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2625
名前なし 2026/07/11 (土) 21:33:10 修正 6cceb@d4dea >> 2624

アイクラ:八つ裂き、捕食(序盤で出た場合)
サイレント:促進剤
リージェント:なし
ネクロ:根絶
ディフェクト:デフラグ

71
名前なし 2026/07/11 (土) 21:30:41 c4e48@aed7f

直接ナーフするより貪りの獣みたいに消したら死ぬ状態異常を増やす方向で対処してきそう。同時に焚き付けとかも咎められるしね

93
名前なし 2026/07/11 (土) 21:30:12 695c0@54a57

これを打てる隙があって、このカードの恩恵を受けられるぐらいターン継続させてる余裕があるアイクラならもうこれ無くても勝ててるよ。

21
名前なし 2026/07/11 (土) 21:29:36 ba048@a2363

序盤のアタックとして及第点の数値を持ちながら、エンチャントの乗りが良く、各種カードとのコンボも見れつつ、ドローと筋力が回れば最後まで使える。カードパワーも高過ぎないコモンの鑑みたいなカード。

2624
名前なし 2026/07/11 (土) 20:51:43 78225@25b0c >> 2623

それぞれこれ拾ったら勝ちってレアカードなんだろね
焚きつけ、追跡、剣聖、根絶、反響化かな?

2623
名前なし 2026/07/11 (土) 20:45:18 f71f3@748b2

ピックした時点で勝ち確定みたいなカードはさすがによくないけど、「このランの勝利要因はこのレアカードだわ」って思うくらいがレアカードの性能として妥当だと思う
レアであるゆえ滅多にでないのにハズレ、あるいは特定の軸でのみ機能するみたいなものもあるわけだし、レアカードが普通程度の仕事しかしないならレアである意味がない
…追跡はサイレントの打点の低さを考えても2倍でよかったんじゃないですかね?

10
名前なし 2026/07/11 (土) 20:42:44 28113@1acf6

たまたまパワーを使わないというか強いパワーが取れてない時に取れると強い。けどあんまそんなことない上にタンクスは無難に強いレリックが多いからなあ…

1345
名前なし 2026/07/11 (土) 20:34:43 f71f3@748b2 >> 1343

同意
完成したデッキで気持ちよくなりたいのに水を差されるのが不愉快
タイムイーターみたいな強制終了こそないものの、衰微混ざりまくった2周目デッキの詰ませ性能はタイムイーター以上だと思う
少なくとも手数勝負のサイレントにはメタカードが必要
( 衰微捨てるだけじゃ根本的な解決にならないし、そもそも捨てるのはスライカードにしたい )

2622
名前なし 2026/07/11 (土) 20:27:22 f71f3@748b2 >> 2605

手札をすべて廃棄する。この方法で18枚のカードを廃棄した場合、霊体2を得る。
正しく2倍にするため、ちゃんと次のターンにドローした手札も廃棄しろ

1344
名前なし 2026/07/11 (土) 20:24:48 ea534@695f9

せっかくのローグライクなのにコイツ意識しなきゃいけない以上毎回似たような構築を強要されている感が面白くない

92
名前なし 2026/07/11 (土) 19:43:00 cc4d8@0bc75

くっそ極端だけど使った瞬間筋力10とかにしてさ、そのあと毎ターン2とかにしてくんないかな。使った直後から高火力で殴れるなら道中戦で使っても悪くはないだろうし。まあ10は強すぎかもだけど

2621
名前なし 2026/07/11 (土) 19:27:19 d0cf4@d8829 >> 2598

「災い転じて」も

12
名前なし 2026/07/11 (土) 19:22:32 34e66@a7383 >> 7

ムカデで手札埋まって負けないけど勝てずに終わった😢

54
名前なし 2026/07/11 (土) 19:22:25 300fe@8be36

これが「奥の手」って、切り札というより使いづらくて優先順位が低いって意味じゃないですよね、サイレントさん…?

11
名前なし 2026/07/11 (土) 19:21:33 0cfe7@4b73e

粒子障壁を次ターンに引き継げてありがたかった

40
名前なし 2026/07/11 (土) 19:18:05 0cfe7@4b73e

休憩所でUGした時の動きがかわいらしい

91
名前なし 2026/07/11 (土) 19:05:48 300fe@8be36 >> 89

真の悪魔は開発にいる、ってね

90
名前なし 2026/07/11 (土) 19:04:13 0e3d0@c2c43 >> 89

前作続投組のカードはまともに調整する気がないってリリース当初から言われてるから…

3342
名前なし 2026/07/11 (土) 19:01:51 a2523@2d261 >> 3336

フラゴンってエセリアルで消えた場合は発動しないんだ……

89
名前なし 2026/07/11 (土) 18:15:19 a9d83@f942c

猛撃やヘヴィブレードといった多段カードの減少、2層以降の4コス進行パターン減少による3コスの重さ変化、3コスパワーのロスを補っていた死神の消滅、筋力加速要素のリミブレの消滅、ゲーム全体の高速化、全部がこのカードに対する逆風。そして開発のそれらに対する無自覚さがこのカードをかろうじて生き残らせてる

211
名前なし 2026/07/11 (土) 18:15:10 82f6d@eb8ac

ループという観点で見るならどっちかって言うと圧縮より反復の方がやべーことしてるんだよな。圧縮の強さも反復とかオーバークロックありきだし

2620
名前なし 2026/07/11 (土) 18:05:55 70c1f@7d5fe >> 2617

休憩が減って雑魚敵連戦が増えるのとどっちがいいんだ…?

