3枚も拾ってしまった。このカードつえー!
素のダメージが低すぎる
周りのサポートあってもやっぱ被ダメ2倍はダメなのか
個人的に、アプデが進むに連れつまらなくなったと思う 強敵を倒したり、デッキが完成した時の爽快感が薄れつつある
レアカードマウントやめてね
このバランス状況で敵は強化こっちはナーフってエアプすぎで草
追跡と圧縮ナーフされるのきついなあ 砂時計倒せる気がせん
古の偶像相手に威力9になったストライクならダメージ伸ばしやすくなったし繁茂の地なら一枚取ってもいいかなぐらいにはなったと思う
ここまでくると仕込みと統合してあっちを使いやすくしてくれ
そんな事ないよ 結構キツイとかいうレベルじゃなくて全然無理だった
もっと早くナーフしとけ👊
敵を下げていいから壊れ効果を下げるということも覚えてほしい。アイスとか懐中時計とか。伝統だからそのまま、みたいな考えだと調整方針がブレる
流石に強くね?
これまでも素打ちできる性能だと思ったけど、さらにバフが入ったか。かなり強いカードになったんじゃない
同時に引く必要のあるコンボ前提弱カードがオバクロ反復のせいで使えるから誤魔化されてただけなのに圧縮の方を下げるとは…
最序盤の火力要因が毒ガスとこれしかない時単体通常敵のダメージ稼ぎが辛かったし割とありだと思う。
マルチ要らないニキはスレスパ遊べるお友達ピックしてないの?
ネクロバインダーの事を言ってるのかこのカード自体のことを言ってるのか分からないけど、このカード自体なら流石にソウル軸なら結構使えるレベルにはなってると思うよ ネクロバインダーの事ならまあそう
ちょっと使ってみるか。数値1つ変わるだけで、だいぶ使用感変わることあるからな
今まで電気エビでUG畏敬選ぶのと同じコスパだったし多少なり上方されるとは思ってた
効果がそのままならせめてエナジーは0にしてくれ、安ければこんなんに1コス2星も払ってる暇はない
おまえそうやって動くのか
序盤からピックしやすくなるのが一番大きいと思う そこまで毒の枚数多くなくても効果使いやすいし
この程度で強化したつもりなのあまりにもエアプで草
ソロ用の調整がつまらなすぎて、マルチでバカゲーしてた方が楽しいっていうのはある
新しくなったモンスター図鑑で砂時計くん見に行ったら死に様がえろすぎて好きになった。攻撃モーションも精一杯動いててかわいいし。
マルチやってないんだけどそもそも被ダメ2倍って結構きつくない?
角バージョンリリスじゃねーか
1枚でもアタック使えれば、実質1コス10点。ポンメルよりも火力は出るようになったか。今度ピックしてみるかな
打点増えた分旋風刃と比べてもとりやすいカードになったな 筋力の有無、廃棄の有無でより差別化できそう
マルチ楽しんでるからいる
4(5)なら手放しに喜べたが…打点が結構下がるのはどうなんだ…?元々毒沢山付与できるような時しか取ってなかったけどそうじゃない時にとっても活躍してくれるのか?
マルチ用の調整とか本当にいらないんだけどマルチの方が人気なのか?マルチ専用カード多めに調整して既存はナーフばっかなの普通に萎えるが
いやー、変化可能枚数が2枚になるって変更の方が今回のナーフよりよっぽど強いよ…
マルチの調整で手が回ってないのかなぁ…だとしたらマルチは別に要らなかったような
反復で稼いだ状態異常を全部エナジーとドローに変換して手札使い放題なの許されてええんかと思いながらやってたが許されなかったらしい
今までは変換したらすぐ使うのがほぼ100%だったけど、これからは敢えて使わずにオールフォーワンでの回収用に取っておいたりという運用も見据えるべきかな
虚無化の効果中に使った場合どうなるんだろう。「コストが0」と「コストを支払わずにプレイできる」で文言違うしダメかな
毒軸ならそこそこピックしても良いカードになった感じする
ゴミアプデ
3枚も拾ってしまった。このカードつえー!
