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タマヒロイ!近くまできてくれたのか!ありがとなっ!
て撃つと、海の上で死んだことになったのか遠くに金イクラが落ちる・・これすじこは結構起こる
だからといって待ってるとタマヒロイ撃つ余裕がなくなったりするしむずかしい
満潮で処理がもたつく奴、ドスコイですぐ砲台放棄する奴、ラッシュでまともに撃たない奴
とにかく処理を滞らせる奴から死んでいく職場
ダイナモ・ヴァリ「まぁ……発生は負けてるけどさぁ」
コジャケに足元に入り込まれるとジャンプ撃ちだと安定して排除しにくいと感じた
立ち撃ちは硬直長いし爆風遠いのでスカすと浮き輪が見えるし
このゲームブロックしたところで何度でも遭遇するらしい…
タワーは直撃ちゃんと当てれば2発だし、ジャンプ撃ちはノヴァ感覚でぴょんぴょんパンパンしてれば敵がみるみる溶けて行くので、他のブラスターと比べても強さしか感じないなあ。
ジャンプ撃ちがとにかく強いのでバクダンとタワー以外ずっとぴょんぴょんしてる。
なんか1の頃のぴょんぴょんジャンプ撃ちしまくってた時代のブラスター思い出す。
おお…イメージできる、見えるぞぅ
なるほど。やはりカンスト勢たちの経験値は違う
セオリー(壁役の立ち位置を)知って居ないと崩壊するけど、これが決まれば最高に楽しいだろうなぁ
サーモンの真骨頂やね
教えて下さってありがとう
ジャンプ撃ちがノヴァの強化でノヴァを喰ってしまってる気がする
Sブラっていい感じに他のブラスター種と差別化できてるよなー。
バクダン一確はつえええってなるけど、爆風の小ささと連射速度の遅さで、タワー崩しはちょっと時間かかるし、まとまった雑魚処理もそこまで強いワケじゃないし。
楽しいスポーツシューティングを楽しむつもりでバンカラシティに来たのに、なんで俺たちはいつのまにかルール無用の傭兵稼業に落ちてしまったんだろうな。。。
干潮右の海岸すぐのハシラにシャケひっかかってるの何回も見てるんだけどこれちゃんとテストプレイしてんのかな…すぐ気づくと思うんだけど
さっき度M満ラッシュ引けてクリアしたけど、立ち位置分散があるかな
左高台一人、中央高台二人、右一人
右は長射程枠で、壁役は中央高台確定、射程あるけど適性微妙なやつ一人が左高台
中央高台ベースに戦えば金イクラは何とかなるので、とにかくゼンメツ防止を軸にする
湧き位置にもよるが、左高台⇔中央高台の反復横跳びや、右高台セミ、左湧きなら中央高台⇔右側に降りるのも有効かもしれない(味方でそういう動きをしてる人がいた)
シンプルに物量捌けるかどうかの勝負になるよね
今回は火力足りてるからどうにかなるけど、低火力編成が来た時どうなるかは不安しかない
キャンプ君、今回のアプデで溜めなしでバクダンワンパンできる唯一のブキになれそうだったのにSブラに阻まれたな
強い武器が多いに越したことはないから別にいいけど
デスする奴が居るから安定しないのか
安定してないからデスが増えてるのか
両方あるから全部デスする奴のせいにするのは早計
>> 76537
こういう事言うのもなんだが、ブロックしていくしかないんでは?
双方の状況は見てないので通報レベルなのかは分からんね...
帰っておいで海岸族~~~
帰って来なくてもいいからタマヒロイ殺さないで~~~
あ、でもそこでデスしまくるなら帰って来てくれ~~~
そういうのは1200or伝説0で退勤するし、落ちたとしてもムニマキの時にまた伝説上がってくるから気にしないよろし
その捨てWAVEを自分のものにしたいんよね
流石にボーナスWAVEには無理があるだろうから難関WAVEまでには引き上げたい
満潮ラッシュの鍵を掌握できたら勝てるはず
3ウェーブどころか1ウェーブ中に必ずそんな奴が混じっててどうあがいても伝底から抜け出せない…。
というかひょっとして、これクリアしたらしただけそういう奴らを引き上げてしまうのか…?
同じ状況で同じ動きして(完璧に天才だったな…)と思いながらクリアした
味方からの巻き添えとかもありうるので、1wave中に何デスまで許されるかは分からんが
3waveやったうえで6デス以上してる奴がいると大抵安定しないイメージ
ようやく野良カンスト
23ミスでここの人達から見たらまだまだだろうけどクマフェス以外で初めてカンストできたので満足です
わかる、自分もグリルタゲ取ったときに、途中でピコーンって同じ結論に達したわ
そんで後から思い出したけど、2のト場がこんなんだったような気が
初見グリルの第一タゲ取って、取り敢えずカゴ台には乗せないように……と思って降りた後、ピコーン(これ右側に誘導して台に飛び乗ればグリルが反転するから尻尾撃ち放題じゃね?)ってなった時がここ千年で一番頭良かった瞬間だった
申し訳ないけど、達人と伝底の間にもう一つランク作ってくれないかな。
15秒に一回死んでる君、君のことだよ。
いっそ回線抜いて3オペにしてくれた方が、クリア率上がるんだよねぇ…。
これ3発売時から常々思ってるけど満潮ラッシュ2回は犯罪だと思う
wave1でいきなりこっちのSP削られるだけで大分辛いのに消耗しきった状態でトドメに出されると絶望感が凄い
いやあこの最適解がモヤッとしてるところに一丁噛みしにいくライブ感、楽しいですね。
自分のウデマエは棚に上げますが…。
ラグっすね
自分の見えてる世界と味方の見えてる世界が違う上に、処理落ちすると攻撃すり抜けてくることがあります
ほんとラッシュきついねぇ・・
8回くらいあったけどクリア出来たの1回だけだよ
満潮ラッシュとか捨てWAVEみたいなもん
満潮は普通に難しいと思うけど長い金網渡った先に現れるカタパとかシャケの壁に守られるタワーとかいう理不尽さがないので嫌いじゃない
しかも処理落ちするしね・・・1回段差上にいたのに空中から殴られたし
卑怯すぎる
サーモンランはルール無用だろ
ラッシュで集合場所の1番後ろにいたイカがシャケに触れてないのにいきなり爆散したんだかラグか何か?
擬似貫通無くなっただけでこんなきつくなるとは思わんかった、2だとボーナスウェーブだったのに
8ミス、時間なかったからぶっ通しで連続マッチも使いつつ7時間弱でカンスト
通常ラッシュは全部クリアしたけど、満潮ラッシュは全部ミス
SP使って粘っても味方が落ちると厳しい・・・満潮ラッシュは極力自力でクリア持っていけるテクを見つけないと中々しんどい
三銃士大量発生はルールで禁止スよね
ドスコイ大砲、右と中央メインで左は緊急用がいいのかな
左右でいいかと思ったけど左が中央大砲に邪魔されて右湧きに届きにくいのがネック
コジャケの群れ強すぎ
倒したドスコイの後ろから出てきて3匹で取り囲んでくるのやめろ(死
それ届くんだ
ありがとう