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// generating...
くっそ楽な上に楽しいなぁ
一人で大体の事こなせるし
強いことは強いんだろうけど、やっぱりソロ向きじゃないわこの編成
コツも何もタテ振りの斬撃を普通にエイムするしか無い気がするぞ
ヨコはバトルでもそうだが、段差というか縦方向に判定弱いからなし
ジムワイパーでバクダン倒すの苦手なんですがコツありますかね?
編成評価(7fac7) 7/25(火)17:00~7/27(木)9:00(シェケナダム)
●今回の編成
・スパッタリー
・ジムワイパー
・S-BLAST92
・トライストリンガー
●詳細評価
・塗り ○ 塗り広げは良好だが、やや足元不安なため注意。
・対バクダン ○ 良好な部類だが、ジムは少しタイミングがシビア。エスブラもエイム力を要求。
・対タワー ○ トラストはいるものの、スパッタリージムは逆誘導の恐れあり。エスブラもロングに比べると射程と爆風が少し物足りない。
・対ザコ ◎ ブラスターにスパッタリーとここは大丈夫。
・対テッキュウ ◎ こちらも高火力で撃破容易。逆誘導に注意。
●総合評価 68点[易しい](ラッシュはやや難しい)
過去のダム編成の中では難易度低め。とはいえ、明確な弱点が存在するので手放しに強いとは評価できない。
まず、ハシラに弱め。ジム、エスブラ、トラストは地上から倒せるものの、ジムは射撃間隔の長さゆえにキル速が遅く撃ち漏らしも発生しやすい。エスブラは討伐中に視野が狭くなる。トラストが一番マシだが、段差がないとこちらも視野が狭くなる。
ザコに囲まれやすい位置のハシラや、満潮時のハシラがかなり重い。状況によってはSPもあり。
また、機動力もやや劣る編成なので、カタパも重め。自分が見る意識をもちたい。
タワー討伐もニガテという訳ではないが、逆誘導をかけやすい。また、足元を撃たれると死にやすい編成である上、ステージ地形上も攻撃が刺さりやすく、野良が死にやすい。素早く倒すこと。
ラッシュは壁役がスパッタリーのみで難易度が高い。他のWAVEと比べると明らかに難易度が高いため、SPは惜しまず。
霧もやや難しめ。こちらもタワカタを許さないように。
●個別
・スパッタリー エース枠 編成の中では機動力かなり良好。時折ノルマを進めつつ、カタパは許さないように。
・ジムワイパー エース枠 近距離火力とバクダン処理等できる遠距離衝撃波を上手く使う。タワーは優先度高め。雨玉も忘れずに。
・S-BLAST92 ザコ処理枠 ザコ処理と、絡みにくいオオモノへ準長射程火力をイカす。こちらも雨玉を見たい。
・トライストリンガー 主砲枠 タワーバクダンはもちろん、地形をイカしてハシラも見てあげたいところ。地上撃破が難しいなら、登ることもあり。しつこいが、足元を奪う雨玉意識は重要。
自分は対ナベでスライドほぼ使ってないけど、タツ撃ちしつつオタマで殴られる前にナベ倒すみたいなシチュエーションで使えそうやな。
一瞬だけど時間も短縮できるしこれなら確実ですわ。ありがとう〜
飛び乗るときにスライドするとか?
https://twitter.com/Smn_References/status/1682050874594705409?t=2PV1h59A8pWxB6dzkAtlSg&s=19
ナベブタの上でうまくスライドするコツってありますか?
