上級で34までリサーチポイントあるのに半端にしか貰えなかった。以前にちらと見聞きしたバグなのかねこれが。2回してみても手に入らなかったや
書いてから気づいたけどCautious Shotはライフル用だからBubonicoには付けられなかったかも。 でもまあそういうMODもあるということは覚えておいて損はないので。 あとはフレームに通常版Sure FootedとFortitudeの2枚を刺すことでも100%転倒防止はできるからPSFまでのつなぎとしてそれも覚えておいて。
自分が言いたいのはその辺りの話じゃなくて。 火炎Dotの計算式は 0.5 × 状態異常のベースダメージ × (1+火炎ダメージMOD) × (1+勢力ダメージMOD) × (1+状態異常ダメージMOD) で、この「状態異常のベースダメージ」についてだけど、火炎異常を照射部分で起こしてしまった場合、火炎継承の最初の数字が基礎ダメ30に関与した数字になって、チャージの直撃による確定火炎異常で起こした場合は直撃の基礎ダメ2200に関連した数字が火炎継承のベースダメージになるから、そこから続く火炎Dotのダメージ量に非常に大きな差が発生すると思ってるんだけど違う?
当てられる前提ならインカーノンDreadとか高クリティカル&切断&火炎異常でゴリゴリ削れてすぐ倒せるよ。Rivenあったほうがいいけど。 プライマリを使うと決めてるのであれば、爆風対策には仲裁MODで爆風よろけ防止のエクシラス枠MODでCautious Shotってのがあるから、それを使ってもいいと思う。それならBubonicoとかも優秀。腐食冷気フロストバイトで組んで、セカンダリで観戦腐食冷気漬けにしておいてから通常射撃の高クリティカルを叩き込むとすぐ倒せる。異常スタック上限あるとはいえかなり柔らかくなるし動きも遅くなる。 個人的には近接使うのが一番手っ取り早いとは思うけど。
笑われてるぞ
Roatheと親友になれたけど、最後告白と[閉じる]の2択だったからなんか釈然としない終わり方になってしまった…説得失敗してLoidと家族の仲介をLyonに頼むルートに入ったのも影響してるんだろうか
頭どこだよセンティエントvs弱点部位がそもそも無いササヤキの敵vs弱点が分かりづらい感染体vsダークライ
Roatheおじさんから「どういう戦い方が好き?」って聞かれて、話の腰を折ってやるつもりで「本当は戦わずに済むのが一番好き」って答えたら、「え? そんなのウソだよね? だって、それが本心だったら、それでも戦い続ける人生なんてあまりにも辛すぎるじゃん。だから、漂流者君のためにもウソであってほしいよ・・・(意訳)」って言われて不覚にもキュンってなった。Roatheおじさんの好感度も上がった。
アビ範囲最大まで盛ってそうなスライド移動で笑えてくる
開催日時が迫ってきたため第30回ユーザーイベント『今年は午年!ケイス年!!』をフロントページ記載し、企画進行中のイベントに移動させました。1月11日 20:00~より開催です。奮ってご参加ください。
鋼アコライトをアビリティによる強化無し、着弾時に爆風を発生させないプライマリで10秒程度で倒しきれるものだと候補は何がありますか?アビリティによる強化無しはViolence想定、爆風無しはPSF未所持のため、よろけからのダウンが多いためです。
セカンダリにENサポートになる武器、魔導書以外でなんか無いッシュかね…プライマリはそこんとこGlaxion増強にデビリテートだったり、確定衝撃持ち武器にエグゼラレイトだったりで意外と火力との両立しながらやりようがあるんシュけど、火力に難のある魔導書と、辛うじてキットガンのパックスボルトによるアビ効率盛りぐらいしかマトモに思いつかない 紫紺ヘルスEN変換使うのでヘルスオーブ生産とかでも良いんシュけども…
偶にアルケイントリッカリー再発動で時間更新したのに透明解除になって27秒のバフアイコンだけ残存するの再発してるッシュよ 前と同じくSHADEのGhostと管理が競合して解けてるっぽいッシュ
腐食冷気で使ってるけどセカンダリ射撃で広範囲に感染腐食冷気を撒き散らせるから敵の足止めとデバフが両立出来るし、そのままゆっくり頭に標準合わせてプライマリ射撃ドンで終わるから気持ちいい。リロードの問題でメインでは使い辛いけどサブで持ち込むといろんな場所で輝く逸品だと思う。
Voidモードから離脱直後×3ダメバフと147の組合せ試そうと思ってカスケ持ってってみたけど、あまりにもエクソライザーの亀裂を潰すのが面倒過ぎて即547に戻した Maduraiの2アビでも遠方亀裂消せるのは知ってるが、火力対燃費・射程・連射性の面で散々使ってた5プリが快適すぎて無理だった 代わりにというかたまたまVazarinだったので、テクトリストアルケインとMODのお陰でかMadurai以外でも行けそうな火力スケールまでアンプを底上げ出来たのは確認できたので、とりあえずは御の字
SPC(Stalker Panting Center)かな?
