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85329
名前なし 2026/02/24 (火) 13:29:58 6e5e1@27065

スラム弱体の影響でDispach Overdriveが地味に発動しづらくなったのかこれ

85328
名前なし 2026/02/24 (火) 13:12:58 9c81f@0f775

まだまだ寒いのや部屋の乾燥でヘックス!てくしゃみがでるねぇ

85327
名前なし 2026/02/24 (火) 13:11:12 005d7@da348

ソーティで潜入(SPY)くると必ずと行っていいほど他人任せの人が1~3人でてきて、結局全部俺がやることが多い

20281
名前なし 2026/02/24 (火) 13:10:04 2c0ee@cf00a

自前で装甲剥ぎを持っていないフレームを使う場合、みなさんはどのように装甲を剥いでいるんでしょうか?一番汎用性があるのは緑アルコン使っての腐食かなと思うのですが、アルキメデアなどの武器が制限されるコンテンツだと武器次第では機能不全とも思ってしまいます。装甲剥がしがどれくらい重要視されてるかもいまいちわかってないですが、みなさんの対策方法を聞きたいです。

2131
名前なし 2026/02/24 (火) 12:51:28 545c5@d4f25 >> 2130

もしもしStalker?

85326
名前なし 2026/02/24 (火) 12:32:41 修正 f3027@6d142 >> 85323

でもオプションの透明表示方法3種の内スタンダードは実装時辺りからバグってて全部の武装がシルエット出ちゃうのでそこは直してホシイッシュねえ(T) LATO+Glaive装備中なのにBubonicoとExaltedBladeも生えてるッシュw→画像1 フレームのエネルギーカラーを暗めにして目立たないようにするしかないッシュからね ↓亜空間に食いちぎられて魂の形状だけ残ってるンポッシュ(^) これじゃ幽体WispネキとDagathネキとしかドッキング出来ないンポ~ッシュウゥゥ…

1738
名前なし 2026/02/24 (火) 12:22:40 45e57@35457 >> 1735

欠片なんてなんぼあってもええですからね

489
名前なし 2026/02/24 (火) 10:03:06 6e5e1@5ac82 >> 484

あれダメージは入るからはがねマルチオニでもない限り銃で撃ったほうが早いぞ

85325
名前なし 2026/02/24 (火) 08:56:06 55044@e696c

カリバーの2番、効率時短ビルドのシルゲ用に結構いいな。範囲145%で36.25mにスタン5秒+ブラインド掛けられるのなかなか侮れない

1737
名前なし 2026/02/24 (火) 08:51:10 55044@e696c >> 1735

自分は新フレーム出るたび使わないフレームから欠片剥ぎ取って付け替えてるや…余ってる人から欠片買わせてくれたらいいのにな…

20280
名前なし 2026/02/24 (火) 08:48:30 8fad0@15441 >> 20279

Update40でダメージ減衰に変更があり、共通のダメージ減衰を利用するようになったので、アコライトのクリティカル関連の記述ももう過去のものだと思う。なお一般論としてクリ率クリダメどちらを盛るかは数値によるので、それぞれでダメージの期待値を計算するのが手っ取り早いかと

1736
名前なし 2026/02/24 (火) 08:39:54 e03a0@2fd20 >> 1735

ホントこれ。もう貯まる一方だけど、増えるの嬉しいという理由だけでやってる。

20279
名前なし 2026/02/24 (火) 08:38:34 e03a0@2fd20

アコライトについての質問なのですが、詳細を読んだらクリティカルの積算でのみダメージキャップを無視出来るとあったのですが、アコライトにダメージを通したい場合、クリティカル率とクリティカルダメージ、どちらを盛った方がダメージの通りが良いのでしょうか?もちろんクリ率もクリダメも両方盛った方が良いのは分かりますが、どっちかだけならどちらが有効打になるんでしょうか?

