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84902
名前なし 2026/02/09 (月) 10:38:25 ac090@169f2 >> 84840

ボバおじがボバおじいになるのか

84901
名前なし 2026/02/09 (月) 09:45:50 545c5@719e8 >> 84871

「カミー◯、カツは?」「大丈夫です」💥

193
名前なし 2026/02/09 (月) 09:36:14 修正 bf351@381a9 >> 192

普通の武器だとマルチショットはダメージインスタンスを増やしてイラディエートはインスタンス分発動するが phage以外の照射武器だとマルチショットの仕様がダメージインスタンスでなくダメージと状態異常率の増加になるからイラディエート併用時は発動回数が減っている それだけなら増えたダメージ分で互角と思いきや検証した人によるとその照射武器のマルチショット仕様で増えたダメージ分が何故かイラディエートの伝搬に乗らないらしい イラディエートは如何にも照射武器と相性良さそうに見えてこれだし不発のような挙動も結構あるしで今は一切使ってない

192
名前なし 2026/02/09 (月) 09:12:21 be87a@a7a45

ボーナス放射線のアルケインイラディエート感染火炎亜鉛COで使った感じ。連鎖先からも範囲7mの範囲攻撃が出るからかなり広範囲焼けるけど放射線の値高くしないと10スタック溜まるのが遅い(放射線速度MODは欲しい)、レベル60程度だとスタック溜まる前に敵が死ぬので範囲広がらない。鋼ディセンディアに乗りヤレリで持っていったけど雑魚処理にも絶妙に火力不足(キルタイムが少し遅い)。マガジンが少ないから結構頻繁に射撃やめる必要有。弾が絶対無くならない安心感はある。パッシブ増強Lavosとかで更に属性盛ったりしたらいいかも

84900
名前なし 2026/02/09 (月) 08:50:16 9a2a3@be044 >> 84898

バロ吉ガチャ忘れてたちくしょう

84899
名前なし 2026/02/09 (月) 08:31:52 b9dc2@50be4 >> 84871

マジで"カツりたい"ってなんなんだ。調べてもトンカツの画像しか出てこないぞ。

544
名前なし 2026/02/09 (月) 08:09:04 55044@e74bd

3番で味方を起こしてあげるの好き。普段は分隊のコンパニオンはあんまり起こすことないけどjade使ってるときは積極的に凝視しちゃう

959

後マルチだと分隊のCCで敵がそもそも動けなくて攻撃してこないって事も多かったからこうなった。

958
名前なし 2026/02/09 (月) 07:56:55 be87a@a7a45

威力盛り範囲効率そこそこの効果時間減らしまくってLullの再発動を爆速で出来るようにして、接敵時に敵集団のど真ん中に飛び込んで2番してから戦うって感じで自制ゲージ安定して減らしてる。1番はエクシマスだらけのとこで自制減らす為に使えるけど移植枠でもいいかなって感じ。マルチで1番起動して敵の攻撃待ってる時とかに味方が来て一掃してくからこっちから突っ込む感じにした。後ダガー本数多いから気が付いたらダメカ無くなってるって事も少なくなった

12
名前なし 2026/02/09 (月) 07:52:55 55044@e74bd

koumei使うならヘッショ狙いやすい武器持っておきたいところ。跳弾で自動ヘッショになりやすいdual toxocystを推します

4535
名前なし 2026/02/09 (月) 07:21:58 ea8c4@dfdf0 >> 4530

エイドロン産アルケインが報酬に並んでるのを見るに「草原で時間が合わなくて野良に潜れないよっていうユーザーへの答えはこれや」っていう意図もあって残したんだろうけど、じゃぁ周しやすくしとけよと

3032
名前なし 2026/02/09 (月) 07:10:04 be87a@a7a45 >> 3031

1フレームだけとかじゃなくてまとめてやって欲しいよね 方針的にやんなさそうだし、それで雑な調整されるぐらいなら1体ずつ丁寧に調整して欲しいけど

4534
名前なし 2026/02/09 (月) 06:36:46 be87a@a7a45 >> 4530

大分前にヴェールまでやってオルフィクスで詰んでそのまま放置してるな… 星系マスタリー経験値からは除外されてるし、固有の設計図とかも出ないからマジでやらなくていいっていう

