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1 そろそろ疲れてきたし終わるかな~、あ、でもあとちょいでオカシラだからオカシラ消化して終わろっと
↓
2 オカシラ倒せたし銀ウロコ2枚も出て気持ちいいなぁ!楽しいしあと少ししよ
↓
1に戻る…
俺はこのパターンだなぁ(白目)
今日のブラコ、ケルビンが好きなのもあっていっつもならブラコってだけで200ぐらいで退散するのが500ぐらいまで久しぶりに遊んだ。
オカシラ戦で計5枚も金ウロコたまってラッキー
〜鮭畜アルバイターの休日〜
23:30 もう夜も遅いし、あと1回クリアしたら寝るか〜
23:37 クリアしたけど、なんかリザルトが気にくわねえなぁ…。よし、もう1回やって気持ち良いリザルトで終わって寝るか!
0:30 あれから連敗続きでこんな時間なってもうた…。もう次は勝っても負けても絶対寝るからな!
0:37 いや負けても終わるって言ったけど、さすがにwave1失敗は後味悪すぎやろ。これはもう1回やわ。
2:10 俺……なにしとるんやろか…。
味方に合わせて臨機応変で動く、というのは大前提として
自分はコンテナ周辺の安定化ベースで立ち回っています。
理由はいくつかありますが
1.味方の遠征先が片方に寄っている場合、自分がコンテナに残る事で逆側からのオオモノを全て寄せられる
2.カゴ周りでの活動は処理と納品を同時にこなす必要があり、後々の技術力向上に繋がる
3.万が一デスしたとしても、カゴ周辺なら救助してもらいやすい(取り返しがつきやすい)
この辺が主です。
「とにかく寄せを最重視」とか「コンテナから絶対に離れない」とかではなく
必要に応じて外周でのオオモノの間引きや、遠征も行います。
ただ、野良では遠征に行きたがる人が多いように感じるのでこのスタイルでやってます。
味方がコンテナを守ってくれるなら遠征に行く事も多いです。
※処理と納品どちらを重視するべきかについては
数をこなせばどちらもこなせるようになるのでその辺の比重はあまり気にしてないです
どのレート帯の壁にぶつかってるかで意識すべきことは違うと思ってる
〜400 (納品に繋がる距離で)索敵、オオモノ処理重視、デスしやすい場所に居座らない、夜WAVEセオリー把握等の座学
〜600 ↑に加えて1人分の納品意識
〜800 ↑に加えて更に索敵強めてオオモノ処理しつつ生存もする(一番キツい)
800〜 空気を読みつつ味方のカバーをする(他の人が言ってるみたいに手薄な所に行くとか)
各レート帯で求められる力はこんなイメージ
タワー倒す途中でテッパンのタゲを取ったので戻ったらタワーとカタパ祭りになってめちゃくちゃでした。やっぱりテッパンは始末してタワーを倒す方が先でした。
クマストと(ビッグラン考慮しなければ)クマチャーが候補ではあるクマワイも一応候補だけど…
また1枠?クマスロかましたら抗議文出します…
しばらく出てないクマストじゃないの?
クマスロがいいけど、前の緑1枠ムニエールと被るしなあ
個人的戦法だけど「監視メインによる場の安定化」に一票で
バイト場全体の監視を意識して主に別方向湧きによる挟撃阻止、タワー即斬※、危機状況の回避への注力、別方向湧きの意識的寄せによる納品貢献を、適宜選択して動くイメージでお願いします
(納品は自分の場合コンテナから遠めのものを、拾いやすい時に拾って投げるが中心で、暇な時の監視もしつつ複数納品やコンテナ周辺に多い時はそれの納品をするのもやる)
※カタパやコウモリも本当ならやりたいけど基本攻撃時まで手が出せないに等しいので、すぐ行動に移せる(というか移しても基本問題ない)という意味で監視→即斬が有効なのはタワーのみと考えてる
この編成ならラッシュカゴ横迎撃
伝底くらいならいけるよね
キケン度MAX想定なんじゃイカ?
ほんとうは「全部やるんだよぉ!」なんだけど、初めて野良カン目指したとき処理と生存優先していたら、ベテランバイターがキャリーしてくれてなんとかなったことはある。
逆目線だと、生き残ってくれてればなんとかカバーしやすい気がする。
オカシラゲージマッチングやめてくれって
全部やるを理想にしてたけど高レート行ってからは処理力も判断力も生存力も先輩方より下だと分かってたので、弁えて面倒そうな仕事を積極的にやってた。具体的に言うとカタパボム入れとハシラ処理。
1年もたってオカシラが2種類とか少なすぎでしょうが!もっとゴジラシャケとかモスラシャケとかキングギドラシャケとか出して下さいよ
>> 83775
これすぎる。クマスロ、クマチャー、クマワイパーは好きなので(たくさん使いたいので)明日は来ないでくれ…って祈ってる
いやいや?一枠でクマスロとかクマチャーは(悪い意味で)地獄だぞ…
単純に持てる機会が1/4になって楽しめなくて荒れ気味(?)だったのを覚えてるぞ…
ケルビンが主力なのか、この編成...
