1の3層はウィニングランには3層ウィニングランに出来ないデッキは2層の時点で潰されてるだけって理由も少なくないとは思うよ
配信とか見てて「この人守備的なピックしすぎじゃね?」って人が高勝率出してたりするし、プレイの幅はちゃんと広いと思うよ。
タンクスは安定してつよい選択が多いからまず取ることは無いなあ
2のイベントの方が圧倒的にバリュー高いよ。エンチャントって要素が加わったおかげで思いもよらない方向から壊せるようになってるし。
下振れすると金を失うことでスノーボールが一気にきつくなるってデメリットがないとバランス壊れると思う。
なんかじっくり耐えるプレイができず速攻しかできないって言われてるけど皆そうなの?よく回してる男衆だと普通に20ターンくらいかけて勝つことの方が多いくらいなんだけど。あるいはもっと長期戦するのが望まれてるのかな
美化どころか神格化(天賦)しちゃってる人もいるしね。カード回せないって言うけど初期の猫も杓子もループだった環境が良かったとは思えない。そもそも数体メタ敵がいるだけで今でも全然ブン回しなんか普通にできる訳で…砂時計だってブン回しで勝ったことなんか何度もあるわ
前作でサイレントが人気だったのは手数の多さによる快感だったと思うんだよな、一番カードゲームしてるってキャラだったから その反動で手数メタへのヘイトが溜まってるんだろうな 今作は1に求めてたものを求めたらいかんな、そもそもまだ完成してないしどういう方向になるのか分からないし
強いのエナジーじゃなくてドローの方だったんだよな。元々こっちが廃品回収だろって思ってたけど余計に圧縮感なくなったわ
確かにそのケースなら無理なく多段軸でデッキを育てていけそうですね。確定事項もコンボを確立させるのにアリですね。ご意見感謝です🙇♂️
2枚でも3枚でも取れちゃうカード
ラメ、流木、マニ車、五輪書あたりと組み合わせれば強く使えるのかな...? 上手い人、教えてください。
むふふ、いよいよ明日アプデだね❤️B面実装されるといいなぁ(100万回言ってる)
強いが難しいパワー。0コストで追撃、冷酷から任意のカードを2連発、スプラッシュで2連ガチャなど、使い方次第で上振れするのが魅力。スプラッシュからメテオストライク引くと脳汁が溢れかえる。
A10に四苦八苦してるレベルで恐縮ですが、多段で軸にできるのはヘヴンリー引いたときか、絹で天の力にリプレイつける時くらいですね。それでも弱体つけて60オーバーくらいまでしかやらないです。確定事項引ければ、4コス以上のヘヴンリーやリプレイ天の力+落星で道中は安定します
あっちは好きにゲーム壊して気持ちよくなってね、って作りがすごいからなあ。毎ボスでエナレリもらえる関係で高コストの壊れカード実装できるのデカい
開発者も言ってたけど1は選択肢Aがゴミすぎて「ただ立ち去る」の選択肢Bしか選べないみたいなイベントが多すぎた。思い出で美化してるだけで2の方が圧倒的にプレイ感良いよ
原文通りアッシェンのままの方が呼びやすかったのに、、、なぜかアプデで日本語名変わったけど
初っ端のボウルバグで呪いになりがちなのが体験として最悪すぎる
前作2層の幻姿、本イベントは強すぎて引いたら上振れくらいの勢いだったからね… 開発的に振り返ったらさすがにやりすぎと思ったのかも 2ではランタンの鍵イベントが前作の本イベントに当たるものなのかなと思う
繁茂の地エリート、ボスにかなり効くので弱プールで拾えたら最初にUGするの結構アリな気がする。例えばビャードニスは脱力入ると5×3が3×3になったり、一気に打点が落ちる。妥協で取らされたアタックUGするくらいならこっちの方が有意義だと思う。
さすがにイベントマス関連は2の圧勝じゃねぇかな 上振れイベントでも、魂力とかのエンチャント関連は普通に上振れ強くて楽しいし
やり始めて2週間、「解放要素一通り解放したしアイクラからA10クリアするぞ!」と意気込んで早1週間、A9で3層すら到達できず勝率1割を切ったバケモンが爆誕した
デバフを選択どっちにするかあれこれ考えるのが楽しい
陛下にとっての堕落 A10砂時計実験体無傷余裕だった
多段攻撃で準備ができたら1ターンでボスのHPを削り切るデッキがあると思うんだけど、そこまでいかなくとも多段攻撃で火力を出していくデッキってA10でどう育てていくんだろう? 天の力や星霊の波動あたりをピックした後に、小盾の展開をピックできたら、その流れで多段攻撃と多段補助を集めていくとかしか思いつかない。多段もないのにテラフォーミングやモノローグは取れないし、そういった多段補助もないのに月光波や星屑はとれない。卵が先か、鶏が先かみたいな状態になりがち。多段攻撃なんてあんまり狙わない方が良いのかもしれないけど、勝率上げるために引き出しは一つでも多い方が良いと思うので、もしノウハウやアイディアがある方いたら、よければご意見をきかせてもらえないかな?
