ボバおじがボバおじいになるのか
「カミー◯、カツは?」「大丈夫です」💥
普通の武器だとマルチショットはダメージインスタンスを増やしてイラディエートはインスタンス分発動するが phage以外の照射武器だとマルチショットの仕様がダメージインスタンスでなくダメージと状態異常率の増加になるからイラディエート併用時は発動回数が減っている それだけなら増えたダメージ分で互角と思いきや検証した人によるとその照射武器のマルチショット仕様で増えたダメージ分が何故かイラディエートの伝搬に乗らないらしい イラディエートは如何にも照射武器と相性良さそうに見えてこれだし不発のような挙動も結構あるしで今は一切使ってない
ボーナス放射線のアルケインイラディエート感染火炎亜鉛COで使った感じ。連鎖先からも範囲7mの範囲攻撃が出るからかなり広範囲焼けるけど放射線の値高くしないと10スタック溜まるのが遅い(放射線速度MODは欲しい)、レベル60程度だとスタック溜まる前に敵が死ぬので範囲広がらない。鋼ディセンディアに乗りヤレリで持っていったけど雑魚処理にも絶妙に火力不足(キルタイムが少し遅い)。マガジンが少ないから結構頻繁に射撃やめる必要有。弾が絶対無くならない安心感はある。パッシブ増強Lavosとかで更に属性盛ったりしたらいいかも
バロ吉ガチャ忘れてたちくしょう
マジで"カツりたい"ってなんなんだ。調べてもトンカツの画像しか出てこないぞ。
3番で味方を起こしてあげるの好き。普段は分隊のコンパニオンはあんまり起こすことないけどjade使ってるときは積極的に凝視しちゃう
後マルチだと分隊のCCで敵がそもそも動けなくて攻撃してこないって事も多かったからこうなった。
威力盛り範囲効率そこそこの効果時間減らしまくってLullの再発動を爆速で出来るようにして、接敵時に敵集団のど真ん中に飛び込んで2番してから戦うって感じで自制ゲージ安定して減らしてる。1番はエクシマスだらけのとこで自制減らす為に使えるけど移植枠でもいいかなって感じ。マルチで1番起動して敵の攻撃待ってる時とかに味方が来て一掃してくからこっちから突っ込む感じにした。後ダガー本数多いから気が付いたらダメカ無くなってるって事も少なくなった
koumei使うならヘッショ狙いやすい武器持っておきたいところ。跳弾で自動ヘッショになりやすいdual toxocystを推します
エイドロン産アルケインが報酬に並んでるのを見るに「草原で時間が合わなくて野良に潜れないよっていうユーザーへの答えはこれや」っていう意図もあって残したんだろうけど、じゃぁ周しやすくしとけよと
1フレームだけとかじゃなくてまとめてやって欲しいよね 方針的にやんなさそうだし、それで雑な調整されるぐらいなら1体ずつ丁寧に調整して欲しいけど
大分前にヴェールまでやってオルフィクスで詰んでそのまま放置してるな… 星系マスタリー経験値からは除外されてるし、固有の設計図とかも出ないからマジでやらなくていいっていう
あ、オルフィクスはクリアする理由はほぼないので放置してもいいのが救いだよ。俺もしばらくやってなかったしみんな割と放置してると思うよ!(新規向け補足)
揮発は面倒だとは思うけどあんまり苦労した記憶ないなあ…。一回やって終わりだしフレーム多少選ぶ程度かと。オルフィクスはソロだと厳しかったと思う。ブログで攻略記事書かれるぐらい。分隊組めると楽。
錬金術はゲージ上回っても進捗止まるだけだけど揮発は制限時間で強制失敗
リワーク候補であるのは間違いないけどほかにも候補が多すぎていつになるやら・・
ある程度緩和して欲しいよね。揮発は忙しないしオルフィクスは面倒だし、wukongとかで無理くり何とかすれば何とかならない訳じゃないけどそもそももうエンペリアンは最前線のコンテンツでもないしある程度ストレスフリーにしておいた方が後からやる人が億劫になりにくくて良いと思っちゃうな。
今気づいた。バロ吉忘れとった! ・・・なんか中途半端な時間に来て消えるよなあやつ
タイルが固定されてる分なのか基本的に一箇所程度しかパイプが指定されないので常に走り回らないといけないし、四つあるコンソールをお触りにくるメンテナンスクルーがしょっちゅう湧くのでホラ倒せと言われるし、温度が上限値まで行くと十数秒で灰になってちぬのでぼっちは心が穏やかになるタイミングがないね
途中で変なハッキングあった気がする
マルチでもずっとパイプ壊し続ける謎プレイヤーいるから地獄 アルキでしか揮発(錬金術だけど)やってないからあんま覚えてないけどレールジャックでの揮発って特別面倒なギミックあったっけ?
