開拓の封蝋って字面通りに見るなら祝福が一度に最大8つ手に入るのか?祝福コンプのボーダー低すぎになりそう
加重奇物って時々何?みたいなのもあるから判断に困るんだよね…… 未だに金のダーツ(氷or雷染め)、エントロピーの逆転(風or雷の撃破特攻アップ)辺りは何パを想定してるのかよくわかってない
量子3名はマネウォに量子共振もあるし、かなりあり得そう。炎もSPガン食いアタッカーいない(そもそも炎アタッカー自体全然いない)からほぼ確定で実装されるのではなかろうか
引くべきなのはヒアンシーです。なければどちらも引かずに次の編成を完成させるために貯めておきましょ
最近復帰したものです。よく使うパーティがキャスパ( キャストリス/開拓者/トリビー/ギャラガー) と追加攻撃パ(飛霄/トパーズ/ロビン/丹恒)なのですが、無凸無餅確保の場合、キュレネとサフェルはどちらが優先でしょうか?
思わせぶりなのもあるね 炎量子虚数キャラがSPを沢山消費、とか量子属性が3名の場合 とか
ケリュドラはあると思うな
階差宇宙攻略大全の奇物図鑑で色々追加されている。今回は大君関連の奇物もあるね。列車のっぽい説明文のない奇物や方程式のストーリーも楽しみ。欲を言えば模擬宇宙のストーリーもそろそろ更新欲しい
マネウォの列車や神君みたいなコイン計算されない外部ダメージ性能持ちもあり得なくはない
終焉自体時間を逆行する特性があるからテルミヌスが未来から過去へ予言をささやくようにオンパロスが終わった今(ピノコニー終了時点から見たら未来)からピノコニー(過去)を振り返ることかなー?
ありがとうございます。キュレネすり抜けたのでライア1凸狙います
記憶の種である物語を広めたこと&ヘルタスクリューガムがログを解析し保存したから、記憶の性質によって全く同じオンパロスという星が既に誕生して成長中ではある(本編終了後スターピースラジオより) いつ見知ったオンパロスになるかは不明らしいけど 公式が2026.11.12にオンパロスのマークが付いたカレンダーをツイートしているのでそういう事かと
オンパロス勢は物語の登場人物になったっていう認識なんだけど、コラボもあったしfateみたいに召喚して再会するとかありませんかね
オンパロス最終回として初手完全ルパート貰える秋季演算出ないかな(強欲)。名前は「三世戴冠」とかで
楽しいには楽しいけど新鮮さがあるのが大きかったかな。高難易度でも1プレイがもっと短かったら最高評価してたけど、ちょっと物理的に時間消費されるのが厳しい
出た当初ぶいぶい言わせてたので厳しいかは運営くんの匙加減でしかないのだ
運営の環境操作で麻痺してたのかもしれないけどやっぱコンセプトから厳しくね撃破パって
こっちはお金版フク郎は出たけど、ペペ3匹がまだ出ない。
まあ意味ないとまでは言わんけどレンジャー組の方が恩恵あったな
過小評価されがちだけど撃破ダメが占める割合デカいからホタルにも擬靱性は滅茶苦茶意味あるぞ
敵の靭性インフレさせなければ済む話なんだけどね…HPと同時に靭性インフレしたせいで二重苦になったあげく撃破無視でダメージ出せるようにするとか本末転倒すぎる
今って他のパーティは弱点も靱性も無視して超高火力手叩き付けてるしもう悠長にコンセプト通りに靱性削り切ってから超撃破ダメージとかしてたらもう無理って判断したんだろうな。非撃破の時に超撃破は良いけど撃破中も最早高火力と呼べなくなってきてるしダリアだけでどうにかなるのか楽しみ。持続パみたいになったら良いけど、撃破する度に最大靱性減少とか靱性保護した敵は削靱量上げた上で保護を無視するとか撃破する度に全員行動加速とかそれ位やらないとキツそう。というかこれらやってもキツそう。ダリア以降も撃破アタッカーとか出るなら良いけど
マネウォの修正上方寄りだといいなぁ。特に使いにくいキャラのステータス。
A8-20かつ予想収益も全部終わったけどフク郎なんてなかった
3.Xが敵数ずっと多かったし、敵数少なくなってトリビーがメタられる可能性はうっすらあると思う けどサフェルは正直メタりようが無いよな、新キャラが確定ダメージまみれになって全然コイン貯まらないとかが一応あり得るくらいか