見た目の元ネタはカマンベールチーズ
前作のネクロノミコンみたいなイベントがない気がする。どれも地味というかどちらかというとデメリットがキツイものが多いというか。
デッキによってはダニの群れよりきつい時ある
こいつだけお邪魔ギミック2個搭載してるのなんでなんだろうか。スリップだけでもヤバいんだからせめてラガヴーリン見習って準備時間とかくれないかな。強すぎる。
略称に困るカード。頭の中にアッ○クがこびりついて離れないのもあるが
圧縮が回るようにデッキができてる時点でそもそも勝ってるようなもんだし圧縮が壊してるのかというと
バグだったみたいね
上振れと下振れの差が激しいんだよね。キーカードugしてるとそれが解除されるの怖くて、複製したらしたでキーカードが底にいくこともあるっていう。強いデッキが一瞬で紙束になったり、パワーの重ねがけで最強になったりするけど、ローグライクとしてはいいイベントだと思う
MOD側が定期的にアプデしてくれるのは助かるけど前提MODと反応しなくなってたりで全然安定しないわ
sweepingをそのまま「一掃する」とか「処分する」とかに訳してても良かったね
普段UGする余裕ないからUG版が生落ちするとこんな素敵なカードあったか?って思う
環境が変われば評価変わったり...しないかな
原文は監視して見つけた敵から排除するってイメージだろうから、サーチアンドデストロイ的に索敵を引っ張ってきたのはわからなくもない。でもやっぱ意味が不足してる感はあるね
色々試してみたけど、反響化と組み合わせて効果を延長し続けると強い。
1の3層はウィニングランには3層ウィニングランに出来ないデッキは2層の時点で潰されてるだけって理由も少なくないとは思うよ
配信とか見てて「この人守備的なピックしすぎじゃね?」って人が高勝率出してたりするし、プレイの幅はちゃんと広いと思うよ。
タンクスは安定してつよい選択が多いからまず取ることは無いなあ
2のイベントの方が圧倒的にバリュー高いよ。エンチャントって要素が加わったおかげで思いもよらない方向から壊せるようになってるし。
下振れすると金を失うことでスノーボールが一気にきつくなるってデメリットがないとバランス壊れると思う。
なんかじっくり耐えるプレイができず速攻しかできないって言われてるけど皆そうなの?よく回してる男衆だと普通に20ターンくらいかけて勝つことの方が多いくらいなんだけど。あるいはもっと長期戦するのが望まれてるのかな
美化どころか神格化(天賦)しちゃってる人もいるしね。カード回せないって言うけど初期の猫も杓子もループだった環境が良かったとは思えない。そもそも数体メタ敵がいるだけで今でも全然ブン回しなんか普通にできる訳で…砂時計だってブン回しで勝ったことなんか何度もあるわ
前作でサイレントが人気だったのは手数の多さによる快感だったと思うんだよな、一番カードゲームしてるってキャラだったから その反動で手数メタへのヘイトが溜まってるんだろうな 今作は1に求めてたものを求めたらいかんな、そもそもまだ完成してないしどういう方向になるのか分からないし
強いのエナジーじゃなくてドローの方だったんだよな。元々こっちが廃品回収だろって思ってたけど余計に圧縮感なくなったわ
確かにそのケースなら無理なく多段軸でデッキを育てていけそうですね。確定事項もコンボを確立させるのにアリですね。ご意見感謝です🙇♂️
2枚でも3枚でも取れちゃうカード
ラメ、流木、マニ車、五輪書あたりと組み合わせれば強く使えるのかな...? 上手い人、教えてください。
むふふ、いよいよ明日アプデだね❤️B面実装されるといいなぁ(100万回言ってる)
強いが難しいパワー。0コストで追撃、冷酷から任意のカードを2連発、スプラッシュで2連ガチャなど、使い方次第で上振れするのが魅力。スプラッシュからメテオストライク引くと脳汁が溢れかえる。
A10に四苦八苦してるレベルで恐縮ですが、多段で軸にできるのはヘヴンリー引いたときか、絹で天の力にリプレイつける時くらいですね。それでも弱体つけて60オーバーくらいまでしかやらないです。確定事項引ければ、4コス以上のヘヴンリーやリプレイ天の力+落星で道中は安定します
