ブロック数のナーフ以上にリージェントで遊ぶ楽しさが削がれたのが割とヤバかった。運用方法が変わっただけでこの性能でも取れるけど、このカードでブロック担保して余裕でた部分で好きなカードをぶん回して敵を無茶苦茶にするのが好きだった。ちょっと今は更に余裕なさすぎて窮屈すぎる
俺もやっちまったよ。あんたのコメントをもっと早く見ていれば同じ過ちをせずにすんだのに…
ボーラとあったか手袋と合わせたら1ターン毎のスケーリングがとんでもないことになった。防御面はどうにかしないとだけど
現状他のネオボの方が強い事多すぎて全然取ろうと思わんな。レリック1個分のバリューとしては少ししょぼいと感じる
企業wikiって軸至上主義だからピックの参考にまずならないよね… ほんとひどいと思う。攻略(をさせない)wikiだ。
まあ処理手段ないから速攻決めれる超火力型じゃないとマジで勝てんね
促進剤のお陰で超強化だわ。蜃気楼も強い。そして用意周到、留め具が壊れてるくらい強すぎる。オリハルコンもあればもう無敵すぎて笑うわ。アッシュストライクなり無痛来ても簡単に壊れる
なんか思ってた以上に弱くなったように感じるな と思ってたけど、初手32点の印象が強すぎて初手だけ弱くなってると思い込んでた 1+3nターンの火力が全部下がってるんだから当然だった
パワーや廃棄に偏ってないなら割と使える。100Gついでにもらえる性能と思えば十分仕事はする。初手でなければ。
アイクラおすすめデッキといえばパフェスト1000枚デッキなんだよなあ
強い勝ち筋がデッキに無かった時のヤケクソ択として選んでる。元が微妙なら上がり目しかない
破滅の死に間際にダメージ貰う仕様と高アセの攻撃力増加が噛み合って最悪の使い心地になってる
上で述べてあることはインフラが尖った性能のカードの存在を許しているんじゃないの?という話をしているわけでバランスのことは関係ないと思う。むしろバランスを良くしようとして例えば悪魔化のピック率を上げるために今の唯一の性能がなくなってしまうかもしれない。バランスがローグライトの楽しさに直結するとは簡単には言えないから強い弱いがあって全然いいと思う。
アイクラバランス変わりすぎでしょ。いや~……
体感本当に変わるなあ セットアップの余裕が少しできるだねでもこんなに違うんだね
多分これは文章で全部書いたほうが確実に伝わるな
ここまで多いならもう全部の中から選ばせてくれてもいいだろって思っちゃうわ
手札処理できる手段さえまともなのがあれば砂時計はかなり楽になるんだがなぁ…素材本来の味を1人だけ堪能させられるのがマジでしんどい
そういやエンチャ付与カードって結局増えてないな。墨の刃みたいなカードは面白い歓迎なんだけど
そのマップで出現可能なイベントは全て等確率で出現する
ボスに対する回答がパワーのブロックに依存しやすい事はこのゲームのシステム上仕方ない事だと思ってたから今回の調整にびっくり。単体で強い生成するカードをピックする事はこれからもあるけど生成軸に関しては大量のブロックが獲得できなくなるのは使われなくなるのに十分な理由じゃない?
このアプデでネオレリ30個到達ってマ?!