あ、プリセットに開拓者とかそれぞれの運命で登録できるようになるんね。クイック編成からも簡単に切変え可能にもなるらしい。これは助かる
そう考えるとゼンゼロのシステム(モチーフ付けると戦闘中にキラキラ光る、一回モチーフを付けるとその後はモチーフ以外でも光る、光らせないようにもできる)みたいなの欲しいな。
これだよね。全然優先度高くない機能だけど、ステータス画面上の光円錐の絵柄だけ所持済みの好きな光円錐のイラストから選べる機能とかあれば……
性能云々よりも推しには推しの絵柄の装備を付けたい
4.Xがどんな環境になるかは不明だけど、サフェル(+トリビー)は引き続き活躍するんじゃないかな。2人とも大抵の編成に雑に入れる事ができて仕事をこなせる汎用性の高さが売りだからねぇ。
自分が初めてこういう演出見た記憶あるのワイルドアームズだったけど、遡るとウルトラマンエースまで行くのか
ダメージ計りたいのよね。どっちの遺物の方が火力出るかとか
既存キャラ上方修正第二弾を差し込めば空白期間を穏便に穴埋めできそうだなとはちょっと思った、てなわけでいかがでございやしょうか…ヘヘヘ(揉み手)
鉄墓はストーリーの方が手強いという珍しいパターンだった
この状況に対してかすり傷負わせたファイノンすげぇって何回も思う
A-6辺りから適当にやってるときつくなったり、A7以上まで来ると敵の特性によっては攻略が無理に見えるのは欠点(主観)だけど、それを除けば自分で考えて試行錯誤できて俺は面白いよ。これまでのエンドコンテンツって「キャラor凸ありますか」のウェイトが高すぎて簡単か超大変の両極端だったけど、マネーウォーズは全キャラ使えるからその辺がだいぶ均されてちゃんと試行錯誤の余地があるのが遊んでて楽しい。
割と神コンテンツって意見が多数じゃない A8-20周回するような変態やりこみ勢まで来ると初期特有の粗は見つかるけど、「完成度高いオフラインのオートチェス」という評価が一番多数だと思う
ほんとこの1週間くらいで復帰したんだけど、マネーウォーズってどういう評価受けてる?自分がキャラ全然持ってないってのもあるけど、色んなキャラ色んな使い方できて死ぬほど面白いんだけど、みんな的にはどうなんだろ?
あれ2個1で同ランクの素材を変換するだけで下位変換ではないんよ。
ヒアンシーはアグライアと同じ記憶アタッカーであって霊砂とはちょっと立ち位置がな…
開拓の封蝋って字面通りに見るなら祝福が一度に最大8つ手に入るのか?祝福コンプのボーダー低すぎになりそう
加重奇物って時々何?みたいなのもあるから判断に困るんだよね…… 未だに金のダーツ(氷or雷染め)、エントロピーの逆転(風or雷の撃破特攻アップ)辺りは何パを想定してるのかよくわかってない
量子3名はマネウォに量子共振もあるし、かなりあり得そう。炎もSPガン食いアタッカーいない(そもそも炎アタッカー自体全然いない)からほぼ確定で実装されるのではなかろうか
引くべきなのはヒアンシーです。なければどちらも引かずに次の編成を完成させるために貯めておきましょ
最近復帰したものです。よく使うパーティがキャスパ( キャストリス/開拓者/トリビー/ギャラガー) と追加攻撃パ(飛霄/トパーズ/ロビン/丹恒)なのですが、無凸無餅確保の場合、キュレネとサフェルはどちらが優先でしょうか?
思わせぶりなのもあるね 炎量子虚数キャラがSPを沢山消費、とか量子属性が3名の場合 とか
ケリュドラはあると思うな
階差宇宙攻略大全の奇物図鑑で色々追加されている。今回は大君関連の奇物もあるね。列車のっぽい説明文のない奇物や方程式のストーリーも楽しみ。欲を言えば模擬宇宙のストーリーもそろそろ更新欲しい
マネウォの列車や神君みたいなコイン計算されない外部ダメージ性能持ちもあり得なくはない
終焉自体時間を逆行する特性があるからテルミヌスが未来から過去へ予言をささやくようにオンパロスが終わった今(ピノコニー終了時点から見たら未来)からピノコニー(過去)を振り返ることかなー?