ありがとうございます現実的ではないようですね…過去にドロップ報告あった土星確保とVOIDでのレリック集めついでに箱破壊を意識してみます
むしろ感染体の中じゃ一番分かりやすいと思ってる あの顔っぽい触手がまんまドタマだから
Atlas=サンは恐らくアトラス山脈の要素も含まれてるからな
上でも話題に上がってるけど4番発動しながらの距離移動を移植アビでするならなにがいいだろ?Reve移植はシールドもついでに剥げるけど操作性悪いしKullervo移植は面白そう
35秒だけと言いつつも素の持続で見れば長い方で、そんだけあれば時間無振りでも十分使える 移植アビ一覧とか見れば分かるけど、素でそれだけ持続して威力抜きでも使えるのが回数制のOmamoriとかを除けばNezha移植やQorvex移植ぐらい 低コストのホットショット維持&火炎CCや、他飛行可能フレームがZEPHYRぐらいしか出来ない物を持っての飛行移動に魅力を感じない場合は、3番連打でも勝手に火炎CCとホットショット維持が成立するから移植候補ではあるけども
アラート防衛2分20秒の間に27万近いヒーリング行ったことになってた もしかして2番の悪魔回復が計上されてるんだろうか
Warframeのダメージ計算でよく言われる収穫逓減についての動画です
commandeered ember primeとcommandeered protea primeの情報を見てのことだと思うけど他4体のcommandeeredと見比べると情報が異なる 恐らくinfested mesaあたりの情報をコピペして誂えた誤った内容になってるんじゃないかと思う 実際にペリタで乱入してくるprimeはアーティファクト用のアンティークmodとアーティファクト素材とエッセンスしか落とさないしボスはボス用のクリア報酬設定がなされている rageを狙うなら真っ当にナパーム系から掘る以外にvoidのmodを落とすタイプのコンテナから出ることがあるのと通常の方のサーキットの報酬に並ぶことがある それとmod容量が違うけど互換品のhunter adrenalineがグールバウンティステージ1で36%で手に入るからグール粛清を待つのもあり
そういやチャージ部分は放射単だからフルチャージまでに10スタック稼げればsecondary irradiateでフルチャージの確定火炎を伝搬出来るな グルーピングが無いとあんま巻き込めんだろうけど
まぁただのパンチだったらland slide(地滑り)なんて大層な名前がつくはずもなく…
ペリタ鬼周回しててフレームがModドロップしたところを一度も見てない
実装当時から好きで使ってるけど、単火炎いれると榴弾で装甲デバフばらまけるし、冷気入れれば集団を鈍足化できたりと便利。そのうえプライマリ射撃も強くて、素で貫通距離1.9あるから集団戦も苦手ではないし。武器特性で榴弾であたえた異常の持続時間が+9秒されるのも本当に便利で
異常↑進化使ってるけど普通に一瞬でフルスタックまで起動する。…というか進化オンオフ繰り返して見てみたらこれクリ確率+%の進化みたいに基礎値加算なんじゃなくて最終異常率に加算なんだね そのままだと基礎22%、60属性2枚入れて48.4% で、ここで進化3入れると68.4%ってなった シミュラクラム入ってみても数値は変わらなかった 良くも悪くも-クリ率の効果にしか注目してなかったから今まで気付かなかった…
ただでさえASHより酷い顔面だったのにしれっと手の弱点消えて背中に邪魔な甲羅つけたのまじ許だから全身洗って待っとけやArlo共
RAGEが欲しくて公式ドロップテーブルを見たところナパーム各種と同じ3%の中からの抽選だったのでバンガードの奪われたPROTEAかEMBERから狙おうと思うのですが、これらのドロップはミッション中に襲撃してくる個体からのみなのでしょうか?