揮発とか言うクソステ何?ぼっちはここから先に進むなってこと?
ジャガーノートとかの「ダメージが通らない!硬い!」って敵じゃなくて ちゃんと数百万ダメ入れたうえで「まだ体力残ってる!硬い!」って敵と簡単に戦いたい 多分すぐ飽きちゃうと思うけど瞬間火力だけが取り柄のネタビルドを試したかったりする
強みはあるんだけど問題も多いフレームだよね。もしリワークするんだったらスタック周りのフォローに加えて防衛低下か脆弱性か感染異常のどれか貰えると嬉しいな
研鑽も日本語力も足りないなら君には何があるんだ
変異スタックを稼げない時点で耐久力も機能しないんですがそれは…。パーシステンスは変異スタックに依存せずNidusを運用するのに役立つアルケインなのでスタック貯められて耐久足りてるなら不要なのはそれはそう。
んあ!?スタック増えないけど更新できるアビリティってそういうことだったんだ…重ねてAFlowの仕様を間違えていたようで。指摘助かります。
めっちゃいいじゃん!後で試します
レベルそのものも足りないけどそれ以外の諸々も無いのも辛い感覚
物としては装飾品枠部分以外は透明なグリフを選択したグリフディスプレイの様なものだから、枠を付けたい何かの上に配置する
やりたかった事としては通常星系(Void終盤で40-50lv)→ソーティ(50-100)&仲裁(60-80)→鋼の道のり(100~)で段階的に、って感じだったんだろうけど開放タイミングとはズレてるし調整はあってしかるべきではあるかなエイドロンに関しては時間制限で人が集まりやすくしたい部分はあるんだろうけどどっちかで言えば同等の報酬の別コンテンツと選択式にでもしたい感覚。単に時間帯回りを弄る(エイドロン討伐常設+討伐選択時には常に夜としてプレイできる)だけならSayaの眼でもやってる(常に昼→日暮れからのエイドロン出現、で要素紹介した)からそう難しい事じゃないとは思う
あっそっかあ
近接のCOとダメージボーナスのかかりかたはまったく同じなんですね?勘違いしてました。例えばピストル用のGalvanized Aptitudeを装備した武器で何の異常も与えず1キル(2キル)した場合でも、次の敵からは状態異常が1つかかっている度に40%(80%)のダメージボーナスが一定時間かかるというのが正解なのか・・・
むしろ育成のための報酬だから獲得率上げてもよいと解釈してますしマッチした野良が全員初心者でも協力して楽しめるコンテンツにすればいいのでは?って考えなんすよ
ダメージボーナスの重複はキルしていれば維持されるけど、ダメージボーナス自体は敵ごとにかかっている状態異常数で変わる。 なので上書きで威力が下がる心配とかはないけど、敵を倒した後に新たに状態異常ゼロの敵を攻撃した場合は、その敵に状態異常が付くまではボーナスは発生しないよ。 だから広範囲に状態異常をばらまく手段が重宝されるんだ。
多分バフの効果を勘違いしてる気がするンボ 攻撃対象の敵の状態異常の数に応じて都度都度基礎ダメが上昇するっていうバフで、 バフの起動/維持でキルした時点では基礎ダメ自体に変化は無かったはず
亜鉛COって、例えば異常x8付与した敵を必要数キルすればその後の維持は、それより少量の異常を付与した敵をキルしているだけで異常x8を必要数キルした分のダメージボーナスが維持できるんでしょうか? それともその後に異常x8未満の敵を複数回キルした時点でダメージボーナスが上書きされて下がってしまう?
