アプデ後ネクロ感想 ソウルストーム出てもソウル軸は3層入った時点で終わる可能性があるためピック優先度相変わらず低いですしアンコ2種のうち憑依は猶更…
このカードかなり好きで、初期の頃にかなりポジった考察書いたんだけどほとんどそのまま残ってるし、だいぶ評価されるようになってんの嬉しいな
強いカードは使ってて楽しいんだよ弱いカードは楽しくない強いカードをナーフして弱いカードが相対的に強くなってもただ楽しみを奪われて面白くなくなるだけ
プレイヤー側の出来ることが減ってるとまではいかないけど、どんどん息苦しくなってる調整という名のナーフばっか。上の通り楽しませたいならセンスないし、苦しませたいのならそれもセンスないよ。プリズム調整ですら意味不明だったのにこっちばっか弱くなってるのほんとに意味わからん。圧縮先輩を返して
精度上昇つけた剣の舞で48点って普通にやってると思ってたけどやっぱ駄目だったか
前が壊れ気味だったから残当とはいえ、せめて燃料+で1ドロー1エナだったらなぁ…
マルチ向けカードの大胆さをソロにも分けてくれ、粉砕とか良い感じだったのにつまらんナーフしやがって……
今なら大不評で撤回しちゃった準備削除も通せそうだしもう一回仕掛けてもいいぞ
そもそも高アセは難化予定なのでそんなの関係なく敵強化は続くぞ
その割に今まで放置だったしなんかナーフできそうなカードとして目にとまったという説もあると思う
2星になったけどどうなんかな 廃棄付かないとはいえやってることが悠長過ぎるんだよなぁ
でもこれでもまだこれが死の行進より明確に強いか?って言われると疑問ではある。
露骨に強いカードとして作ったと思い込んでたわ。調整不足だっただけかよ
やっぱネクロなんていなかったんだなって…
ソウルに寄せなくてもそこそこの火力が出るしアンコモン級の風格は出てきた
正直プレイ枚数1でも2層エンシェントレリックとしては強い方だと思う。とはいえナーフはよしてくれ
現状頼られてる強いカードがナーフされるのと、微妙なカードや弱いカードがちょっと強くなるのって感情的にもクリア難易度的にも全然等価ではない気がするので普通に悲しい。ある程度は仕方ないけども。
ティアラのバリュー考えたら残念でもなく当然
頻繁にFB送ってたけど、FBどころかプレイすらしなくなったな。アプデあったら覗いて、微調整なら触らない、が1ヶ月続いてるわ。同接数も減少し続けてるし、同じ層は腐るほどいると思う
UGで13点はさすがに強そう
回してみないとわからんけど条件揃えたのにこいつ全然スケーリングしないなってなるレアの面汚しからは流石に脱出したか?
俺も最近はマルチでやる方が多いけど、上で言われてるように協力プレイヤーがブン回って蹂躙してても良いね〜としかならないから、それでつまらないって感情は理解できない
エナジーかドローかどっち残すかってなったら普通はドローよなぁ 状態異常カード引いてる時点で手札枚数マイナスなんだしエナジー化した所で補完出来てない
楽しませたいならシンプルにセンスがないし、苦しませたいなら付き合う理由もないや。正式リリースまで寝かせる。
アーキテクト実装する気ないのかってくらい実装前に微調整繰り返すじゃん
ブロック削除して状態異常と同時に引いた時のみ機能する上振れ系カードにするか、ドローのみにするか、状態異常全消しじゃなくて一定の枚数変化のみにするか、あたり…?
パーティを組むと人生で最も楽しい冒険ができるしソロプレイは罠にかけられ強敵に追いかけられる悲惨な冒険って思想のゲームやぞ
リージェント様がじわじわ強くなったりディフェクトの正式アートが増えてきた頃は毎週アプデ楽しみだったんだけどなぁ…
こうして開発陣は二度とプレイできなくなったのでした……
圧縮もそうだけど、そりゃ強えなとは思ってましたけどまあ放置されてるんだから許されてるんだろうなと思うじゃないですか。まあこれでも強いとは思うけど。かえして。
その手の話しばしば聞くけど、協力してプレイしてる人がブン回ってるのを見て嬉しいどころか不快に思うならもうお前はマルチやめちまえよって思う
朽ちた兜の筋力2倍を消費しても最低限俺と戦え!並の筋力を得られる様になったのはまあよかったと思う
こんだけ脱力付与手段増えてるサイレントでコレずっと放置されてるけどええんか?まぁ環境が逆風だから慈悲なのかな…って思ったら普通に処された
残当だなと思ったが冷静になってあのコレ4ブロック貰っていいんすか?正直0でも取るぞ
開発にアイクラ使いがいないんです だからこんな調整なんです…
コンボっていっても状態異常なくても呪いと化さず防御として使えるし、高出力カードのペナルティをパワーも無しに相殺どころか1エナのアドにしてたのはやりすぎてた感はある、アンコモンだしこれ
ぶっ壊れすぎたのはそうだけど、なんかもうちょい落とし所なかったか
まだ何もないときに取りたいと思えるほどではないけど、髪束付いたらだいぶ強そうになってきた
随分しょぼくなったが、考えてみれば燃料がエナジーだけ生み出すのは普通だった。なんで万能薬生み出してたんだ?と言われたら返す言葉がない。
これマジで無慈悲さんが裏で手ぇ回しただろ。嫉妬見苦しいぞ。