あっちは好きにゲーム壊して気持ちよくなってね、って作りがすごいからなあ。毎ボスでエナレリもらえる関係で高コストの壊れカード実装できるのデカい
開発者も言ってたけど1は選択肢Aがゴミすぎて「ただ立ち去る」の選択肢Bしか選べないみたいなイベントが多すぎた。思い出で美化してるだけで2の方が圧倒的にプレイ感良いよ
原文通りアッシェンのままの方が呼びやすかったのに、、、なぜかアプデで日本語名変わったけど
初っ端のボウルバグで呪いになりがちなのが体験として最悪すぎる
前作2層の幻姿、本イベントは強すぎて引いたら上振れくらいの勢いだったからね… 開発的に振り返ったらさすがにやりすぎと思ったのかも 2ではランタンの鍵イベントが前作の本イベントに当たるものなのかなと思う
繁茂の地エリート、ボスにかなり効くので弱プールで拾えたら最初にUGするの結構アリな気がする。例えばビャードニスは脱力入ると5×3が3×3になったり、一気に打点が落ちる。妥協で取らされたアタックUGするくらいならこっちの方が有意義だと思う。
さすがにイベントマス関連は2の圧勝じゃねぇかな
上振れイベントでも、魂力とかのエンチャント関連は普通に上振れ強くて楽しいし
やり始めて2週間、「解放要素一通り解放したしアイクラからA10クリアするぞ!」と意気込んで早1週間、A9で3層すら到達できず勝率1割を切ったバケモンが爆誕した
デバフを選択どっちにするかあれこれ考えるのが楽しい
陛下にとっての堕落 A10砂時計実験体無傷余裕だった
多段攻撃で準備ができたら1ターンでボスのHPを削り切るデッキがあると思うんだけど、そこまでいかなくとも多段攻撃で火力を出していくデッキってA10でどう育てていくんだろう? 天の力や星霊の波動あたりをピックした後に、小盾の展開をピックできたら、その流れで多段攻撃と多段補助を集めていくとかしか思いつかない。多段もないのにテラフォーミングやモノローグは取れないし、そういった多段補助もないのに月光波や星屑はとれない。卵が先か、鶏が先かみたいな状態になりがち。多段攻撃なんてあんまり狙わない方が良いのかもしれないけど、勝率上げるために引き出しは一つでも多い方が良いと思うので、もしノウハウやアイディアがある方いたら、よければご意見をきかせてもらえないかな?
見た目の元ネタはカマンベールチーズ
前作のネクロノミコンみたいなイベントがない気がする。どれも地味というかどちらかというとデメリットがキツイものが多いというか。
デッキによってはダニの群れよりきつい時ある
こいつだけお邪魔ギミック2個搭載してるのなんでなんだろうか。スリップだけでもヤバいんだからせめてラガヴーリン見習って準備時間とかくれないかな。強すぎる。
略称に困るカード。頭の中にアッ○クがこびりついて離れないのもあるが
圧縮が回るようにデッキができてる時点でそもそも勝ってるようなもんだし圧縮が壊してるのかというと
バグだったみたいね
上振れと下振れの差が激しいんだよね。キーカードugしてるとそれが解除されるの怖くて、複製したらしたでキーカードが底にいくこともあるっていう。強いデッキが一瞬で紙束になったり、パワーの重ねがけで最強になったりするけど、ローグライクとしてはいいイベントだと思う
MOD側が定期的にアプデしてくれるのは助かるけど前提MODと反応しなくなってたりで全然安定しないわ
sweepingをそのまま「一掃する」とか「処分する」とかに訳してても良かったね
普段UGする余裕ないからUG版が生落ちするとこんな素敵なカードあったか?って思う
環境が変われば評価変わったり...しないかな
原文は監視して見つけた敵から排除するってイメージだろうから、サーチアンドデストロイ的に索敵を引っ張ってきたのはわからなくもない。でもやっぱ意味が不足してる感はあるね
色々試してみたけど、反響化と組み合わせて効果を延長し続けると強い。