何回か落ちてそれからビビってできてない…
強めの編成だと思うけど、ヒッセンとローラーは得手不得手が重複しすぎてるから、どっちか抜いてシューター入ってたらさらに強かった気がした。
あと、ラピエリがハシラタワーバクダン見れないタイプだと、ヒッセンローラーがどれも不得意気味なのもあって盤面が崩れがちだったな。
タワーとか倒しやすいのはそう
でもバケスロは減衰しない分すじこみたいな見下ろす形の地形でも扱いやすいから俺はこっちのが好き
そもそもクゲがほぼシューターだからそんな困らん気がする
自分で使う場合に限ってだけど
クゲ持ちが長射程垂れ流しのポンコツだったり、この中では一番立ち回りの楽なヒッセン持ちが死にまくると途端に瓦解する。
特にローラー担いでて上記の両方をいっぺんに引くとフォローしきれない。
両方に対応するならハイドラかクーゲルで迷いどころ。
完全に安置からインク垂らすだけならハイドラ一択だけど、実際は周りの処理具合でザコシャケに寄られて接近戦する事も多いからクーゲルの短射程火力+リチャージが効く。
その分を立ち回りの軽さと振りの速さで補ってるんだから相互互換でしょ。
アプデ前はバケツがダメージ同じなのに振り遅い足遅いでヒッセンの完全劣化だったんだし。
前のランダム回で握った時も思ったけどすじこのヒッセンは減衰発生しやすくて辛いな
バケスロがアッパーで強くなったからDPSも射程も負けてて見劣りする感じ
対オカシラで最強なのってハイドラ?熊弓?もしくは他にいる?
オオモノ処理間に合わないとあっという間に押しつぶされるすじこというステージで、単体DPSも燃費も不安な範囲攻撃3枚、唯一の連射ブキかつ火力役が癖の強いクゲだから、クゲ持ちの習熟度が低いor他3枚がクゲのサポート(ザコ処理や削りなど)をうまく出来ない野良だとパワーに対してあっさり瓦解しちゃう印象
何ならラピエリも割と癖強いと思うし
今回の編成+ステージ、強いという人と難しい言う人と2極化してて興味深い
シューター不在とはいえクゲ以外はそんなに扱いづらいブキではないから個人的にはかなり楽だと思ってた
次のヨコヅナとか金玉拾わずメインでずっと殴ってるだけでいいレベル
なるほど!発射想定だったんですね 確かに盤面も荒れてないし大丈夫か〜
非開幕のでんせつ序盤野良さんってそこで!?ってとこで突然死ぬイメージが強くて、ついつい過保護気味になってしまう(でもあのカタパは自分も右に入れると思います)
見極め上手くできるようになりたいな 答えてくれてありがとうございます🙏
何か日本語が不自由でスマンカッタ
遠くにタワー生えてるのに、そっちのけでナベブタを落として乗ってるのを見て何だかなあ…と思った次第。
……まあ夏休み中だし、いつも以上に野良に期待できないか。
編成にハイドラがいる時はヨコヅナとタツがお互いに譲り合ってそう
次のダムのオカシラってヨコヅナ?その次のアラマキはタツ?だとしたらどっちもめちゃくちゃ倒しやすくない?
他のゲームやってたけど戻ってこようかな...
>> 84085
金イクラ発射を考えて、なるべく砲台近くから倒したいのと、このときってカゴ近くが荒れていないはずなので、テッキュウの攻撃を防ぐことは優先度高くないってところから、こういう動きをしてますね
自分が見れてないオオモノって、80〜70秒で左の方に見えているバクダンと+αぐらいなので、テッキュウに撃たれても問題ないだろうと思っています
ハシラの上から周りのシャケに撃ってる想定なんじゃない。
乗り込み直狙いの事を言ってるなら知らんけど。
ハシラがあるならハシラ登った方がいいけど、下からラピエリが見上げて直狙うのはよほど周りが安置じゃないとリスク高いし。
乗るのは短射程に任せて他のシャケやれって言うならさっさと乗らない短射程が悪い。
キホンはスペシャル切ろうって感じなんですね
左高台の誘導は知らなかったので、余裕があるタイミングで練習して見ようと思います。
ありがとうございました!
なんかダメなのそれ?
下から直取り辛い時もあるし別にアリだと思うが
次のブラコのラッシュ、リッターが確実に金シャケ撃ち抜ければ
カゴ横でもいけそうな気がするけど無理かなぁ
まぁ、無理なんだよな・・
アイツ延々とザコ垂れ流すからクソなんだよな
ハシラの残骸でやってほしい
ラピエリ君がナベブタを登ってパンパンやってる時の絶望感たるや。
クゲが延々と長射程垂れ流してるのはまだ目をつぶるけど、それは勘弁だわ。
>> 84067
これがまねできるかどうかとかは、ゆかにおいておこう…
これみて、いろんなじぶんのかんがえをおもいつくところから、はじめるね
(ひらがなだから、みんなよんでね)
まさかの大ボリュームお返しをいただいてびっくりしましたわ、ありがとう!人の思考が知れるのって面白いし勉強になります
ちなみにW1の65秒くらいのテッキュウ2体、自分だったら手前のやつは鉄球撃たれる前に倒しきれなさそうだから後ろにいる方から攻撃するかなあと思ったんだけどもどうなんですかね。そこまで気にしなくていいかな?
