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ハイドラは1周で(ほぼ)ちょうど1000ダメージって覚えとけばダメージ感覚わりと大丈夫
最低どれくらいチャージすればいいかって話題に対してその返しはズレてないか?
・ノルマが足りない→わざわざテッキュウのところにいって大砲を使おうとする
あと既に上がってるがコウモリの雨はマジでケアされない。たまに打ち返して倒せるの知らんのかというレベルもいるし
干潮から通常潮に上がったなと思ってたら実は満潮だったパターンが稀によくある
1周(120F)チャージして28発(×4F)撃つのは232F
フルチャ(150F)して15発(×4F)撃つのは210F
厳密に計算した訳じゃないから誤差あると思うけど、これならフルチャで良くないか?余った弾で他の仕事もできるし
ありがとうございます
1周で足りるよ
ハイドラってどれくらいチャージしたらコウモリ間に合う?
ハイドラでヨコヅナくんいじめるのギボヂイイイイ!!!
ハイドラフルチャって900だと思ってた
あれ時々変動遅くて溺れるんだよな……
通常だと思ったらいきなり上がってきたりするから困る
今回の編成だと高体力シャケは結構面倒くさい存在なので可能な限りフルチャ中心でやる。
フルチャできないならSP切ってでも強引に処理ペースを維持してますね。
自分で気づけて偉い!自分は解説動画やフレとかで言われるまで気づけなかったわ…。
ちなみに途中で人が抜けても体力が減るぞ
あ、これ間に合わねと思った瞬間ゲージがごっそり進んで何事かと思ったら人が抜けてたとかたまにある
WAVE開始前の画面に出てくる波の高さで満潮干潮がわかるって最近気づいたんだけどよく見たらここの記事にも書いてあった😢
推測だけどこんなんじゃないかな
・カゴ周りに3人いたら、中央湧き反時計回りの雑魚はハイドラタゲ→外周を壁沿いに回って、くるっと反転して坂登り始める
・中央湧き時計回りのヘビが坂の上のハイドラタゲ→同伴してる雑魚がカゴ横を無事通過して坂登り始める
余裕があれば坂の上に向かう雑魚をカゴ周りから処理できるけど、中央がカタパタワーで荒らされてると雑魚シャケは登りがち
するよ
ワンオペ化してカニとか吐くと異常な速度で溶ける
もちのろん上下します
W2から3オペになって、そのままわかば抜きでヨコヅナ倒したんだけど、オカシラの体力って人数で補正かかるんだっけ?
自分が高台に居るとなぜか雑魚シャケが登ってくるナゾ
カゴ周りで仕事してればどうやっても坂道に向かないだろうに
ジェット持ってる時はハイドラの手を労したくないようなオオモノ対応を意識してやってるかな。
通常とかだと高台上から見て右側に基本的に展開してハシラタワーコウモリの雨弾返しとか
自分はオカシラ戦はクリアできればなんでもいいって考えだからハイドラ居たら普通にヨコヅナ殴るの全部任せてるわ
アラマキ満潮ハイドラは高台安定っていうのを自分が使う時以外も意識して動きたいねぇ
登ってくザコとかヘビが見たら優先的に処理するようにしてる
あとはテッパンの尻を高台に向けとくとかかな
ハイドラ使う時は下層の制圧力高めなハシラとバクダンを早めに処理
届くなら奥の方のタワーは優先
ドスコイとか集まっているならオオモノより優先してもよさそう
余裕があるならダイバーをフルチャージで着地前に狩ったりで
こんな感じで動いてますが何か他意識した方がいいのありますかね?(カタパは最優先で堕ちろ)
いえ、私も勉強中の身でして受け売りの知識も多いので!
がんばってください!
わかば336,スライド後スマニュ450,ジェッスイ300,ハイドラフルチャ562で合計DPSは1600ぐらいある、ヨコヅナの体力が40000だから25秒殴れば倒せる計算
全員がメインで殴ってれば30秒残しは堅いと思うんだけどなぁと思いながらテッキュウに向かう味方を見送る
ありがとうございます!
