元が壊れてたからなんだこのゴミ調整!って思ってたけど、冷静に考えればまあこれでも悪くはないか…
プリズムが許されてると思っている異常開発
リージェント以外の調整は自分も概ね好意的かな。リージェントはまぁ…ドンマイ…
スレスパ2において願い自体も完全なメリット効果ではなかったので、この変更は妥当。ヴァクーさんやっとハズレから脱却しそう
このナーフはちょっとセンスないわ
自分は今回の調整かなり好き! カードいっぱいリワークしてもらって嬉しい、レア度の調整変更もどんどんやって欲しい 結構要望してたことが叶ってる気がしてみんな同じこと思ってたのかなあって実感してる あとは運営の意図がちょっと聞きたいところではある(一時的に様子見での変更なのか、検討を重ねた確定稿一歩手前の変更なのか、等)
マストピックみたいなカードなくす方針のはずなのにこれはなに?
俺と戦えの比較はともかく遅い、重いの欠点は変わってないどころか、瀉血が拾いづらくなった事で重さに関しては悪化したので、差し引きで見たら余計採用しづらくなったなという印象
釣り竿の臭いがする
パッチノート直後にアンチコメント書き込む奴が居る大人気ゲームで人数を気にする必要は無いのよ 大量に居るんだよ見てる奴が
これ拾えると強打UGしなきゃ…鬱だ…みたいなしょっぱいランをしなくてよくなる。UG前の数値1下がるだけでコモンは強化。
まぁ絶対値として強いか弱いかはさておき相対的には前よりは強いカードになったのは確実か
リージェントは丸ごと削除しろよ。こいつ弱ぇし、めんどくせぇし、つまんねぇんだよ。ネクロもいらない、面白くもなんともない。このゲーム新キャラ2つとも失敗してるだろ。
アンコモンにしては強いと思うけどレアにするには難しいカードだと思うけどなあ、レアだと筋力を大量に獲得したい時に一枚しかなくてドロー順に左右されることが多くなるけどそれって他のレアの性能と競合できる程なのか心配
平日の昼間からこの短時間で👍14?妙だな🤔
まだ触ってないから強さは分からんけどかなり良さげな調整に思える
スペクトラムシフトと合わせて2枚あれば最大限機能するようになったから、じゃあデッキ自体はスターやブレードメインでその2枚を追加してブロック補助に使おう ともならないよね。すぐには機能しないパワー2枚使わなきゃいけないしデッキにノイズ増え続けるデメリット付くし
こういうことするならそもそも天賦とかいう概念やめちまえよ
瀉血と挑発の入れ替えがかなり影響ありそうだな。極端にアーティファクトキツイのは解消された感ある。威圧の代わりに落ちてきた無慈悲は普通に強いカードだし、挑発拾いやすくなって残忍が実質強化入ってるのも嬉しい。何はともあれ、大幅に変更入れてくれてしばらく飽きなさそう。
そこだよね 数値の上昇と威圧レア化で筋力獲得カードとしての地位は相対的に上がったけど瀉血アンコモン化でもともとあった問題点の隙のデカさがさらに深刻になったと思う
強いよ普通に ディフェクト以外のキャラでなら…
調整に文句出す自由も辞める辞めないも自由。自分の居場所を攻撃されてる様に感じるならあなたは運営でも開発でも無いんだからそれこそ自分がここ見るのやめたら良いんじゃ無いの?
この手のカードは元々あったカードを再プレイしてるだけで生成してプレイしてるわけじゃないからソウルストームの威力は変わらない。
と思ったらエセリアルカード限定だった 残念
1回でも使うとディフェクトのカードプールの半分近くがゴミと化すと思うとこれでもなおピックを躊躇してしまう
失せよくらい気軽に撃てるブロックカード生成があるならまだしもターン辺り5(7)だけで後は増え続けるデッキの中でブロック賄ってくださいは厳しすぎる
弱体ターン伸ばしたいのもあってUG優先度高めだと思ってるからUG後変わらないままコモン落ちはかなりいいんじゃない?
アイクラの遠吠えの仕様と同じならこのカードでプレイしたエセリアルは廃棄ではなく捨て札に移るので、プレイ出来なかったエセリアルカードを山札に戻す手段としても使える。 大量ドローであえてエセリアル大量廃棄からの大量プレイも狙えるので、ソウル軸と組んでも面白そう
これソウルも多重発動するなら、ソウルストームのスケール倍化する?
減ってるが問題なんじゃなくて、払い落とされていく玄人の意見と数字だけ見て調整してたらどんどん一般的な良ゲーからはかけ離れていくよね。って主張だと思うが
こんな強くしたらダメだろ普通に
生成カードがスペクトラ以外取る意味無くなったのマジでカスすぎる 突撃と失せよはまだ変化カードとして役割あるけど生むだけのカードはマジでゴミになった プールにハズレカードが大量に増えただけ
用意周到のピラミッド化で使いやすくなったんじゃないか(レア2枚)
上振れを削って下限を微増するいつもの調整って感じ
お前がデカパンチしてくるのか…
マルチで毒毒PTやるの好きだったから嬉しい
レア化と性能変更で強化か弱体化かは意見が分かれそうだけど1回のランでの出現率がアンコモンとレアでそう違わないから大丈夫とは単純には言えないなアンコモンと違ってレアの横には基本別のレアが並んでるから取れる機会はあんまり変わらなくてもその分他のレアを取れる機会が減ってる
今日もB面見えんのう……
ここまで盛られて尚使われてないor勝率が低いってことよな
武器庫あればまだ筋力上げできるけど、武器庫無いなら生成連発する行動がただガチャ回すだけの運任せ行動に成り下がってしまったのはちょっと
元が壊れてたからなんだこのゴミ調整!って思ってたけど、冷静に考えればまあこれでも悪くはないか…
プリズムが許されてると思っている異常開発
リージェント以外の調整は自分も概ね好意的かな。リージェントはまぁ…ドンマイ…
スレスパ2において願い自体も完全なメリット効果ではなかったので、この変更は妥当。ヴァクーさんやっとハズレから脱却しそう
このナーフはちょっとセンスないわ
自分は今回の調整かなり好き! カードいっぱいリワークしてもらって嬉しい、レア度の調整変更もどんどんやって欲しい 結構要望してたことが叶ってる気がしてみんな同じこと思ってたのかなあって実感してる あとは運営の意図がちょっと聞きたいところではある(一時的に様子見での変更なのか、検討を重ねた確定稿一歩手前の変更なのか、等)
マストピックみたいなカードなくす方針のはずなのにこれはなに?
