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サーモンラン雑談

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名無しのイカ 2023/03/23 (木) 14:06:48 70acf@08eb6

さっき一緒になった野良さんとめちゃくちゃスペ被って面白かった
2回バイトやって3回も被ってしまった
もし自分4人でバイトしたらスペ被りまくって逆につらいかもなって思った

64353
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 14:03:07 1e8f6@9496f

ドスコイが重い編成来ると露骨に辛くなる

64352
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 14:01:34 9db79@2ee9f >> 64348

ラピと違ってバクダンも捌けるのがえらい

64351
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 13:56:46 76bc4@c2dd1 >> 64338

基本常に気を引き締めてるわ
明らかに楽なときに気を緩める

64350
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 13:53:24 6cb7d@84fe8 >> 64348

地形と噛み合ってるのわかるわ
高台に登ればハシラ簡単に潰せるし、
タワーまでの距離が短いからサッと崩して他を見れる

64349
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 13:52:03 修正 c898c@3c351 >> 64348

わかるめっちゃ強い
届かなくて歯痒いこともないし
燃費も威力も悪くない

64348
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 13:49:03 71fa0@0db52

ラピエリこんな強かったっけ?
タワーは言わずもがな遠くの雑魚を近づいてくる前にやれるしハシラは分解しやすいしテッキュウも安全位置からサポートできる
ロンブラみたいに重くないし
アラマキに合ってるのかな

64347
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 13:46:32 0ff0e@98476 >> 64343

金イクラ拾うついでに気分の仕切り直しと索敵とその後の行動決定してる場合は

64346
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 13:42:59 修正 0bcec@81b22 >> 64343

初動でまだオオモノがそんなに湧いてなかったら自分は拾いに行くかな
あと干潮とかで終盤のカゴ回りがカオスになって納品できないときとかも
たかが3つ されど3つ

64345
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 13:41:59 71fa0@0db52 >> 64343

初手は別にいいと思う
中盤以降はそんな時間はないはず

64344
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 13:41:20 62f15@736b7 >> 64338

無論挙げられているものも重要だと思うけど
やっぱりWAVE中のデスが突出して問題行動
デスを重ねるのは他の問題行動の何よりも困る

64343
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 13:39:36 50223@731a8 >> 64338

ハシラの金イクラって拾ったらあかんの?

64342
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 13:36:43 0bcec@81b22 >> 64338

回線落ち

64341
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 13:34:06 71fa0@0db52 >> 64338

・初手デスする
・タワー行かない
・雑魚無視する

64340
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 13:32:15 7c383@b7d1f >> 64338

開始前に全然動かない
モグラを見ると全てを放り出してボムを入れようとする
ヘルプ押さない
どう考えてもスペ切らないとヤバいのに一向に切ってくれない(だいたい自分が切る)
カゴ近くのハシラ無視(適正ないブキ持ちを除く)

ちょっと偏見混ざってるかもだけどこんな感じだろうか

64339
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 13:27:09 4a1ad@cf641 >> 64337

その場の状況(3次元情報)だけじゃなくて、そこからどう展開するかという時間軸を加えた状況(4次元情報)で判断できるかどうかってのは上級者なら備えてると思うね
ちなみにこのゲームに限った話じゃなくて他のゲームや仕事とかでも重要な視点だね

64338
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 13:26:13 15a0c@ffa1e

このバイトは気を引き締めないとヤバイなと思う同僚たちの行動ある?
自分がパッと思いつくのは、
・海岸マン
・wave開始前の壁塗りがヒドい
・バクダンを狙ってるチャージャーがいつまでたっても当てられない
・長射程が射程を活かすポジションにいない
・ハシラの金イクラをわざわざ拾いに行く
・自分がプレスして乗り込んだナベブタを長射程に撃ち抜かれる
なんかがあると、あっヤバいこのチームとなる

64337
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 13:09:16 05b98@9010a

厳しいwaveをギリギリクリアできる人とできない人の違いは何かって考えた時に、納品と処理の順序が理由の一つとしてあると思う。
例えば、残り時間10秒くらいの段階で、コンテナ前にイクラが散らばってるけど、敵も押し寄せて来てるって状態だとして、ここでクリア出来ない人は「納品→処理」ってなるけど、クリア出来る人は「処理→納品」って順序を踏んでると思う。
「時間ないんだから何がなんでも納品だろ」って思うかもしれないけど、残り1、2秒の話じゃなくて、先に書いたとおり10秒くらいの話ね。
要するに、先を読む力?っていうのかな…
時間的にも目先のイクラに飛び付きたい気持ちも分かるけど、敵のせいでかえって時間が掛かる可能性があるから、焦る気持ちをグッと堪えて、冷静になることが大事だと思う。