20278
名前なし 2026/02/24 (火) 08:09:42 55044@e696c >> 20275

正しいと思うよ。籠りやすさなら丁字路or十字路がいい。通路一方向は敵の流入が少ないし、大部屋だとグリニアコーパスは遠方から射撃するから遠めに散らばりやすい。

20277
名前なし 2026/02/24 (火) 07:25:46 c3c8e@65892 >> 20276

ちょっと追加で、やっておいたほうがいいこととかお勧めとはちょっと話がずれるけど、装甲値のリワークが入って敵のレベルがどれだけ上がってもダメージカットは90%が上限になったから、火力上げとけばごり押せる環境になったのを知っておくといいよ。
グリニア相手でも装甲剥ぎや切断が必須じゃなくなって、ビルドの幅が増えた。

20276
名前なし 2026/02/24 (火) 06:40:13 c3c8e@65892 >> 20272

近接周りの話だと、まずは近接アルケインのインフルエンスというのが出て、状態異常がある程度ある近接なら範囲攻撃ができるようになった。サンクタム・アナトミカで集められるアルケインで、近接ブンブンするなら今でも必須級。これと相性抜群のインカーノンBoが一躍人気になったりした。

同じくサンクタム・アナトミカで追加された近接関係でテンノカイMODというエクシラス枠に入れるMODが出て、コンボを消費しないでヘビーが撃てるようになった。これも近接では必須級。

それからスラム・ヘビースラムに改変があって、スラム範囲に普通にちゃんとダメージが入るようになった。通常スラムなら通常攻撃と同じダメージ、ヘビースラムは通常ヘビーの半分のダメージという塩梅。これでNiraセットMODの価値が爆上がりした。
更にそれと近い時期に近接の亜鉛MODが追加されて、敵キルで初期コンボを盛れるようになって、ヘビースラム全盛期になってArca TitronとインカーノンMagistarが一時期近接最強になった。
その後弱体化が入って、ジャンプ高度に応じてスラム範囲が変わるようになって使い勝手が多少悪くなったけど、それでもいまだに相当強い。こちらはクエスト進める前でも手に入る要素だから先に手に入れてしまうのもアリかもしれない。

361
名前なし 2026/02/24 (火) 04:28:46 bf351@381a9

dark split-swordは亀裂バフの抽選対象にならないからフレームとこれだけ装備すれば確実に亀裂バフをフレームに得られるというネタを知った 割と実用性あるな 他にも同じ状況に出来る武器もあるそうだけど

20275
名前なし 2026/02/24 (火) 02:04:47 47329@1ea8b

耐久系ミッションで出来るだけ効率よく敵を沸かそうとした場合、通路が多い(分岐が多い?)部屋を選んでるんですけどこれって正しいですか?大した差はないかもしれませんが。

488
名前なし 2026/02/24 (火) 01:51:40 47329@1ea8b

分隊にコンソールが混ざるだけで進行不可になるのなんなん

85324
名前なし 2026/02/24 (火) 00:46:29 18f92@4b282 >> 85306

デイリー・ウィークリーが増えすぎてるのもあるから所要時間も問題ではある感覚

2130
名前なし 2026/02/24 (火) 00:36:25 d3944@33d46

ファッ!?(驚愕)Nezha…君…だと?…君のせいで僕はもう普通でいられなくなって大変なんだから…(ニチャア…)お前が責任を取れ(スッ…とNezhaのお尻を触る構文おじさんの図ナンチャッテ^_-☆)