危険度によるんじゃない?低危険度は納品ザコ処理、高危険度はオオモノザコ処理、みたいな
範囲攻撃・貫通攻撃欲しくなる編成してるしな(そういうの考慮されてるのかって話は置いといて…)
クマスロ使いてぇよ…あのヤベェ音聞かせてくれよ…
野良カンスト勢に聞きたいんだけど、どの戦法が「はじめて野良カン」の成功率高いと思う??
※ステージや武器編成は問わない
😊…納品が一番大事!絶対納品マン
👍…オオモノ処理こそ重要!オオモノ破壊マン
❤…塗ってザコ処理して蘇生する!死なないマン
😥…全部やるんだよぉ!臨機応変マン
★…その他。どんなスタイルがあるか教えてください
単純なAIM力だと思うが……
なんとなく編成から長射程枠な気がする
そうなるとクマチャーかクマスロかな
どちらにせよ楽しみ!
うおお!クマスロ!!カモン!!
クマスロやらジムやらでも無い限りテッパンを一人でもたもた殺してたら自分の周りもシャケだらけになる
上の理由ももちろん踏まえて、テッパン誘導>タワー遠征
明日のクマブキは何ですかね?
わかる!
飲酒サモランでカンストした後の野良キャリー最高だよなぁ
野良カン狙うときは初手で絶対に乗る
ハシラは絶対に空中で撃破が目標
カタパタワーは範囲内なら全滅させる
味方が死んだら前砲台に移動しつつインク回復&味方蘇生とオオモノ処理
盤面戻したらすぐさま後ろ砲台に戻る
コレ繰り返したら野良カンできる
上手い人とやってて思うこと
・雨が降らない
・ハシラの処理が早い
やっぱりスプラって「塗り」が大事なんだな〜。
よって明日のランダム枠はクマシェルを希望します
お次は干潮、普通の2wでオオモノ討伐0が2人
たつじん落ちしていよいよ楽しくなってきたと思ったら、たつじんの味方が普通に上手かった笑
でんせつプレイヤーがこぞってたつじん帯に押し出されてる説
テッパンは弾当ててないなら一番近いイカタコに向かうってのは知ってると思うからタゲ持ちが死んだせいかも?
ノルマ達成見えてるならテッパンをその場で始末しちゃうのもアリだけど、見えてないならテッパンは確実にカゴへ返したいね。
自分なら、弾1発当てて止めてる間にタワー処理してから速攻で戻るか、そのまま引き返すの2拓かな。
引き返した場合、察しの良い味方なら、戻ってきた自分を見てタワー処理に行くか、テッパンタゲ取ってくれる。
そうでない場合でも、チームとして勝ちに近づくのがタワー処理<テッパン誘導になってるならそうするしかない。
いまサモラン始めたら伝底味方の質がガチで普段の3倍くらいひどかった😢
1バイト目
味方合計10デスw1WO(自分1デス3ヘルプ)
2バイト目
味方合計13デスw2WO(自分0デス8ヘルプ)
オオモノ討伐、納品もほぼトップ(自慢じゃなくて)
これが夏休みパワーか?
もはや熟練くらいまで落としてどこまでキャリーできるかやってみようかな…
桟橋はイカダッシュならギリギリ隣の桟橋に飛べる場所があるから覚えておくとたまーに役立つよ
操作ミスで落下リスクあるしそもそも追い詰められないようにするべきなんだけども
ナベブタを左右それぞれ当てて同時に落とせる
スライドのインク消費が0になって無限にスライド出来る(4回目の後の硬直が無いイメージ)
①テッパンタゲを地形とかでうまくカゴ側の味方に押し付けられるなら押し付けてタワー向かう
②外せなくてノルマ足りてないなら、カゴへ連れて帰る
③味方が近くにいるなら、味方にケツだけ向けさせて遠征に行く
③を除き、遠征とタゲ取りはキホン的に両立しないものだと思った方がいい
ちょっと離れてるザコ群れ殲滅するのは上手い
ハイドラと何だかんだやれる事が似てるかと
>> 83646の「スライドによる飛び込みと処理継続」リンクみたいに、射程と火力とでゴリゴリ処理できると気持ちいい
タワーを倒しに行く途中でテッパンのタゲを取ったらその場で始末してしまった方が安全だよね?アイツ弾当ててないのに突っ込んで来やがる…意味がわからん
船の上から下を通るヘビをいてこませる。
傘だけは強いけど、それ以外は・・・な感じで、トータルではややキツイ寄りですかね。
お互いにお前がバクダン見ろよって感じでバクダン暴れて困る試合が結構あったから要注意かなと思いました。