64336
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 13:04:29 b97c7@64147 >> 64304

言っちゃ何だけど、野良アラマキで自ローラーでも無い状態で独りスロープカモン連打してそのままラッシュに轢かれるのは…何と言うか…

64335
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 12:56:21 1645e@70310 >> 64333

地獄を見るのが大好きだという人には好評かも知れないよ

64334
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 12:55:50 e7e3a@bf579 >> 64330

前作強化後の一切減衰しないホクサイ知ってるとやっぱりいまのホクサイ持ったときちょっと物足りなく感じるのよね

64333
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 12:53:08 02795@3589b

でんせつていへんとかいうどのプレイヤー層にとってもストレス抱えがちな闇のゾーン

64332
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 12:46:26 11131@83764 >> 64316

ナイスダマ撃てるし生き返れることも出来るし、でっかい龍も出るようになったしスプラはドラゴンボールだった…?

64331
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 12:46:19 9f589@1b497

ぬるぬる逃げられるからデュアル嫌いじゃないけどアラマキだからなんとかなってる感

64330
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 12:41:47 47973@bdc92 >> 64323

2は途中までホクサイに火力補正なくて
ゴミ枠だったからね
今でも微妙に思うかもだけど
あの頃に比べれば本当にマシなんだよな

64329
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 12:40:51 修正 c8ccd@c41bf >> 64321

フルチャ5発(消費18%)はなあ…リッター4発なんだからもっと打てていいよね
ボム投げ後に2発打てる消費15%とか
タンク満タンから7発打てる消費14%とか

まあブキ格差なんて言ってたらキリがないんだけどさ

64328
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 12:40:25 47973@bdc92 >> 64317

「なに!?いつぞやのアラマキがきつかったって!?じゃあ改善してみたぜ!!」

・ワイロをカーボンに変更しました。
・竹をスプチャに変更しました。
・スパガをエリブラに変更しました。

64327
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 12:39:13 cd6c2@9dd48 >> 64310

ワイもこっち

64326
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 12:36:32 4f44d@d3070 >> 64323

塗り・機動力・燃費のパブロ
火力・射程・操作性のホクサイ
誤差はあれどこの辺はほぼ好みやね
個人的にはパブロ派

64325
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 12:28:24 c8ccd@c41bf >> 64322

金イクラの回収や投げ入れることを考えれば刺さる前に処理したいところ
指摘通り足場としての活用もあるので全て是ということでもないけど

64324
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 12:27:28 6cb7d@070a2 >> 64323

でもどっちが大変かは明らか・・・
パブロは連打がしんどい

64323
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 12:25:21 c9b49@dc158

パブロとホクサイってかなり火力に差がある印象だけど理論値はそこまで変わらないのか。

64322
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 12:23:08 ab5a6@bf358

ハシラを避難先として使いたいからハシラ刺さるまで待つんだけど、刺さる前に落とした方がいいの?

64321
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 12:22:07 71fa0@0db52 >> 64317

スプチャがな…あと1発欲しい
カーボンはマジでつよい ワイロがバカバカしくなる

64320
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 12:21:07 ab5a6@bf358 >> 64300

カゴに寄らなければテッキュウはただの置物だしな

64319
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 12:19:34 ab5a6@bf358 >> 64311

あるある

64318
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 12:14:47 修正 c8ccd@c41bf >> 64291

オオモノ処理数稼ぎたい?
それなら「目の前のオオモノを味方と取り合う」より
「誰も見てないオオモノを素早く処理する」こと
クリア関与の観点からも索敵は非常に大事
(本当は素早く見つけた上で、寄せのことも考えて欲しいけど)

64317
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 12:14:35 0f4df@3d212

アラマキ史上最低の編成じゃないこれ…
どいつもこいつも燃費が悪くてクリアの糸口すらつかめん
カーボンしかまともに動けない

64316
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 12:13:23 dac01@c0372 >> 64313

さよなら天さん、どうか死なないで・・・

64315
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 12:06:54 4a1ad@cf641 >> 64314

あるある