A0だと強そう A10だとネオーレリックを2択に減らすだけ
修羅の道ってのは良い表現だな。開発陣も大変だと思うが頑張ってもらいたいもんだ。色々ヘタこいてるように見えることもあるが、2週間アプデで完璧にやるのなんて無理なんだから、俺は心を広く持って待つぜ! あっ!創造の柱をナーフするのは待ってもろて💦
毎回取るならそれはそれで問題だろ(マジレス)
サイレントのアクロバットも他のアンコモンドローカードに合わせる形で昇格しちまったから、これの昇格も十分あり得る。
わかる。砂時計追加で良くも悪くもゲー厶性が大きく変わったから、その環境に合わせた調整が来たのは嬉しいわ。前verははっきり言って取れるカードと取れないカードの差が広がり過ぎてたと思うし
アクロバット複数ピックでのUG未UGの使い分けが難しくなってた所にコレだから、フィナーレはかなりやり辛くなったね……勝ち筋に沿えるにはかなり危ういレアになってしまった気がする
オロバスの肉片でも喰ったんかな
しれっと大蛇化ハブるのやめてあげてね、わかるけど
そういう勝ち方したい人はアセンション下げればいいしない方がいいよ
用意周到とかほぼオートピックだったし、本質的に特定のカードが出るか出ないかのゲームにしたくないみたいな方向は個人的には悪くないと思う。けどその方向性は必然的に人気のおもちゃを取り上げるモグラ叩きような感じになるわけで、不評まみれになるのは仕方ないというかまあ修羅の道な気はする。
ボス専用お祈り運ゲーカード悪魔化。死神が無く第二ラウンドに行けないため元々なかった評価が更に落ちる。ボス戦で、コスト踏み倒しが決まる前提でしかピックしない。悪魔化はHPを確保した上でボトムに埋まってからが本番
極端に強い要素など無い方がいい 果たして本当にそう言い切れるのだろうか
しれっと相棒の職人技がリワークされて大幅弱体化を食らっている
臭くて困る事なんて無いだろ。もっとだ
強くなったから使ってみたけど、割と強かったとは思う。ただマント、イカリ、ホーンで隙をカバーできなかったら終わってただろうから、結局それら前提かもしれないが。効果量以前のままでいいから2コスにしてくれ。
ドロー枚数を自分で調整できた貴重なカードだったのに…(グランドフィナーレ過激派)
スト防をリシャッフルに混ぜない動きができるかどうかで強さの評価が変わるカード。スト防を寝不足として扱えると言えば2からの人にも強さが伝わると思う
くさい😡
そもそも詰将棋とパチンコの例え出してる人たまに見るけど(同じ人?)、わかるようでわからん。別に今も詰将棋じゃなくね?あと初代のスレスパはパチンコだったん?どういうこと?
つまりこれはウンコ...?
流石にアンコでやっていい性能してないから発動回数増えないくらいは妥当だと思っちゃう。
レアなんだし、2(3)くらいで良くない?1枚以上取れる機会減ったんだからさ。これレアカード化したの過剰な集中力でセットアップ終わったら勝ち確みたいな状況を防ぐためなんだろうし。
今回のアプデ、総じて序盤弱くなって後半強くなる味付けなんだけどアイクラは元から序盤が弱いから前の方が良バランスだったと思う。結局全体を見てないんだよな
俺がやりたいのは詰将棋でもなくパチンコでもなく、麻雀だから今のスレスパは結構好きなんだ
どうせこのカードもUG前2コスでUGで1コス、発動回数の追加は1から2には増えなくなるナーフ来そう
ピラミッド版取ってみたけど正直かなり使い勝手良かった
これまでのが調整とは名ばかりのナーフ嫌がらせが多かったから、今回もナーフが含まれてる以上そっちに目がいく人が多いのは仕方ない。俺も良アプデとは思ってるけど批判されるのもやむ無しだと思う。これまでが悪すぎた
サイレントで詰まり起こしやすいってのがまず俺と認識が違うな…。
序盤にレリックの力借りて安全に使えたらそら強いけど、問題は4~5ターンあたりに来ても若干怪しいところなんだよね。相手のスケーリングが始まってる中で即効性のない無防備なターンを作れないっていう根本的な問題がある
前作と比べて削除費用増加とエナレリの減少、状態異常を生成する敵が増加したりしてるんだから、同じようにはいかないだろ。
ノイペの髪飾りがナーフされたのも痛手やね。虚無化で踏み倒してダブルボスを被弾ギリでしのげてたランも再現性なくなってもうた
フィニッシャー運用…にしてはちょい弱いか
イカリとかヴァンプレイスなんかでブロック余っても腐らないからブラー効果結構ありがたいと思ったけどな
通常版が以前のUG版と同等になったのが目玉だろう。使えるかどうかはともかく
サクッとしたいとかそんな高レベルの話してないよ。開発が目指してるのが詰将棋で大多数のユーザーがやりたいのパチンコってだけ
61%好評だったのがアプデで60%に減少…神アプデのはずが何故…
いっそターン制限なしでパリケードに変えたらいいのにって思った 今の状態だと少し強いイカリって…イカリ自体が強いレリックではあるがエンシェントレリックでやる内容なのかは謎
弱い弱い言われてる今のネクロが開発の想定通りの強さなんだろうな。というかマルチのことしか意識してない迄ある。
促進剤がアンコでナイフのパワーもアンコモン 正直砂に対して火力不足しなくなった感じあるし最強にまた舞い戻った感じある
豊穣によって救われた
