アプグレでコスト0になるブロックのない巨人の方が欲しい
トピずれ除外でも全言語累計レビューで好評率が60%の賛否両論になったな。アプデのいい加減に開発はドアメーカーの件から学んでくれ。
これで3星だと強すぎるまであるから難儀してそう
メイン統合のために変更控えめです→メイン統合なので変更はほぼなしです→特に理由はないけどソロはカードの数字いじったのとナーフだけです で1.5か月放置されてるわけで…
当たり前だけど引いたら毎回絶対使ってデッキトップに戻すってやってたら当然邪魔になる
大量のソウルをブン回してそのターンで仕留める想定なら行進だけど、こっちはまだそこまで完璧な下準備が出来ないデッキ状況でもある程度のソウルがあればターン跨いでも継続して火力が出るから道中にも強いみたい感じにはなったと思う
まあディフェクトは状態異常デッキ以外なら別にこれ無くても砂時計に勝てるし普通にプレイングでなんとかなる範疇だと思う
利敵行為しかしてこない良エリート偶像さんを見習ってくれないか?嫌がらせ特化すぎるよ君
息苦しい割に別にバランスが良いわけでもねえけどな。まあ統計もまともに見れない連中じゃ当たり前か。頼みの綱の調整頻度もゴミになったしな。
スレスパもどきのヌルゲーなんて大量にあるしそいつらが流行ってる訳でもないから難しいんじゃないかな。
砂時計が不快でスレスパ2を触らなくなったんだけど、こんな感じの調整が続くならずっと復帰出来なさそう
アップデートというのはゲームをより面白くするためにやるものであってプレイヤーからおもちゃを取り上げるためにやるものではないと思うんだよな〜
アーティファクト使ってくる敵がいなければ全然良いんだけどさあ…ていうかコイツナーフする代わりに他のブロックカードバフして選択肢追加とかが調整ってもんじゃねえの
アップデートの内容大分ワイルズみたいな感じになってきたし完成してからやるが通じそうだなー
そもそも効果量が小さすぎてこれに1エナ1ドロー払ってる時点で弱い。仮に星コスト0になったとしても使わないと思う
それでもスレスパで上振れが見たかったんだよ。
2スターコストを1エナジー分と見なすならほぼ脳天割りだから普通に使える方のフロントロードだよこれは リージェントはアタックカードの踏み倒しが無いから真面目にスターコスト稼ぐ方法を探す必要があるのが面倒だけどね
これでも使うっちゃ使うな。先ヅモはしないかも
以前隠された宝石が生成されなくなったのと同じ理由だろうね
死の行進との一応の差別化点としてはソウルを使わずに廃棄しても火力が出るところか。手札を大量廃棄して更にメリット効果まで生んでくれるカードがあるなら併用したいところだな
どんだけ砂時計を介護してやるんだよ、なんか順序を履き違えてないか?
そう思って取ると終盤邪魔で邪魔でしょうがないから序盤からでも取らなくなったわ。スターのためにこれ先取りするくらいなら隠し財先取りの方がまだ強い
でも正直ここまで経つと爽快感のあるアッパーなんて来ないだろうなぁってのは分かってたろうに インチキ染みた上振れ欲しいならライクゲーやれ、が煽りじゃない段階でしょ
スプラッシュから出るサイレントのアタックをエントロピーで悪夢に変化して、リージェントでロイヤリティ無限増殖出来たらしい。それの抑制じゃないだろうか
いや、そこじゃないだろ、、スターのコスト何とかしろよ、、
嫌がらせできそうなマルチカード結構あって草
ソウル10枚消費しても殺意入れて100ダメすら出せなかったのに強くなったなあ
知らんけどデスタムーア(ドラクエ)
ナーフすればするほど新規は遠ざかり名人様以外遊ばなくなるから勝率は逆に上がって開発の悔しさは増していくのにな、勝率下げたいなら嫌がらせに躍起になるんじゃなくて新しく遊んでくれる人を増やせるように楽しいゲーム作りをしろよ
🚪「何!?アニメーションを得たのか!?」
バグ修正の項目に入ってるから増殖・リプレイ系の効果は公式の想定として生成させないのが仕様、って認識なのかなぁ
バフ調整されてるのに誰もコメントを書き込まない撃滅さんに悲しい現在
変貌も生成されなくなってるけど基準が分からんな。
実際今のデッキグルグルが弱い環境が続くなら、準備消してスライカードの1枚あたりの出力上げてくれたほうが嬉しい
強すぎると思うけど爽快感も凄まじいからナーフしたら反発も凄いだろうな 低評価爆撃されそう
状態異常を消せるだけありがたいとはいえアイスクリームが無いと状態異常とのシナジーが無くなってしまったな
ある日を境にこれの有無で勝率が激変したからナーフされたんでしょうね
パッチノートにてResonance?共鳴?そんな新カードあったか?と思ったがこれか…
2桁超えるかでどうかで古の偶像へのダメージが結構変わるから割とありがたい、ソウルも被ダメ増加に使えるし
修正前はそう。二人の時はトータルのダメージ量が増えてしまっていた。三人でトントン。四人ならばトータルで得って計算だった。ちな修正後は二人の時点でトントン。
