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カンストとか関係なく40あたりじゃもう難易度そのものがぬるすぎるのよね
設置された後のクーラーボックス放置が多くてヤンナルネ。
正直イクラなんて死ななきゃ足りるんだからクーラーボックスの処理をちゃんとやってほしいんだが。
うーん俺が1人で片側制圧してんのに3人がかりで崩壊してんの徒労すぎる
送った金イクラをヨコヅナに投げるくらいしてくれるかと思ったが…
次こそ200スタートとか実装して欲しい
簡単すぎて作業感が出てしまう
ラクト元々強かったのにこんなに強くなっちゃっていいんすか!?
✕スプリンクラーみたいなもの
○塗り減衰なしで範囲2倍くらいのスプリンクラー
✕たかがアメフラシ
○10秒に一発のペースで飛んでくる塗りの強化されたアメフラシ
この辺に頭が至らないクソザコバイターはそりゃたつじんから上がれなくて当然なんだよなあ。
ハコビヤでバカみたいに死にまくる味方モドキに出会うとは思わなかったわ
お前らが一番雑魚なんだから格上のクーラーボックス様やドスコイ様には死ぬ気で挑めや
イカノボリでシャケをかち上げることができるのか
もしかして見た目の割に軽いことで有名なバクダンも同じようにかち上げられる?
想像したらすごいシュールだな
スタダ失敗するとでんせつ底辺から全く上がれませんなぁ…まさかでんせつ10まで落ちるとは…笑うしか無い
オオモノ湧き、仲間ガチャ、ステージ…全てに失敗すると落ちますな
サーモンラン始めたばかりのイカは、
「ハシラ?スプリンクラーみたいなものでしょ?」
「コウモリ?たかがアメフラシでしょ?」
と本気で言ってたよ、仕方ないね。
達人帯ぶらついてると、柱放置によく遭遇する。しかもカゴ周り高台?の……。ご丁寧にスクイクで側面塗ってお膳立てしたのにな……。納品ヤバくなってからイクラ投げの邪魔になってるのあるある……
フィンセント中毒になってきた
無双ゲーやってる気分になる
ダムのアスレチック感は嫌いじゃないよ。
金網と壁駆使すれば色んな動き出来るし。
だからコンセプトそのままに理不尽な網先とか桟橋とか狭さとかなんとかしてくれれば良ステになったと思う。
十字キー上下どっちかで「マカセテ!」ってできたらいいのに…自分が落としたナベブタに2人便乗してきて3人固まるとか無駄すぎて泣いた
伝説400前後でもそんなことするかね
パブロやホクサイの動きを期待して使うとコレジャナイになるわね。
まあ単純にダイナモ振りかぶってる時にコジャケに絡まれてるようなもんだから、早め早めの処理を心がけて高火力範囲攻撃の強みを活かすべし。
フィンセント、弱いかどうかは分からんけどめちゃくちゃ嫌いだわ
目の前のコジャケ1匹倒すのにワイロの縦より長い前隙晒す上に足元もろくに塗れないの不愉快すぎる
ゲームの難易度が簡単難しいとは別に、とりあえずこちら側が使う武器が強いことはいい事だ
爽快感が違う
スタダできなかったから今600手前だけど野良本当にひどいな笑
キャリーできるレベルじゃない
非公式アプリなくなったから半世紀ぶりに公式の開いたけどまあ…あれやな
アップデートの予定とかあるんだろうか
昨日カンストしたから今日はフィンセントの具合を見るだけ……と思ってたら
新ステ+覚醒ラクト+スクイクが楽しすぎてついカンストまでやってしまった
プライムは悪くはないんだけどインフレに置いていかれつつある気がする
フィンセントはまさにそんな、後の先ブキだね。
対戦でもいかに先に敵を見つけて嵌めに行くかってブキだし。
前後の隙が大きいけど範囲内の制圧力はめっちゃ高いので、自分の強い状況をいかに作るかって武器だと思う。
サーモンランは敵の動きがパターンなので、割とやりやすい。
ナイス押したまま走り出して海に落ちたぞ。
木主じゃないけど、コメントくれている人ありがとう。
自分もここ最近ずっと心折れ続けてたから、初心に帰って皆の書き込みを意識して頑張ります。
避難用にとりあえず塗っとく癖はついてる
カンスト達成!
