47:12 22d19@395a0 >> 11218

基本部分は使いまわしで良いのに
新規で作って劣化してるのがねー

11228
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 12:44:39 0bfbc@40907 >> 11223

自分はモグラ→タワー→バクダンと来てるよ
最初は皆だいたいモグラになると思ってたけど割と違うのかな

11227
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 12:44:01 8be08@b069e

というか霧もコンテナ付近でポンデリング作って逃げ切りでそんなに難しくないしグリルも簡単だし特殊ウェーブ全体的に休憩時間な気がするんだよな(ラッシュから逃避しつつ)

11226
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 12:42:01 fb533@9e7eb >> 11114

流れちゃったけどありがとう。高ノルマに遭遇したらコンテナ待機します。
でんせつの下の方をうろうろしてるからか、未だにグリルでもヒカリバエでもコンテナ集合したことないな…

11225
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 12:40:53 80408@7aa2c

タツマキの納品数2倍っている?
無くていい気がする

11224
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 12:37:24 e11d5@2f4de >> 11202

1つ拾う度に1~2秒ロスさせられてるのって、MAXノルマ35とかだと
4人合計持ち時間400秒のうち9~18%ぐらいの時間をラグだけで浪費させられてる
計算になるからそらキツいに決まってるわって話なんだよね
イカロール切り返し拾いとか小テクで少しはごまかせるけどそれにしても

11223
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 12:34:07 761b7@82297

オオモノの銀バッジ取り始めたもののタワー、ナベブタの次のバクダン取るのにかなり時間かかったからどれだけ尖った倒し方してるんだと思ってしまった…

11222
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 12:31:43 31760@d047d >> 11213

タツマキ、ドロシャケ、ハコビヤはノルマ達成したらひたすら壁塗り広げる時間にしろってことだよ

11221
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 12:30:26 9964c@14681 >> 11212

霧が出てきたな…

11220
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 12:30:10 4a22a@e4bdd

回線落ち発生すると失敗した時のレートの減少量が少し減るようになったか?

11219
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 12:29:42 a2aef@c291c >> 11173

コウモリもかなり有害
タワー・カタパ・テッキュウの攻撃は体力100あるならなかなか致死にまで至らないものだけど
コウモリの雨のせいで「一定時間ダメージを受けていないなら回復」という条件を満たすのが困難になって、じわじわ体力水準が低下し、ちょっとの攻撃で倒されてしまう
難易度上昇に伴って雨弾ケアが困難になっているのもしんどい

ハシラも回復できる安全地帯を破壊することで、プレイヤーが回復することを防ぐっていう意味でコウモリと似てる
体力を常に高く保つことが重要だと思う

11218
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 12:24:15 修正 5dbfd@3589b

言っちゃあなんだが2のサーモンランを一回り未熟なプログラマーが見よう見まねで再現しましたみたいな粗が本当にたくさんある
というか数年間本当になにやってたん?とも言いたくなる
テッキュウのアイデアひたすら温め続けてたんだろうか