A0だと強そう A10だとネオーレリックを2択に減らすだけ
修羅の道ってのは良い表現だな。開発陣も大変だと思うが頑張ってもらいたいもんだ。色々ヘタこいてるように見えることもあるが、2週間アプデで完璧にやるのなんて無理なんだから、俺は心を広く持って待つぜ! あっ!創造の柱をナーフするのは待ってもろて💦
毎回取るならそれはそれで問題だろ(マジレス)
サイレントのアクロバットも他のアンコモンドローカードに合わせる形で昇格しちまったから、これの昇格も十分あり得る。
わかる。砂時計追加で良くも悪くもゲー厶性が大きく変わったから、その環境に合わせた調整が来たのは嬉しいわ。前verははっきり言って取れるカードと取れないカードの差が広がり過ぎてたと思うし
アクロバット複数ピックでのUG未UGの使い分けが難しくなってた所にコレだから、フィナーレはかなりやり辛くなったね……勝ち筋に沿えるにはかなり危ういレアになってしまった気がする
オロバスの肉片でも喰ったんかな
しれっと大蛇化ハブるのやめてあげてね、わかるけど
そういう勝ち方したい人はアセンション下げればいいしない方がいいよ
用意周到とかほぼオートピックだったし、本質的に特定のカードが出るか出ないかのゲームにしたくないみたいな方向は個人的には悪くないと思う。けどその方向性は必然的に人気のおもちゃを取り上げるモグラ叩きような感じになるわけで、不評まみれになるのは仕方ないというかまあ修羅の道な気はする。
ボス専用お祈り運ゲーカード悪魔化。死神が無く第二ラウンドに行けないため元々なかった評価が更に落ちる。ボス戦で、コスト踏み倒しが決まる前提でしかピックしない。悪魔化はHPを確保した上でボトムに埋まってからが本番
極端に強い要素など無い方がいい
果たして本当にそう言い切れるのだろうか
しれっと相棒の職人技がリワークされて大幅弱体化を食らっている
臭くて困る事なんて無いだろ。もっとだ
強くなったから使ってみたけど、割と強かったとは思う。ただマント、イカリ、ホーンで隙をカバーできなかったら終わってただろうから、結局それら前提かもしれないが。効果量以前のままでいいから2コスにしてくれ。
ドロー枚数を自分で調整できた貴重なカードだったのに…(グランドフィナーレ過激派)
スト防をリシャッフルに混ぜない動きができるかどうかで強さの評価が変わるカード。スト防を寝不足として扱えると言えば2からの人にも強さが伝わると思う
くさい😡
そもそも詰将棋とパチンコの例え出してる人たまに見るけど(同じ人?)、わかるようでわからん。別に今も詰将棋じゃなくね?あと初代のスレスパはパチンコだったん?どういうこと?
つまりこれはウンコ...?
流石にアンコでやっていい性能してないから発動回数増えないくらいは妥当だと思っちゃう。
レアなんだし、2(3)くらいで良くない?1枚以上取れる機会減ったんだからさ。これレアカード化したの過剰な集中力でセットアップ終わったら勝ち確みたいな状況を防ぐためなんだろうし。
今回のアプデ、総じて序盤弱くなって後半強くなる味付けなんだけどアイクラは元から序盤が弱いから前の方が良バランスだったと思う。結局全体を見てないんだよな
俺がやりたいのは詰将棋でもなくパチンコでもなく、麻雀だから今のスレスパは結構好きなんだ
どうせこのカードもUG前2コスでUGで1コス、発動回数の追加は1から2には増えなくなるナーフ来そう
ピラミッド版取ってみたけど正直かなり使い勝手良かった
これまでのが調整とは名ばかりのナーフ嫌がらせが多かったから、今回もナーフが含まれてる以上そっちに目がいく人が多いのは仕方ない。俺も良アプデとは思ってるけど批判されるのもやむ無しだと思う。これまでが悪すぎた
サイレントで詰まり起こしやすいってのがまず俺と認識が違うな…。
序盤にレリックの力借りて安全に使えたらそら強いけど、問題は4~5ターンあたりに来ても若干怪しいところなんだよね。相手のスケーリングが始まってる中で即効性のない無防備なターンを作れないっていう根本的な問題がある
前作と比べて削除費用増加とエナレリの減少、状態異常を生成する敵が増加したりしてるんだから、同じようにはいかないだろ。
ノイペの髪飾りがナーフされたのも痛手やね。虚無化で踏み倒してダブルボスを被弾ギリでしのげてたランも再現性なくなってもうた
フィニッシャー運用…にしてはちょい弱いか
イカリとかヴァンプレイスなんかでブロック余っても腐らないからブラー効果結構ありがたいと思ったけどな
通常版が以前のUG版と同等になったのが目玉だろう。使えるかどうかはともかく
サクッとしたいとかそんな高レベルの話してないよ。開発が目指してるのが詰将棋で大多数のユーザーがやりたいのパチンコってだけ
61%好評だったのがアプデで60%に減少…神アプデのはずが何故…
いっそターン制限なしでパリケードに変えたらいいのにって思った
今の状態だと少し強いイカリって…イカリ自体が強いレリックではあるがエンシェントレリックでやる内容なのかは謎
弱い弱い言われてる今のネクロが開発の想定通りの強さなんだろうな。というかマルチのことしか意識してない迄ある。
促進剤がアンコでナイフのパワーもアンコモン
正直砂に対して火力不足しなくなった感じあるし最強にまた舞い戻った感じある
豊穣によって救われた