しいてあげるなら弱体に頼るカードありつつもアーティファクト削りにくいのが唯一の欠点か
集約のほうが強い気がする
保険の域を出ないが3ボスの高い予告のターンにどうしても使いたい高コストパワーとか引いてしまった時そのまま切りやすくなるのはありがたい
ミニテントあるとヤバいですねこれ
マジで強すぎてこれが出た瞬間生成軸を目指すから逆にリージェントの勝ち筋を減らしているまである でも楽しいし1番勝てるから調整しないで欲しい
一層の頼れるオトモ 特に繁茂の地ならまず取ったほうが良い
とりあえず明日はネオボ選択時点で通常戦の音楽が流れるバグ(?)を直して欲しい。選ぶとき落ち着かないんだ
屈指の神ボス。決して無視できない打点とデバフを持ちつつも、多段に対して脱力や棘・反射系統を合わせたり、めまいを状態異常や破棄シナジーと合わせてリソースにすることもできる。めまいも攻撃タイミングを調整することで駆け引きが生まれる。でも弱いわけじゃない。これだけ対話してくれるボスも珍しいよ、ずっと居てくれ。
この強いギミックに対して、プレイヤー側のカウンター択が機能してないのが問題に思える。例えばエントマンサーに対しての棘や反射、ディフェクトが状態異常をメリットに変換できるのって気持ち良いんだよ。でもこのボスはそういうのがほぼなくて、まだドアメイカーの方が破棄シナジーや圧縮としてメリットをもたらす分ゲーム性があった。結果としてコイツを引き潰せるデッキを持ってるかの持ち物検査にされがちで、ゲーム体験としてやりたいかと言われると...って気持ちになってる。
どういうこと?テクいけど使いこなせれば最強なんていくらでもあるでしょ。まあ現環境だと他キャラが立ち回り難しすぎてアイクラが一番簡単なのはあまり否定できないが
スターの重さ考えると実質2.5コストで発火と1コス不快感(脱力なし)使ってるだけだからマジで弱すぎる。全体じゃなくていいからもっと効果上げるか軽くしてくれ
日本語不自由か?難しくて強いなんてワードいくらでもあるだろ
ぶっちゃけリージェントは1巡目のパワー使い切ったら基本勝てるから、そのパワープレイの安定性を下げちゃう感じがあって最近ピックできてない
全員が全員「なんだこいつ…」みたいな雰囲気のイラスト好き
弱い、ポマンダーの方がだいぶマシ。
せめてFyshing Rodになれ
そのうちアプデでこのカードに廃棄付いても文句言えないくらい強い
プレイアブルにはいないけどリザードマン的なキャラの指じゃないか?(イベントのマッドサイエンティストみたいな奴) 劇的な入場のイラストと同一人物だと思ってる
心臓MODが遊べると聞いてじゃあリージェントで突破出来るんか?て試したら案外勝てたわ~ループ無くても楽勝だわ~(モメンタム&オルゴール付きのシャイニングストライクと幽霊議会から貰った幻姿が強すぎた)
わあ!わざわざ同じシード完走して感想までくれるのありがたい。人によって勝ち方全然変わってくるのがよくわかるわ。やっぱり火力出せないデッキのときこそ何らかの衰微対策は持っておきたい感じなのかもね。クイーンは集中力とフロストでじっくり戦えるけど、砂時計はスケーリング早いし、時間かけたらそのうち衰微で事故って終わったりするから。
効果が色々書かれてるけど実際はペイルブルードットを発動させたり専制やエントロピーの種にしたりすることが多い0コス保留の何も起きないカード
このコメント見て初めてビャードがバードのもじりなことに気づいた そういう生き物名だと思ってた
リプレイついたら最強だった
活性が2回目は引き継がれなかった…。最強だと思ったのに
天の力のダメージ稼ぐぜって思ったけど弱かった
仕事中の俺みたいな顔してる
最近はスリップよりも負傷がだるい
無色って基本こんなんだったなって名残を感じるカード
ティアラおばさんは嫌いな人絶対にいない
しっかりクリアしてて草
?マス3回踏んで強プールまで戦わされるの泣ける
誰の指?
「戦利品の地図」を持っている状態で「ランタンの鍵」のイベントに遭遇、カードも入手できることを確認。ただの憶測だけど今回はv0.107.1でのランだったから、今までは例の乱数生成のバグが影響して遭遇しなかったのかも?
リワーク後の砂時計は無限ループ対策ボスって方向性からもズレまくってるな。衰微+2以降ダメージと枚数がヤバすぎるから7ターン8ターンで倒さないとマズイっていう強すぎるだけのボス。3ボスじゃなくて心臓枠
ダメージ半分ぐらいにして貰っていいので1コスにして貰えないか。バウフラとかそのターンに撒きたいのに結局あなたが2コス使うからブロックに1コスしか割けないんですよ!
黙れ悪魔め怒りの溶岩の拳でめったうちにしてやる!!