インク枯渇もよくしているので優先付けや1周チャージも大事ですね
金網でやり過ごす発想は全くなかったです
経験の差ですね…
・テッキュウには3人群がるのにカタパタワーハシラは放置される
・明らかに寄せてるモグラに全員でボムを投げる
・初動湧きのカタパに熱中してコジャケにどつかれてウキワになる
・海岸に行くイカがテッパンの真横を通ってタゲを奪う
・だったらと一回止めてタゲを固定してから寄せようとするとその場で相討ち覚悟で倒し始める
・止まない雨はここにある
・ダイナモエクスハイドラリッターR-PENクマチャークマスロクマワイパーが常にウキワになり続ける
ハイドラで気持ちよく動けてる時は、味方が高台に来なかったりタゲ管理してくれたり
カタパが湧かなかったりするのでマジ感謝ハイドラでテッパンのケツ目の前にあるのに
チャージされてない時のもどかしさ
味方が動きやすい環境を作ってくれるのが理想ではありますが
ある程度は自分でも作れるといいですね
基本高台にいると思いますが、手の届く範囲だけでいいので
カタパはとりあえず片翼にしておきましょう
モグラやダイバーの相手ができない時は、金網部分に立ってやり過ごすと良いかも。
(この2体は、ハイドラなら直接叩いて倒すという選択肢もありますね)
暇な時はドスコイ処理を手伝ってあげると味方が動きやすい。
少量のオオモノを相手にする場合は、フルチャだけじゃなくて
半周~1周チャージも活用しながら戦えるとインクの節約になりますね。
混戦時最も機能不全に陥りやすいブキなので、スペシャルも優先的に。
ハイドラが辛い
レート400辺りだけど、雑魚処理が間に合わずに高台まで侵略されたり、
モグラ,遠距離攻撃に巻き込まれてチャージが間に合わずに、
処理したいオオモノに手が出せなくて、より全体が酷くなる悪循環を作ってる…
本編成のハイドラのコツってなんでしょう?
チャンネル違うかもだけど、ブキチ杯で久々にガチマッチ入ったら結構楽しかったわ
強武器持ったらつっよ!!って思いながらイカタコしばいて、弱武器持ったらなんやのクソ!?って思いながら武器振りまわすのランダム編成思い出しておもろかった
ただ鉛筆だけはなんでお前チャージキープ持ってないんだ? って気持ちになるのはバトルもサモランも一緒だなって思った
・SPの使い所がとにかくおかしい(使わないも含む)
・モグラと一緒に寄ってくる
・コンテナに持ってきてくれるタマヒロイは移動前に倒す
・持ち逃げしてるタマヒロイは無視
・引き撃ちをしないのでリンチされて死ぬ
・オオモノ処理に夢中でザコを見てないのでリンチされて死ぬ
・わざわざ狭い通路でオオモノ足止めした挙げ句リンチされて死ぬ
ヨコヅナ 高台 登りがち
ナベブタが3匹連なるように並んでて、1匹落として上に乗ったら、あと2人一緒に乗ってきた
「ここから他のナベブタに渡って1人1匹ずつ倒そう!」という意思疎通ができた(多分)結果、
誰がどれを担当するかの譲り合いになりナベブタの上で右往左往しちゃって笑った
こういうの何故か被っちゃうよね
誰もスペシャルを使ってくれないでござる…
自分一人だけナイスダマ使ってなんかはずかしいでござるなぁ…
結果wo
なんなら、各ステージのページに「おすすめの壁塗りポイント」みたいな項目作って
(できればわかりやすく画像も用意して)紹介するのも良いかもしれませんね
人がハイドラ持ったときばっかりタツマキだのハコビヤだの別にハイドラいらんイベント来るのやめろ。
案の定他の通常WAVEで野良ハイドラが爆発四散してるじゃんよ。
>> 79271
このツリー、参考になったからどっかに残したいな
迂回したり地の利活かしたりせず雑魚にまっすぐ突っ込む