アイクラ:八つ裂き、捕食(序盤で出た場合) サイレント:促進剤 リージェント:なし ネクロ:根絶 ディフェクト:デフラグ
直接ナーフするより貪りの獣みたいに消したら死ぬ状態異常を増やす方向で対処してきそう。同時に焚き付けとかも咎められるしね
これを打てる隙があって、このカードの恩恵を受けられるぐらいターン継続させてる余裕があるアイクラならもうこれ無くても勝ててるよ。
序盤のアタックとして及第点の数値を持ちながら、エンチャントの乗りが良く、各種カードとのコンボも見れつつ、ドローと筋力が回れば最後まで使える。カードパワーも高過ぎないコモンの鑑みたいなカード。
それぞれこれ拾ったら勝ちってレアカードなんだろね 焚きつけ、追跡、剣聖、根絶、反響化かな?
ピックした時点で勝ち確定みたいなカードはさすがによくないけど、「このランの勝利要因はこのレアカードだわ」って思うくらいがレアカードの性能として妥当だと思う レアであるゆえ滅多にでないのにハズレ、あるいは特定の軸でのみ機能するみたいなものもあるわけだし、レアカードが普通程度の仕事しかしないならレアである意味がない …追跡はサイレントの打点の低さを考えても2倍でよかったんじゃないですかね?
たまたまパワーを使わないというか強いパワーが取れてない時に取れると強い。けどあんまそんなことない上にタンクスは無難に強いレリックが多いからなあ…
同意 完成したデッキで気持ちよくなりたいのに水を差されるのが不愉快 タイムイーターみたいな強制終了こそないものの、衰微混ざりまくった2周目デッキの詰ませ性能はタイムイーター以上だと思う 少なくとも手数勝負のサイレントにはメタカードが必要 ( 衰微捨てるだけじゃ根本的な解決にならないし、そもそも捨てるのはスライカードにしたい )
手札をすべて廃棄する。この方法で18枚のカードを廃棄した場合、霊体2を得る。 正しく2倍にするため、ちゃんと次のターンにドローした手札も廃棄しろ
せっかくのローグライクなのにコイツ意識しなきゃいけない以上毎回似たような構築を強要されている感が面白くない
くっそ極端だけど使った瞬間筋力10とかにしてさ、そのあと毎ターン2とかにしてくんないかな。使った直後から高火力で殴れるなら道中戦で使っても悪くはないだろうし。まあ10は強すぎかもだけど
「災い転じて」も
ムカデで手札埋まって負けないけど勝てずに終わった😢
これが「奥の手」って、切り札というより使いづらくて優先順位が低いって意味じゃないですよね、サイレントさん…?
粒子障壁を次ターンに引き継げてありがたかった
休憩所でUGした時の動きがかわいらしい
真の悪魔は開発にいる、ってね
前作続投組のカードはまともに調整する気がないってリリース当初から言われてるから…
フラゴンってエセリアルで消えた場合は発動しないんだ……
猛撃やヘヴィブレードといった多段カードの減少、2層以降の4コス進行パターン減少による3コスの重さ変化、3コスパワーのロスを補っていた死神の消滅、筋力加速要素のリミブレの消滅、ゲーム全体の高速化、全部がこのカードに対する逆風。そして開発のそれらに対する無自覚さがこのカードをかろうじて生き残らせてる
ループという観点で見るならどっちかって言うと圧縮より反復の方がやべーことしてるんだよな。圧縮の強さも反復とかオーバークロックありきだし
休憩が減って雑魚敵連戦が増えるのとどっちがいいんだ…?
エンシェントレリックが強力なのでこれの選択をミスるとキツくなるというのはそう
カード沢山使うの咎めるって姿勢はまあわかるんだけど、そもそも3エナが基本だからデッキ作る時に重コストカード大量に入れるとかできなくて、どうしても1コス主軸の軽くてカード沢山使う方向にしか行けないんだよな……。じゃあ2コス3コスの重いの大量で単発ぶっぱ系デッキ組める?ってなるとほぼ無理だし
パエルからだから微妙だけど、ヴァクーからもらえたら神カードだろ?
