英語名は「I Am Invincible(我は無敵なり)」。そしてこのカードは戻す系カードを多用する王様ビルドと相性が良い。後は解るな?
思ったよりも強いかも? アタックでありながらパワーのコストを先払いしてくれるのが偉い 序盤のうちから少ないカード追加でデッキの完成度を高めてくれるのが想像以上に強い アプデでスクレイプとのシナジー強化も地味にデカくて、0コス化パワーを一気に引き込んでサブルーチンや加速で全部使うという豪快なコンボはロマンがある
大きい違いとして1はボスを倒した時にエナジー増加レリックを受け取れる可能性が大きい、またはそれに劣らないようなレリックが提示されるので戦略の幅を増やしやすい。2はそういう安定したエナジー増加がしにくい代わりに特定のカードやコンボの爆発力が高く、それを戦略の要とするようなゲームデザインになってる印象。まあコンボの爆発力で言うなら1の無限ループが一番強かったが
本能エンチャつけて砂時計粉砕してきた、90点出るのは流石に迫力ある星カッツカツだけど
弱体も脱力も安定して与えられる陛下でたった1の筋力低下/上昇しかないのが弱すぎる。たいていの相手に対して3回以上使わないと弱体脱力に数字で劣る。ガンマブラスト打ち続けたほうがほとんどの場合強い、効果量をバフしないと意味がない。
削除エフェクトかっこよくて好き❤️
バランス調整ってつまるところデッキの多様性を守るためにやるわけだけど、圧縮って汎用性無いメタカードだから代わりに他を使おうともならないし環境が変わらない限りピックされ続けるわけだからただつまんなくなっただけなんだよな
リージェントは初期デッキ滅茶苦茶強いからそもそも取る必要がないカードなんか足す必要ないでしょ。こんなもん足すくらいならスキップの方がマシ。フロントロード用にしてももっといい選択がいくらでもある
それはそうだね だから反射とかクエーサーとかガンマブラストとかのそこそこのコストでサポート要素が強いスターカードが良く使われる
これめっちゃ強くて面白い ボールは友達
やっとレアらしい強さになったな がっかりカード卒業だ
すべての敵にダメージを与えるだから2体だと2回すべての敵にって意味じゃないか?
流石に強いな。ソウルストームで実験体と砂時計ぶっ壊せた
でっけぇカードプールを弄る手間より最終ボスの数値を弄る方が簡単だから取り合えず今(いい意味でも悪い意味でも)飛び抜けてるカードを調整した方が良いのは間違いない 今回変更が入ったカードはそういう傾向が強い奴らばっかりだったし
これをピックするなら何回も使い回して敵を無力化したいんだよね だからコストが下がったのは割と分かり易い 集団戦とか長期戦用のカード
あとこのカード、コスト的には実質3コストなんだが初期レリスターが3の為に基本的には他のカードやパワーを使うのが必須で実は2枚カード使わないと打てない。だったら弱体+ノックアウトで簡単に45(57)点出るしソブリンでもいい。弱体を活かしづらい撃滅は採用しづらい。
みんな最弱って言ってるけど個人的に一番突破率低い
願いが叶った!
わかるなぁ。あとSTS1ではHP失わないものとして戦闘中の緊張感あったけど、今作ではどう考えても防ぎきれない(防ぐことを想定されていない)攻撃が多くて、顔面受け+回復ゴリ押しみたいなバランスになってるのも何だかなぁって思う
輝きの性能は2ドローついてる時点でどうやっても畏敬は勝てんよ本当に というか輝き(と輝き+)がスター供給カードのベースラインだよ スター供給と+αがついているかどうか
倍でも砂時計のスケーリング速度には全然追いつけないからね。一つ勝ち筋潰されたな
前作通りなら後にACT4や真のラスボス実装するんでしょ?その際に改めて既存部分の難易度調整やリワークを大幅にすることになるんだし、今やってる細々とした難易度調整や勝率から逆算してナーフやアッパー調整し続けるのって意味あんのかな…
モーションええやん…→えっなにその攻撃モーションは…→崩壊モーション滅茶苦茶ええやん…
リージェントの序中盤のメイン火力は落星・ガンマあたりの弱体アタック+高火力アタックになると思うけどこのカードは消費スター多すぎて組み込むのが難しんだよな。スター消費ないノックアウトの方がまだ使えるレベル。
複数戦で全体毒与えると複数回発動してないかこれ?気のせい?