85323
名前なし 2026/02/24 (火) 00:26:21 c0592@45ebd

めちゃ今更かもしれないけど透明化の表示方法が特殊外装から設定に移ったお陰で透明持ちじゃないフレームも姿表示したまま透明化できて最高やん

85322
名前なし 2026/02/23 (月) 23:56:48 b0b97@4598d

耐久は時間かかるし錬金術やカスケは散らばるからもう防衛以外で野良マッチングする気なくしちゃったよ

85321
名前なし 2026/02/23 (月) 23:30:22 e1ed4@d182c >> 85320

屋根の上で吠えてバリアも重ねてくるの最高にうんち

85320
名前なし 2026/02/23 (月) 23:10:19 8f472@e8b97

アルコンハントのBOREALが、建物の屋上に湧くタイルで戦うのほんと面倒くさい・・・。後半戦は足場が悪いのにエアロリストを呼ぶから無駄に時間がかかる。

85319
名前なし 2026/02/23 (月) 22:40:42 29f26@767b7 >> 85305

Stugとかのどうしようもないやつらを除いてアルケインで範囲掃滅は無理だけどキルは可能レベルまで持っていけるのインフレに助けられてる感がデカい

85318
名前なし 2026/02/23 (月) 22:20:44 883d5@a3d4f

さすがに2年も冬眠してるとコンテンツ増えまくってて覚えること多くて大変ですわ。マップタイル覚えきれん

85317
名前なし 2026/02/23 (月) 22:05:52 修正 e1ed4@d182c

基礎盛れて連射力高めで異常そこそこな武器に腐食爆発。テンノ覚えた

102
名前なし 2026/02/23 (月) 21:23:32 28ce3@d7bfd

レティクルの色が変わってセカンダリしてもMercy全然ならなくて困ってたけど、そもそもMercy自体何なのか分かってなかった

487
名前なし 2026/02/23 (月) 21:16:16 12e44@a1e5d >> 485

だよね

85316
名前なし 2026/02/23 (月) 20:40:20 18f92@4b282 >> 85309

WASDでの移動に加えて旋回があって操作性も良くないけど、複雑なマップでイライラ棒させるのに中途半端な上限のある慣性付きだったから宇宙っぽいともちょっと言いたくない感じでゲームとの相性が悪い奴だった様な

486
名前なし 2026/02/23 (月) 20:15:12 e605d@e6033

ネクロメカフロアちょうだい!

485
名前なし 2026/02/23 (月) 19:56:38 bf351@381a9 >> 484

普通に踏み潰せたけど

484
名前なし 2026/02/23 (月) 19:45:49 87936@dd2a4

ヘッドストンパーネクロマイトめっちゃ時間かかった。頭踏んだのに死なないのはズルいでしょこいつ…

1735
名前なし 2026/02/23 (月) 19:42:53 87936@dd2a4

もう4〜5年分のアルコンの欠片貯まってるからアルキメデア行かなくてもいいんだけど数字が増えるのが楽しくてついやっちゃう

20274
名前なし 2026/02/23 (月) 18:44:05 4d3c7@9e292 >> 20273

感謝!カレンダーのことは完全に見落としてたのでクエスト進めてみます。近接アルケインは全然わかってないんでクエスト進めつつ、既に持ってるPraedos強化してみます。

702
きぬし 2026/02/23 (月) 18:43:18 2ba58@8370b >> 697

紫欠片ブッパしか考えてなかったから素直に赤欠片使うの見落としてたorz... 枝さんありがとう!ヴィガーも使ってみて悪くなかったけど、フレームだけでビルド完結させたい派だから枝さんのほう採用しました!

20273
名前なし 2026/02/23 (月) 17:12:02 3f48e@b4ed8 >> 20272

メインのヘックスを終わらせるとカレンダーという週課が追加されて芋2種やシラス現物、3日ブースター他がかなりの確率で複数入ってくるから早く手を付けられると美味い。MODは60複合が汎用性あるくらい。近接はインフル軸ならだいたいなんでも強くて各種ブメや素インカシリーズ、特殊効果持ちが尚強い。個人的にはPraedosとかInc/OkinaPとかArca Titronがお気に入り

85315
名前なし 2026/02/23 (月) 16:23:57 622bf@e1a39

面倒だったけど気が向いたので久方振りにソーティ行ったらレジェコア出た
こうゆう事をされると明日もソーティやった方が良いのか、運気?を貯める為に行かない方が良いのか迷う

85314
名前なし 2026/02/23 (月) 15:57:23 be725@aff60

もう現時点で一番使ってるアビがgara1番って決定してるぐらい使ってる。