まあフレームも武器も育成出来てない装備だときついだろうけど報酬からしてDEも「誰でもクリア出来るよ」ってミッションとしては用意してないだろうし、その為の野良だからね。大体MRとか見て「初心者かーキャリーしてあげるかー」ってなるし極論なんも出来なくても構わない。ソーティーぐらいならそれで文句言う人も実際はあんまおらんだろうし。文句言ってくる人いたらそいつがおかしいだけだから…
思い返してみればパーシステンスが存在しない時代でも別に死ななかったよねっていう… Nidusの問題は耐久力じゃなくて感染変異のスタックを溜めるのに時間がかかりすぎる(ついでにマルチだと溜めること自体が不可能)ことと1番増強以外にダメージを上げる手段がないことだから
ボバおじがボバおじいになるのか
「カミー◯、カツは?」「大丈夫です」💥
普通の武器だとマルチショットはダメージインスタンスを増やしてイラディエートはインスタンス分発動するが phage以外の照射武器だとマルチショットの仕様がダメージインスタンスでなくダメージと状態異常率の増加になるからイラディエート併用時は発動回数が減っている それだけなら増えたダメージ分で互角と思いきや検証した人によるとその照射武器のマルチショット仕様で増えたダメージ分が何故かイラディエートの伝搬に乗らないらしい イラディエートは如何にも照射武器と相性良さそうに見えてこれだし不発のような挙動も結構あるしで今は一切使ってない
ボーナス放射線のアルケインイラディエート感染火炎亜鉛COで使った感じ。連鎖先からも範囲7mの範囲攻撃が出るからかなり広範囲焼けるけど放射線の値高くしないと10スタック溜まるのが遅い(放射線速度MODは欲しい)、レベル60程度だとスタック溜まる前に敵が死ぬので範囲広がらない。鋼ディセンディアに乗りヤレリで持っていったけど雑魚処理にも絶妙に火力不足(キルタイムが少し遅い)。マガジンが少ないから結構頻繁に射撃やめる必要有。弾が絶対無くならない安心感はある。パッシブ増強Lavosとかで更に属性盛ったりしたらいいかも
バロ吉ガチャ忘れてたちくしょう
マジで"カツりたい"ってなんなんだ。調べてもトンカツの画像しか出てこないぞ。
3番で味方を起こしてあげるの好き。普段は分隊のコンパニオンはあんまり起こすことないけどjade使ってるときは積極的に凝視しちゃう
後マルチだと分隊のCCで敵がそもそも動けなくて攻撃してこないって事も多かったからこうなった。
威力盛り範囲効率そこそこの効果時間減らしまくってLullの再発動を爆速で出来るようにして、接敵時に敵集団のど真ん中に飛び込んで2番してから戦うって感じで自制ゲージ安定して減らしてる。1番はエクシマスだらけのとこで自制減らす為に使えるけど移植枠でもいいかなって感じ。マルチで1番起動して敵の攻撃待ってる時とかに味方が来て一掃してくからこっちから突っ込む感じにした。後ダガー本数多いから気が付いたらダメカ無くなってるって事も少なくなった
koumei使うならヘッショ狙いやすい武器持っておきたいところ。跳弾で自動ヘッショになりやすいdual toxocystを推します
エイドロン産アルケインが報酬に並んでるのを見るに「草原で時間が合わなくて野良に潜れないよっていうユーザーへの答えはこれや」っていう意図もあって残したんだろうけど、じゃぁ周しやすくしとけよと
1フレームだけとかじゃなくてまとめてやって欲しいよね 方針的にやんなさそうだし、それで雑な調整されるぐらいなら1体ずつ丁寧に調整して欲しいけど
大分前にヴェールまでやってオルフィクスで詰んでそのまま放置してるな… 星系マスタリー経験値からは除外されてるし、固有の設計図とかも出ないからマジでやらなくていいっていう
あ、オルフィクスはクリアする理由はほぼないので放置してもいいのが救いだよ。俺もしばらくやってなかったしみんな割と放置してると思うよ!(新規向け補足)
揮発は面倒だとは思うけどあんまり苦労した記憶ないなあ…。一回やって終わりだしフレーム多少選ぶ程度かと。オルフィクスはソロだと厳しかったと思う。ブログで攻略記事書かれるぐらい。分隊組めると楽。
錬金術はゲージ上回っても進捗止まるだけだけど揮発は制限時間で強制失敗
リワーク候補であるのは間違いないけどほかにも候補が多すぎていつになるやら・・
ある程度緩和して欲しいよね。揮発は忙しないしオルフィクスは面倒だし、wukongとかで無理くり何とかすれば何とかならない訳じゃないけどそもそももうエンペリアンは最前線のコンテンツでもないしある程度ストレスフリーにしておいた方が後からやる人が億劫になりにくくて良いと思っちゃうな。
今気づいた。バロ吉忘れとった!
・・・なんか中途半端な時間に来て消えるよなあやつ
タイルが固定されてる分なのか基本的に一箇所程度しかパイプが指定されないので常に走り回らないといけないし、四つあるコンソールをお触りにくるメンテナンスクルーがしょっちゅう湧くのでホラ倒せと言われるし、温度が上限値まで行くと十数秒で灰になってちぬのでぼっちは心が穏やかになるタイミングがないね
途中で変なハッキングあった気がする
マルチでもずっとパイプ壊し続ける謎プレイヤーいるから地獄
アルキでしか揮発(錬金術だけど)やってないからあんま覚えてないけどレールジャックでの揮発って特別面倒なギミックあったっけ?
