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// generating...
フェス……というかバトルがあんまり面白くないもんな。どのルールもキルブキしか活躍しないし
グリルの誘導は金網前のカンケツセンあたりだと思ってるんですが、たまに左回りに移動してコンテナ横に行ってしまうヤツが出てくるんですよ…アイツはなんなんだ、こっちへ来い
ビッグランやりてえよ
3ヶ月に1回てなんじゃい
フェスと交互にしなさい
砲台を使える範囲がもう少し広ければ使いやすいと思うんだけどね。
普段あんまり使わないから、コンテナくらいの距離感で使おうとすると投げちゃうことある。
テッキュウが延々と湧き続けている時はボールドで張り付いてくれたら、他は3人で任せろ!なるんだけどなー。
自分はキャラコンゴミだから、モグラとかテッパン来たらすぐにコンテナに避難しちゃうけど。
その場所でのビッグランは二度と出来ないんだろうか、スメーシーの時はまだ3移行してなかったのでやってみたい
テッキュウの砲台がそのままカゴに入る確率の方が高ければまだなあ……
まとめて整理すると相互互換にしかならんからなぁ
実際の場面だとテッキュウ処理中にモグラが近づいてくる場面が多いと思うけど、テッキュウの金イクラを飛ばす事自体が間違いなのでは?という疑問が湧き上がる
代わりにタワーは生えないようにして欲しい
テッキュウは左に湧いてくださいお願いします
仕様的な問題あるんだろうけどビッグランメモリー保存できないのちょっと悲しいよね
なんかこう、「テッキュウ砲台の周りでオオモノ倒してイクラ飛ばして納品するより、オオモノをコンテナまで連れてった方が早いし楽だよ」ってのを説明するのにいい動画とか無いかなあ。
テッキュウ一匹出てくる→処理する→テッキュウイクラ撃ち出す→そこにモグラがやってくる みたいな流れで、それを大砲そばで倒して撃ち出して納品するのと、テッキュウ分だけ撃ってから寄せて倒して納品する感じで。
いちいち戦犯見つけては叩いてる奴サーモンラン……というか協力ゲーム全般向いてないわ
どうやっても4人の内1人は所謂戦犯になるわけだし、調子や運も噛みあいも色々ある
ここでいちいち味方の愚痴言ってる奴ほど自分を省みない下手くそなのを自覚した方がいい
デスも多いなら確かにあれだけど、特にドンブラコは海岸マンがいると目に見えるスコアがしょっぱく見えることが多いので許して欲しい(Wave1WO)
スメーシーやりてぇなあ(遠い目)
疑似貫があれば・・・
リザルトで、金イクラ1番少ない、赤イクラ1番少ない、オオモノシャケ数2番目に少ない(1番少ない人と同じくらい)、デス数1番多い、スペシャルを使いきれていない、みたいなカンストバッジ持ちがいて、あぁこれが噂の養殖というやつか、という感想。
初動右下バクダンをリフトに乗せて起動させたらリフトから浮かび上がるわそのあともリフトの柱で弱点カバーされるわでwave抜けたけど大変なことをした…申し訳ない
この位置で起動されるとキツイね
金バッジおめでとう!
ブラコグリルは誘導も立て直しも最難関だから自分が目立ったミスしてないなら仕方ない
ヒカリバエは下がりすぎて挟み撃ちされないようにしつつ金網奥に押し込んだり納品&インク回復がてら前線下げたりを繰り返す(ただし今回ならボールドは壁固定で良い)のを意識してる
セミSP祭りする他ステよりは難しいけどセミしない他ステよりは安定する印象
竹があるシフトはちょっとしたお祭り編成だと思ってる
竹×ハコビヤを引くのを目的に続けてしまう
金イクラの雨を降らせたい…!
満潮霧、丁寧に丁寧に誘導した金シャケが金網エリア渡るときに他のシャケに押し出されて海に沈んでいった
金シャケのコンテナ寄せすらさせてくれないんですかこのステージは
前に進んでも死ぬんだよお!
逆に今回の方がこれまでのタツシフトよりやりやすいわ。
個人差かなー。
久々にまとまった時間取れたから昼からやって金バッジ取れたけど
グリルヒカリバエの失敗率がえらいことになった
グリルは全員の動き完璧なら行けるけどちょっとグダるとダメ
ヒカリバエは……何が正解なん?
ドンブラコ難しいなぁ…処理してると納品が足りず、寄せるとカタパッドやタワーへの対処が遅れて味方がしぬ…どうすれば
おお…ありがとうございます!助かります
この三体が揃ってるときにどれから手をつけるかしばしば迷うので、意識してやってみます!
タツが倒せる気がしないな、この編成
倒せるかもという希望すらないからめんどくさいって思ってしまう...
ヨコヅナなら簡単な編成なのに
霧waveで右下から湧いたキンシャケをリフトで輸送できると気持ちいいな
シャケの湧きが分散してるお陰か邪魔されにくくて通常waveのテッパン等より輸送しやすいしこれがドンブラコで1番気持ちいい瞬間かも
ボールド:1確だし適正高い、でもDPS的には勿体ないかも
スシ:ボールドのDPSをグリル本体に向けてほしいなら全然あり
バケツ:単体DPSがクソなので範囲をイカす意味でも出来ればコジャケ見たい
竹:酷
やっぱコジャケ処理はボールドで合ってますよね
カンストバッジつけた奴がボールドで本体撃って逃げ回ってたから、なんでこんな奴がカンストしてるんだって思っちゃう
今回だとボールド、時点でスシかな?
グリルで誰もコジャケ処理しなくてキレそう
竹にコジャケ処理させるな
まあ最強君の怒涛のカモンは無視されてたかな…クリアできたんで別に何でも良いけどね
最強君が怒涛の処理・怒涛の納品を見せつけてきてドMさんたちは腰抜かしてしまったんやろなあ
俺最強だついて来いみたいな名前のオレンジツナギバッジ無し居て、他がドMバッジステージ金銀バッジ3人で草
結果はお察し下さい
では間を取って175で…
指図系の名前に言えること:お前に言われんでもわかっとる!
●●譲れ系の名前に言えること:とっとと処理するんだよ、おうあくしろよ
これだけは何回も言おう、死にたくないならバックをするな
カメラを進行方向に向けまくるのはとってもだいじです
クマワイパーの横振りと同じ出力の中射程範囲攻撃武器はブラスター種涙目の圧倒的壊れ
個人的にはダメージより18回しか振れない燃費の方をどうにかしてほしい