アプデ後ネクロ感想 ソウルストーム出てもソウル軸は3層入った時点で終わる可能性があるためピック優先度相変わらず低いですしアンコ2種のうち憑依は猶更…
このカードかなり好きで、初期の頃にかなりポジった考察書いたんだけどほとんどそのまま残ってるし、だいぶ評価されるようになってんの嬉しいな
強いカードは使ってて楽しいんだよ弱いカードは楽しくない強いカードをナーフして弱いカードが相対的に強くなってもただ楽しみを奪われて面白くなくなるだけ
プレイヤー側の出来ることが減ってるとまではいかないけど、どんどん息苦しくなってる調整という名のナーフばっか。上の通り楽しませたいならセンスないし、苦しませたいのならそれもセンスないよ。プリズム調整ですら意味不明だったのにこっちばっか弱くなってるのほんとに意味わからん。圧縮先輩を返して
精度上昇つけた剣の舞で48点って普通にやってると思ってたけどやっぱ駄目だったか
前が壊れ気味だったから残当とはいえ、せめて燃料+で1ドロー1エナだったらなぁ…
マルチ向けカードの大胆さをソロにも分けてくれ、粉砕とか良い感じだったのにつまらんナーフしやがって……
今なら大不評で撤回しちゃった準備削除も通せそうだしもう一回仕掛けてもいいぞ
そもそも高アセは難化予定なのでそんなの関係なく敵強化は続くぞ
その割に今まで放置だったしなんかナーフできそうなカードとして目にとまったという説もあると思う
2星になったけどどうなんかな 廃棄付かないとはいえやってることが悠長過ぎるんだよなぁ
でもこれでもまだこれが死の行進より明確に強いか?って言われると疑問ではある。
露骨に強いカードとして作ったと思い込んでたわ。調整不足だっただけかよ
やっぱネクロなんていなかったんだなって…
ソウルに寄せなくてもそこそこの火力が出るしアンコモン級の風格は出てきた
正直プレイ枚数1でも2層エンシェントレリックとしては強い方だと思う。とはいえナーフはよしてくれ
現状頼られてる強いカードがナーフされるのと、微妙なカードや弱いカードがちょっと強くなるのって感情的にもクリア難易度的にも全然等価ではない気がするので普通に悲しい。ある程度は仕方ないけども。
ティアラのバリュー考えたら残念でもなく当然
頻繁にFB送ってたけど、FBどころかプレイすらしなくなったな。アプデあったら覗いて、微調整なら触らない、が1ヶ月続いてるわ。同接数も減少し続けてるし、同じ層は腐るほどいると思う
UGで13点はさすがに強そう
回してみないとわからんけど条件揃えたのにこいつ全然スケーリングしないなってなるレアの面汚しからは流石に脱出したか?
俺も最近はマルチでやる方が多いけど、上で言われてるように協力プレイヤーがブン回って蹂躙してても良いね〜としかならないから、それでつまらないって感情は理解できない
エナジーかドローかどっち残すかってなったら普通はドローよなぁ 状態異常カード引いてる時点で手札枚数マイナスなんだしエナジー化した所で補完出来てない
楽しませたいならシンプルにセンスがないし、苦しませたいなら付き合う理由もないや。正式リリースまで寝かせる。
アーキテクト実装する気ないのかってくらい実装前に微調整繰り返すじゃん
ブロック削除して状態異常と同時に引いた時のみ機能する上振れ系カードにするか、ドローのみにするか、状態異常全消しじゃなくて一定の枚数変化のみにするか、あたり…?
パーティを組むと人生で最も楽しい冒険ができるしソロプレイは罠にかけられ強敵に追いかけられる悲惨な冒険って思想のゲームやぞ
リージェント様がじわじわ強くなったりディフェクトの正式アートが増えてきた頃は毎週アプデ楽しみだったんだけどなぁ…
こうして開発陣は二度とプレイできなくなったのでした……
圧縮もそうだけど、そりゃ強えなとは思ってましたけどまあ放置されてるんだから許されてるんだろうなと思うじゃないですか。まあこれでも強いとは思うけど。かえして。
その手の話しばしば聞くけど、協力してプレイしてる人がブン回ってるのを見て嬉しいどころか不快に思うならもうお前はマルチやめちまえよって思う
朽ちた兜の筋力2倍を消費しても最低限俺と戦え!並の筋力を得られる様になったのはまあよかったと思う
こんだけ脱力付与手段増えてるサイレントでコレずっと放置されてるけどええんか?まぁ環境が逆風だから慈悲なのかな…って思ったら普通に処された
残当だなと思ったが冷静になってあのコレ4ブロック貰っていいんすか?正直0でも取るぞ
開発にアイクラ使いがいないんです だからこんな調整なんです…
コンボっていっても状態異常なくても呪いと化さず防御として使えるし、高出力カードのペナルティをパワーも無しに相殺どころか1エナのアドにしてたのはやりすぎてた感はある、アンコモンだしこれ
ぶっ壊れすぎたのはそうだけど、なんかもうちょい落とし所なかったか
まだ何もないときに取りたいと思えるほどではないけど、髪束付いたらだいぶ強そうになってきた
随分しょぼくなったが、考えてみれば燃料がエナジーだけ生み出すのは普通だった。なんで万能薬生み出してたんだ?と言われたら返す言葉がない。
これマジで無慈悲さんが裏で手ぇ回しただろ。嫉妬見苦しいぞ。