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名前なし 2026/07/03 (金) 15:10:56 ae6b1@0d053

3枚も拾ってしまった。このカードつえー!

23
名前なし 2026/07/03 (金) 15:10:23 10d20@21217

素のダメージが低すぎる

32
名前なし 2026/07/03 (金) 15:05:27 2254b@b1324 >> 31

周りのサポートあってもやっぱ被ダメ2倍はダメなのか

2232
名前なし 2026/07/03 (金) 15:05:14 7939c@0556e

個人的に、アプデが進むに連れつまらなくなったと思う 強敵を倒したり、デッキが完成した時の爽快感が薄れつつある

2231
名前なし 2026/07/03 (金) 15:04:53 51101@07d67 >> 2228

レアカードマウントやめてね

294
名前なし 2026/07/03 (金) 15:04:39 45a28@75bb0

このバランス状況で敵は強化こっちはナーフってエアプすぎで草

2230
名前なし 2026/07/03 (金) 15:02:12 b61a7@dbeef

追跡と圧縮ナーフされるのきついなあ 砂時計倒せる気がせん

22
名前なし 2026/07/03 (金) 15:01:48 2254b@b1324

古の偶像相手に威力9になったストライクならダメージ伸ばしやすくなったし繁茂の地なら一枚取ってもいいかなぐらいにはなったと思う

14
名前なし 2026/07/03 (金) 15:01:22 acda1@b9579

ここまでくると仕込みと統合してあっちを使いやすくしてくれ

31
名前なし 2026/07/03 (金) 14:57:53 1232a@99c01 >> 30

そんな事ないよ 結構キツイとかいうレベルじゃなくて全然無理だった

26
名前なし 2026/07/03 (金) 14:57:00 dd322@d74fb

もっと早くナーフしとけ👊

2229
名前なし 2026/07/03 (金) 14:56:40 acda1@b9579

敵を下げていいから壊れ効果を下げるということも覚えてほしい。アイスとか懐中時計とか。伝統だからそのまま、みたいな考えだと調整方針がブレる

68
名前なし 2026/07/03 (金) 14:56:23 75c1f@07d67

流石に強くね?

50
名前なし 2026/07/03 (金) 14:55:36 5d479@1684d

これまでも素打ちできる性能だと思ったけど、さらにバフが入ったか。かなり強いカードになったんじゃない

101
名前なし 2026/07/03 (金) 14:55:06 acda1@b9579

同時に引く必要のあるコンボ前提弱カードがオバクロ反復のせいで使えるから誤魔化されてただけなのに圧縮の方を下げるとは…

13
名前なし 2026/07/03 (金) 14:54:24 2254b@b1324

最序盤の火力要因が毒ガスとこれしかない時単体通常敵のダメージ稼ぎが辛かったし割とありだと思う。

2228
名前なし 2026/07/03 (金) 14:53:38 75c1f@07d67

マルチ要らないニキはスレスパ遊べるお友達ピックしてないの?

67
名前なし 2026/07/03 (金) 14:52:09 1232a@c00c0 >> 65

ネクロバインダーの事を言ってるのかこのカード自体のことを言ってるのか分からないけど、このカード自体なら流石にソウル軸なら結構使えるレベルにはなってると思うよ ネクロバインダーの事ならまあそう

66
名前なし 2026/07/03 (金) 14:50:32 5d479@1684d

ちょっと使ってみるか。数値1つ変わるだけで、だいぶ使用感変わることあるからな

9
名前なし 2026/07/03 (金) 14:49:55 2254b@b1324

今まで電気エビでUG畏敬選ぶのと同じコスパだったし多少なり上方されるとは思ってた

36
名前なし 2026/07/03 (金) 14:49:48 9fc85@d625c

効果がそのままならせめてエナジーは0にしてくれ、安ければこんなんに1コス2星も払ってる暇はない

1247
名前なし 2026/07/03 (金) 14:48:57 62ab7@be6de

おまえそうやって動くのか

12
名前なし 2026/07/03 (金) 14:48:43 1232a@99c01 >> 11

序盤からピックしやすくなるのが一番大きいと思う そこまで毒の枚数多くなくても効果使いやすいし

65
名前なし 2026/07/03 (金) 14:48:28 45a28@75bb0

この程度で強化したつもりなのあまりにもエアプで草

2227
名前なし 2026/07/03 (金) 14:48:07 a2d17@3aee8

ソロ用の調整がつまらなすぎて、マルチでバカゲーしてた方が楽しいっていうのはある

1246
名前なし 2026/07/03 (金) 14:47:37 cc4d8@0bc75

新しくなったモンスター図鑑で砂時計くん見に行ったら死に様がえろすぎて好きになった。攻撃モーションも精一杯動いててかわいいし。

30
名前なし 2026/07/03 (金) 14:47:11 2254b@b1324

マルチやってないんだけどそもそも被ダメ2倍って結構きつくない?

17
名前なし 2026/07/03 (金) 14:46:15 37712@d7ef5

角バージョンリリスじゃねーか

21
名前なし 2026/07/03 (金) 14:45:32 5d479@1684d

1枚でもアタック使えれば、実質1コス10点。ポンメルよりも火力は出るようになったか。今度ピックしてみるかな

49
名前なし 2026/07/03 (金) 14:44:54 fedf8@78aeb

打点増えた分旋風刃と比べてもとりやすいカードになったな 筋力の有無、廃棄の有無でより差別化できそう

2226
名前なし 2026/07/03 (金) 14:44:18 1232a@99c01 >> 2224

マルチ楽しんでるからいる

11
名前なし 2026/07/03 (金) 14:44:11 75c1f@07d67

4(5)なら手放しに喜べたが…打点が結構下がるのはどうなんだ…?元々毒沢山付与できるような時しか取ってなかったけどそうじゃない時にとっても活躍してくれるのか?

2225
名前なし 2026/07/03 (金) 14:43:47 0c990@158cc

マルチ用の調整とか本当にいらないんだけどマルチの方が人気なのか?マルチ専用カード多めに調整して既存はナーフばっかなの普通に萎えるが

100
名前なし 2026/07/03 (金) 14:43:08 8f1f7@7e745 >> 87

いやー、変化可能枚数が2枚になるって変更の方が今回のナーフよりよっぽど強いよ…

2224
名前なし 2026/07/03 (金) 14:41:41 6cceb@4c5e6

マルチの調整で手が回ってないのかなぁ…だとしたらマルチは別に要らなかったような

99
名前なし 2026/07/03 (金) 14:41:15 dd322@d74fb

反復で稼いだ状態異常を全部エナジーとドローに変換して手札使い放題なの許されてええんかと思いながらやってたが許されなかったらしい

98
名前なし 2026/07/03 (金) 14:40:44 5d479@1684d

今までは変換したらすぐ使うのがほぼ100%だったけど、これからは敢えて使わずにオールフォーワンでの回収用に取っておいたりという運用も見据えるべきかな

28
名前なし 2026/07/03 (金) 14:40:38 edbc0@e1ee7

虚無化の効果中に使った場合どうなるんだろう。「コストが0」と「コストを支払わずにプレイできる」で文言違うしダメかな

10
名前なし 2026/07/03 (金) 14:40:36 1232a@99c01

毒軸ならそこそこピックしても良いカードになった感じする

97
名前なし 2026/07/03 (金) 14:39:16 8f1f7@7e745

ゴミアプデ