それはその通り だから問題はデッキのドローカードの比率なんだ
評価低めなのかこれ。呪肉ネクロみたいな特定のキーカードセットアップしないと戦えないデッキだと防御しながらデッキ堀りに行けて滅茶苦茶重宝するんだけと。パッシブスキルと違ってデッキ底に埋まってる事が多々あるのが悲しい。
タイムイーターは1Tに12枚切るかそれとも6枚程度に留めるかの判断を迫られるだけのボスでそんなにスケールも強くないから手札切れね~って感じではなかったけど、こいつは12枚も切ってると馬鹿みたいな速度でスケールするのがなぁ。折角作ったデッキを思う存分回せないのが面白くない
ゲームの駒はもちろんのことクリエイティブAIみたいなオモチャも勝ち筋になるしイベントマスでの迅速エンチャついたらタダ強 単体じゃなんもせんけど繋がりやすいカードだから先行ピックありだと思う
アイクラでパワーが暴走と盤石しか持ってなくてデカいアタックとデカいブロックを回すデッキの時は活躍した
弱い訳じゃないが砂時計相手にソウル軸自体がメタられてるからなぁ…目覚めし者やタイムイーターはこちらの行動を咎めはしてもゴリ押せれば勝てるけど、2は基本厳しい
A10初クリアはこのカードのおかげだった。ペン先で調整して開幕数100ダメージを安定して出せるのはとても強い
2コス(+ソウル回転)デッキでブロックは強いけど火力ない時にけっこう活躍した。オスティが一生でかくなっていくので
砂時計を殺害できる頃には9ダメ衰微で手札埋まってて草 絵本と商売道具でどうとでもなったけどスケーリング遅すぎる
現環境で強い敵とはだいたい相性悪い気がするネクロ
ナイフ生成を1枚増やすか最初から1枚使用でゼロコスにするくらいの強化はしていいだろ。しょうもないナーフばっかしてないで
1層のなんか湿ってる奴にすら余裕でスケーリング負けてますよヴァクーさん
やっぱダイヤのティアラって強いわ
難しいのやクリア出来ないのが理由ならそうだけど別に下げたところで面白くはならんのだ
流石にアッパーされすぎた感があるからバンシーみたいに威力そのままでコスト上がるナーフされるだろうなと思っている
アイクラ:八つ裂き、捕食(序盤で出た場合)
サイレント:促進剤
リージェント:なし
ネクロ:根絶
ディフェクト:デフラグ
直接ナーフするより貪りの獣みたいに消したら死ぬ状態異常を増やす方向で対処してきそう。同時に焚き付けとかも咎められるしね
これを打てる隙があって、このカードの恩恵を受けられるぐらいターン継続させてる余裕があるアイクラならもうこれ無くても勝ててるよ。
序盤のアタックとして及第点の数値を持ちながら、エンチャントの乗りが良く、各種カードとのコンボも見れつつ、ドローと筋力が回れば最後まで使える。カードパワーも高過ぎないコモンの鑑みたいなカード。
それぞれこれ拾ったら勝ちってレアカードなんだろね
焚きつけ、追跡、剣聖、根絶、反響化かな?
ピックした時点で勝ち確定みたいなカードはさすがによくないけど、「このランの勝利要因はこのレアカードだわ」って思うくらいがレアカードの性能として妥当だと思う
レアであるゆえ滅多にでないのにハズレ、あるいは特定の軸でのみ機能するみたいなものもあるわけだし、レアカードが普通程度の仕事しかしないならレアである意味がない
…追跡はサイレントの打点の低さを考えても2倍でよかったんじゃないですかね?
たまたまパワーを使わないというか強いパワーが取れてない時に取れると強い。けどあんまそんなことない上にタンクスは無難に強いレリックが多いからなあ…
同意
完成したデッキで気持ちよくなりたいのに水を差されるのが不愉快
タイムイーターみたいな強制終了こそないものの、衰微混ざりまくった2周目デッキの詰ませ性能はタイムイーター以上だと思う
少なくとも手数勝負のサイレントにはメタカードが必要
( 衰微捨てるだけじゃ根本的な解決にならないし、そもそも捨てるのはスライカードにしたい )
せっかくのローグライクなのにコイツ意識しなきゃいけない以上毎回似たような構築を強要されている感が面白くない
くっそ極端だけど使った瞬間筋力10とかにしてさ、そのあと毎ターン2とかにしてくんないかな。使った直後から高火力で殴れるなら道中戦で使っても悪くはないだろうし。まあ10は強すぎかもだけど
「災い転じて」も
ムカデで手札埋まって負けないけど勝てずに終わった😢
これが「奥の手」って、切り札というより使いづらくて優先順位が低いって意味じゃないですよね、サイレントさん…?