でもそのうちそのデディカントで試すようになり、ババウで試すようになり、それらのエクシマスで試すようになるんや……
youtube見てて急にハイクオリティなファンメイドのトレイラー流れてきてワクワクしてたら、最後に無心でスライドパンチ始めるアトラス出てきて英雄っていうよりそういうSCPみたいな化け物感強くてで笑ってもうた リンク
でんでんむしむしエンシェント♪ お前の頭はどこにある(憤怒)
弾薬無限でクリティカル強くてセカンダリ射撃が異常率100%可グレネードだからね……欠点は見た目とリロードやね
ペリタならアンロック前でも撃てますの!?!?知りませんでしたわ……まぁ、強化されたオペレーターでより楽に周回できるってことで。
ちょっとわかる。鋼の超高レベル環境で、かつただ敵倒してればいい感じのミッションってあんまりないからビルドの強さ確認できて楽しいのよね ホルバニアはなんかキャッシュ開放イベント発生したりオーバーライドで勝手に火力上がったりバチクソ硬いデディカントがちょっと邪魔だし…………
とはいえ進化4で異常↑クリ↓選ぶと異常率が上がりすぎてそれはそれでOA起動しづらくなりそうじゃない……?自分はそれ怖くてゲージ蓄積強化入れてるけど異常↑クリ↓でも十分安定して発動できます?
火炎継承は多分「MODの火炎ダメージ+%量」のみを参照するから、この場合照射で最初の火炎異常出ても問題ないんじゃないかな。このwikiでも基礎ダメ:貫通100に火炎60%刺したやつと基礎ダメ:火炎100に火炎60%刺したやつとで同じDoTになりそうな書かれ方してるし
最初の火炎dotの火炎modを参照するんだから、同じmod構成で撃つ分には火炎継承関係ないんじゃない?
上級で34までリサーチポイントあるのに半端にしか貰えなかった。以前にちらと見聞きしたバグなのかねこれが。2回してみても手に入らなかったや
書いてから気づいたけどCautious Shotはライフル用だからBubonicoには付けられなかったかも。
でもまあそういうMODもあるということは覚えておいて損はないので。
あとはフレームに通常版Sure FootedとFortitudeの2枚を刺すことでも100%転倒防止はできるからPSFまでのつなぎとしてそれも覚えておいて。
自分が言いたいのはその辺りの話じゃなくて。
火炎Dotの計算式は 0.5 × 状態異常のベースダメージ × (1+火炎ダメージMOD) × (1+勢力ダメージMOD) × (1+状態異常ダメージMOD)
で、この「状態異常のベースダメージ」についてだけど、火炎異常を照射部分で起こしてしまった場合、火炎継承の最初の数字が基礎ダメ30に関与した数字になって、チャージの直撃による確定火炎異常で起こした場合は直撃の基礎ダメ2200に関連した数字が火炎継承のベースダメージになるから、そこから続く火炎Dotのダメージ量に非常に大きな差が発生すると思ってるんだけど違う?