揮発とか言うクソステ何?ぼっちはここから先に進むなってこと?
ジャガーノートとかの「ダメージが通らない!硬い!」って敵じゃなくて
ちゃんと数百万ダメ入れたうえで「まだ体力残ってる!硬い!」って敵と簡単に戦いたい
多分すぐ飽きちゃうと思うけど瞬間火力だけが取り柄のネタビルドを試したかったりする
強みはあるんだけど問題も多いフレームだよね。もしリワークするんだったらスタック周りのフォローに加えて防衛低下か脆弱性か感染異常のどれか貰えると嬉しいな
研鑽も日本語力も足りないなら君には何があるんだ
変異スタックを稼げない時点で耐久力も機能しないんですがそれは…。パーシステンスは変異スタックに依存せずNidusを運用するのに役立つアルケインなのでスタック貯められて耐久足りてるなら不要なのはそれはそう。
んあ!?スタック増えないけど更新できるアビリティってそういうことだったんだ…
重ねてAFlowの仕様を間違えていたようで。指摘助かります。
めっちゃいいじゃん!後で試します
レベルそのものも足りないけどそれ以外の諸々も無いのも辛い感覚
物としては装飾品
枠部分以外は透明なグリフを選択したグリフディスプレイの様なものだから、枠を付けたい何かの上に配置する
やりたかった事としては通常星系(Void終盤で40-50lv)→ソーティ(50-100)&仲裁(60-80)→鋼の道のり(100~)で段階的に、って感じだったんだろうけど開放タイミングとはズレてるし調整はあってしかるべきではあるかな
エイドロンに関しては時間制限で人が集まりやすくしたい部分はあるんだろうけどどっちかで言えば同等の報酬の別コンテンツと選択式にでもしたい感覚。単に時間帯回りを弄る(エイドロン討伐常設+討伐選択時には常に夜としてプレイできる)だけならSayaの眼でもやってる(常に昼→日暮れからのエイドロン出現、で要素紹介した)からそう難しい事じゃないとは思う
あっそっかあ
近接のCOとダメージボーナスのかかりかたはまったく同じなんですね?勘違いしてました。例えばピストル用のGalvanized Aptitudeを装備した武器で何の異常も与えず1キル(2キル)した場合でも、次の敵からは状態異常が1つかかっている度に40%(80%)のダメージボーナスが一定時間かかるというのが正解なのか・・・
むしろ育成のための報酬だから獲得率上げてもよいと解釈してますしマッチした野良が全員初心者でも協力して楽しめるコンテンツにすればいいのでは?って考えなんすよ
ダメージボーナスの重複はキルしていれば維持されるけど、ダメージボーナス自体は敵ごとにかかっている状態異常数で変わる。
なので上書きで威力が下がる心配とかはないけど、敵を倒した後に新たに状態異常ゼロの敵を攻撃した場合は、その敵に状態異常が付くまではボーナスは発生しないよ。
だから広範囲に状態異常をばらまく手段が重宝されるんだ。
多分バフの効果を勘違いしてる気がするンボ
攻撃対象の敵の状態異常の数に応じて都度都度基礎ダメが上昇するっていうバフで、
バフの起動/維持でキルした時点では基礎ダメ自体に変化は無かったはず
亜鉛COって、例えば異常x8付与した敵を必要数キルすればその後の維持は、それより少量の異常を付与した敵をキルしているだけで異常x8を必要数キルした分のダメージボーナスが維持できるんでしょうか? それともその後に異常x8未満の敵を複数回キルした時点でダメージボーナスが上書きされて下がってしまう?
まあフレームも武器も育成出来てない装備だときついだろうけど報酬からしてDEも「誰でもクリア出来るよ」ってミッションとしては用意してないだろうし、その為の野良だからね。大体MRとか見て「初心者かーキャリーしてあげるかー」ってなるし極論なんも出来なくても構わない。ソーティーぐらいならそれで文句言う人も実際はあんまおらんだろうし。文句言ってくる人いたらそいつがおかしいだけだから…
思い返してみればパーシステンスが存在しない時代でも別に死ななかったよねっていう… Nidusの問題は耐久力じゃなくて感染変異のスタックを溜めるのに時間がかかりすぎる(ついでにマルチだと溜めること自体が不可能)ことと1番増強以外にダメージを上げる手段がないことだから