ドリームコンボのロマンがあるオロバスくん
お…おれも…
せっかく栄養満点てついてるんだから体力全回復とまではいかずともHP5回復とか付かないかな
BAD付いてるけど俺は笑ってしまったこういうの弱いんだよ
しいてあげるなら弱体に頼るカードありつつもアーティファクト削りにくいのが唯一の欠点か
集約のほうが強い気がする
保険の域を出ないが3ボスの高い予告のターンにどうしても使いたい高コストパワーとか引いてしまった時そのまま切りやすくなるのはありがたい
ミニテントあるとヤバいですねこれ
マジで強すぎてこれが出た瞬間生成軸を目指すから逆にリージェントの勝ち筋を減らしているまである でも楽しいし1番勝てるから調整しないで欲しい
一層の頼れるオトモ 特に繁茂の地ならまず取ったほうが良い
とりあえず明日はネオボ選択時点で通常戦の音楽が流れるバグ(?)を直して欲しい。選ぶとき落ち着かないんだ
屈指の神ボス。決して無視できない打点とデバフを持ちつつも、多段に対して脱力や棘・反射系統を合わせたり、めまいを状態異常や破棄シナジーと合わせてリソースにすることもできる。めまいも攻撃タイミングを調整することで駆け引きが生まれる。でも弱いわけじゃない。これだけ対話してくれるボスも珍しいよ、ずっと居てくれ。
この強いギミックに対して、プレイヤー側のカウンター択が機能してないのが問題に思える。例えばエントマンサーに対しての棘や反射、ディフェクトが状態異常をメリットに変換できるのって気持ち良いんだよ。でもこのボスはそういうのがほぼなくて、まだドアメイカーの方が破棄シナジーや圧縮としてメリットをもたらす分ゲーム性があった。結果としてコイツを引き潰せるデッキを持ってるかの持ち物検査にされがちで、ゲーム体験としてやりたいかと言われると...って気持ちになってる。
どういうこと?テクいけど使いこなせれば最強なんていくらでもあるでしょ。まあ現環境だと他キャラが立ち回り難しすぎてアイクラが一番簡単なのはあまり否定できないが
スターの重さ考えると実質2.5コストで発火と1コス不快感(脱力なし)使ってるだけだからマジで弱すぎる。全体じゃなくていいからもっと効果上げるか軽くしてくれ
日本語不自由か?難しくて強いなんてワードいくらでもあるだろ
ぶっちゃけリージェントは1巡目のパワー使い切ったら基本勝てるから、そのパワープレイの安定性を下げちゃう感じがあって最近ピックできてない
全員が全員「なんだこいつ…」みたいな雰囲気のイラスト好き
弱い、ポマンダーの方がだいぶマシ。
せめてFyshing Rodになれ
そのうちアプデでこのカードに廃棄付いても文句言えないくらい強い
プレイアブルにはいないけどリザードマン的なキャラの指じゃないか?(イベントのマッドサイエンティストみたいな奴)
劇的な入場のイラストと同一人物だと思ってる
わあ!わざわざ同じシード完走して感想までくれるのありがたい。人によって勝ち方全然変わってくるのがよくわかるわ。やっぱり火力出せないデッキのときこそ何らかの衰微対策は持っておきたい感じなのかもね。クイーンは集中力とフロストでじっくり戦えるけど、砂時計はスケーリング早いし、時間かけたらそのうち衰微で事故って終わったりするから。
効果が色々書かれてるけど実際はペイルブルードットを発動させたり専制やエントロピーの種にしたりすることが多い0コス保留の何も起きないカード
このコメント見て初めてビャードがバードのもじりなことに気づいた そういう生き物名だと思ってた
リプレイついたら最強だった
活性が2回目は引き継がれなかった…。最強だと思ったのに
天の力のダメージ稼ぐぜって思ったけど弱かった
仕事中の俺みたいな顔してる
最近はスリップよりも負傷がだるい
無色って基本こんなんだったなって名残を感じるカード
ティアラおばさんは嫌いな人絶対にいない
しっかりクリアしてて草
?マス3回踏んで強プールまで戦わされるの泣ける
誰の指?
「戦利品の地図」を持っている状態で「ランタンの鍵」のイベントに遭遇、カードも入手できることを確認。ただの憶測だけど今回はv0.107.1でのランだったから、今までは例の乱数生成のバグが影響して遭遇しなかったのかも?
リワーク後の砂時計は無限ループ対策ボスって方向性からもズレまくってるな。衰微+2以降ダメージと枚数がヤバすぎるから7ターン8ターンで倒さないとマズイっていう強すぎるだけのボス。3ボスじゃなくて心臓枠
ダメージ半分ぐらいにして貰っていいので1コスにして貰えないか。バウフラとかそのターンに撒きたいのに結局あなたが2コス使うからブロックに1コスしか割けないんですよ!
黙れ悪魔め怒りの溶岩の拳でめったうちにしてやる!!
ドリームコンボのロマンがあるオロバスくん
お…おれも…
せっかく栄養満点てついてるんだから体力全回復とまではいかずともHP5回復とか付かないかな
BAD付いてるけど俺は笑ってしまったこういうの弱いんだよ