素のダメージが低すぎる
周りのサポートあってもやっぱ被ダメ2倍はダメなのか
個人的に、アプデが進むに連れつまらなくなったと思う 強敵を倒したり、デッキが完成した時の爽快感が薄れつつある
レアカードマウントやめてね
このバランス状況で敵は強化こっちはナーフってエアプすぎで草
追跡と圧縮ナーフされるのきついなあ 砂時計倒せる気がせん
古の偶像相手に威力9になったストライクならダメージ伸ばしやすくなったし繁茂の地なら一枚取ってもいいかなぐらいにはなったと思う
ここまでくると仕込みと統合してあっちを使いやすくしてくれ
そんな事ないよ 結構キツイとかいうレベルじゃなくて全然無理だった
もっと早くナーフしとけ👊
敵を下げていいから壊れ効果を下げるということも覚えてほしい。アイスとか懐中時計とか。伝統だからそのまま、みたいな考えだと調整方針がブレる
流石に強くね?
これまでも素打ちできる性能だと思ったけど、さらにバフが入ったか。かなり強いカードになったんじゃない
同時に引く必要のあるコンボ前提弱カードがオバクロ反復のせいで使えるから誤魔化されてただけなのに圧縮の方を下げるとは…
最序盤の火力要因が毒ガスとこれしかない時単体通常敵のダメージ稼ぎが辛かったし割とありだと思う。
マルチ要らないニキはスレスパ遊べるお友達ピックしてないの?
ネクロバインダーの事を言ってるのかこのカード自体のことを言ってるのか分からないけど、このカード自体なら流石にソウル軸なら結構使えるレベルにはなってると思うよ ネクロバインダーの事ならまあそう
ちょっと使ってみるか。数値1つ変わるだけで、だいぶ使用感変わることあるからな
今まで電気エビでUG畏敬選ぶのと同じコスパだったし多少なり上方されるとは思ってた
効果がそのままならせめてエナジーは0にしてくれ、安ければこんなんに1コス2星も払ってる暇はない
おまえそうやって動くのか
序盤からピックしやすくなるのが一番大きいと思う そこまで毒の枚数多くなくても効果使いやすいし
この程度で強化したつもりなのあまりにもエアプで草
ソロ用の調整がつまらなすぎて、マルチでバカゲーしてた方が楽しいっていうのはある
新しくなったモンスター図鑑で砂時計くん見に行ったら死に様がえろすぎて好きになった。攻撃モーションも精一杯動いててかわいいし。
マルチやってないんだけどそもそも被ダメ2倍って結構きつくない?
角バージョンリリスじゃねーか
1枚でもアタック使えれば、実質1コス10点。ポンメルよりも火力は出るようになったか。今度ピックしてみるかな
打点増えた分旋風刃と比べてもとりやすいカードになったな 筋力の有無、廃棄の有無でより差別化できそう
マルチ楽しんでるからいる
4(5)なら手放しに喜べたが…打点が結構下がるのはどうなんだ…?元々毒沢山付与できるような時しか取ってなかったけどそうじゃない時にとっても活躍してくれるのか?
マルチ用の調整とか本当にいらないんだけどマルチの方が人気なのか?マルチ専用カード多めに調整して既存はナーフばっかなの普通に萎えるが
いやー、変化可能枚数が2枚になるって変更の方が今回のナーフよりよっぽど強いよ…
マルチの調整で手が回ってないのかなぁ…だとしたらマルチは別に要らなかったような
反復で稼いだ状態異常を全部エナジーとドローに変換して手札使い放題なの許されてええんかと思いながらやってたが許されなかったらしい
今までは変換したらすぐ使うのがほぼ100%だったけど、これからは敢えて使わずにオールフォーワンでの回収用に取っておいたりという運用も見据えるべきかな
虚無化の効果中に使った場合どうなるんだろう。「コストが0」と「コストを支払わずにプレイできる」で文言違うしダメかな
毒軸ならそこそこピックしても良いカードになった感じする
ゴミアプデ