え?砂時計プリズム据え置き?
これがナーフされるのは当然と思う反面、どんだけサイレント嫌いなんだよという思いがある
不気味なランプと天賦付けたこれで道中の複数雑魚戦闘はサクサクだったけど最後の実験体で普通に負けた 破滅ってもしかしてそんな主力としてボス戦で使うようなものじゃない?
もうゲーム触らず自分の記憶で文句を書き続けるだけになってるんじゃないかな。割とどこのゲームでもそういう人はいる。
不当な性能のカードに対して、断固とした対応を取っていただけるよう、公式への陳情を始めとする活動を継続して参ります。
輝きならまだ畏敬のがマシなくらい輝きは弱いわそれこそUGするなら畏敬のがよっぽど使えるくらい
溺れてるミニオンくんかえして
アイクラくんはどうしてこんなことに
畏敬が本当に弱い側のカードだからね 輝きとか集約を使わんと駄目
初期デッキなんてシャニストより出力低いストライクと畏敬しか無いんだからこれ入れたらマシになるだろ何言ってんだ?
砂時計に対しての勝率が高すぎて悔しくなってしまったか
それは「道理の分からない勝手なユーザーが増えたから刺激しないようにしようね」ってことでいい?まあそうかもしれんけど…
これ取って喜べる素直な頭が羨ましい
ソウルバウンドも冥界もバグってる
堕落のカードアートは毎回かっこいいって言おうと思ったけど、何故かアナルアサシンが脳裏をよぎってダメになった。
英語名は「I Am Invincible(我は無敵なり)」。そしてこのカードは戻す系カードを多用する王様ビルドと相性が良い。後は解るな?
思ったよりも強いかも? アタックでありながらパワーのコストを先払いしてくれるのが偉い 序盤のうちから少ないカード追加でデッキの完成度を高めてくれるのが想像以上に強い アプデでスクレイプとのシナジー強化も地味にデカくて、0コス化パワーを一気に引き込んでサブルーチンや加速で全部使うという豪快なコンボはロマンがある
大きい違いとして1はボスを倒した時にエナジー増加レリックを受け取れる可能性が大きい、またはそれに劣らないようなレリックが提示されるので戦略の幅を増やしやすい。2はそういう安定したエナジー増加がしにくい代わりに特定のカードやコンボの爆発力が高く、それを戦略の要とするようなゲームデザインになってる印象。
まあコンボの爆発力で言うなら1の無限ループが一番強かったが本能エンチャつけて砂時計粉砕してきた、90点出るのは流石に迫力ある星カッツカツだけど
弱体も脱力も安定して与えられる陛下でたった1の筋力低下/上昇しかないのが弱すぎる。たいていの相手に対して3回以上使わないと弱体脱力に数字で劣る。ガンマブラスト打ち続けたほうがほとんどの場合強い、効果量をバフしないと意味がない。
削除エフェクトかっこよくて好き❤️
バランス調整ってつまるところデッキの多様性を守るためにやるわけだけど、圧縮って汎用性無いメタカードだから代わりに他を使おうともならないし環境が変わらない限りピックされ続けるわけだからただつまんなくなっただけなんだよな
リージェントは初期デッキ滅茶苦茶強いからそもそも取る必要がないカードなんか足す必要ないでしょ。こんなもん足すくらいならスキップの方がマシ。フロントロード用にしてももっといい選択がいくらでもある
それはそうだね だから反射とかクエーサーとかガンマブラストとかのそこそこのコストでサポート要素が強いスターカードが良く使われる
これめっちゃ強くて面白い ボールは友達
やっとレアらしい強さになったな がっかりカード卒業だ
すべての敵にダメージを与えるだから2体だと2回すべての敵にって意味じゃないか?