(一応書いておくと非難する意図はなくて、単にご意見聞いてみたいだけです)
>> 84083
ありがとうマジで勉強になった
ミサイルマーカーついてる時カゴから離れるとか、こういう知れば簡単にできそうな事から真似してみるわ
50秒:これまた湧きが悪く、2回目湧きが右からのヘビハシラ含む湧き。スプロラでカウンターする羽目になった。ザコは倒したものの、味方の援護を待った関係上、処理が遅れ始めている。コウモリは反射
45秒:左のバクダンが暴れるとこの後どうしようもなくなるため、左を援護。クゲがコウモリを削っているため、撃破をフォロー
40秒:間に合わないが、とりあえずバクダンは削っておく(あとで誘爆処理を簡単に狙えるようにするため)。背後のカタパとタワーはスプロラだとノルマビハインドの今の状況で行く余裕がないため諦め
35秒:タゲを取ってもらったテッパンは必ず倒す。倒しておかないと、あとでスプロラがいちからスタンさせる余裕がない。ここで右側の索敵をかけ、ヘビをカゴベタ付けで倒す
30秒:ミサイルマーカーがついたのでカゴから離れて投げの納品を選択。ここでカゴ周りでの納品をすると、味方をミサイルに巻き込みやすいし、自分も足元の悪いスプロラなのでデスしてしまう
20秒:納品できる状態のときに急いでカゴ周りを納品。しつつも、ちゃんと周りの索敵をかける
15秒:ダイバーもでてきたが、最優先はこの後の時間納品を強く阻害する、左のヘビ、バクダン、ナベブタ撃破と判断
10秒:ナベブタによるバクダン巻き込みで味方を蘇生。これで右はヘビと数個残ったイクラ、左は今撃破した分の投げでクリア確実・・・と思ったが、タワーに狙われていた右のチームが壊滅
5秒:右チームを蘇生しても間に合わないので、落ち着いて時間をフルに使い、確実に納品する。ここで慌ててカゴに直進すると、タワーに焼かれてWO。ノルマと残り時間、インクを落ち着いて確認し、最適択を判断することが非常に重要
50秒:ここまでザコが多かったりとカニの良い切りどころがなかったが、ハシラの撃破も兼ねつつ切れそうなタイミングなので発動(ターツダマの爆発で巻き込めるのは知らなかった)。ナベブタも欲をかいて倒したかったが、ヘビに邪魔される
40秒:コウモリ撃破チャンスでもあったが、ターツダマに攻撃できるチャンスは多くないのでこっちを優先
30秒:索敵をかけてヘビを撃破。ナベブタは金イクラキャノンの曲射で撃破し、味方を蘇生。あとは残党処理しつつ、金イクラキャノンやメインでタツ攻撃して終わり
一緒かどうかはノルマ達成する前からそういうムーブしてるかに寄るような
達成前なら嫌だけど、達成後だったらデスさえしなければ納品してようがオオモノリスキルしまくってようが万事OK、いくらでもリザルト盛ってくれ派
まぁでもリザルト画面だけじゃその辺分からないのが困りものだね
ありがとうございます
感謝されたので、気を良くして何を考えていたかを言語化しておきました
長いので、時間あるときに見てもらえるといいかなと思います
86秒:初湧き地点に全員来てしまっているため、次湧きへ備える→テッキュウ湧きを確認したので急行
80秒:確認したハシラも撃破しないと足元取られるので、短射からの長射で撃破
70秒:音でカタパを索敵、自分にミサイルを落とす右側のカゴを落としつつ、追加湧きのテッキュウ撃破を見据える
60秒:5.1吐いてくれたので、そのままテッキュウに寄ってって撃破。5.1がなければすぐ倒せないので右の高台に移動していた
50秒:味方が2人来てしまっているので、砲台発射した金イクラが持ってイカれそう→案の定タマヒロイが来ているので、掃除して納品。この辺でノルマ順調になり、クリアがほぼ確定
28秒:ヘビは最後の納品阻害要因なのでさっさと倒す。ナベブタが来ているのでプレス処理