知識の悪魔のカード3枚制限に引っかかってやられた。廃棄からの一斉プレイもアウトだったのか
マジで強いわ面倒な複数敵の戦いが1枚でほぼ解決してしまう
数値微妙に見えるけど強化ブラーみたいなもんだし結構頼れるわ解き放つで火力に変換できるのも序盤はデカい
強いけど神格化アプグレした後に来て休憩所無かったことにするのはやめて(1敗)
マジでやりそうで困る。今のうちにガチャ楽しんでおくか
自分で言って初めて分かったけど思えば金属化(スペシコンボ)も陛下版逆無痛(感覚)も一枚で何役もこなせるってなったらそりゃナーフだろうなって
ちょっと数値が高い金属化、普通にかなり強いんだよな
陛下だとこれ使ってソブリン毎ターン振るのが勝ち筋になることは結構ある
気まぐれに企業系スレスパ2wiki覗いたらアイクラおすすめビルドの最上位にヘルレイザーデッキがあって初心者ふるい落としの罠すぎてひっくり返った。6/19で更新が途切れてるとはいえそりゃねえよ
個人的に、リージェントの生成系カードってなんとなく嫌いっていうかワクワクしないんだよな。生成軸って言うからには作ったカードに特別なエンチャントつけたり、ソヴリンとかミニオンとは違った軽すぎず重すぎない強力な生成専用カード作ったり、そういうのをして欲しいんだよな。「生成」っていう行動自体に価値をつけるんじゃなくて、生成されたカードに価値をつけて欲しい。
触媒と違って先に引いても腐らないのが無法。やっぱレアだから許される性能だと思う
どちらかと言えば柱リワークのせいで単体だと微妙だった不時着や贈り物が余計使いづらくなってる事の方が問題か
無色カード全般が1と比にならないほど強くなってるのと、そのうえでシナジーがあるのとが違いすぎるからなあ。あと磁性マンの弱さはレリック買えるような値段でわざわざ買うか?ってところが大きかったし
カードの性能そのままで変わったのはレアリティだけなのに別物みたいな強化されたな
毒もナイフも十分強いし用意周到で上振れムーブもできるしずいぶん楽しいキャラになったな
A10で勝率を上げようとすると戦闘してカード揃えてなんぼなので「戦えるなら」もちろん戦闘の方がいいってのがセオリーだと思うよ
無色の平均値の高さを考えると3枚生成すれば使えるカード1枚くらいは出る可能性高いので完成度低めの状態なら大体は取れるカードだと思う。勝ち筋作ってくれることも多いしこれ弱いって言ってる人は2週目のデッキ汚染気にし過ぎてると思う
創造の柱による無敵モード突入が基本的になくなったので、3ボスとのダメージレースを制するためにかなり価値は上がったと思う
ブロック数のナーフ以上にリージェントで遊ぶ楽しさが削がれたのが割とヤバかった。運用方法が変わっただけでこの性能でも取れるけど、このカードでブロック担保して余裕でた部分で好きなカードをぶん回して敵を無茶苦茶にするのが好きだった。ちょっと今は更に余裕なさすぎて窮屈すぎる
俺もやっちまったよ。あんたのコメントをもっと早く見ていれば同じ過ちをせずにすんだのに…
ボーラとあったか手袋と合わせたら1ターン毎のスケーリングがとんでもないことになった。防御面はどうにかしないとだけど
現状他のネオボの方が強い事多すぎて全然取ろうと思わんな。レリック1個分のバリューとしては少ししょぼいと感じる
企業wikiって軸至上主義だからピックの参考にまずならないよね…
ほんとひどいと思う。攻略(をさせない)wikiだ。
まあ処理手段ないから速攻決めれる超火力型じゃないとマジで勝てんね
促進剤のお陰で超強化だわ。蜃気楼も強い。そして用意周到、留め具が壊れてるくらい強すぎる。オリハルコンもあればもう無敵すぎて笑うわ。アッシュストライクなり無痛来ても簡単に壊れる
なんか思ってた以上に弱くなったように感じるな と思ってたけど、初手32点の印象が強すぎて初手だけ弱くなってると思い込んでた 1+3nターンの火力が全部下がってるんだから当然だった
パワーや廃棄に偏ってないなら割と使える。100Gついでにもらえる性能と思えば十分仕事はする。初手でなければ。
アイクラおすすめデッキといえばパフェスト1000枚デッキなんだよなあ
