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名前なし 2026/07/03 (金) 18:53:46 6d4a1@52cdc >> 70

アプグレでコスト0になるブロックのない巨人の方が欲しい

2267
名前なし 2026/07/03 (金) 18:48:15 89bab@6ac0c

トピずれ除外でも全言語累計レビューで好評率が60%の賛否両論になったな。アプデのいい加減に開発はドアメーカーの件から学んでくれ。

16
名前なし 2026/07/03 (金) 18:45:55 9fc85@d625c

これで3星だと強すぎるまであるから難儀してそう

2266
名前なし 2026/07/03 (金) 18:45:45 67e67@5d0bd

メイン統合のために変更控えめです→メイン統合なので変更はほぼなしです→特に理由はないけどソロはカードの数字いじったのとナーフだけです   で1.5か月放置されてるわけで…

117
名前なし 2026/07/03 (金) 18:45:22 edbc0@e1ee7

当たり前だけど引いたら毎回絶対使ってデッキトップに戻すってやってたら当然邪魔になる

81
名前なし 2026/07/03 (金) 18:43:19 edbc0@e1ee7 >> 78

大量のソウルをブン回してそのターンで仕留める想定なら行進だけど、こっちはまだそこまで完璧な下準備が出来ないデッキ状況でもある程度のソウルがあればターン跨いでも継続して火力が出るから道中にも強いみたい感じにはなったと思う

118
名前なし 2026/07/03 (金) 18:40:06 2439d@542a3 >> 116

まあディフェクトは状態異常デッキ以外なら別にこれ無くても砂時計に勝てるし普通にプレイングでなんとかなる範疇だと思う

50
名前なし 2026/07/03 (金) 18:39:38 ae00f@6de02

利敵行為しかしてこない良エリート偶像さんを見習ってくれないか?嫌がらせ特化すぎるよ君

2265
名前なし 2026/07/03 (金) 18:39:02 修正 7e934@30273

息苦しい割に別にバランスが良いわけでもねえけどな。まあ統計もまともに見れない連中じゃ当たり前か。頼みの綱の調整頻度もゴミになったしな。

312
名前なし 2026/07/03 (金) 18:35:30 d5b38@9209f >> 309

スレスパもどきのヌルゲーなんて大量にあるしそいつらが流行ってる訳でもないから難しいんじゃないかな。

311
名前なし 2026/07/03 (金) 18:35:17 a453c@561b9

砂時計が不快でスレスパ2を触らなくなったんだけど、こんな感じの調整が続くならずっと復帰出来なさそう

2264
名前なし 2026/07/03 (金) 18:32:13 a2695@6776c

アップデートというのはゲームをより面白くするためにやるものであってプレイヤーからおもちゃを取り上げるためにやるものではないと思うんだよな〜

72
名前なし 2026/07/03 (金) 18:31:50 06780@1439f

アーティファクト使ってくる敵がいなければ全然良いんだけどさあ…ていうかコイツナーフする代わりに他のブロックカードバフして選択肢追加とかが調整ってもんじゃねえの

2263
名前なし 2026/07/03 (金) 18:30:03 c235b@2b49c

アップデートの内容大分ワイルズみたいな感じになってきたし完成してからやるが通じそうだなー

41
名前なし 2026/07/03 (金) 18:29:18 88f09@5ff4b

そもそも効果量が小さすぎてこれに1エナ1ドロー払ってる時点で弱い。仮に星コスト0になったとしても使わないと思う

2262
名前なし 2026/07/03 (金) 18:27:47 2af6b@5aaa4

それでもスレスパで上振れが見たかったんだよ。

15
名前なし 2026/07/03 (金) 18:26:49 修正 743ab@e496e >> 14

2スターコストを1エナジー分と見なすならほぼ脳天割りだから普通に使える方のフロントロードだよこれは リージェントはアタックカードの踏み倒しが無いから真面目にスターコスト稼ぐ方法を探す必要があるのが面倒だけどね

117
名前なし 2026/07/03 (金) 18:26:37 d5b38@9209f

これでも使うっちゃ使うな。先ヅモはしないかも

25
名前なし 2026/07/03 (金) 18:25:53 ba850@e09b5 >> 20

以前隠された宝石が生成されなくなったのと同じ理由だろうね

80
亡霊の儀 2026/07/03 (金) 18:24:40 b8366@d339a >> 78

死の行進との一応の差別化点としてはソウルを使わずに廃棄しても火力が出るところか。手札を大量廃棄して更にメリット効果まで生んでくれるカードがあるなら併用したいところだな

116
名前なし 2026/07/03 (金) 18:21:43 d9279@59bca

どんだけ砂時計を介護してやるんだよ、なんか順序を履き違えてないか?