4533
名前なし 2026/02/09 (月) 05:43:37 65509@1d7c4 >> 4530

あ、オルフィクスはクリアする理由はほぼないので放置してもいいのが救いだよ。俺もしばらくやってなかったしみんな割と放置してると思うよ!(新規向け補足)

4532
名前なし 2026/02/09 (月) 05:39:01 65509@1d7c4 >> 4530

揮発は面倒だとは思うけどあんまり苦労した記憶ないなあ…。一回やって終わりだしフレーム多少選ぶ程度かと。オルフィクスはソロだと厳しかったと思う。ブログで攻略記事書かれるぐらい。分隊組めると楽。

4531
名前なし 2026/02/09 (月) 04:30:11 50fcb@2bc22 >> 4527

錬金術はゲージ上回っても進捗止まるだけだけど揮発は制限時間で強制失敗

3031
名前なし 2026/02/09 (月) 04:18:22 53ef9@ae13a >> 3028

リワーク候補であるのは間違いないけどほかにも候補が多すぎていつになるやら・・

4530
名前なし 2026/02/09 (月) 02:49:40 修正 1bb2d@49c5a >> 4526

ある程度緩和して欲しいよね。揮発は忙しないしオルフィクスは面倒だし、wukongとかで無理くり何とかすれば何とかならない訳じゃないけどそもそももうエンペリアンは最前線のコンテンツでもないしある程度ストレスフリーにしておいた方が後からやる人が億劫になりにくくて良いと思っちゃうな。

84898
名前なし 2026/02/09 (月) 02:43:42 9e020@0fcc1

今気づいた。バロ吉忘れとった!
・・・なんか中途半端な時間に来て消えるよなあやつ

4529
名前なし 2026/02/09 (月) 02:32:23 修正 ea8c4@dfdf0 >> 4527

タイルが固定されてる分なのか基本的に一箇所程度しかパイプが指定されないので常に走り回らないといけないし、四つあるコンソールをお触りにくるメンテナンスクルーがしょっちゅう湧くのでホラ倒せと言われるし、温度が上限値まで行くと十数秒で灰になってちぬのでぼっちは心が穏やかになるタイミングがないね

4528
名前なし 2026/02/09 (月) 01:44:08 ccb4c@5430d >> 4527

途中で変なハッキングあった気がする

4527
名前なし 2026/02/09 (月) 00:26:57 ad9aa@9db99 >> 4526

マルチでもずっとパイプ壊し続ける謎プレイヤーいるから地獄
アルキでしか揮発(錬金術だけど)やってないからあんま覚えてないけどレールジャックでの揮発って特別面倒なギミックあったっけ?

4526
名前なし 2026/02/09 (月) 00:23:41 8563d@2bc22

揮発とか言うクソステ何?ぼっちはここから先に進むなってこと?

84897
名前なし 2026/02/09 (月) 00:21:32 ad9aa@9db99 >> 84874

ジャガーノートとかの「ダメージが通らない!硬い!」って敵じゃなくて
ちゃんと数百万ダメ入れたうえで「まだ体力残ってる!硬い!」って敵と簡単に戦いたい
多分すぐ飽きちゃうと思うけど瞬間火力だけが取り柄のネタビルドを試したかったりする

3030
名前なし 2026/02/09 (月) 00:18:00 fac03@a2a5c >> 3028

強みはあるんだけど問題も多いフレームだよね。もしリワークするんだったらスタック周りのフォローに加えて防衛低下か脆弱性か感染異常のどれか貰えると嬉しいな

84896
名前なし 2026/02/09 (月) 00:00:19 a7da7@78b52 >> 84871

研鑽も日本語力も足りないなら君には何があるんだ

3029
名前なし 2026/02/08 (日) 23:42:05 a1982@51580 >> 3028

変異スタックを稼げない時点で耐久力も機能しないんですがそれは…。パーシステンスは変異スタックに依存せずNidusを運用するのに役立つアルケインなのでスタック貯められて耐久足りてるなら不要なのはそれはそう。