強い勝ち筋がデッキに無かった時のヤケクソ択として選んでる。元が微妙なら上がり目しかない
破滅の死に間際にダメージ貰う仕様と高アセの攻撃力増加が噛み合って最悪の使い心地になってる
上で述べてあることはインフラが尖った性能のカードの存在を許しているんじゃないの?という話をしているわけでバランスのことは関係ないと思う。むしろバランスを良くしようとして例えば悪魔化のピック率を上げるために今の唯一の性能がなくなってしまうかもしれない。バランスがローグライトの楽しさに直結するとは簡単には言えないから強い弱いがあって全然いいと思う。
アイクラバランス変わりすぎでしょ。いや~……
体感本当に変わるなあ セットアップの余裕が少しできるだねでもこんなに違うんだね
多分これは文章で全部書いたほうが確実に伝わるな
ここまで多いならもう全部の中から選ばせてくれてもいいだろって思っちゃうわ
手札処理できる手段さえまともなのがあれば砂時計はかなり楽になるんだがなぁ…素材本来の味を1人だけ堪能させられるのがマジでしんどい
そういやエンチャ付与カードって結局増えてないな。墨の刃みたいなカードは面白い歓迎なんだけど
そのマップで出現可能なイベントは全て等確率で出現する
ボスに対する回答がパワーのブロックに依存しやすい事はこのゲームのシステム上仕方ない事だと思ってたから今回の調整にびっくり。単体で強い生成するカードをピックする事はこれからもあるけど生成軸に関しては大量のブロックが獲得できなくなるのは使われなくなるのに十分な理由じゃない?
このアプデでネオレリ30個到達ってマ?!
知識の悪魔のカード3枚制限に引っかかってやられた。廃棄からの一斉プレイもアウトだったのか
マジで強いわ面倒な複数敵の戦いが1枚でほぼ解決してしまう
数値微妙に見えるけど強化ブラーみたいなもんだし結構頼れるわ解き放つで火力に変換できるのも序盤はデカい
強いけど神格化アプグレした後に来て休憩所無かったことにするのはやめて(1敗)
マジでやりそうで困る。今のうちにガチャ楽しんでおくか
自分で言って初めて分かったけど思えば金属化(スペシコンボ)も陛下版逆無痛(感覚)も一枚で何役もこなせるってなったらそりゃナーフだろうなって
ちょっと数値が高い金属化、普通にかなり強いんだよな
陛下だとこれ使ってソブリン毎ターン振るのが勝ち筋になることは結構ある
気まぐれに企業系スレスパ2wiki覗いたらアイクラおすすめビルドの最上位にヘルレイザーデッキがあって初心者ふるい落としの罠すぎてひっくり返った。6/19で更新が途切れてるとはいえそりゃねえよ
個人的に、リージェントの生成系カードってなんとなく嫌いっていうかワクワクしないんだよな。生成軸って言うからには作ったカードに特別なエンチャントつけたり、ソヴリンとかミニオンとは違った軽すぎず重すぎない強力な生成専用カード作ったり、そういうのをして欲しいんだよな。「生成」っていう行動自体に価値をつけるんじゃなくて、生成されたカードに価値をつけて欲しい。
触媒と違って先に引いても腐らないのが無法。やっぱレアだから許される性能だと思う
どちらかと言えば柱リワークのせいで単体だと微妙だった不時着や贈り物が余計使いづらくなってる事の方が問題か
無色カード全般が1と比にならないほど強くなってるのと、そのうえでシナジーがあるのとが違いすぎるからなあ。あと磁性マンの弱さはレリック買えるような値段でわざわざ買うか?ってところが大きかったし
カードの性能そのままで変わったのはレアリティだけなのに別物みたいな強化されたな
毒もナイフも十分強いし用意周到で上振れムーブもできるしずいぶん楽しいキャラになったな
A10で勝率を上げようとすると戦闘してカード揃えてなんぼなので「戦えるなら」もちろん戦闘の方がいいってのがセオリーだと思うよ
無色の平均値の高さを考えると3枚生成すれば使えるカード1枚くらいは出る可能性高いので完成度低めの状態なら大体は取れるカードだと思う。勝ち筋作ってくれることも多いしこれ弱いって言ってる人は2週目のデッキ汚染気にし過ぎてると思う
創造の柱による無敵モード突入が基本的になくなったので、3ボスとのダメージレースを制するためにかなり価値は上がったと思う