粒子障壁を次ターンに引き継げてありがたかった
休憩所でUGした時の動きがかわいらしい
真の悪魔は開発にいる、ってね
前作続投組のカードはまともに調整する気がないってリリース当初から言われてるから…
フラゴンってエセリアルで消えた場合は発動しないんだ……
猛撃やヘヴィブレードといった多段カードの減少、2層以降の4コス進行パターン減少による3コスの重さ変化、3コスパワーのロスを補っていた死神の消滅、筋力加速要素のリミブレの消滅、ゲーム全体の高速化、全部がこのカードに対する逆風。そして開発のそれらに対する無自覚さがこのカードをかろうじて生き残らせてる
ループという観点で見るならどっちかって言うと圧縮より反復の方がやべーことしてるんだよな。圧縮の強さも反復とかオーバークロックありきだし
休憩が減って雑魚敵連戦が増えるのとどっちがいいんだ…?
エンシェントレリックが強力なのでこれの選択をミスるとキツくなるというのはそう
カード沢山使うの咎めるって姿勢はまあわかるんだけど、そもそも3エナが基本だからデッキ作る時に重コストカード大量に入れるとかできなくて、どうしても1コス主軸の軽くてカード沢山使う方向にしか行けないんだよな……。じゃあ2コス3コスの重いの大量で単発ぶっぱ系デッキ組める?ってなるとほぼ無理だし
パエルからだから微妙だけど、ヴァクーからもらえたら神カードだろ?
それはその通り だから問題はデッキのドローカードの比率なんだ
評価低めなのかこれ。呪肉ネクロみたいな特定のキーカードセットアップしないと戦えないデッキだと防御しながらデッキ堀りに行けて滅茶苦茶重宝するんだけと。パッシブスキルと違ってデッキ底に埋まってる事が多々あるのが悲しい。
タイムイーターは1Tに12枚切るかそれとも6枚程度に留めるかの判断を迫られるだけのボスでそんなにスケールも強くないから手札切れね~って感じではなかったけど、こいつは12枚も切ってると馬鹿みたいな速度でスケールするのがなぁ。折角作ったデッキを思う存分回せないのが面白くない
ゲームの駒はもちろんのことクリエイティブAIみたいなオモチャも勝ち筋になるしイベントマスでの迅速エンチャついたらタダ強
単体じゃなんもせんけど繋がりやすいカードだから先行ピックありだと思う
アイクラでパワーが暴走と盤石しか持ってなくてデカいアタックとデカいブロックを回すデッキの時は活躍した
弱い訳じゃないが砂時計相手にソウル軸自体がメタられてるからなぁ…目覚めし者やタイムイーターはこちらの行動を咎めはしてもゴリ押せれば勝てるけど、2は基本厳しい
A10初クリアはこのカードのおかげだった。ペン先で調整して開幕数100ダメージを安定して出せるのはとても強い
2コス(+ソウル回転)デッキでブロックは強いけど火力ない時にけっこう活躍した。オスティが一生でかくなっていくので
砂時計を殺害できる頃には9ダメ衰微で手札埋まってて草 絵本と商売道具でどうとでもなったけどスケーリング遅すぎる
現環境で強い敵とはだいたい相性悪い気がするネクロ
ナイフ生成を1枚増やすか最初から1枚使用でゼロコスにするくらいの強化はしていいだろ。しょうもないナーフばっかしてないで
1層のなんか湿ってる奴にすら余裕でスケーリング負けてますよヴァクーさん
やっぱダイヤのティアラって強いわ
難しいのやクリア出来ないのが理由ならそうだけど別に下げたところで面白くはならんのだ
流石にアッパーされすぎた感があるからバンシーみたいに威力そのままでコスト上がるナーフされるだろうなと思っている