当てられる前提ならインカーノンDreadとか高クリティカル&切断&火炎異常でゴリゴリ削れてすぐ倒せるよ。Rivenあったほうがいいけど。
プライマリを使うと決めてるのであれば、爆風対策には仲裁MODで爆風よろけ防止のエクシラス枠MODでCautious Shotってのがあるから、それを使ってもいいと思う。それならBubonicoとかも優秀。腐食冷気フロストバイトで組んで、セカンダリで観戦腐食冷気漬けにしておいてから通常射撃の高クリティカルを叩き込むとすぐ倒せる。異常スタック上限あるとはいえかなり柔らかくなるし動きも遅くなる。
個人的には近接使うのが一番手っ取り早いとは思うけど。
笑われてるぞ
Roatheと親友になれたけど、最後告白と[閉じる]の2択だったからなんか釈然としない終わり方になってしまった…説得失敗してLoidと家族の仲介をLyonに頼むルートに入ったのも影響してるんだろうか
頭どこだよセンティエントvs弱点部位がそもそも無いササヤキの敵vs弱点が分かりづらい感染体vsダークライ
Roatheおじさんから「どういう戦い方が好き?」って聞かれて、話の腰を折ってやるつもりで「本当は戦わずに済むのが一番好き」って答えたら、「え? そんなのウソだよね? だって、それが本心だったら、それでも戦い続ける人生なんてあまりにも辛すぎるじゃん。だから、漂流者君のためにもウソであってほしいよ・・・(意訳)」って言われて不覚にもキュンってなった。Roatheおじさんの好感度も上がった。
アビ範囲最大まで盛ってそうなスライド移動で笑えてくる
開催日時が迫ってきたため第30回ユーザーイベント『今年は午年!ケイス年!!』をフロントページ記載し、企画進行中のイベントに移動させました。1月11日 20:00~より開催です。奮ってご参加ください。
鋼アコライトをアビリティによる強化無し、着弾時に爆風を発生させないプライマリで10秒程度で倒しきれるものだと候補は何がありますか?アビリティによる強化無しはViolence想定、爆風無しはPSF未所持のため、よろけからのダウンが多いためです。
セカンダリにENサポートになる武器、魔導書以外でなんか無いッシュかね…プライマリはそこんとこGlaxion増強にデビリテートだったり、確定衝撃持ち武器にエグゼラレイトだったりで意外と火力との両立しながらやりようがあるんシュけど、火力に難のある魔導書と、辛うじてキットガンのパックスボルトによるアビ効率盛りぐらいしかマトモに思いつかない 紫紺ヘルスEN変換使うのでヘルスオーブ生産とかでも良いんシュけども…
偶にアルケイントリッカリー再発動で時間更新したのに透明解除になって27秒のバフアイコンだけ残存するの再発してるッシュよ 前と同じくSHADEのGhostと管理が競合して解けてるっぽいッシュ
腐食冷気で使ってるけどセカンダリ射撃で広範囲に感染腐食冷気を撒き散らせるから敵の足止めとデバフが両立出来るし、そのままゆっくり頭に標準合わせてプライマリ射撃ドンで終わるから気持ちいい。リロードの問題でメインでは使い辛いけどサブで持ち込むといろんな場所で輝く逸品だと思う。
Voidモードから離脱直後×3ダメバフと147の組合せ試そうと思ってカスケ持ってってみたけど、あまりにもエクソライザーの亀裂を潰すのが面倒過ぎて即547に戻した Maduraiの2アビでも遠方亀裂消せるのは知ってるが、火力対燃費・射程・連射性の面で散々使ってた5プリが快適すぎて無理だった
代わりにというかたまたまVazarinだったので、テクトリストアルケインとMODのお陰でかMadurai以外でも行けそうな火力スケールまでアンプを底上げ出来たのは確認できたので、とりあえずは御の字
SPC(Stalker Panting Center)かな?