ラクトが本当に強くなった。
あ、フィンセントくんはコンテナ守っててね。
ラクトめっちゃ火力でるのはいいが、すごく忙しいな。
フィンセントよりよっぽど指酷使する。
ブキ統計 5月
-最も登場回数が多かったブキ:各3回
プロモデラーMG、プライムシューター
カーボンローラー
-5月に登場しなかったブキ(括弧内は最終登場日)
キャンピングシェルター (3/14)
クアッドホッパーブラック (4/12)
わかばシューター (4/20)
スクイックリンα (4/22)
ノヴァブラスター (4/23)
クーゲルシュライバー (4/25)
ヴァリアブルローラー (4/28)
ヒッセン (4/28)
ホットブラスター (4/30)
-クマブキ
5/20(土) 9:00 〜 5/22(月) 1:00 シェケナダム タツ
★クマフェス★
ラクト、以前まで練度が要る割に火力と処理力が低くてあんまり持ちたくないブキだったけど、とても強くなってて快適
フィンセントは満潮時に金網から振るとザコシャケを殲滅できてとっても気持ちよくなれる
ヒカリバエは来んなダムのコンセプトってなんなんだ
理不尽とかか?
満潮でハシラ使う人少ないよなー
ヘビリスキル失敗したら即登るくらいでもいいんだけどなこれ
テッキュウキャノンは!!!!!!!コンテナじゃ!!!!!!!!ありません!!!!!!!!!!!
オカシラマッチwave3でドロジャケでクリアしたと思ったら通信エラーするし、そのあと頑張ってようやくクリアしたと思ったのにオカシラ来ずに継続だしでつらみが深い
ジェッパで飛びながらナイス連打した事あるぞ
スペシャル切ってナイス連打したらナイス玉じゃなくてトリトルだったことはあるぞ
ありがとうございます。確かに味方の動きに萎えてやる気失くすことも多いです、w2まで必死に頑張ってみます。
さっき意味なくナイス連打してしまってめっちゃ恥ずかしかったわ……
ナイスダマ残ってると思ってたんや
意味のわからんカモンはほんとイライラするよねえ
テッキュウ湧いた時点で首振って盤面確認はどうせ必須の行動だからこれはまあ自分は許せなくもないかなあって感じだけど
寄せる旨みないのにカゴ横待機してカモンとかはほんと無理
新ステ3か所が全部良ステだとダムブラコはなぜ……改修の手をいれなかったんだ……という気持ちになる
(見た目の)デザインとかコンセプトは旧ステの方が尖っててかっこいいと思うけど……どうして……
伝底のネックは金も赤もイマイチな味方
彼らは意図してサボってるんじゃなくて、何をすればいイカが分からずにあわあわしてる感じだから、難しい仕事は自分が担当して簡単な仕事は彼らに回す
・サシじゃないオオモノ処理や遠征は自分、モグダイバーやウマイクラはそういう味方へ託す
本当にアレな味方だと倒さなかったり、スルーしてタマヒロイに持ってイカれることがあるので注意
・自分がすぐに倒せない沿岸三銃士の湧きやヘビナベブタとかの鉄壁フォーメーションは即SP
味方のフォローや遠征処理には一切期待しない
・ウマイクラは味方に回すけど、カゴからちょっと離れた金イクラ(すじこだとスロープ上)は彼らには難しいので、自分が納品
伝底は湧きが緩いので、そういうのを納品して、その間寄せ→処理→味方に納品託すとかもあり
・自分がいない方面(各湧き地点+カゴ周り)は常に崩壊のリスクがあると思って動く
特に遠征しっぱなしはカゴ周り方面崩壊とウマイクラ持ってイカれのリスクが高いので、たまに戻って整地
もちろん自分がデスったら終わりなので、できれば平均デスレ0.5か1イカ、少なくとも1.5は切りたい
・後はタマヒロイ活用、遠征後に使えることが多く、デリバリーのタイミングで上のカゴ周りの様子見をすると効率的
一人で対処できるのにテッキュウ湧いただけでカモンされると、本当に追加人員必要な時も「どうせまた行く意味ないカモンだろ」ってなりがちだ。狼少年
カモン聞いて探して状況確認して行動判断するのもタダじゃないねん