116
名前なし 2026/07/03 (金) 18:20:50 9fc85@d625c >> 115

そう思って取ると終盤邪魔で邪魔でしょうがないから序盤からでも取らなくなったわ。スターのためにこれ先取りするくらいなら隠し財先取りの方がまだ強い

2261
名前なし 2026/07/03 (金) 18:20:13 15e48@0712b

でも正直ここまで経つと爽快感のあるアッパーなんて来ないだろうなぁってのは分かってたろうに インチキ染みた上振れ欲しいならライクゲーやれ、が煽りじゃない段階でしょ

24
名前なし 2026/07/03 (金) 18:16:22 e4c96@4724c >> 20

スプラッシュから出るサイレントのアタックをエントロピーで悪夢に変化して、リージェントでロイヤリティ無限増殖出来たらしい。それの抑制じゃないだろうか

14
名前なし 2026/07/03 (金) 18:15:02 695c0@54a57

いや、そこじゃないだろ、、スターのコスト何とかしろよ、、

310
名前なし 2026/07/03 (金) 18:13:59 ef2f5@62cf7

嫌がらせできそうなマルチカード結構あって草

79
名前なし 2026/07/03 (金) 18:12:44 13e35@542a3

ソウル10枚消費しても殺意入れて100ダメすら出せなかったのに強くなったなあ

47
名前なし 2026/07/03 (金) 18:12:33 590d1@13258

知らんけどデスタムーア(ドラクエ)

309
名前なし 2026/07/03 (金) 18:11:07 d9279@59bca

ナーフすればするほど新規は遠ざかり名人様以外遊ばなくなるから勝率は逆に上がって開発の悔しさは増していくのにな、勝率下げたいなら嫌がらせに躍起になるんじゃなくて新しく遊んでくれる人を増やせるように楽しいゲーム作りをしろよ

1251
名前なし 2026/07/03 (金) 18:09:37 b8366@d339a

🚪「何!?アニメーションを得たのか!?」

23
名前なし 2026/07/03 (金) 18:02:56 0e3d0@c2c43 >> 20

バグ修正の項目に入ってるから増殖・リプレイ系の効果は公式の想定として生成させないのが仕様、って認識なのかなぁ

13
名前なし 2026/07/03 (金) 18:01:02 743ab@e496e

バフ調整されてるのに誰もコメントを書き込まない撃滅さんに悲しい現在

22
名前なし 2026/07/03 (金) 18:00:38 0e3d0@c2c43 >> 20

変貌も生成されなくなってるけど基準が分からんな。

308
名前なし 2026/07/03 (金) 17:55:37 ff235@e3f04 >> 307

実際今のデッキグルグルが弱い環境が続くなら、準備消してスライカードの1枚あたりの出力上げてくれたほうが嬉しい

62
名前なし 2026/07/03 (金) 17:54:47 e6085@f03ee

強すぎると思うけど爽快感も凄まじいからナーフしたら反発も凄いだろうな 低評価爆撃されそう

115
名前なし 2026/07/03 (金) 17:52:08 4dd97@400b8

状態異常を消せるだけありがたいとはいえアイスクリームが無いと状態異常とのシナジーが無くなってしまったな

114
名前なし 2026/07/03 (金) 17:51:41 89f94@1b2ec

ある日を境にこれの有無で勝率が激変したからナーフされたんでしょうね

40
名前なし 2026/07/03 (金) 17:51:21 9656f@26857

パッチノートにてResonance?共鳴?そんな新カードあったか?と思ったがこれか…

12
名前なし 2026/07/03 (金) 17:51:08 13e35@0ffc1

2桁超えるかでどうかで古の偶像へのダメージが結構変わるから割とありがたい、ソウルも被ダメ増加に使えるし

34
名前なし 2026/07/03 (金) 17:48:39 0e3d0@c2c43 >> 33

修正前はそう。二人の時はトータルのダメージ量が増えてしまっていた。三人でトントン。四人ならばトータルで得って計算だった。ちな修正後は二人の時点でトントン。