流石に強いな。ソウルストームで実験体と砂時計ぶっ壊せた
でっけぇカードプールを弄る手間より最終ボスの数値を弄る方が簡単だから取り合えず今(いい意味でも悪い意味でも)飛び抜けてるカードを調整した方が良いのは間違いない 今回変更が入ったカードはそういう傾向が強い奴らばっかりだったし
これをピックするなら何回も使い回して敵を無力化したいんだよね だからコストが下がったのは割と分かり易い 集団戦とか長期戦用のカード
あとこのカード、コスト的には実質3コストなんだが初期レリスターが3の為に基本的には他のカードやパワーを使うのが必須で実は2枚カード使わないと打てない。だったら弱体+ノックアウトで簡単に45(57)点出るしソブリンでもいい。弱体を活かしづらい撃滅は採用しづらい。
みんな最弱って言ってるけど個人的に一番突破率低い
願いが叶った!
わかるなぁ。あとSTS1ではHP失わないものとして戦闘中の緊張感あったけど、今作ではどう考えても防ぎきれない(防ぐことを想定されていない)攻撃が多くて、顔面受け+回復ゴリ押しみたいなバランスになってるのも何だかなぁって思う
輝きの性能は2ドローついてる時点でどうやっても畏敬は勝てんよ本当に というか輝き(と輝き+)がスター供給カードのベースラインだよ スター供給と+αがついているかどうか
倍でも砂時計のスケーリング速度には全然追いつけないからね。一つ勝ち筋潰されたな
前作通りなら後にACT4や真のラスボス実装するんでしょ?その際に改めて既存部分の難易度調整やリワークを大幅にすることになるんだし、今やってる細々とした難易度調整や勝率から逆算してナーフやアッパー調整し続けるのって意味あんのかな…
モーションええやん…→えっなにその攻撃モーションは…→崩壊モーション滅茶苦茶ええやん…
リージェントの序中盤のメイン火力は落星・ガンマあたりの弱体アタック+高火力アタックになると思うけどこのカードは消費スター多すぎて組み込むのが難しんだよな。スター消費ないノックアウトの方がまだ使えるレベル。
複数戦で全体毒与えると複数回発動してないかこれ?気のせい?
え?砂時計プリズム据え置き?
これがナーフされるのは当然と思う反面、どんだけサイレント嫌いなんだよという思いがある
不気味なランプと天賦付けたこれで道中の複数雑魚戦闘はサクサクだったけど最後の実験体で普通に負けた 破滅ってもしかしてそんな主力としてボス戦で使うようなものじゃない?
もうゲーム触らず自分の記憶で文句を書き続けるだけになってるんじゃないかな。割とどこのゲームでもそういう人はいる。
不当な性能のカードに対して、断固とした対応を取っていただけるよう、公式への陳情を始めとする活動を継続して参ります。
輝きならまだ畏敬のがマシなくらい輝きは弱いわそれこそUGするなら畏敬のがよっぽど使えるくらい
溺れてるミニオンくんかえして
アイクラくんはどうしてこんなことに
畏敬が本当に弱い側のカードだからね 輝きとか集約を使わんと駄目
初期デッキなんてシャニストより出力低いストライクと畏敬しか無いんだからこれ入れたらマシになるだろ何言ってんだ?
砂時計に対しての勝率が高すぎて悔しくなってしまったか
それは「道理の分からない勝手なユーザーが増えたから刺激しないようにしようね」ってことでいい?まあそうかもしれんけど…
これ取って喜べる素直な頭が羨ましい
ソウルバウンドも冥界もバグってる
堕落のカードアートは毎回かっこいいって言おうと思ったけど、何故かアナルアサシンが脳裏をよぎってダメになった。