3341
名前なし 2026/07/11 (土) 17:46:26 4604f@8e7b1 >> 3338

エンシェントレリックが強力なのでこれの選択をミスるとキツくなるというのはそう

2619
名前なし 2026/07/11 (土) 17:29:55 f5ae1@94691

カード沢山使うの咎めるって姿勢はまあわかるんだけど、そもそも3エナが基本だからデッキ作る時に重コストカード大量に入れるとかできなくて、どうしても1コス主軸の軽くてカード沢山使う方向にしか行けないんだよな……。じゃあ2コス3コスの重いの大量で単発ぶっぱ系デッキ組める?ってなるとほぼ無理だし

99
名前なし 2026/07/11 (土) 17:29:32 183a4@c5408

パエルからだから微妙だけど、ヴァクーからもらえたら神カードだろ?

3340
名前なし 2026/07/11 (土) 17:28:40 e727d@6ac0c >> 3337

それはその通り だから問題はデッキのドローカードの比率なんだ

98
名前なし 2026/07/11 (土) 17:24:25 81ecb@714dd

評価低めなのかこれ。呪肉ネクロみたいな特定のキーカードセットアップしないと戦えないデッキだと防御しながらデッキ堀りに行けて滅茶苦茶重宝するんだけと。パッシブスキルと違ってデッキ底に埋まってる事が多々あるのが悲しい。

1343
名前なし 2026/07/11 (土) 17:23:21 修正 6cceb@d4dea

タイムイーターは1Tに12枚切るかそれとも6枚程度に留めるかの判断を迫られるだけのボスでそんなにスケールも強くないから手札切れね~って感じではなかったけど、こいつは12枚も切ってると馬鹿みたいな速度でスケールするのがなぁ。折角作ったデッキを思う存分回せないのが面白くない

21
名前なし 2026/07/11 (土) 17:18:45 ee757@aa07c

ゲームの駒はもちろんのことクリエイティブAIみたいなオモチャも勝ち筋になるしイベントマスでの迅速エンチャついたらタダ強
単体じゃなんもせんけど繋がりやすいカードだから先行ピックありだと思う

9
名前なし 2026/07/11 (土) 16:48:35 ec5ea@bd8e1

アイクラでパワーが暴走と盤石しか持ってなくてデカいアタックとデカいブロックを回すデッキの時は活躍した

13
名前なし 2026/07/11 (土) 16:41:11 06cfa@1905b

弱い訳じゃないが砂時計相手にソウル軸自体がメタられてるからなぁ…目覚めし者やタイムイーターはこちらの行動を咎めはしてもゴリ押せれば勝てるけど、2は基本厳しい

8
名前なし 2026/07/11 (土) 16:23:47 4ea28@a3f9a

A10初クリアはこのカードのおかげだった。ペン先で調整して開幕数100ダメージを安定して出せるのはとても強い

12
名前なし 2026/07/11 (土) 16:18:16 4bbbd@65ebb

2コス(+ソウル回転)デッキでブロックは強いけど火力ない時にけっこう活躍した。オスティが一生でかくなっていくので

21
名前なし 2026/07/11 (土) 16:05:43 959ff@cefd4

砂時計を殺害できる頃には9ダメ衰微で手札埋まってて草 絵本と商売道具でどうとでもなったけどスケーリング遅すぎる

940
名前なし 2026/07/11 (土) 15:49:26 9dbc0@697d5 >> 938

現環境で強い敵とはだいたい相性悪い気がするネクロ

53
名前なし 2026/07/11 (土) 15:33:25 82f6d@9e8b9

ナイフ生成を1枚増やすか最初から1枚使用でゼロコスにするくらいの強化はしていいだろ。しょうもないナーフばっかしてないで

88
名前なし 2026/07/11 (土) 15:28:48 a66bf@8be36

1層のなんか湿ってる奴にすら余裕でスケーリング負けてますよヴァクーさん

3339
名前なし 2026/07/11 (土) 15:21:02 b5516@8be36 >> 3336

やっぱダイヤのティアラって強いわ

2618
名前なし 2026/07/11 (土) 15:06:13 d7d6f@691d8 >> 2584

難しいのやクリア出来ないのが理由ならそうだけど別に下げたところで面白くはならんのだ

20
名前なし 2026/07/11 (土) 15:02:14 81ecb@714dd

流石にアッパーされすぎた感があるからバンシーみたいに威力そのままでコスト上がるナーフされるだろうなと思っている