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2の頃はオオモノの種類少ない=カタパ倒してカタパが出る可能性が今より高かったのもあって片パ残しは一定の成果があったと思う
3では全力で潰しに行って問題ないよ
キケン度MAX近くになってくると片パ×3を放置しても味方はそうそう死なないので片パ残しでも良さそうな場面も出てくるけど
意味のわかるカモン連打も通報してるの?
一時期カタパの片方残す戦術が使われてたと思うんだけどあれっていまはどうなったんだっけ
結局片方でも残しておくと事故ったりして面倒だから状況的に片方しかつぶせないとき以外は両方落としてるんだけどいいのかな
通報→味方への妨害→何をしたか:カモン連打
通報→味方への妨害→何をしたか:カモン連打
通報→味方への妨害→何をしたか:カモン連打・・・
1時間もしないで3回も遭遇するのやめちくりぃドンブラコだと遭遇率高すぎ
ブラックリストは数少なすぎるし通報も意味あるのかないのか分からん
ローラーが壁してる間に誰も納品しないから仕方なく納品にまわった、って状況だとしたらローラー以外の3人が悪いと思うんだけど…
全然違う状況だったらごめん!でも他3人が納品してないっぽいからなぁ
Twitterで見かけた肩パッド
カンストには時間気力体力
満潮なんて後半勝手に押し込まれるからとにかく倒しまくる方がいいよな
流石に初手モグラテッパンなら寄せるけど、それも対処は一人でいいし
ラッシュでヴァリ持ちが「僕ゅも納品する!」どころか「僕ゅが納品する!」してて危うくw.oだったわ……
spナイスダマで助かった
遠征は実際必要だし、不慮の事故でのデスはまああることだし仕方ないとは思う
ただ、遠征中に3回も4回も死ぬ様であれば遠征のやり方を見直したほうがいい
生きてりゃなんとかなったりするから
返信するとこ間違えた
金イクラから蘇生させてると思ってる
・干潮の間違い
・タワーかカタパあたりとの間違い
・本当に満潮でテッキュウが湧いて大惨事になった
どれだ……!?
満潮のテッキュウ見れる武器がいないから複数沸きしたら失敗確定感ある
ブラコの時だけでもいいからハイプレ支給してクマサン…
グリルのバグって治らないのかな?
ドロシャケほどじゃなくても結構クリアに影響してると思うんだけど
ハイドラの場合、半チャDPS525ってのも割とトラップだと個人的には思う
いくら瞬間的には同じだとしても激重の1周目のせいでバレルより後手に回っていく、そのチャージ込みDPSが2のジェッスイと同格と言われれば(個人的には)少なくてもバレルと同列には見れない
勿論バクダンを主に、最低限の半チャで目前の脅威を片付けた方が良い場合もあるけど、個人的には半チャばっかりで物量に飲まれまくるくらいならフルチャを積極的に撃って(寄せオオモノリスキル以外の)掃除してくれた方が助かる気がする
だからこそ木主の言った「射撃中断」の方が賛同できる
極論だけどフルチャ半分当てたら最低限の仕事はできてる訳だし、「次の」フルチャに備えた方が良いタイミングを見極めたいね
シャケは死生観が根本から違うとか何とか
右から飛んできて左下のイクラを拾ってる有能タマヒロイをその場で倒しちゃったイカちゃん、数十秒後に同じ場所のタマヒロイの横で浮き輪になってたのでちょっと悩んで復活させたらまた倒してて悲しかった
かと言ってヘルプヘルプ言ってるのを放置するのも可哀想だし…
最近、納品は最下位で赤イクラは全体の1/3みたいなリザルトばっかだ
全てにおいて中途半端さを感じる
力……キャラコン力、ブキ特性把握、オオモノの倒し方把握
知恵…ルール理解、寄せやシャケの特性把握
勇気…自己判断力、海岸への適切な遠征能力
伝説にあがるだけならどれか一つでもなんとかなるけど、それから先に進むことを願うなら3つ集める必要がある
なおカンストは3つ集めるだけでは足りない模様
時間ギリギリでノルマ不達成だと他の人と違うことするヒマなくなるから残り30-20ぐらいで意識スイッチしても良いかもしれない
言われてみればその通りだと思います。
「味方と違う仕事をする」と割とあちこちで言われていることに固執した結果だと思っています。目の前の確実な手をみすみす見過ごした点は大きな反省点です。
>>半チャでもバレスピ相当のDPS出せる
確かに射撃中DPSは両方525だけど、チャージ込みだとバレスピ324ハイドラ270だからなぁ…かなりの差がある
「半チャもそれなりに強い」ってよりは「半チャは弱いけど使った方が良い場面がある」のが正確だと思う
あの世界って肉体的な死と精神的なソレとが違ってそうなんだよね
イカのリスポーンの仕組みとかあるし輪廻転生的な概念もありそうな気がする
テッキュウ「なんか砲弾撃ったら対岸まで飛んでくんすけど」
出てる情報だけならハシラ上からコンテナ近くのヘビ処理優先すればよかったんじゃって思う
今更知ったけどシャケたちってガチで死んでるだな
フルチャで威力上がるのってのがまやかしになってるよね
半チャでもバレスピ相当のDPS出せるのにね
干潮ドンブラコでオカシラ出た時の、さあ迎え撃つぞ感好き
ドスコイキャノンでハイドラ引いたから下行ったら、船首に誰もいなくて戻ること三度
他の所だと率先して後ろ砲台乗るのに、ここは放置するの何なん
ストレートで達人2落ちからの満潮でハイドラ握ってるとき。
残り15秒。コンテナに味方3人とヘビ1匹いるしノルマあと2個だから自分はハシラの上で他処理していればクリアできるな。
↓
納品されないので振り向いたらコンテナでとぐろ巻いてるヘビを処理できない味方3人。WO。
カタパタワー居なかったんだけど、処理やめてイクラ飛ばした方がよかったのか……?
テッキュウの方がかわいそう
いや あいつは花火職人だからいいのか(涙目)
満潮寄せろカモンはもう二度と聞かないことにした
めっちゃいいなこれw
いくらデス無し復活回数多くてリザルトでは活躍してる様に見えても
ずっと安全圏にいてかつ三銃士放置君だったから周りがずっと頑張りデスが増えたと言う事もあるし
金イクラの数が多くてもタツマキでイクラ投げせず我先にコンテナまで帰る様な奴だったりとか
リザルトの見栄えは良くてもゴミ行動は確り目にやきついとる
動画みたくスシがコジャケ1確になったらどれだけ救われることか……
テッキュウが頭良すぎてヤバい(衝撃波連打)
大事なのは仕事が出来るかであってフルチャを使うかではないからね
目の前にいるバクダン1体を処理する分には普通に半チャでよかったりするんだよね
この辺の融通を利かせられるかどうかでも多分評価に差が出るブキ
クマサン「連休だから特別なことをしてほしい?それなら…」
満潮でもテッキュウ出勤