11
建て主 2026/02/08 (日) 23:03:11 d2b04@f322d >> 9

んあ!?スタック増えないけど更新できるアビリティってそういうことだったんだ…
重ねてAFlowの仕様を間違えていたようで。指摘助かります。

10
建て主 2026/02/08 (日) 23:00:10 d2b04@f322d >> 8

めっちゃいいじゃん!後で試します

84895
名前なし 2026/02/08 (日) 22:47:01 18f92@4b282 >> 84874

レベルそのものも足りないけどそれ以外の諸々も無いのも辛い感覚

20220
名前なし 2026/02/08 (日) 22:44:48 18f92@4b282 >> 20214

物としては装飾品
枠部分以外は透明なグリフを選択したグリフディスプレイの様なものだから、枠を付けたい何かの上に配置する

84894
名前なし 2026/02/08 (日) 22:40:40 18f92@4b282 >> 84879

やりたかった事としては通常星系(Void終盤で40-50lv)→ソーティ(50-100)&仲裁(60-80)→鋼の道のり(100~)で段階的に、って感じだったんだろうけど開放タイミングとはズレてるし調整はあってしかるべきではあるかな
エイドロンに関しては時間制限で人が集まりやすくしたい部分はあるんだろうけどどっちかで言えば同等の報酬の別コンテンツと選択式にでもしたい感覚。単に時間帯回りを弄る(エイドロン討伐常設+討伐選択時には常に夜としてプレイできる)だけならSayaの眼でもやってる(常に昼→日暮れからのエイドロン出現、で要素紹介した)からそう難しい事じゃないとは思う

457
名前なし 2026/02/08 (日) 22:32:43 419e8@c1f95 >> 452

あっそっかあ

20219
2026/02/08 (日) 22:24:11 修正 317f6@63cc5 >> 20215

近接のCOとダメージボーナスのかかりかたはまったく同じなんですね?勘違いしてました。例えばピストル用のGalvanized Aptitudeを装備した武器で何の異常も与えず1キル(2キル)した場合でも、次の敵からは状態異常が1つかかっている度に40%(80%)のダメージボーナスが一定時間かかるというのが正解なのか・・・

84893

むしろ育成のための報酬だから獲得率上げてもよいと解釈してますしマッチした野良が全員初心者でも協力して楽しめるコンテンツにすればいいのでは?って考えなんすよ

20217
名前なし 2026/02/08 (日) 22:13:36 c3c8e@65892 >> 20215

ダメージボーナスの重複はキルしていれば維持されるけど、ダメージボーナス自体は敵ごとにかかっている状態異常数で変わる。
なので上書きで威力が下がる心配とかはないけど、敵を倒した後に新たに状態異常ゼロの敵を攻撃した場合は、その敵に状態異常が付くまではボーナスは発生しないよ。
だから広範囲に状態異常をばらまく手段が重宝されるんだ。

20216
名前なし 2026/02/08 (日) 22:08:01 a1896@e7398 >> 20215

多分バフの効果を勘違いしてる気がするンボ
攻撃対象の敵の状態異常の数に応じて都度都度基礎ダメが上昇するっていうバフで、
バフの起動/維持でキルした時点では基礎ダメ自体に変化は無かったはず

20215
名前なし 2026/02/08 (日) 21:54:33 修正 317f6@63cc5

亜鉛COって、例えば異常x8付与した敵を必要数キルすればその後の維持は、それより少量の異常を付与した敵をキルしているだけで異常x8を必要数キルした分のダメージボーナスが維持できるんでしょうか? それともその後に異常x8未満の敵を複数回キルした時点でダメージボーナスが上書きされて下がってしまう?

84892
名前なし 2026/02/08 (日) 21:40:32 be87a@a7a45 >> 84884

まあフレームも武器も育成出来てない装備だときついだろうけど報酬からしてDEも「誰でもクリア出来るよ」ってミッションとしては用意してないだろうし、その為の野良だからね。大体MRとか見て「初心者かーキャリーしてあげるかー」ってなるし極論なんも出来なくても構わない。ソーティーぐらいならそれで文句言う人も実際はあんまおらんだろうし。文句言ってくる人いたらそいつがおかしいだけだから…

3028
名前なし 2026/02/08 (日) 21:27:55 93439@27e2e

思い返してみればパーシステンスが存在しない時代でも別に死ななかったよねっていう… Nidusの問題は耐久力じゃなくて感染変異のスタックを溜めるのに時間がかかりすぎる(ついでにマルチだと溜めること自体が不可能)ことと1番増強以外にダメージを上げる手段がないことだから