ありがとうございます。キュレネすり抜けたのでライア1凸狙います
記憶の種である物語を広めたこと&ヘルタスクリューガムがログを解析し保存したから、記憶の性質によって全く同じオンパロスという星が既に誕生して成長中ではある(本編終了後スターピースラジオより) いつ見知ったオンパロスになるかは不明らしいけど 公式が2026.11.12にオンパロスのマークが付いたカレンダーをツイートしているのでそういう事かと
オンパロス勢は物語の登場人物になったっていう認識なんだけど、コラボもあったしfateみたいに召喚して再会するとかありませんかね
オンパロス最終回として初手完全ルパート貰える秋季演算出ないかな(強欲)。名前は「三世戴冠」とかで
楽しいには楽しいけど新鮮さがあるのが大きかったかな。高難易度でも1プレイがもっと短かったら最高評価してたけど、ちょっと物理的に時間消費されるのが厳しい
出た当初ぶいぶい言わせてたので厳しいかは運営くんの匙加減でしかないのだ
運営の環境操作で麻痺してたのかもしれないけどやっぱコンセプトから厳しくね撃破パって
こっちはお金版フク郎は出たけど、ペペ3匹がまだ出ない。
まあ意味ないとまでは言わんけどレンジャー組の方が恩恵あったな
過小評価されがちだけど撃破ダメが占める割合デカいからホタルにも擬靱性は滅茶苦茶意味あるぞ
敵の靭性インフレさせなければ済む話なんだけどね…HPと同時に靭性インフレしたせいで二重苦になったあげく撃破無視でダメージ出せるようにするとか本末転倒すぎる
今って他のパーティは弱点も靱性も無視して超高火力手叩き付けてるしもう悠長にコンセプト通りに靱性削り切ってから超撃破ダメージとかしてたらもう無理って判断したんだろうな。非撃破の時に超撃破は良いけど撃破中も最早高火力と呼べなくなってきてるしダリアだけでどうにかなるのか楽しみ。持続パみたいになったら良いけど、撃破する度に最大靱性減少とか靱性保護した敵は削靱量上げた上で保護を無視するとか撃破する度に全員行動加速とかそれ位やらないとキツそう。というかこれらやってもキツそう。ダリア以降も撃破アタッカーとか出るなら良いけど
マネウォの修正上方寄りだといいなぁ。特に使いにくいキャラのステータス。
A8-20かつ予想収益も全部終わったけどフク郎なんてなかった
3.Xが敵数ずっと多かったし、敵数少なくなってトリビーがメタられる可能性はうっすらあると思う けどサフェルは正直メタりようが無いよな、新キャラが確定ダメージまみれになって全然コイン貯まらないとかが一応あり得るくらいか
あ、プリセットに開拓者とかそれぞれの運命で登録できるようになるんね。クイック編成からも簡単に切変え可能にもなるらしい。これは助かる
そう考えるとゼンゼロのシステム(モチーフ付けると戦闘中にキラキラ光る、一回モチーフを付けるとその後はモチーフ以外でも光る、光らせないようにもできる)みたいなの欲しいな。
これだよね。全然優先度高くない機能だけど、ステータス画面上の光円錐の絵柄だけ所持済みの好きな光円錐のイラストから選べる機能とかあれば……
性能云々よりも推しには推しの絵柄の装備を付けたい
4.Xがどんな環境になるかは不明だけど、サフェル(+トリビー)は引き続き活躍するんじゃないかな。2人とも大抵の編成に雑に入れる事ができて仕事をこなせる汎用性の高さが売りだからねぇ。
自分が初めてこういう演出見た記憶あるのワイルドアームズだったけど、遡るとウルトラマンエースまで行くのか
ダメージ計りたいのよね。どっちの遺物の方が火力出るかとか
既存キャラ上方修正第二弾を差し込めば空白期間を穏便に穴埋めできそうだなとはちょっと思った、てなわけでいかがでございやしょうか…ヘヘヘ(揉み手)
鉄墓はストーリーの方が手強いという珍しいパターンだった
この状況に対してかすり傷負わせたファイノンすげぇって何回も思う
A-6辺りから適当にやってるときつくなったり、A7以上まで来ると敵の特性によっては攻略が無理に見えるのは欠点(主観)だけど、それを除けば自分で考えて試行錯誤できて俺は面白いよ。これまでのエンドコンテンツって「キャラor凸ありますか」のウェイトが高すぎて簡単か超大変の両極端だったけど、マネーウォーズは全キャラ使えるからその辺がだいぶ均されてちゃんと試行錯誤の余地があるのが遊んでて楽しい。
割と神コンテンツって意見が多数じゃない A8-20周回するような
変態やりこみ勢まで来ると初期特有の粗は見つかるけど、「完成度高いオフラインのオートチェス」という評価が一番多数だと思うほんとこの1週間くらいで復帰したんだけど、マネーウォーズってどういう評価受けてる?自分がキャラ全然持ってないってのもあるけど、色んなキャラ色んな使い方できて死ぬほど面白いんだけど、みんな的にはどうなんだろ?
あれ2個1で同ランクの素材を変換するだけで下位変換ではないんよ。
ヒアンシーはアグライアと同じ記憶アタッカーであって霊砂とはちょっと立ち位置がな…