20秒:ヘビ討伐によりノルマ達成。あとはオオモノ処理と納品スコア稼ぎでOK。コウモリは駐車場の位置が特定されているので、多分ここから撃ったなと予測して反射撃破を狙う
10秒:インク残量に気を配って、投げ分のインクが溜まるまではイカ移動納品、溜まったら投げで極力納品スコアを伸ばす(こういった処理の必要のない場面で納品の練習をするのは地味に重要)
63秒:コウモリ反射になぜか失敗、ここでコウモリ・カタパ・ヘビに残られ続けると、前線が押されるうえにノルマも進まなくなる(いわゆる「グダり」が起きている)ため、カニ切りを選択して、カタパとヘビ、取り巻きのザコを掃除
30秒:動画が切れている間、テッキュウ湧きに寄せにくいオオモノばかりで湧きがかなり悪い。生存を優先しつつ、合間の処理と納品を進め、ヘビなどを無理やり寄せる
20秒:イクラ投げ→SP切りでインク回復しつつ、テッパンスタンとヘビ撃破を狙う
10秒:ヘビさえ撃破できれば、塗り状態が良くなる(ヘビは倒し塗りが強い)ので、この前にタマヒロイに持ってイカれないよう落とした金イクラ含め、駆け込みでクリア。このあたりの生存する動きは練習場や対人でのキャラコン練習が必要だと思う
夏休み、怖いっす…
(沼って意地になって、気がついたらめっさ夜更かしをしてて、後悔してしょげている社会人のイカ)
落ち着け 二人とも「ハシラ1匹残し戦術」は肯定してない
「ハシラ完全放置よりはマシ」と「ハシラ倒そうとして死ぬよりはマシ」としか言ってない
二人とも「余裕があるなら倒せ、余裕がなければ削れるだけ削って生き残れ、残ってるの見つけたら見つけた奴が倒せ」としか言ってないぞ
編成評価(7fac7) 7/24(月)1:00~7/25(火)17:00(すじこジャンクション跡)
●今回の編成
・ヒッセン
・スプラローラー
・クーゲルシュライバー
・Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り ○ 塗り広げは良好だが、足元やや不安。
・対バクダン ○ 短射程2に長射程2。クゲラピエリの射程はかなり長いが、エイム力や取扱いに慣れている必要がある。
・対タワー ◎ クゲとラピエリで良好。スプロラは厳しいのでSPもある。
・対ザコ ◎ 範囲攻撃多め。スプロラが頑張って、他にザコ処理させないような状況をつくりたい。
・対テッキュウ ○ 討伐役がクゲぐらいで、他はやや難しめ。連携して対処したいところ。
●総合評価 68点[易しい]
ザコ処理枠2つでややバランスの悪い編成。とはいえステージ地形に助けられており、長射程枠も2つあるため、タワーを刺すことができる点から、難易度は易しめ。
難点は機動力の低さ。シューターがおらず、どれも差があるとはいえ、移動のための塗りに時間がかかる。
カタパは天敵なうえ、ステージ地形上も刺さりやすいため、速やかに倒したい。
テッキュウも厳しい。クゲが行くのが好ましいが、他のブキもSPを使ったり、味方と連携したりして対応したい。
また、シャケの塗りが強いとこれまた厳しくなるため、コウモリは反射、ハシラは速やかな撃破を目指したい。
ラッシュはスプロラにクゲと壁は2つ。とはいえ満潮は納品と金シャケ撃破の両立が難しいため、油断せずに。
カタパテッキュウがきついことから、霧も難易度高め。SPを切る準備を。
●個別
・ヒッセン サポート枠 燃費と火力にやや不安が残るが、エース気味に動きたい。地形をうまくイカして、シャケに囲まれないように。
・スプラローラー ザコ処理枠 範囲攻撃でザコの群れで他のブキに迷惑をかけないようにする。編成の弱点に対して有効打をうちたいが、中々難しい。無理する前にSPを考えたい。
・クーゲルシュライバー エース枠 過労枠気味。他が低火力気味なので、テッキュウをはじめとしたオオモノの撃破を頑張りたいところ。
・Rブラスターエリート 番長枠 タワーハシラ雨玉番長。長射程で短射程が絡みづらいヘビへの関与なども。