ありがとうございます現実的ではないようですね…過去にドロップ報告あった土星確保とVOIDでのレリック集めついでに箱破壊を意識してみます
むしろ感染体の中じゃ一番分かりやすいと思ってる あの顔っぽい触手がまんまドタマだから
Atlas=サンは恐らくアトラス山脈の要素も含まれてるからな
上でも話題に上がってるけど4番発動しながらの距離移動を移植アビでするならなにがいいだろ?Reve移植はシールドもついでに剥げるけど操作性悪いしKullervo移植は面白そう
35秒だけと言いつつも素の持続で見れば長い方で、そんだけあれば時間無振りでも十分使える 移植アビ一覧とか見れば分かるけど、素でそれだけ持続して威力抜きでも使えるのが回数制のOmamoriとかを除けばNezha移植やQorvex移植ぐらい
低コストのホットショット維持&火炎CCや、他飛行可能フレームがZEPHYRぐらいしか出来ない物を持っての飛行移動に魅力を感じない場合は、3番連打でも勝手に火炎CCとホットショット維持が成立するから移植候補ではあるけども
アラート防衛2分20秒の間に27万近いヒーリング行ったことになってた もしかして2番の悪魔回復が計上されてるんだろうか
Warframeのダメージ計算でよく言われる収穫逓減についての動画です
commandeered ember primeとcommandeered protea primeの情報を見てのことだと思うけど他4体のcommandeeredと見比べると情報が異なる 恐らくinfested mesaあたりの情報をコピペして誂えた誤った内容になってるんじゃないかと思う 実際にペリタで乱入してくるprimeはアーティファクト用のアンティークmodとアーティファクト素材とエッセンスしか落とさないしボスはボス用のクリア報酬設定がなされている
rageを狙うなら真っ当にナパーム系から掘る以外にvoidのmodを落とすタイプのコンテナから出ることがあるのと通常の方のサーキットの報酬に並ぶことがある それとmod容量が違うけど互換品のhunter adrenalineがグールバウンティステージ1で36%で手に入るからグール粛清を待つのもあり
そういやチャージ部分は放射単だからフルチャージまでに10スタック稼げればsecondary irradiateでフルチャージの確定火炎を伝搬出来るな グルーピングが無いとあんま巻き込めんだろうけど
まぁただのパンチだったらland slide(地滑り)なんて大層な名前がつくはずもなく…
ペリタ鬼周回しててフレームがModドロップしたところを一度も見てない
実装当時から好きで使ってるけど、単火炎いれると榴弾で装甲デバフばらまけるし、冷気入れれば集団を鈍足化できたりと便利。そのうえプライマリ射撃も強くて、素で貫通距離1.9あるから集団戦も苦手ではないし。武器特性で榴弾であたえた異常の持続時間が+9秒されるのも本当に便利で
異常↑進化使ってるけど普通に一瞬でフルスタックまで起動する。…というか進化オンオフ繰り返して見てみたらこれクリ確率+%の進化みたいに基礎値加算なんじゃなくて最終異常率に加算なんだね
そのままだと基礎22%、60属性2枚入れて48.4% で、ここで進化3入れると68.4%ってなった シミュラクラム入ってみても数値は変わらなかった
良くも悪くも-クリ率の効果にしか注目してなかったから今まで気付かなかった…
ただでさえASHより酷い顔面だったのにしれっと手の弱点消えて背中に邪魔な甲羅つけたのまじ許だから全身洗って待っとけやArlo共
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でもそのうちそのデディカントで試すようになり、ババウで試すようになり、それらのエクシマスで試すようになるんや……
youtube見てて急にハイクオリティなファンメイドのトレイラー流れてきてワクワクしてたら、最後に無心でスライドパンチ始めるアトラス出てきて英雄っていうよりそういうSCPみたいな化け物感強くてで笑ってもうた リンク
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弾薬無限でクリティカル強くてセカンダリ射撃が異常率100%可グレネードだからね……欠点は見た目とリロードやね
ペリタならアンロック前でも撃てますの!?!?知りませんでしたわ……まぁ、強化されたオペレーターでより楽に周回できるってことで。
ちょっとわかる。鋼の超高レベル環境で、かつただ敵倒してればいい感じのミッションってあんまりないからビルドの強さ確認できて楽しいのよね ホルバニアはなんかキャッシュ開放イベント発生したりオーバーライドで勝手に火力上がったりバチクソ硬いデディカントがちょっと邪魔だし…………
とはいえ進化4で異常↑クリ↓選ぶと異常率が上がりすぎてそれはそれでOA起動しづらくなりそうじゃない……?自分はそれ怖くてゲージ蓄積強化入れてるけど異常↑クリ↓でも十分安定して発動できます?
火炎継承は多分「MODの火炎ダメージ+%量」のみを参照するから、この場合照射で最初の火炎異常出ても問題ないんじゃないかな。このwikiでも基礎ダメ:貫通100に火炎60%刺したやつと基礎ダメ:火炎100に火炎60%刺したやつとで同じDoTになりそうな書かれ方してるし
最初の火炎dotの火炎modを参照するんだから、同じmod構成で撃つ分には火炎継承関係ないんじゃない?