アプグレでコスト0になるブロックのない巨人の方が欲しい
トピずれ除外でも全言語累計レビューで好評率が60%の賛否両論になったな。アプデのいい加減に開発はドアメーカーの件から学んでくれ。
これで3星だと強すぎるまであるから難儀してそう
メイン統合のために変更控えめです→メイン統合なので変更はほぼなしです→特に理由はないけどソロはカードの数字いじったのとナーフだけです で1.5か月放置されてるわけで…
当たり前だけど引いたら毎回絶対使ってデッキトップに戻すってやってたら当然邪魔になる
大量のソウルをブン回してそのターンで仕留める想定なら行進だけど、こっちはまだそこまで完璧な下準備が出来ないデッキ状況でもある程度のソウルがあればターン跨いでも継続して火力が出るから道中にも強いみたい感じにはなったと思う
まあディフェクトは状態異常デッキ以外なら別にこれ無くても砂時計に勝てるし普通にプレイングでなんとかなる範疇だと思う
利敵行為しかしてこない良エリート偶像さんを見習ってくれないか?嫌がらせ特化すぎるよ君
息苦しい割に別にバランスが良いわけでもねえけどな。まあ統計もまともに見れない連中じゃ当たり前か。頼みの綱の調整頻度もゴミになったしな。
スレスパもどきのヌルゲーなんて大量にあるしそいつらが流行ってる訳でもないから難しいんじゃないかな。
砂時計が不快でスレスパ2を触らなくなったんだけど、こんな感じの調整が続くならずっと復帰出来なさそう
アップデートというのはゲームをより面白くするためにやるものであってプレイヤーからおもちゃを取り上げるためにやるものではないと思うんだよな〜
アーティファクト使ってくる敵がいなければ全然良いんだけどさあ…ていうかコイツナーフする代わりに他のブロックカードバフして選択肢追加とかが調整ってもんじゃねえの
アップデートの内容大分ワイルズみたいな感じになってきたし完成してからやるが通じそうだなー
そもそも効果量が小さすぎてこれに1エナ1ドロー払ってる時点で弱い。仮に星コスト0になったとしても使わないと思う
それでもスレスパで上振れが見たかったんだよ。
2スターコストを1エナジー分と見なすならほぼ脳天割りだから普通に使える方のフロントロードだよこれは リージェントはアタックカードの踏み倒しが無いから真面目にスターコスト稼ぐ方法を探す必要があるのが面倒だけどね
これでも使うっちゃ使うな。先ヅモはしないかも
以前隠された宝石が生成されなくなったのと同じ理由だろうね
死の行進との一応の差別化点としてはソウルを使わずに廃棄しても火力が出るところか。手札を大量廃棄して更にメリット効果まで生んでくれるカードがあるなら併用したいところだな
どんだけ砂時計を介護してやるんだよ、なんか順序を履き違えてないか?
そう思って取ると終盤邪魔で邪魔でしょうがないから序盤からでも取らなくなったわ。スターのためにこれ先取りするくらいなら隠し財先取りの方がまだ強い
でも正直ここまで経つと爽快感のあるアッパーなんて来ないだろうなぁってのは分かってたろうに インチキ染みた上振れ欲しいならライクゲーやれ、が煽りじゃない段階でしょ
スプラッシュから出るサイレントのアタックをエントロピーで悪夢に変化して、リージェントでロイヤリティ無限増殖出来たらしい。それの抑制じゃないだろうか
いや、そこじゃないだろ、、スターのコスト何とかしろよ、、
嫌がらせできそうなマルチカード結構あって草
ソウル10枚消費しても殺意入れて100ダメすら出せなかったのに強くなったなあ
知らんけどデスタムーア(ドラクエ)
ナーフすればするほど新規は遠ざかり名人様以外遊ばなくなるから勝率は逆に上がって開発の悔しさは増していくのにな、勝率下げたいなら嫌がらせに躍起になるんじゃなくて新しく遊んでくれる人を増やせるように楽しいゲーム作りをしろよ
🚪「何!?アニメーションを得たのか!?」
バグ修正の項目に入ってるから増殖・リプレイ系の効果は公式の想定として生成させないのが仕様、って認識なのかなぁ
バフ調整されてるのに誰もコメントを書き込まない撃滅さんに悲しい現在
変貌も生成されなくなってるけど基準が分からんな。
実際今のデッキグルグルが弱い環境が続くなら、準備消してスライカードの1枚あたりの出力上げてくれたほうが嬉しい
強すぎると思うけど爽快感も凄まじいからナーフしたら反発も凄いだろうな 低評価爆撃されそう
状態異常を消せるだけありがたいとはいえアイスクリームが無いと状態異常とのシナジーが無くなってしまったな
ある日を境にこれの有無で勝率が激変したからナーフされたんでしょうね
パッチノートにてResonance?共鳴?そんな新カードあったか?と思ったがこれか…
2桁超えるかでどうかで古の偶像へのダメージが結構変わるから割とありがたい、ソウルも被ダメ増加に使えるし
修正前はそう。二人の時はトータルのダメージ量が増えてしまっていた。三人でトントン。四人ならばトータルで得って計算だった。ちな修正後は二人の時点でトントン。