俺と戦えの比較はともかく遅い、重いの欠点は変わってないどころか、瀉血が拾いづらくなった事で重さに関しては悪化したので、差し引きで見たら余計採用しづらくなったなという印象
釣り竿の臭いがする
パッチノート直後にアンチコメント書き込む奴が居る大人気ゲームで人数を気にする必要は無いのよ 大量に居るんだよ見てる奴が
これ拾えると強打UGしなきゃ…鬱だ…みたいなしょっぱいランをしなくてよくなる。UG前の数値1下がるだけでコモンは強化。
まぁ絶対値として強いか弱いかはさておき相対的には前よりは強いカードになったのは確実か
リージェントは丸ごと削除しろよ。こいつ弱ぇし、めんどくせぇし、つまんねぇんだよ。ネクロもいらない、面白くもなんともない。このゲーム新キャラ2つとも失敗してるだろ。
アンコモンにしては強いと思うけどレアにするには難しいカードだと思うけどなあ、レアだと筋力を大量に獲得したい時に一枚しかなくてドロー順に左右されることが多くなるけどそれって他のレアの性能と競合できる程なのか心配
平日の昼間からこの短時間で👍14?妙だな🤔
まだ触ってないから強さは分からんけどかなり良さげな調整に思える
スペクトラムシフトと合わせて2枚あれば最大限機能するようになったから、じゃあデッキ自体はスターやブレードメインでその2枚を追加してブロック補助に使おう ともならないよね。すぐには機能しないパワー2枚使わなきゃいけないしデッキにノイズ増え続けるデメリット付くし
こういうことするならそもそも天賦とかいう概念やめちまえよ
瀉血と挑発の入れ替えがかなり影響ありそうだな。極端にアーティファクトキツイのは解消された感ある。威圧の代わりに落ちてきた無慈悲は普通に強いカードだし、挑発拾いやすくなって残忍が実質強化入ってるのも嬉しい。何はともあれ、大幅に変更入れてくれてしばらく飽きなさそう。
そこだよね 数値の上昇と威圧レア化で筋力獲得カードとしての地位は相対的に上がったけど瀉血アンコモン化でもともとあった問題点の隙のデカさがさらに深刻になったと思う
強いよ普通に ディフェクト以外のキャラでなら…
調整に文句出す自由も辞める辞めないも自由。自分の居場所を攻撃されてる様に感じるならあなたは運営でも開発でも無いんだからそれこそ自分がここ見るのやめたら良いんじゃ無いの?
この手のカードは元々あったカードを再プレイしてるだけで生成してプレイしてるわけじゃないからソウルストームの威力は変わらない。
と思ったらエセリアルカード限定だった 残念
1回でも使うとディフェクトのカードプールの半分近くがゴミと化すと思うとこれでもなおピックを躊躇してしまう
失せよくらい気軽に撃てるブロックカード生成があるならまだしもターン辺り5(7)だけで後は増え続けるデッキの中でブロック賄ってくださいは厳しすぎる
弱体ターン伸ばしたいのもあってUG優先度高めだと思ってるからUG後変わらないままコモン落ちはかなりいいんじゃない?
アイクラの遠吠えの仕様と同じならこのカードでプレイしたエセリアルは廃棄ではなく捨て札に移るので、プレイ出来なかったエセリアルカードを山札に戻す手段としても使える。 大量ドローであえてエセリアル大量廃棄からの大量プレイも狙えるので、ソウル軸と組んでも面白そう
これソウルも多重発動するなら、ソウルストームのスケール倍化する?
減ってるが問題なんじゃなくて、払い落とされていく玄人の意見と数字だけ見て調整してたらどんどん一般的な良ゲーからはかけ離れていくよね。って主張だと思うが
こんな強くしたらダメだろ普通に
生成カードがスペクトラ以外取る意味無くなったのマジでカスすぎる 突撃と失せよはまだ変化カードとして役割あるけど生むだけのカードはマジでゴミになった プールにハズレカードが大量に増えただけ
用意周到のピラミッド化で使いやすくなったんじゃないか(レア2枚)
上振れを削って下限を微増するいつもの調整って感じ
お前がデカパンチしてくるのか…
マルチで毒毒PTやるの好きだったから嬉しい
レア化と性能変更で強化か弱体化かは意見が分かれそうだけど1回のランでの出現率がアンコモンとレアでそう違わないから大丈夫とは単純には言えないなアンコモンと違ってレアの横には基本別のレアが並んでるから取れる機会はあんまり変わらなくてもその分他のレアを取れる機会が減ってる
今日もB面見えんのう……
ここまで盛られて尚使われてないor勝率が低いってことよな
武器庫あればまだ筋力上げできるけど、武器庫無いなら生成連発する行動がただガチャ回すだけの運任せ行動に成り下がってしまったのはちょっと